패밀리 컴퓨터 디스크 시스템

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젤多義 傳說 디스크 시스템

패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 (Family Computer Disk System, 日本語 : ファミリ?コンピュ?タ ディスクシステム )은 닌텐도 에서 發賣된 패밀리 컴퓨터 의 周邊 機器이다. 1986年 2月 21日 日本 發賣. 北美의 NES로도 發賣가 豫定되었으나, 霧散되어 發賣되지 않았다. 1986年부터 2003年까지의 製品 生産 期間 동안 450萬 臺가 販賣되었다. [1]

歷史 [ 編輯 ]

1986年 當時 128킬로바이트의 貯藏空間은 넉넉한 便으로, 카트리지 方式의 적은 容量과는 달리 長點이 되었다. 또한 디스켓은 再記錄을 할 수 있기 때문에, ‘젤多義 傳說’이나 ‘메트로이드’, ‘키드 이카루스’ 等의 게임은 貯藏 機能을 가지고 出市되었다. 디스크 시스템으로 發賣된 이러한 게임들은 1~2年 後에 카트리지 方式으로 디스크 시스템이 北美에서도 出市되었으며, 이러한 게임들은 배터리 구동식 S램 貯藏機能이나 패스워드 機能으로서 貯藏 機能을 再現했다.

技術的 側面 [ 編輯 ]

디스크 시스템에 使用되는 디스켓은 兩面 記錄이 可能한 가로 2.8인치, 세로 3인치의 디스켓을 使用했다. 닌텐도 사는 이 디스켓을 ‘디스크 카드’라 稱했는데, 事實 ‘디스크 카드’는 미쯔미 辭意 2.8인치 “퀵 디스크”의 一種이었다. 技術的으로는 퀵 디스크와 같이 하나의 트랙만 存在하여 接近 速度가 比較的 빠르며, 디스크의 兩面을 모두 利用할 수 있다.

디스크 시스템은 ‘램 어댑터’라는 變形 카트리지를 通해 패밀리 컴퓨터의 슬롯과 連結된다. 램 어댑터에는 32 킬로바이트의 프로그램 臨時 貯藏空間과, 8 킬로바이트의 타일과 스프라이트 貯藏 空間이 있으며, 注文型 半導體 人 2C33를 가지고 있다. 이 注文型 半導體는 플로피 디스크의 디스크 컨트롤러 役割을 擔當하며, 또한 周波數 變調方式의 소리를 낼 수 있는 기초적인 하드웨어의 役割도 包含했다. 디스크 시스템에 使用되는 디스크는 兩面을 모두 使用할 수 있으며, 斷面 64 킬로바이트의 貯藏空間을 가지고 있다. 相當數의 게임은 게임 途中 디스크의 面을 交替해야 했다. 一部 게임은 2張의 디스크를 要求하기도 했다. 이 裝置는 AC 어댑터와 C型 乾電池 6個로 驅動할 수 있다.


信賴性 問題 [ 編輯 ]

디스크 시스템은 當時 流行했던 롬 카트리지가 아닌 디스켓을 使用하는 多少 進步된 方式이었으나, 裝備 自體와 디스켓 모두 信賴性의 問題를 가지고 있었다. 디스크 드라이브의 고무 벨트는 一般的인 플로피 디스크 드라이브의 고무 벨트보다 작은 便이었다. 이 고무 벨트는 오래되면 끊어지거나, 때로는 녹기도 하였다. 日本에서는 디스크 시스템의 公式的인 支援이 中斷된 2004年까지는 修理를 할 수 있었다.

또한, 所謂 디스크 카드라고 불리는 디스켓 自體도, 게임을 實行해서 完璧히 즐기기 위해서는 點檢이 必要했다. 이는 디스크 시스템의 構造上 外部의 먼지가 流入될 수 있기 때문이었으며, 때로는 디스크 自體가 時間이 지남에 따라 自省이 減少해서 읽을 수 없게 되기 때문이었다. 單 한個의 배드 섹터만 생겨도 게임을 實行할 수 없었다. 이러한 디스켓의 信賴性 低下問題는 生産 單價를 줄이기 위해 셔터를 디스켓에 附着하지 않고, 對策으로 플라스틱 케이스나 기름종이 封套等을 提供하는 것으로부터 發生했다. 그러나 一部 파란色 디스켓으로 販賣/增訂된 게임은 셔터가 있었다.

디스켓을 揷入하고 읽는 過程에서 에러가 發生하면 使用者는 무엇이 問題인지 알기가 힘들었다. 그 理由는 大槪 Err. ## (數字)와 짧은 情報밖에 表現되지 않는 에러 메시지 때문이었다. 가장 흔한 에러 메시지로는 Err. 02 (디스크 시스템의 배터리 不足), Err. 07 (A面과 B面이 바뀜), Err. 27(디스켓의 物理的 缺陷) 等이었다. 게임 途中에 에러가 發生하면 이러한 에러 메시지도 나오지 않고 數字들만 나오기도 했다.

海賊 行爲 [ 編輯 ]

디스크 시스템이 發賣된 지 1年도 되지 않아서, 變形된 퀵 디스크와 여러 가지 複寫 技術을 使用한 不法 複製 行爲가 蔓延했다. 一部 해킹 關聯 雜誌에서는 디스크 複製 方法 等을 紹介하기도 했다. 닌텐도 社는 海賊 行爲를 막기 위해 디스크 시스템의 半導體 一部를 交替하기도 했으며, 基板을 調整하기도 했다. 그러나 이러한 努力에도 不拘하고, 곧 迂廻策이 公開되었다.

그 外 [ 編輯 ]

發賣 當時 닌텐도는 모든 게임을 디스크로 發賣한다고 發表하였다. 大容量, 低廉한 價格 等이 最大의 魅力이라고 생각되었지만, 그 後 半導體 技術의 發達로 旣存의 롬 카트리지가 디스크 카드를 凌駕하는 容量을 가지게 되었다. 以後 닌텐도는 많은 名作을 남기며, 1994年을 起點으로 디스크 시스템 專用 게임의 供給을 中斷하였다. 2001年 9月 14日에는 게임큐브 메인메뉴에 부팅音을 12倍 느리게 收錄되었다.

디스크 라이터 [ 編輯 ]

디스크 카드는 게임 賣場에 設置된 디스크 라이터로 디스크의 內容을 바꿀 수 있었다. 이 費用은 約 500엔으로 디스크 카드를 새로 購入하는 것보다 低廉했기 때문에 當時 主要 使用層인 아이들로부터 歡迎받았다. 디스크 라이터로 供給된 게임으로는 新作뿐만 아니라 移轉에 롬 카트리지로 發賣되었던 게임도 있으며, 디스크 라이터로만 購入할 수 있는 專用 게임도 있다.

디스크 팩스 [ 編輯 ]

디스크에 保存된 點數나 貯藏 데이터를 게임 賣場에 設置된 디스크 팩스를 통하여 닌텐도와 交換하는 裝置이다.

各州 [ 編輯 ]

  1. “Pink Godzilla: Famicom Disk System - 1986” . 2009年 3月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 8月 28日에 確認함 .