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安寧하세요. 신무경 記者입니다.

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取材分野

2024-03-30~2024-04-29
企業 29%
經濟一般 14%
IT 14%
産業 14%
모바일 7%
모바일/인터넷 7%
科學一般 4%
社會一般 4%
인터넷/PC通信 4%
文化 一般 3%
  • 코로나 속에도 뜨거웠던 ‘지스타’… 나흘間 91萬名 ‘온라인 觀覽’

    ‘ㅉㅉㅉㅉㅉ(짝짝짝짝짝)….’ 國內 最大 게임 祝祭 지스타가 나흘間의 日程을 마치고 22日 閉幕했다. 新種 코로나바이러스 感染症(코로나19) 餘波로 釜山 海雲臺區 벡스코에서 史上 最初로 一般 觀覽客 없이 온라인 生中繼로 進行된 開幕式에는 雙지읒(ㅉ)으로 始作하는 初聲 물결이 일었다. 누리꾼들이 現場에서 보낼 拍手喝采를 實時間 채팅窓에 메시지로 代身한 것이다. 每年 20萬 名이 넘는 觀覽客이 몰려들어 盛況을 이뤘던 例年과 달리 現場 雰圍氣는 사뭇 차분해 보였으나 온라인 參觀客의 熱氣는 例年 못지않게 뜨거웠다. 24日 지스타組織委員會에 따르면 行使 期間 동안 生中繼를 했던 映像 플랫폼 ‘트위치’의 지스타TV 計定에서 지스타 本行事와 e스포츠 放送의 累積 視聽뷰는 157萬3805뷰에 達했다. 重複 訪問을 除外한 固有 視聽者 數는 累積 91萬88名이나 됐다. 歷代 最多 觀覽客을 記錄했던 지난해 24萬4000餘 名을 훌쩍 넘겼다. 누리꾼들 사이에서는 “볼거리가 다양해 來年에도 온라인으로 參與하겠다” “釜山을 直接 訪問하기 어려운 사람들에겐 오히려 온라인 지스타가 觀覽하기 便했다”는 評價가 나오기도 했다. 特히 게임社들이 선보이는 다양한 新作 關聯 消息들에 關心이 集中됐다. 올해 지스타 메인 스폰서를 맡은 위메이드는 全 世界 累積 5億 名이 加入해 즐긴 自社 代表 知識財産權(IP) ‘미르의 傳說2’를 基盤으로 한 모바일 게임 ‘미르4’의 出市日(25日) 等 細部 情報를 公開했다. 정현국 위메이드 代表는 “20年 前 (PC 게임) ‘미르의 傳說2’가 中國 等 全 世界를 席卷했었다”며 “미르4를 통해 世界 市場으로 뻗어나가는 K게임의 先頭走者가 될 것”이라고 말했다. 미르4 事前豫約自家 300萬 名을 넘어선 데는 지스타 弘報 效果가 한몫했다고 會社 側은 說明했다. 카카오게임즈는 來年 出市 豫定 모바일 게임 ‘오딘: 발할라 라이징’ 新規 映像을 지스타 TV에서 最初로 公開했다. 크래프톤이 開發하고 카카오게임즈가 運營하는 PC 온라인 게임 ‘엘리온’(12月 10日 出市 豫定)의 具體的인 情報와 開發 過程을 共有하기도 했다. 넥슨은 퍼블리싱(流通)할 ‘커츠펠’, ‘코노스바 모바일’ 等 2種의 新作을, 스마일게이트 子會社 메가포트는 17日 선보인 ‘魔術洋品店’과 新作 ‘티打이니 온라인’을 紹介했다. 아울러 엔씨소프트 後援으로 進行된 中小 게임 開發社들의 게임 紹介 舞臺 인디쇼케이스도 利用者들의 呼應을 이끌어냈다. 國內 인디 게임社의 새롭고 斬新한 게임이 登場할 때마다 누리꾼들은 채팅窓에 “開發力이 優秀하다” “中國産 게임을 잡아 달라”는 反應들을 쏟아냈다. 지스타가 올해 처음으로 主催, 主管한 e스포츠 大會 ‘지스타컵 2020’도 볼거리였다. 最近 開館한 釜山 e스포츠 競技場에서 열린 大會에선 넥슨의 人氣作 ‘카트라이더 러쉬플러스’ 等 3個 種目에서 選手들이 技倆을 겨뤘다. 게임業界 關係者는 “例年과 달리 利用者들의 反應을 實時間으로 確認할 수 있어 意味 있었던 行事였다”며 “팬데믹으로 게임 關聯 行事들이 줄어들고 있는 狀況에서 業界에 活力을 불어넣어줘 뜻깊었다”고 傳했다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-25
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  • 구글, 新規앱 ‘手數料 30%’ 方針 延期

