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체스

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체스
Chess
Years active 6世紀부터
장르 보드 게임
플레이어 2
셋업 타임 約 1分
플레이 타임 캐주얼 게임은 10分~6時間
토너먼트 게임( 블리츠 체스 )은 5分 以下
랜덤 찬스 없음

체스 ( 英語 : chess ; 文化語 : 西洋將棋)는 가로와 세로가 各各 8줄, 總 64칸으로 格子로 配列 된 체스보드 에서 두 名의 選手 器物 들을 規則에 따라 움직여 싸우는 보드 게임 이다. 世界에서 가장 普遍的인 長期類 게임이자 大衆的 게임 中 하나이다.

本來 체스는 腸氣流 게임 全般을 稱하는 말이지만, 狹義的인 意味로는 유럽(西洋)式 체스에 限定된다. 굳이 區分을 하자면 European 또는 Western chess라고 한다. 마찬가지로 " 長期 "를 腸氣流 게임 全般을 稱하기도 하는 韓半島에서는 체스를 "西洋將棋"로 치稱하기도 한다.

選手 [?], [?] 各 1個, [?] 2個, 나이트 [?]2個 비숍 [?]2個 그리고 [?] 8個로 總 16個의 器物 을 가지고 始作하고 피스 6種類는 各各 다르게 移動 한다. 器物 은 相對의 器物을 攻擊하는데 使用되고 게임의 目的은 相對의 체크메이트 하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 相對가 리사人 (resign)을 해서 이길 수도 있다. 여러 가지 方法으로 無勝負 가 되기도 한다. 게임 의 過程은 오프닝 , 미들게임, 엔드게임 세 段階로 나뉘어 있다.

古代 印度의 車투랑가 에서 派生된 形態의 게임을 체스의 始祖로 보고 있다. 오늘날 체스의 形態는 15世紀 스페인에서 完成되어 只今까지 傳해지고 있다.

20世紀 後半 以後 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍 하였고 컴퓨터 가 매우 높은 水準에서 체스를 할 수 있는 時點까지 왔다. 人間에 依해 컴퓨터 分析과 체스 理論 , 特히 엔드게임에 크게 寄與하였다. 컴퓨터 딥 블루 1997年 世界 체스 챔피언 가리 카스파로프 를 이긴 最初의 機械 裝置이자 人工知能 컴퓨터이다.

規則 [ 編輯 ]

체스의 規則은 체스의 世界 管理 機構인 國際 체스 聯盟 (Federation Internationale des Echecs, FIDE)李 "핸드북"에 揭載하고 있다. [1] 各 國家의 管理 機關(예: 韓國의 境遇 大寒체스聯盟 )이 公表하거나 또는 所屬되지 않은 체스 團體, 商業 出版社 等이 公表하는 規則은 一部 細部 事項이 다를 수 있다. FIDE의 規則은 2023年에 改正되었다.

京畿 準備 [ 編輯 ]

器物을 配置한 모습
a b c d e f g h
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
初期의 포지션

첫 番째 行 : 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 그리고 룩
두 番째 行 :

체스는 가로 8칸( 랭크 는 가로 1부터 8), 세로 8줄( 파일 銀 세로 a부터 h)로 된 四角形 보드 로 플레이한다. 64칸의 色相은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다. 보드 는 各 選手 의 왼쪽에서 가까운 랭크 의 어두운 칸(dark squares)李 오도록 해야 하고 選手 의 色相에 맞게 位置한다.

器物 은 一般的으로 밝은 色(百) & 어두운 色(흑)으로 나뉜다. 여기에 맞춰 選手 는 各各 黑과 百 으로 불리며, 各各 16個의 器物 을 갖고 게임 을 始作한다. 1個의 2個의 , 비숍 나이트 , 8個의 으로 構成되어 있다.

競爭 게임에서는 主催者가 器物 色相을 選手에게 割當한다. 非公式 게임에서 色相은 一般的으로 銅錢 던지기 또는 한 選手가 한 손에 白色 폰, 다른 손에 黑色 폰을 숨기고 相對가 選擇하도록 하는 等 無作爲로 決定된다.

行馬法 [ 編輯 ]

恒常 百이 먼저 移動한다. 選手는 번갈아가면서 1個의 체스 器物 乙 移動해야 한다( 캐슬링 같은 特殊 規則 除外). 器物은 비어 있는 칸이나 相對方의 器物이 차지하는 칸으로 移動할 수 있으며, 該當 칸의 相對方 器物은 捕獲되어 除去된다. 앙파上 을 除外한 境遇, 相對의 器物 이 位置한 칸에 移動하여 相對의 器物을 잡는다. 이동은 必須이며, 選手는 移動하는 것이 不利해지는 狀況인 境遇에도 韓國의 長期 같은 한 수 쉼을 할 수 없다.

