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버추어 레이싱

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버추어 레이싱
Virtua Racing
開發社 世가 AM R&D #2
타임 워너 인터랙티브(現 미드웨이 게임즈 ) (새턴)
配給社 世가
타임 워너 인터액티브 (새턴)
디자이너 스즈키 有
作曲家 미츠요視 타케老父
플랫폼 아케이드 , 메가 드라이브 , 슈퍼32X , 世가 새턴
出市日 아케이드
1992年
메가 드라이브
미국1994年 3月 14日
유럽 연합1994年 3月 16日
일본1994年 3月 18日
32X
미국1994年 12月 12日
유럽 연합1994年 12月 14日
일본1994年 12月 16日
世가 새턴
미국1995年 6月 1日
일본1995年 12月 22日
장르 慶州 게임   위키데이터에서 편집하기
모드 多人用 비디오 게임
一人用 비디오 게임   위키데이터에서 편집하기
아케이드 基板 世가 모델 1
사운드 스테레오
디스플레이 업라이트, 트윈
미국웰스-가드너 26인치 4:3 모니터
일본유럽 연합나나오 29인치 4:3 모니터
디럭스
36인치 16:9 모니터
가로세로比 4:3 (업라이트, 트윈)
16:9 (디럭스)
海上도 496×384
言語 日本語 , 英語
미디어 롬 카트리지 (메가 드라이브, 32X)
CD-ROM (새턴)
入力裝置 레이싱 휠 세트와 4個의 VR 버튼 (아케이드)
조이패드 (메가 드라이브, 32X, 새턴)
레이싱 휠 (새턴)

버추어 레이싱 (Virtua Racing) 或은 V.R. 銀 世가 AM2에서 開發한 F1 아케이드 레이싱 게임이다. 世界 最初로 와이드스크린 支援, 4가지 모드의 時點 變換 機能(VR 뷰), 中繼 機能(라이브 모니터)을 採擇하였는데, 이는 데이토나 USA 世가 랠리 같은 世가 系列 레이싱 게임에도 適用되었다.

버추어 레이싱 캐비넷

槪要 [ 編輯 ]

元來 버추어 레이싱은 世家의 모델 1 하드웨어의 性能 테스트를 위한 컨셉트 게임이었으나, 그 自體의 成果로 인해 實際 게임으로 開發되었다. 비록 世界 最初의 폴리곤 레이싱 게임은 아타리 하드 드라이빙 이지만, 버추어 레이싱은 3D 레이싱 게임의 眞正한 先驅者로 評價받고 있다. 그러나 메가 드라이브와 32x의 不足한 性能탓에 팩에 풀리곤 칩을 심어 놨는데,그것으로 因해 카피, 改造된 32x나 메가드라이브는 驅動할 수 없게 됐다.

評價 [ 編輯 ]

評價
評論 點數
評論社 點數
CVG (Arcade) 90% [1]
(Mega Drive) 84% [2]
(32X) 93% [3]
EGM (Arcade) 9/10 [4]
(Genesis) 31/40 [5]
(Saturn) 15/20 [6]
牌미츠 (Mega Drive) 33/40 [7]
(Mega Drive) 8/10 [8]
게임팬 (Genesis) 270/300 [9]
Electronic Games (Genesis) A [10]
Maximum (Saturn) 2/별[11]
Mega (Mega Drive) 92% [12]
Next Generation (Saturn) 3/별[13]
Sega Saturn Magazine (Saturn) 77% [14]
受賞
評論社 受賞
Gamest Awards (1992) 2nd Best Graphics,
8th Best Action,
10th Best Direction [15]
GamePro (1994) Best Genesis Game (CES) [16]
GameFan Megawards (1994) Best Driving/Racing Game (Genesis) [17]
GameFan (1994) Game of the Month [9]
Mega (1994) 4th Top Mega Drive Game of All Time [18]
Next Generation (1996) 11th Top Game of All Time [19]
IGN (2015) 3rd Most Influential Racing Game Ever [20]

各州 [ 編輯 ]

  1. Computer and Video Games , issue 149 (April 1994), page 86 Archived 2017年 11月 7日 - 웨이백 머신
  2. Computer and Video Games , issue 152, pages 107-111
  3. Computer and Video Games , issue 157, pages 132-134
  4. Electronic Gaming Monthly , issue 40 (November 1992), page 54
  5. “Review Crew: Virtua Racing”. 《 Electronic Gaming Monthly 》 ( 지프 데이비스 ) (59): 33. June 1994.  
  6. “Saturn Virtua Racing (Sega Saturn) by Time Warner Int.”. 《 Electronic Gaming Monthly 》 ( 지프 데이비스 ) (75): 124. October 1995.  
  7. http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=7648
  8. ?者 クロスレビュ?: V.R.(バ?チャレ?シング). Weekly Famicom Ts?shin. No.299. Pg.38. 9 September 1994.
  9. Diehard GameFan , volume 2, issue 7 (June 1994), page 24
  10. Electronic Games , issue 57 (August 1994), page 84
  11. “Maximum Reviews: Virtua Racing”. 《Maximum: The Video Game Magazine》 ( Emap International Limited ) (3): 145. January 1996.  
  12. Mega rating, issue 19, page 25, April 1994
  13. “Virtua Racing”. 《 Next Generation 》 ( Imagine Media ) (12): 181. December 1995.  
  14. Leadbetter, Richard (January 1996). “Review: Virtua Racing”. 《 Sega Saturn Magazine 》 ( Emap International Limited ) (3): 88?89.  
  15. Gamest , The Best Game 2: Gamest Mook, Vol. 112, pages 6-26
  16. “CES Showstoppers”. 《 GamePro 》 ( IDG ) (67): 74?81. April 1994.  
  17. GameFan , volume 3, issue 1 (January 1995), pages 68-75
  18. Mega , issue 26 (November 1994), page 74
  19. Top 100 Games of All Time , Next Generation , 1996
  20. http://ign.com/articles/2015/04/03/the-top-10-most-influential-racing-games-ever?page=2

外部 링크 [ 編輯 ]