SD건담 캡슐파이터

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SD건담 캡슐파이터
開發社 소프트맥스
플랫폼 PC
出市日 대한민국 2007年 2月 27日
장르 슈팅 게임
모드 멀티플레이
原作 機動戰士 건담
言語 韓國語 , 英語 , 日本語
미디어 내려받기

SD건담 캡슐파이터 소프트맥스 에서 製作하고 넷마블 에서 서비스했던 3D 로봇 캐릭터를 操縱하는 온라인 슈팅 게임이다.

게임 特徵 [ 編輯 ]

日本의 < 機動戰士 건담 >을 原作으로 한 이 게임은 건담의 宗主國인 日本이 아닌 韓國에서 처음으로 서비스되었다는 點에서 相當히 興味롭다. 소프트맥스에서 開發하여 現在 넷마블에서 서비스 하다가 2015年 5月 29日에 서비스를 終了했다. 이로써 2007年 2月 27日에 出市한 以後 約 8年 3個月(3014日) 만에 서비스를 終了하게 됐다..

原作 [ 編輯 ]

機動戰士 健啖 시리즈 ( 日本語 : 機動?士ガンダムシリ?ズ 祈禱禹센시 間다무 - [ * ] , Mobile Suits GUNDAM series), 또는 健啖 시리즈 日本 로봇 애니메이션 作品인 《 機動戰士 건담 》( 機動?士ガンダム )을 그 始初로 하고 있는 續篇 및 外傳, 同時에 건담 ( ガンダム 間다무 [ * ] , GUNDAM)이라는 이름을 가진 로봇 ('모빌 슈츠')가 登場하는 作品群을 가리킨다.

이 作品群은, 日本 및 世界의 애니메이션 및 서브 컬처 契에 커다란 影響을 끼쳤다. 作品의 展開 樣相도 TV版 애니메이션 을 넘어서서, 映畫 , OVA , 漫畫 , 小說 , 게임 , 특촬 , 프라모델 等 健啖 시리즈를 主題로 하는 수많은 作品들이 製作 發表되었다.

'機動戰士 건담'은, 그 主題로는 로봇 애니메이션에 該當하면서도, 從來의 惡의 組織 또는 宇宙因果, 正義의 便인 主人公이 싸우는 式의 이른바 '히어로틱한 描寫'를 脫皮하여, 自體的으로 確立한 固有의 世界觀 안에서 國家, 戰爭, 人物像 等을 描寫하며, ' 모빌 슈츠 '라 불리는 人間型 로봇 병기는 어디까지나 倂記 의 하나로, 小道具 形態로 取扱하였다. SF世界임에도 不拘하고, 이러한 로봇의 上(像)은 以後에 리얼 로봇 으로 불리게 되며, 以後의 로봇 애니메이션을 SF 次元으로의 發展으로 이어가게 된다.

健啖 시리즈에 屬하는 各 作品의 目錄은 건담 關聯 作品 目錄 을 參考할 것.

게임의 進行 [ 編輯 ]

키보드와 마우스로 操作을 하며, 게임은 크게 미션모드와 大戰모드로 나뉜다.

미션모드는 協同미션 모드와 原作스토리를 따르는 原作미션 2種類가 있다.

大戰모드는 最大 12名이 모여 6:6 로 플레이 할 수 있으며 6名이 팀을 맺어 플레이도 可能하다

大戰모드는 戰鬪 形態에 따라 各各 4種類(x->5種類)의 모드가 있다.

  • 一般大戰 - 相對를 擊墜 하고 獲得하는 點數로 勝敗를 決定하는 모드
  • 데스매치 - 유닛別로 制限된 復活 回數를 가지고 끝까지 살아남는 팀이 이기는 모드
  • 태그매치 - 데스매치와 비슷하나 미리 傳함에 構成된 여러 유닛으로 끝까지 살아남는 팀이 이기는 모드
  • 그리드展 - 태그매치와 같이 戰艦에 構成된 유닛으로 進行하나 팀마다 일정한 點數를 가지며 相對 팀의 點數를 다 깎는 팀이 이기는 모드
  • 個人展(漏落內容) - 말 그대로 個人展. 全體的인 룰은 一般大田과 類似한 모드.

最近 Rebirth 라는 타이틀로 大規模 패치를 하면서 大田모드가 한가지 追加되었다.

  • 大壯典 - 個人展과 마찬가지로 一般大田과 같은 룰을 適用하나 大將으로 指定된 유저의 活躍에 따라 팀의 勝敗가 左右되는 모드
  • 5周年 업데이트로 ai大戰이 追加되었다.
  • ai大戰:ai와 유저間의 大田,形式은 一般大田과 같다. 補償이 一般大田이나 데스매치에 비해 적다. (追加 - ai大田에 戰艦轉移 追加되었다. 方式은 敵의 戰艦을 破壞하면 勝利한다)

유닛의 獲得 [ 編輯 ]

랭크가 높은 유닛이 있을 수록 게임을 進行하기가 쉽다. 유닛을 얻는 方法은 크게 세가지로 區分된다.

  1. 캡슐머신 使用 - 캡슐머신에서 캡슐을 뽑으면 랜덤으로 유닛을 얻을 수 있다. (追加 - 定해져 있는 유닛을 뽑는 一般캡슐과는 다르게 커스텀캡슐은 自身이 유닛을 指定해 뽑을 수 있습니다.)
  2. 商店에서 購入 - 商店에서도 다양한 유닛을 購入할 수 있다. 그러나 거의 大部分의 境遇 期間制 유닛(貸與)이다.
  3. 組合 - 商店에서 購入한 組合式을 利用하여 自身이 가진 유닛들을 組合해 새로운 유닛을 만들 수 있다.
  4. 이벤트 - 一部 유닛들은 이벤트로만 配布하며 이벤트 期間이 지나면 얻을 수 없는 境遇도 있다.

一部 組合式은 商店에서 求할 수 없는 境遇도 있는데, 이러한 境遇 미션모드에서 얻는 것이 大部分이다.

  1. 組合式에 必要한 準備物은 商店에서 販賣하는 對與 유닛으로도 組合이可能하다.

現在 登場 作品 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]