選手가 自身의 次例에 모든 器物을 움직일 수 없는 境遇 게임이 끝이 나며, 이는 체크메이트 (킹이 攻擊받고 있는 境遇)와 스테일메이트 (킹이 攻擊받고 있지 않은 境遇)) 中 하나로 나뉜다.

各 器物은 固有한 移動 方式이 있다. 아래의 보드 에 있는 點은 다른 器物 이 初期 狀態와 目的地 사이의 칸에 없는 境遇(사이에 있는 器物 위로 뛰어넘을 수 있는 나이트 除外) 器物 이 移動할 수 있는 칸을 標示한다. 폰을 除外한 모든 器物은 칸이 비어 있을 境遇 移動할 수 있는 칸에 敵의 器物이 있으면 捕獲할 수 있다.

체스 器物
비숍
나이트
移動經路 器物 移動方法
a b c d e f g h
8
a8 black circle
g8 black circle
b7 black circle
f7 black circle
c6 black circle
e6 black circle
d5 white bishop
c4 black circle
e4 black circle
b3 black circle
f3 black circle
a2 black circle
g2 black circle
h1 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
비숍
(Bishop)
[?]
對角線 方向으로 칸 數의 制限 없이 움직일 수 있다.

어두운 칸, 밝은 칸 비숍은 自己의 色의 칸에서만 移動이 可能하다.

a b c d e f g h
8
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
e5 black circle
f5 white king
g5 black circle
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

(King)
[?]
前後左右, 對角線 方向으로 한 칸씩 움직일 수 있다.

룩하고 캐슬링 이 可能하다.

a b c d e f g h
8
c6 black circle
e6 black circle
b5 black circle
f5 black circle
d4 black knight
b3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
나이트
(Knight)
[?]
두 칸 前進한 狀態에서 左右로 한 칸 움직일 수 있다.

韓國式 長期 의 마(馬)하고 비슷하다. 器物 들 中에서 唯一하게 다른 器物 을 뛰어넘을 수 있다.

a b c d e f g h
8
d8 black cross
e8 black circle
f8 black cross
e7 white pawn
a5 black cross
b5 black circle
c5 black cross
b4 white pawn
f4 black circle
e3 black cross
f3 black circle
g3 black cross
f2 white pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

(Pawn)
[?]
初期狀態에서 한 칸 或은 두 칸 前震이 可能하다.

그 以後로는 한 칸씩만 前震이 可能해지며, 後退가 不可能하다. 韓國式 將棋의 卒(卒) 또는 兵(兵)하고 비슷하다. 相對方의 器物 은 對角線 한 칸으로만 잡을 수 있다. 프로모션 앙파上 이 可能한 器物이다.

a b c d e f g h
8
d8 black circle
d7 black circle
d6 black circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black rook
e5 black circle
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
d4 black circle
d3 black circle
d2 black circle
d1 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

(Rook)
[?]
前後左右로 칸 數의 制限 없이 움직일 수 있다.

韓國式 將棋의 車(車)하고 비슷하다.

a b c d e f g h
8
d8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
d7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black queen
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
d2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
d1 black circle
g1 black circle
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

(Queen)
[?]
前後左右, 對角線으로 칸 數 制限 없이 움직일 수 있다.

多方面으로 칸 數 制限 없이 움직일 수 있어 器物 中 가장 强力하다.

캐슬링 [ 編輯 ]

캐슬링의 예

캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다.

을 한 番에 같이 움직이는 特殊한 數를 가리키는데, 체스에서 한 茶禮에 器物 2個를 움직이는 것은 캐슬링 이 唯一하다.

캐슬링은 各 選手 마다 1回의 게임 中 1番만 使用할 수 있으며, 매우 效率이 좋은 數이기에 거의 모든 選手 가 자주 使用하고 있다.

하지만 便利한 反面 이 數는 지키지 않으면 안 되는 條件(製藥)도 많다.

  • 킹과 룩 모두가 初期 配置에서 움직여서는 안 된다.
  • 킹과 룩 사이에 다른 器物 이 있어서는 안 된다.
  • 現在 킹이 체크 되어 있거나 現在 킹이 通過 하는 칸에 相對의 器物 이 攻擊/移動이 可能해서는 안 된다.

