체스
Chess
|
---|
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Paris_-_Playing_chess_at_the_Jardins_du_Luxembourg_-_2966.jpg/350px-Paris_-_Playing_chess_at_the_Jardins_du_Luxembourg_-_2966.jpg) |
Years active
| 6世紀부터
|
---|
장르
| 보드 게임
|
---|
플레이어
| 2
|
---|
셋업 타임
| 約 1分
|
---|
플레이 타임
| 캐주얼 게임은 10分~6時間
토너먼트 게임(
블리츠 체스
)은 5分 以下
|
---|
랜덤 찬스
| 없음
|
---|
체스
(
英語
:
chess
;
文化語
:
西洋將棋)는 가로와 세로가 各各 8줄, 總 64칸으로 格子로 配列 된
체스보드
에서 두 名의
選手
가
器物
들을 規則에 따라 움직여 싸우는
보드 게임
이다. 世界에서 가장 普遍的인 長期類 게임이자 大衆的 게임 中 하나이다.
本來 체스는 腸氣流 게임 全般을 稱하는 말이지만, 狹義的인 意味로는 유럽(西洋)式 체스에 限定된다. 굳이 區分을 하자면 European 또는 Western chess라고 한다. 마찬가지로 "
長期
"를 腸氣流 게임 全般을 稱하기도 하는 韓半島에서는 체스를 "西洋將棋"로 치稱하기도 한다.
選手
는
킹
[?],
퀸
[?] 各 1個,
룩
[?] 2個,
나이트
[?]2個
비숍
[?]2個 그리고
폰
[?] 8個로 總 16個의
器物
을 가지고 始作하고 피스 6種類는 各各 다르게
移動
한다.
器物
은 相對의 器物을 攻擊하는데 使用되고 게임의 目的은 相對의
킹
을
체크메이트
하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 相對가
리사人
(resign)을 해서 이길 수도 있다. 여러 가지 方法으로
無勝負
가 되기도 한다.
게임
의 過程은
오프닝
, 미들게임, 엔드게임 세 段階로 나뉘어 있다.
古代 印度의
車투랑가
에서 派生된 形態의 게임을 체스의 始祖로 보고 있다. 오늘날 체스의 形態는 15世紀 스페인에서 完成되어 只今까지 傳해지고 있다.
20世紀
後半 以後 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍 하였고
컴퓨터
가 매우 높은 水準에서 체스를 할 수 있는 時點까지 왔다. 人間에 依해 컴퓨터 分析과
체스 理論
, 特히 엔드게임에 크게 寄與하였다.
컴퓨터
딥 블루
는
1997年
世界 체스 챔피언
가리 카스파로프
를 이긴 最初의 機械 裝置이자 人工知能 컴퓨터이다.
規則
[
編輯
]
체스의 規則은 체스의 世界 管理 機構인
國際 체스 聯盟
(Federation Internationale des Echecs, FIDE)李 "핸드북"에 揭載하고 있다.
[1]
各 國家의 管理 機關(예: 韓國의 境遇
大寒체스聯盟
)이 公表하거나 또는 所屬되지 않은 체스 團體, 商業 出版社 等이 公表하는 規則은 一部 細部 事項이 다를 수 있다. FIDE의 規則은 2023年에 改正되었다.
京畿 準備
[
編輯
]
器物을 配置한 모습
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
8
| | 8
|
7
| 7
|
6
| 6
|
5
| 5
|
4
| 4
|
3
| 3
|
2
| 2
|
1
| 1
|
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
初期의 포지션
첫 番째 行 :
룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 그리고 룩
두 番째 行 :
폰
체스는 가로 8칸(
랭크
는 가로 1부터 8), 세로 8줄(
파일
銀 세로 a부터 h)로 된 四角形
보드
로 플레이한다. 64칸의 色相은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다.
보드
는 各
選手
의 왼쪽에서 가까운
랭크
의 어두운 칸(dark squares)李 오도록 해야 하고
퀸
은
選手
의 色相에 맞게 位置한다.
