스타크래프트 프로리그
(Starcraft Proleague)는 以前에 存在했던
大韓民國
의
스타크래프트
및
스타크래프트 II
의 팀 單位 리그이다.
槪要
[
編輯
]
2002年
부터 팀 中心으로 뭉친 狀態에서 팀 間 리그가 必要한 狀態였다.
MBC게임
은 온게임넷보다 빨리
팀리그
開幕을 위한 다양한 市場 調査와 實驗을 始作했으며, 한달 빠른 2003年 2月 4日 팀리그가 開幕한 狀態였다.
온게임넷
도 팀間리그를 進行하기로 企劃하게 되고 드디어 2003年 3月 1日
KTF 매직엔스
와
AMD 드림팀
의 開幕展으로 프로리그 歷史의 壯大한 幕을 열었다.
온게임넷
의 單獨으로 치러진 프로리그가 2005年, 2期
KeSPA
가 出帆하면서
MBC게임
의
팀리그
와 統合되어
KeSPA
의 主管으로 統合리그로 치러지게 되었다. 그러나 2011年 10月
MBC 게임
이 2012年 2月 1日에 音樂 채널로 變更됨에 따라 中繼權을 抛棄하면서, 2011年 11月부터는
KeSPA
의 主管으로
온게임넷
에서만 中繼權을 가지게 되어 獨自的으로 치러지게 되었다.
12-13 시즌에는
SPO TV
가 프로리그 中繼에 參加하면서 週末 競技는
온게임넷
이, 週中 競技는
SPOTV
가 中繼 放送을 맡았다.
2014 시즌과 2015 시즌에서는 2013年 12月 28日에 開國한
SPO TV 게임즈
가 單獨中繼를 맡았다.
2016年 10月 18日 KeSPA에서 프로리그 終了를 宣言하며 歷史속으로 사라졌다.
리그 方式
[
編輯
]
鳶島
|
스폰서
|
參加팀
|
1Round
|
2Round
|
3Round
|
4Round
|
5Round
|
6Round
|
2003
|
KTF EVER컵
|
8→6
4
|
풀리그
|
X
|
Neowiz Pmang컵
|
8→4
4
|
2004
|
SKY
|
11→10
5
|
풀리그
|
兩大리그 풀리그
1
|
X
|
2005
|
前, 後期 풀리그
2
|
2006
|
11
|
前, 後期 풀리그
|
2007
|
新韓銀行
|
12
|
前, 後期 풀리그
3
|
2008
|
08-09
|
풀리그
|
위너스리그
|
풀리그
|
X
|
09-10
|
10-11
|
10
|
위너스리그
|
풀리그
|
2011
|
SK플래닛
|
8
|
풀리그
|
11-12
|
풀리그
|
X
|
12-13
|
풀리그
|
위너스리그
|
풀리그
|
위너스리그
|
풀리그
|
2014
|
SK텔레콤
|
8
|
풀리그
|
x
|
2015
|
SK텔레콤
|
8
|
풀리그
|
x
|
2016
|
SK텔레콤
|
7
|
풀리그
|
x
|
- 兩大리그로 치러져, 2番 턴하였다.
- 後期리그만 2番 턴하였다.
- 2番 턴하였으며, 2008年은 後期리그를 치르지 않았다.
- 8팀이 풀리그를 치렀다가, 2Round에서 팀을 縮小하였다.
- 1Round, 前期리그에서 最下位팀은 시즌을 參加를 못하였다.
2012年 基準, 總 8팀이 參加를 하고 있으며, 單一리그의 팀當 21競技를 치르며 總 84競技를 치른다.
2012年
SK플래닛 스타크래프트 프로리그 시즌1(1,2,3라운드)| 1競技當 모든 競技는 5錢 3先勝制로 치러진다.
모든 正規시즌이 終了되고, [勝率]→[多勝]→[得失差]로 區分하여 포스트시즌은 4强 플레이오프 方式을 使用하고 있다. 準플레이오프부터 플레이오프까지 各 1個의 競技場에서 치른 後 正規시즌 1位팀과 플레이오프 勝利팀이 決勝戰을 펼친다. 最終決勝戰이 終了 後 最終順位는 <優勝 팀 → 準優勝 팀 → 플레이오프 敗北팀 → 準플레이오프 敗北팀 → 포스트시즌 脫落팀>으로 順位가 定해진다. 다른 리그에 비해 홈&어웨이 方式이 아닌 1個의 競技場만 쓰는 中立 競技 方式으로만 하기 때문에 制度的으로 保安이 必要하다.
위너스리그
[
編輯
]
위너스리그의 全身은 2003年에 幕을 연,
MBC게임
의
팀리그
이며, 2005年 5月 5시즌을 끝으로
온게임넷
의 프로리그로 統合되었다. 그러다가 2008年 下半期부터 單一리그로 變更되면서,
新韓銀行 프로리그 08-09
시즌 3라운드를 始作으로 위너스리그를 進行하기 始作하였다.
新韓銀行 프로리그 10-11
시즌에는 3, 4라운드로 期間을 늘렸고, 이 後 한동안 進行이 되지 않았다가
SK플래닛 스타크래프트 II 프로리그 12-13
시즌 2, 5라운드를 通해 다시 復活하게 되었다.
2008年부터 2010年까지 總 12팀,
2011年
에는 總 10팀이 參加했으며, 3, 4라운드를 치러 팀當 18競技를 치르고, 總 90競技를 치렀다.