앙파上 [ 編輯 ]

프로모션 (왼쪽)과 앙파上 (오른쪽)의 예

흰色 이 5番 랭크에 있고 검은色 폰이 처음 2칸 前進을 하면 흰色 폰은 검은色 폰을 잡을 수 없지만 앙파賞을 利用해 對角線으로 移動하면서 검은色 폰을 넘은 規則으로 검은色 폰을 잡을 수 있는 規則이다. 一般的인 폰이 對角線으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 明示할 境遇 記號인 "e.p."로 表記한다.

프로모션 [ 編輯 ]

이 相對方 陣營 끝 랭크까지 갔을 때 을 除外한 모든 器物 로 프로모션 할 수 있다.

普通 으로 프로모션하지만 다른 器物 을 選擇하는 것을 언더프로모션이라고 한다.

프로모션하는 器物 의 個數 制限은 없다. 單, 폰은 프로모션 後, 그 자리에서 다른 말로 變한 다음, 相對方의 茶禮 後, 움직일 수도 있다.

單, 킹이 체크 狀態에 있을 境遇에는 킹을 避하거나, 攻擊을 막거나, 체크하는 器物을 잡는다. 卽, 關聯된 것을 한다.

체크 [ 編輯 ]

a b c d e f g h
8
c6 white rook
e6 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
黑色 킹이 白色 룩에 依해 체크당하고 있다.
킹 以外의 器物로 敵의 킹을 攻擊하는 數를 체크라고 한다.
체크된 狀態에서는 킹이 잡히지 않도록 반드시 對處하지 않으면 안 된다.
敵으로부터 체크의 對處하는 方法은 다음 3가지이다.
  1. 攻擊을 받고 있는 自身의 킹을 安全한 場所로 움직인다.
  2. 我軍의 器物로 防禦한다.
  3. 現在 체크하고 있는 器物을 잡는다.

競技 終了 [ 編輯 ]

a b c d e f g h
8
e3 black bishop
f3 black bishop
h3 black king
h1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
白色이 체크메이트를 當한 그림. 白色 킹은 黑色 비숍과 킹으로부터 脫出할 수 없다.
a b c d e f g h
8
c6 white queen
a5 black king
c4 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
黑色 次例라면 스테일메이트. 체크메이트는 아니지만 黑色이 둘 수 있는 合法的인 수가 없으므로 이 게임은 無勝負이다.

체크메이트 , 스테일메이트 , 리사人 (Resign), 50修 無勝負 , 쓰리폴드 레피티션 이 됐을 때 게임 은 끝이 난다.

체스 記譜法 [ 編輯 ]

臺數 表記法을 利用해 체스板의 座標를 나타낸 것

체스 表記法(Chess notation)은 체스 器物 의 움직임을 記錄하기 위해 만들어진 것이다.

臺數 表記法 [ 編輯 ]

가장 널리 쓰이며 체스板의 座標를 文字와 數字를 利用해 表記한다.

器物 들은 大文字로 다음과 같이 表記한다.

  • K: 킹(King)
  • Q: 퀸(Queen)
  • R: 룩(Rook)
  • B: 비숍(Bishop)
  • N: 나이트(Knight)
  • P: 폰(Pawn; 一般的으로 表記하지 않고 省略한다.)

器物의 位置는 세로줄, 가로줄 順으로 表記된다. 例로 右側 그림에서 은 e8에 있다.

2個의 器物 이 같은 칸으로 移動이 可能한 특수한 境遇에는 文字 或은 數字를 追加하여 移動하는 器物이 어디에 있었는지를 나타낸다. 例를 들어 f3로 갈 수 있는 나이트 가 2個이고, 하나의 나이트 는 g熱에, 또 다른 하나는 h熱에 있었다고 했을 때, g熱에 있는 나이트 가 f3로 移動하면 Ngf3로 表記한다.

器物 을 잡을 境遇엔 가운데 "x"를 表記한다. Bxf3는 비숍 이 f3에 있는 器物 을 잡았다는 것을 意味한다. e熱에 있는 이 d5에 器物 을 잡은 境遇 exd5 또는 exd로 表記한다.

이 마지막 랭크로 移動해서 프로모션 을 할 境遇 e1Q 또는 e1=Q로 表記한다. 캐슬링 을 할 境遇 킹사이드 캐슬링은 0-0, 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 表記한다.(숫자 0) 앙파上 으로 을 잡을 境遇 同一하게 表記하지만 앙파上으로 잡은 것인지 一般 行馬로 잡은 것인지 區分하기 위하여 " e.p. " 等으로 表記한다. 相對의 체크 할 境遇엔 "+"로 表記한다. 체크메이트 를 했을 境遇 "#"으로 表記한다. ("++"은 더블 체크 다.) 게임이 끝나고 百이 이겼을 境遇 "1-0" 黑이 이겼을 境遇 "0-1"로 스테일메이트 일 境遇 "½?½"로 表記한다.