器物
은 一般的으로 밝은 色(百) & 어두운 色(흑)으로 나뉜다. 여기에 맞춰
選手
는 各各
黑과 百
으로 불리며, 各各 16個의
器物
을 갖고
게임
을 始作한다. 1個의
킹
과
퀸
2個의
룩
,
비숍
과
나이트
, 8個의
폰
으로 構成되어 있다.
競爭 게임에서는 主催者가 器物 色相을 選手에게 割當한다. 非公式 게임에서 色相은 一般的으로 銅錢 던지기 또는 한 選手가 한 손에 白色 폰, 다른 손에 黑色 폰을 숨기고 相對가 選擇하도록 하는 等 無作爲로 決定된다.
行馬法
[
編輯
]
恒常 百이 먼저 移動한다. 選手는 번갈아가면서 1個의
체스 器物
乙 移動해야 한다(
캐슬링
같은 特殊 規則 除外). 器物은 비어 있는 칸이나 相對方의 器物이 차지하는 칸으로 移動할 수 있으며, 該當 칸의 相對方 器物은 捕獲되어 除去된다.
앙파上
을 除外한 境遇, 相對의
器物
이 位置한 칸에 移動하여 相對의 器物을 잡는다. 이동은 必須이며, 選手는 移動하는 것이 不利해지는 狀況인 境遇에도 韓國의
長期
같은 한 수 쉼을 할 수 없다.
選手가 自身의 次例에 모든 器物을 움직일 수 없는 境遇 게임이 끝이 나며, 이는
체크메이트
(킹이 攻擊받고 있는 境遇)와
스테일메이트
(킹이 攻擊받고 있지 않은 境遇)) 中 하나로 나뉜다.
各 器物은 固有한 移動 方式이 있다. 아래의
보드
에 있는 點은 다른
器物
이 初期 狀態와 目的地 사이의 칸에 없는 境遇(사이에 있는 器物 위로 뛰어넘을 수 있는
나이트
除外)
器物
이 移動할 수 있는 칸을 標示한다. 폰을 除外한 모든 器物은 칸이 비어 있을 境遇 移動할 수 있는 칸에 敵의 器物이 있으면 捕獲할 수 있다.
移動經路
|
器物
|
移動方法
|
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| | 8
| | 8
| 7
| 7
| 6
| 6
| 5
| 5
| 4
| 4
| 3
| 3
| 2
| 2
| 1
| 1
| | a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
|
비숍
(Bishop)
[?]
|
對角線 方向으로 칸 數의 制限 없이 움직일 수 있다.
어두운 칸, 밝은 칸 비숍은 自己의 色의 칸에서만 移動이 可能하다.
|
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| | 8
| | 8
| 7
| 7
| 6
| 6
| 5
| 5
| 4
| 4
| 3
| 3
| 2
| 2
| 1
| 1
| | a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
|
킹
(King)
[?]
|
前後左右, 對角線 方向으로 한 칸씩 움직일 수 있다.
룩하고
캐슬링
이 可能하다.
|
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| | 8
| | 8
| 7
| 7
| 6
| 6
| 5
| 5
| 4
| 4
| 3
| 3
| 2
| 2
| 1
| 1
| | a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
|
나이트
(Knight)
[?]
|
두 칸 前進한 狀態에서 左右로 한 칸 움직일 수 있다.
韓國式
長期
의 마(馬)하고 비슷하다.
器物
들 中에서 唯一하게 다른
器物
을 뛰어넘을 수 있다.
|
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| | 8
| | 8
| 7
| 7
| 6
| 6
| 5
| 5
| 4
| 4
| 3
| 3
| 2
| 2
| 1
| 1
| | a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
|
폰
(Pawn)
[?]
|
初期狀態에서 한 칸 或은 두 칸 前震이 可能하다.
그 以後로는 한 칸씩만 前震이 可能해지며, 後退가 不可能하다.
韓國式 將棋의 卒(卒) 또는 兵(兵)하고 비슷하다.
相對方의
器物
은 對角線 한 칸으로만 잡을 수 있다.
프로모션
과
앙파上
이 可能한 器物이다.
|
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| | 8
| | 8
| 7
| 7
| 6
| 6
| 5
| 5
| 4
| 4
| 3
| 3
| 2
| 2
| 1
| 1
| | a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
|
룩
(Rook)
[?]
|
前後左右로 칸 數의 制限 없이 움직일 수 있다.
