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스페이스워!

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스페이스워!
Spacewar!
開發社 스티브 러셀
프로그래머 스티브 러셀   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 PDP-1
出市日 1962年
장르 슈팅 게임

스페이스워! 》( 英語 : Spacewar! )는 1962年 美國 MIT 學生이었던 스티브 러셀 이 만든 世界 最初의 디지털 方式의 컴퓨터 게임 이다.

以前에도 컴퓨터를 利用한 게임으로 A.S. 더글러스 에드삭 으로 製作된 OXO 라는 틱택토 게임이 있었으나 에드삭 케임브리지 에서만 所有되었기 때문에 널리 알려져 있지 않았으며, 윌리엄 히긴보덤 오실로스코프 로 製作한 테니스 抛 투 라는 테니스 게임도 있었으나, 마찬가지로 브룩헤븐 國立 硏究所 에서만 所有되었기 때문에 널리 알려져 있지 않았다. "스페이스워!"는 여러 곳에서 該當 컴퓨터가 있는 곳이면 언제든지 즐길 수 있는 게임의 始初로 보고 있다.

開發 [ 編輯 ]

2007年, 스티브 러셀이 PDP-1을 作動시키는 모습

1961年 여름에 美國 MIT에 PDP-1 이 普及 되었는데, 當時까지의 컴퓨터가 穿孔카드나 종이 테이프를 入出力 裝置로 使用해왔으나 PDP-1은 키보드 모니터 를 갖춘 最初의 컴퓨터였다. 스티브 러셀 은 그의 同僚들과 함께 PDP-1를 操作하면서 '컴퓨터를 가지고 畵面에 그래픽을 띄우면서 이것을 利用하여 놀수 있다'는 것을 보여주기 위한 目的으로 본 게임을 製作하였다.

러셀은 E. E. 스미스 의 小說 " 렌즈맨 "," 宇宙의 종달새 "와 마빈 민스키 가 製作한 "Three Position Display"(또는 "Minskytron")에서 힌트를 얻어 宇宙船을 움직여서 相對 宇宙船을 맞추는 게임을 製作하게 되었다. 처음에는 宇宙善果 미사일 外에 다른 것은 없었으나, 팀 同僚들이 게임의 規則과 그래픽 要素를 덧붙여서 1962年 5月 세미나에서 公開된 버전이 오리지널 버전이 되었다.

'스페이스워'는 販賣를 目的으로 만들지 않았으며, 어떠한 收益도 얻지 않았다. 그러므로 公開 소프트웨어 이며, 同時에 오픈소스 였기 때문에 많은 사람들이 自身만의 아이디어로 업그레이드하는 것도 可能하였다. 피터 심슨 은 背景에 實際 銀河系를 본뜬 背景을 넣었고, 다른 學生은 重力 옵션을 追加하였고, 이 外에 옵션 메뉴, 太陽風 具現, 사운드 表現 等의 派生 버전들이 登場하였다.

게임 造作 [ 編輯 ]

스페이스 워에는 두 個의 로켓이 나오며 各 로켓의 이름은 '바늘(The Needle)'과 '쐐기(The Wedge)'라고 불렸다. 이 두 宇宙船을 操縱해서 미사일을 發射하여 相對便 宇宙船을 맞춰서 이기는 게임이다. 宇宙 空間의 特性을 利用하여 한쪽으로 加速을 주면 慣性의 法則 으로 繼續해서 그 方向으로 가게 되기 때문에 逆推進으로 되돌아가줘야 한다.

派生 버전 [ 編輯 ]

Spacewar!의 게임 場面
PDP-11 基盤 GT40 벡터 그래픽 시스템으로 作動한다.
  • Galaxy Game
1971年, 스탠포드 大學校 의 빌 피츠와 休 탁이 PDP-11 龍 스페이스워를 銅錢 投入하여 즐길 수 있게 改造한 物件. 銅錢을 投入하여 즐기는 最初의 게임이나 個人用으로 만들었기 때문에 아케이드 게임 歷史에서 除外되었다.
  • Computer Space
1971年에 Nutting Associates에서 내놓은 '스페이스워'의 아케이드 게임 . 世界 最初의 아케이드 게임으로 놀런 부슈널 이 게임 製作에 參與하였다. 當時로서 너무 어려운 造作과 비싼 價格으로 높은 人氣를 끌지 못하였다.
  • Space Wars
1977年에 내놓은 '스페이스워!'의 家庭用 게임機 버전. Cinematronics에서 製作하였다. 벡터 그래픽으로 作動하며 1982年 벡트렉스 龍으로도 出市되었다.
  • Orbitwar
1974年에 내놓은 버전으로 멀티 플레이가 可能하다.

外部 링크 [ 編輯 ]