各 數의 對한 主席은 句讀點을 利用한다. 좋은 數는 "!" , 아주 좋은 數는 "!!" , 失手는 "?", 블런더 는 "??", 興味로운 數는 "!?", 疑心스러운 數는 "?!"로 表記한다.

擴張 臺數 表記法 [ 編輯 ]

元來 位置-새 位置로 나타낸다. 캐슬링과 프로모션 銀 위의 方式을 使用한다.

ICCF 數字 表記法 [ 編輯 ]

數字만을 使用한 表記法이다. 움직임은 세로줄 뒤에 熱을 나타내며, 세로줄의 番號와 가로줄 모두 1,2,3 巡이다. 百의 백 퀸 쪽 룩의 11부터 黑의 黑 킹 쪽 룩 88番까지로 表記된다. 白이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 表記한다. 캐슬링은 킹이 두 칸을 움직인 것으로 表現하며, 프로모션은 5番째 칸에 昇進한 器物을 數字로 表記한다. (1=퀸, 2=룩, 3=비숍, 4=나이트)

敍述 表記法 [ 編輯 ]

過去에 主로 使用되던 表記法으로, 체스板의 파일을 器物 이름으로 表記한다. 例를 들어, c熱은 QB 로 表記하는데, '퀸 쪽 비숍 熱'이라는 뜻이다. 行은 各 選手의 觀點에서 表記한다. 一例로 百의 QB3는 黑의 QB6이다. 바비 피셔의 有名한 著書 my 60 memorable games 가 敍述 表記法으로 棋譜가 作成되어 있다.

戰術 [ 編輯 ]

체스에서 戰術 은 移動의 順序와 相對의 數를 制限하고 利得이 發生하는 것을 말한다.

  1. 포크(Fork) : 價値가 낮은 한 器物 이 價値가 높은 2個 以上의 器物을 同時에 攻擊하는 境遇.
  2. 더블 어택(Double Attack) : 價値가 높은 한 器物이 價値가 작은 2個 以上의 器物을 同時에 攻擊하는 境遇.
  3. 핀(Pin) : 앞에 있는 器物이 攻擊받는 狀況에서 뒤에 있는 높은 價値의 器物 때문에 움직일 수 없는 境遇.
  4. 스큐어(Skewer) : 핀의 反對로, 앞에 있는 높은 價値의 器物이 攻擊받는 狀況에서 그 器物을 움직일 수밖에 없어서 뒤의 器物이 잡히는 境遇.
  5. 블런더(Blunder) : 短期的으로 나쁜 수.
  6. 더블 체크(Double Check) : 2個 以上의 器物로 同時에 체크를 하는 數. 主로 아래에 言及된 디스커버드 체크를 하는 器物이 同時에 체크를 할 때 發生.
  7. 피엔쳬토, 폔쳬토, 피앙케토(Fianchetto) : 끝에서 2番째 폰을 한 칸 앞으로 전진시키고 그 자리에 비숍을 놓음으로써 아주 긴 對角線을 차지하는 數들의 묶음.
  8. 트레이드(Trade) : 같은 價値의 器物 間에 서로 잡고 잡히는 關係.
  9. 디스커버드 체크 (Discovered Check) : 我軍 器物 하나를 움직여 다른 我軍 器物의 길을 열어 敵 킹을 체크하는 數.
  10. 그릭 기프트 (Greek Gift) : 相對가 킹사이드 캐슬링을 한 以後 百이 Bxh7+를 두거나 黑이 Bxh2+를 둬서 비숍을 犧牲하는 數.

段階 [ 編輯 ]

타이틀과 랭킹 [ 編輯 ]

世界 체스 聯盟 (FIDE)李 授與하는 타이틀이다.

타이틀 오픈 女子
그랜드마스터 GM WGM
인터네셔널 마스터 IM WIM
FIDE 마스터 FM WFM
캔디데이트 마스터 CM WCM

數學 및 컴퓨터 [ 編輯 ]

數學者 오일러 , Legendre , de Moivre Vandermonde 나이트의 旅行 에 對해 硏究했다.

變形 [ 編輯 ]

變形 체스는 체스를 變形시킨 것이다. 變形 체스에는 여러 種類가 있다.

체스 소프트웨어 [ 編輯 ]

체스가 登場하는 作品 [ 編輯 ]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Fide Laws of Chess taking effect from 1 January 2023” . FIDE. 1 January 2023에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 1 January 2023에 確認함 .  
  2. “Ernst Home: The Chess Game in From Russia, With Love” . 2008年 10月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 2月 4日에 確認함 .