韓國式 將棋의 車(車)하고 비슷하다.
|
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| | 8
| | 8
| 7
| 7
| 6
| 6
| 5
| 5
| 4
| 4
| 3
| 3
| 2
| 2
| 1
| 1
| | a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
|
퀸
(Queen)
[?]
|
前後左右, 對角線으로 칸 數 制限 없이 움직일 수 있다.
多方面으로 칸 數 制限 없이 움직일 수 있어
器物
中 가장 强力하다.
|
캐슬링
[
編輯
]
캐슬링의 예
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/52/Icons8_flat_search.svg/18px-Icons8_flat_search.svg.png)
이 部分의 本文은
캐슬링
입니다.
캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다.
킹
과
룩
을 한 番에 같이 움직이는 特殊한 數를 가리키는데, 체스에서 한 茶禮에 器物 2個를 움직이는 것은
캐슬링
이 唯一하다.
캐슬링은 各
選手
마다 1回의 게임 中 1番만 使用할 수 있으며, 매우 效率이 좋은 數이기에 거의 모든
選手
가 자주 使用하고 있다.
하지만 便利한 反面 이 數는 지키지 않으면 안 되는 條件(製藥)도 많다.
- 킹과 룩 모두가 初期 配置에서 움직여서는 안 된다.
- 킹과 룩 사이에 다른
器物
이 있어서는 안 된다.
- 現在 킹이
체크
되어 있거나 現在 킹이 通過 하는 칸에 相對의
器物
이 攻擊/移動이 可能해서는 안 된다.
앙파上
[
編輯
]
프로모션 (왼쪽)과 앙파上 (오른쪽)의 예
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/52/Icons8_flat_search.svg/18px-Icons8_flat_search.svg.png)
이 部分의 本文은
앙파上
입니다.
흰色
폰
이 5番 랭크에 있고 검은色 폰이 처음 2칸 前進을 하면 흰色 폰은 검은色 폰을 잡을 수 없지만 앙파賞을 利用해 對角線으로 移動하면서 검은色 폰을 넘은 規則으로 검은色 폰을 잡을 수 있는 規則이다. 一般的인 폰이 對角線으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 明示할 境遇 記號인 "e.p."로 表記한다.
프로모션
[
編輯
]
폰
이 相對方 陣營 끝 랭크까지 갔을 때
킹
과
폰
을 除外한 모든
器物
로 프로모션 할 수 있다.
普通
폰
은
퀸
으로 프로모션하지만 다른
器物
을 選擇하는 것을 언더프로모션이라고 한다.
프로모션하는
器物
의 個數 制限은 없다. 單, 폰은 프로모션 後, 그 자리에서 다른 말로 變한 다음, 相對方의 茶禮 後, 움직일 수도 있다.
單, 킹이 체크 狀態에 있을 境遇에는 킹을 避하거나, 攻擊을 막거나, 체크하는 器物을 잡는다. 卽, 關聯된 것을 한다.
체크
[
編輯
]
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
8
| | 8
|
7
| 7
|
6
| 6
|
5
| 5
|
4
| 4
|
3
| 3
|
2
| 2
|
1
| 1
|
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
黑色 킹이 白色 룩에 依해 체크당하고 있다.
- 킹 以外의 器物로 敵의 킹을 攻擊하는 數를 체크라고 한다.
- 체크된 狀態에서는 킹이 잡히지 않도록 반드시 對處하지 않으면 안 된다.
- 敵으로부터 체크의 對處하는 方法은 다음 3가지이다.
- 攻擊을 받고 있는 自身의 킹을 安全한 場所로 움직인다.
- 我軍의 器物로 防禦한다.
- 現在 체크하고 있는 器物을 잡는다.