新韓銀行 프로리그 08-09
시즌과
新韓銀行 프로리그 09-10
시즌 3라운드의 7錢 4先勝制와
新韓銀行 프로리그 10-11
시즌 3, 4라운드의 7錢 4先勝制는 4强 플레이오프를 別途로 使用하여, 포스트시즌 및 競技는 包含하지 않는다. (但, 포스트시즌 外에 치러진 競技는 프로리그에 反映이 되면서 5, 6라운드 競技에서 順位의 變動이 豫想됨) 順位는 [勝率] → [多勝] → [得失差] → [勝者勝]으로 했다. 이 後
SK플래닛 스타크래프트 II 프로리그 12-13
시즌 2, 5라운드를 통해서도 旣存과 같은 方式으로 進行된다.
KeSPA 드림리그
[
編輯
]
프로리그 2軍리그라고 부르며,
空軍 ACE
를 除外한 7팀이 參加하여 對決하는
KeSPA
主觀의 스타크래프트 프로리그 2軍 리그이다. 龍山 e스포츠 補助競技場에서 펼쳐지며, 競技 方式은 9錢 5先勝制로 進行되고 로스터 有效期間은 프로리그 1軍 로스터 有效期間과 同一하다. 一旦 5競技는 同時에 競技가 進行이 되고 競技 終了 後 팀배틀 方式(勝自然前方式)으로 4競技가 進行이 된다.
프로리그 MVP
[
編輯
]
- 팀 勝利에 決定的으로 貢獻하거나 뛰어난 플레이를 보여준 選手를 對象으로, 現場 팬投票와 e스포츠 記者團 投票, 協會 홈肺理智에 팬投票를 合算하여 MVP를 選定한다.
- Daily MVP : 競技 直後, 現場 팬投票, 記者團 投票, 온라인 투표하여 選手를 뽑는다. 選定된 選手는 Weekly MVP 候補가 된다.
- Weekly MVP : 한 週를 마감하여 Daily MVP가 된 選手가 候補가 되어 Weekly 投票를 進行한다. Weekly 選定되면 그 選手에게 10萬원의 賞金과 실버베지가 授與된다.
- 라운드 MVP : 各 라운드 終了 後 5日 동안 네이트 e스포츠 홈페이지에서 라운드 MVP投票를 實施한다. 選定된 選手는 100萬원의 賞金과 골드 메달이 授與된다.
프로리그 올스타戰
[
編輯
]
프로리그 正規시즌 및 포스트시즌이 모두 마치고 치러지는 競技이다. 6前提로 펼쳐지며, 팬投票로 選拔되거나 監督 推薦으로 選拔된다. 種族別投票로 選拔되며 競技를 펼친다. 팀은 挑戰팀과 熱情팀으로 나뉘고 맵은 正規시즌 맵으로 組合해 使用한다. 올스타戰 終了 後 MVP를 選拔한다.
參加 프로팀
[
編輯
]
歷代 프로리그
[
編輯
]
2003年을 始作으로 2016年까지 21回 大會가 열렸다. 2012年 5月부터
스타크래프트 II
가 正式 種目으로 採擇되어 17番째 시즌에는
스타크래프트: 브루드 워
와 竝行했고, 18番째 시즌부터
스타크래프트 II
로만 치렀다.
中繼權 論難
[
編輯
]
2007年 1月 協會는 스타크래프트 프로리그에 中繼權 槪念을 導入해 中繼權을 購入한 放送社에서만 리그를 中繼할 수 있도록 하고, 中繼 事業을 할 事業者를 公募하겠다고 發表했다. 旣存에는 放送社들이 企業의 後援을 받아 放送을 製作했었고, 協會는 産業的 基盤을 만들어나가기 爲한 것이라 主張했다. 이에 旣存에 리그를 放送하던 放送社들은 一方的인 中繼 事業者 選定 事業에 遺憾을 表示했다.
[2]
協會는 같은 달 31日 홀로 入札에 參加한
IEG
가 中繼 事業者로 選定되었다고 밝혔다.
[3]
IEG는 旣存에 리그를 放送하던
온게임넷
과
MBC게임
을 相對로 中繼權 協商을 벌였고, 두 次例의 決裂 以後 3月 20日 兩 放送社의 3年間 中繼權을 認定하며 妥結되었다. 이 過程에서 리그가 跛行 運營되어 팬들의 反撥을 사기도 했다.
[4]
한便,
스타크래프트
의 開發社인
블리자드 엔터테인먼트
는
스타크래프트2
를 公開하기 前에 中繼權에 對해 自社의 權利를 行使할 것임을 示唆했다.
[5]
이에 協會의
김영만
移徙는 블리자드가 韓國의
이스포츠
發展 努力을 無視한 것이라며, 會社의 權利를 讓渡하고 그곳에서 發生하는 收益은 이스포츠 發展에 쓰여야 한다고 主張했다.
[6]
블리자드는 8月 協會가 自身들의 同意 없이 中繼權을 통한 收益事業을 進行하는 것을 容認할 수 없으며, 多角度로 協商을 進行 中이라고 밝혔다.
[7]
2011年 5月 17日 블리자드 엔터테인먼트側과 協會는 知財權問題가 兩 側 모두에 損害만 끼치는 일이라고 把握하고 스타크래프트에 對한 라이센스 契約을 締結하고 e스포츠 産業 育成과 成長을 위한 努力에 突入한다고 밝혔다.
[8]
같이 보기
[
編輯
]
各州
[
編輯
]
外部 링크
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編輯
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2003年~2005年
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2005年~2007年
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2007年~2008年
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2008年~2011年
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2011年~2013年
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2013年~2016年
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리그
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組織
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放送人
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過去 게임團
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기타
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1
KeSPA 非公認 리그
2012年 9月 22日附로 大韓民國의 모든 KeSPA 公認 스타크래프트 리그가 完全히 終了됨. 單, KeSPA 非公認 리그는 열리고 있음.
|
大韓民國의 프로스포츠
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