2次元 컴퓨터 그래픽스

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레이어를 使用하여 3次元 背景과 함께 2次元 애니메이션 캐릭터를 合成한 모습.

2次元 컴퓨터 그래픽스 ( 2D computer graphics )는 컴퓨터 를 利用해 2次元 으로 具現된 디지털 이미지 를 말하며 이를 具現하는 技術을 뜻하기도 한다. 이 用語와 이를 다루는 技術은 컴퓨터 科學 의 한 分類로 認定되고 있다.

2次元 컴퓨터 그래픽스는 主로 타이포그래피 , 칼트그래피 , 테크니컬 드로잉 과 같은 2次元 컴퓨터 그래픽스가 登場하기 前에 登場했던 그림 그리기 技法에 代用的으로 쓰인다. 이렇게 앞서 말한 특정한 境遇, 이렇게 具現된 2次元的 이미지는 現實 世界에 具現되어 있는게 아니지만 意味의 價値가 있는 獨立的 人工物로 看做되는데 그 理由로 이것이 3次元 컴퓨터 그래픽스 로 發展하기 때문이다.

卓上出版 , 工學 , 事業 等 많은 分野에서 2次元 컴퓨터 그래픽스 技術에 基盤한 文書는 1000分의 1 以上의 디지털 映像 보다 더 적을 수 있다. 이 具現 方式은 다른 海上도 에서 다른 出力 裝置 에 맞출 수 있으므로 매우 柔軟하다. 이러한 理由로 여러 文書나 그림들은 2次元 그래픽 파일 形式으로 貯藏되거나 다른 사람으로부터 送信된다.

2次元 컴퓨터 그래픽스의 發電의 始作은 1950年代에 百터 이미지 에서부터 始作하였고 이는 래스터 그래픽스 를 빠르게 代替시켜 나가기 始作한다. 포스트스크립트 言語와 X 윈도 시스템 이 이 分野에 큰 貢獻을 한 것으로 알려져 있다.

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