競技 終了
[
編輯
]
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| | 8
| | 8
| 7
| 7
| 6
| 6
| 5
| 5
| 4
| 4
| 3
| 3
| 2
| 2
| 1
| 1
| | a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
白色이 체크메이트를 當한 그림. 白色 킹은 黑色 비숍과 킹으로부터 脫出할 수 없다.
|
| a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| | 8
| | 8
| 7
| 7
| 6
| 6
| 5
| 5
| 4
| 4
| 3
| 3
| 2
| 2
| 1
| 1
| | a
| b
| c
| d
| e
| f
| g
| h
| |
黑色 次例라면 스테일메이트. 체크메이트는 아니지만 黑色이 둘 수 있는 合法的인 수가 없으므로 이 게임은 無勝負이다.
|
체크메이트
,
스테일메이트
,
리사人
(Resign),
50修 無勝負
,
쓰리폴드 레피티션
이 됐을 때
게임
은 끝이 난다.
체스 記譜法
[
編輯
]
臺數 表記法을 利用해 체스板의 座標를 나타낸 것
체스 表記法(Chess notation)은
체스 器物
의 움직임을 記錄하기 위해 만들어진 것이다.
臺數 表記法
[
編輯
]
가장 널리 쓰이며 체스板의 座標를 文字와 數字를 利用해 表記한다.
器物
들은 大文字로 다음과 같이 表記한다.
- P:
폰(Pawn; 一般的으로 表記하지 않고 省略한다.)
器物의 位置는 세로줄, 가로줄 順으로 表記된다. 例로 右側 그림에서
킹
은 e8에 있다.
2個의
器物
이 같은 칸으로 移動이 可能한 특수한 境遇에는 文字 或은 數字를 追加하여 移動하는 器物이 어디에 있었는지를 나타낸다. 例를 들어 f3로 갈 수 있는
나이트
가 2個이고, 하나의
나이트
는 g熱에, 또 다른 하나는 h熱에 있었다고 했을 때, g熱에 있는
나이트
가 f3로 移動하면 Ngf3로 表記한다.
器物
을 잡을 境遇엔 가운데 "x"를 表記한다. Bxf3는
비숍
이 f3에 있는
器物
을 잡았다는 것을 意味한다. e熱에 있는
폰
이 d5에
器物
을 잡은 境遇 exd5 또는 exd로 表記한다.
폰
이 마지막 랭크로 移動해서
프로모션
을 할 境遇 e1Q 또는 e1=Q로 表記한다.
캐슬링
을 할 境遇
킹사이드
캐슬링은 0-0,
퀸사이드
캐슬링은 0-0-0으로 表記한다.(숫자 0)
폰
이
앙파上
으로
폰
을 잡을 境遇 同一하게 表記하지만 앙파上으로 잡은 것인지 一般 行馬로 잡은 것인지 區分하기 위하여 "
e.p.
" 等으로 表記한다. 相對의
킹
을
체크
할 境遇엔 "+"로 表記한다.
체크메이트
를 했을 境遇 "#"으로 表記한다. ("++"은
더블 체크
다.) 게임이 끝나고 百이 이겼을 境遇 "1-0" 黑이 이겼을 境遇 "0-1"로
스테일메이트
일 境遇 "½?½"로 表記한다.
各 數의 對한 主席은 句讀點을 利用한다. 좋은 數는 "!" , 아주 좋은 數는 "!!" , 失手는 "?",
블런더
는 "??", 興味로운 數는 "!?", 疑心스러운 數는 "?!"로 表記한다.
擴張 臺數 表記法
[
編輯
]
元來 位置-새 位置로 나타낸다. 캐슬링과
프로모션
銀 위의 方式을 使用한다.
ICCF 數字 表記法
[
編輯
]
數字만을 使用한 表記法이다. 움직임은 세로줄 뒤에 熱을 나타내며, 세로줄의 番號와 가로줄 모두 1,2,3 巡이다. 百의 백 퀸 쪽 룩의 11부터 黑의 黑 킹 쪽 룩 88番까지로 表記된다. 白이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 表記한다. 캐슬링은 킹이 두 칸을 움직인 것으로 表現하며, 프로모션은 5番째 칸에 昇進한 器物을 數字로 表記한다. (1=퀸, 2=룩, 3=비숍, 4=나이트)
敍述 表記法
[
編輯
]
過去에 主로 使用되던 表記法으로, 체스板의 파일을 器物 이름으로 表記한다. 例를 들어, c熱은 QB 로 表記하는데, '퀸 쪽 비숍 熱'이라는 뜻이다. 行은 各 選手의 觀點에서 表記한다. 一例로 百의 QB3는 黑의 QB6이다. 바비 피셔의 有名한 著書 my 60 memorable games 가 敍述 表記法으로 棋譜가 作成되어 있다.
