戰略 비디오 게임
(strategy video game) 또는
戰略 시뮬레이션 게임
은 플레이어間 對決에서 플레이어의 戰略的 意思 決定 能力을 要求하며 이것이 게임의 結果에 큰 影響을 미치는
비디오 게임
의 한 장르이다. 비디오 게임에서는 大體로 戰略 게임을
턴제 戰略 게임
(Turn-based Strategy : TBS)과
實時間 戰略 게임
(Real-time Strategy : RTS)의 두 가지 方式으로 分類한다. 韓國에서는 戰略 비디오 게임을 흔히 "戰略 시뮬레이션"이라고 부르기도 하며, 大槪는 實時間 戰略 게임을 가리킨다.
1990年代 初盤에는
롤 플레잉 게임
과 비슷한 턴제 戰略 게임이 많았지만, 1990年代 中盤에는 컴퓨터 性能 向上에 힘입어 實時間 戰略 게임들이 主流를 이루었다. 1990年代 後半부터는 사람들끼리 게임을 할 수 있도록 네트워크 支援이 流行하고 있다.
턴제 戰略 게임
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턴마다 自身의 유닛을 活用, 命令을 내리는 方式으로 게임이 進行된다. 代表的인 게임은 다음과 같다.
- 追加 타이틀
實時間 戰略 게임
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建物과 유닛의 生産, 制御 및 破壞가 주된 內容이다.
- 代表的인 게임들
같이 보기
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