戰術
[
編輯
]
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/Caoandanielinblueaboutw.svg/25px-Caoandanielinblueaboutw.svg.png) | 이 文壇은 아직 未完成입니다.
여러분의 知識으로 알차게
文書를 完成해
갑시다.
|
체스에서
戰術
은 移動의 順序와 相對의 數를 制限하고 利得이 發生하는 것을 말한다.
- 포크(Fork) :
價値가 낮은 한
器物
이 價値가 높은 2個 以上의 器物을 同時에 攻擊하는 境遇.
- 더블 어택(Double Attack) :
價値가 높은 한 器物이 價値가 작은 2個 以上의 器物을 同時에 攻擊하는 境遇.
- 핀(Pin) :
앞에 있는 器物이 攻擊받는 狀況에서 뒤에 있는 높은 價値의 器物 때문에 움직일 수 없는 境遇.
- 스큐어(Skewer) :
핀의 反對로, 앞에 있는 높은 價値의 器物이 攻擊받는 狀況에서 그 器物을 움직일 수밖에 없어서 뒤의 器物이 잡히는 境遇.
- 블런더(Blunder) :
短期的으로 나쁜 수.
- 더블 체크(Double Check) :
2個 以上의 器物로 同時에 체크를 하는 數. 主로 아래에 言及된 디스커버드 체크를 하는 器物이 同時에 체크를 할 때 發生.
- 피엔쳬토, 폔쳬토, 피앙케토(Fianchetto) :
끝에서 2番째 폰을 한 칸 앞으로 전진시키고 그 자리에 비숍을 놓음으로써 아주 긴 對角線을 차지하는 數들의 묶음.
- 트레이드(Trade) :
같은 價値의 器物 間에 서로 잡고 잡히는 關係.
- 디스커버드 체크 (Discovered Check) :
我軍 器物 하나를 움직여 다른 我軍 器物의 길을 열어 敵 킹을 체크하는 數.
- 그릭 기프트 (Greek Gift) :
相對가 킹사이드 캐슬링을 한 以後 百이 Bxh7+를 두거나 黑이 Bxh2+를 둬서 비숍을 犧牲하는 數.
段階
[
編輯
]
오프닝
[
編輯
]
체스 오프닝
(chess opening)이란 체스 게임 草飯部의 數들을 整理해 놓은 것을 가리킨다.
|
미들게임
[
編輯
]
미들게임(middle game)은 체스의
오프닝
下고고
엔드게임
사이의 中盤部를 말한다.
|
엔드게임
[
編輯
]
체스下考고 체스 같은
보드 게임
의 엔드게임(endgame)은
보드
에 少數의
器物
이 남아있는 終盤戰이다.
미들게임이 끝난 以後를 말한다.
|
타이틀과 랭킹
[
編輯
]
世界 체스 聯盟
(FIDE)李 授與하는 타이틀이다.
數學 및 컴퓨터
[
編輯
]
![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/Caoandanielinblueaboutw.svg/25px-Caoandanielinblueaboutw.svg.png) | 이 文壇은 아직 未完成입니다.
여러분의 知識으로 알차게
文書를 完成해
갑시다.
|
數學者
오일러
,
Legendre
,
de Moivre
와
Vandermonde
가
나이트의 旅行
에 對해 硏究했다.
變形
[
編輯
]
變形 체스는 체스를 變形시킨 것이다. 變形 체스에는 여러 種類가 있다.
체스 소프트웨어
[
編輯
]
체스가 登場하는 作品
[
編輯
]
映畫
[
編輯
]
|
드라마
[
編輯
]
|
애니메이션
[
編輯
]
|
게임
[
編輯
]
|
같이 보기
[
編輯
]
各州
[
編輯
]
腸氣流 게임
|
---|
南아시아
| |
---|
中東
| |
---|
유럽
| |
---|
東南아시아
| |
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東아시아
| |
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