    구글이 來年 1月부터 適用하기로 했던 新規 애플리케이션(앱)에 對한 手數料 30% 賦課 方針을 來年 9月 末로 延期하기로 했다. 國內 中小 스타트업과 消費者의 負擔을 높일 수 있다는 指摘에 한발 물러선 셈이다. 23日 구글코리아는 “구글플레이 決濟 政策 明確化(決濟手數料 賦課)에 따라 影響을 받는 少數 新規 콘텐츠 앱의 境遇에도 猶豫期間을 2021年 9月 30日까지 延長하기로 했다”고 밝혔다. 앞서 9月 구글은 모바일 게임에만 適用하던 구글플레이 인앱決濟 義務化와 手數料 30% 賦課를 모든 콘텐츠 앱에 適用한다고 밝혔다. 新規 앱은 來年 1月 20日부터, 旣存 앱은 來年 9月 末부터 適用하기로 했었다. 中小 앱 開發社들의 收益性이 惡化되고, 콘텐츠 價格 引上으로 消費者에게 被害가 갈 수 있다는 批判을 意識한 것으로 보인다. 最近 애플의 手數料 引下 政策에도 影響을 받은 것으로 풀이된다. 구글은 20日 非公開로 進行한 ‘앱 生態系 相生 포럼’에서 學界, 消費者團體, 法律 및 미디어 專門家 等 10餘 名으로부터 意見을 收斂했다. 포럼에서 ‘韓國 開發社들과 相生하려는 趣旨라면 新規 앱의 인앱決濟 適用 時點부터 延期하라’는 指摘이 나왔고 구글 側이 이를 받아들였다. 다만 手數料 印象을 完全히 撤回한 것은 아니어서 論難은 繼續될 것으로 展望된다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-24
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  • ‘그랑사가’ 開發 게임 스타트업 엔픽셀, 300億 追加 投資 誘致

    게임 스타트업 엔픽셀이 300億 원의 投資를 誘致하며 4000億 원臺의 企業 價値를 인정받게 됐다고 23日 밝혔다. 올해 1月 300億 圓에 이어 10個月餘 만에 두 番째로 投資를 誘致하게 됐다. 이番 投資에는 홍콩投資社 에스펙스와 旣存 投資社인 새한創業投資, 알토스벤처스가 參與했다. 에스펙스는 모바일 金融 서비스 토스를 運營하는 비바리퍼블리카와 마켓컬리를 서비스하는 컬리에 投資한 바 있다. 엔픽셀은 2017年 9月 배封建, 鄭賢豪 共同代表 等 넷마블에서 人氣 모바일 게임 세븐나이츠를 만든 開發陣들이 設立한 會社다. 投資 誘致 背景에는 年末 出市를 計劃하고 있는 모바일 게임 ‘그랑사가’와 開發 中인 ‘크로노 오디세이’의 높은 完成度와 成功에 對한 期待感이 있다. 實際 그랑사가는 13日 事前登錄을 始作했는데 22日 現在 事前登錄子 200萬 名을 達成할 程度로 利用者들의 關心을 끌고 있다. 엔픽셀은 이番 投資 誘致를 통해 開發, 運營 人力을 擴充해 글로벌 進出의 土臺를 마련한다는 計劃이다. 두 共同代表는 “이番 投資로 보다 安定的인 게임 開發 環境을 마련했다”며 “탄탄한 게임 라인업을 構築해 글로벌 게임社로 거듭날 것”이라고 말했다.신무경기자 yes@donga.com}

    • 2020-11-23
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  • 구글 앱, 國內 날씨 알림에 ‘日本海’ 먼저 써

    구글이 國內 一部 서비스에서 ‘東海’ 代身 ‘日本海’를 먼저 表記해 利用者들의 反感을 사고 있다. 22日 情報技術(IT) 業界에 따르면 最近 구글 애플리케이션(앱) 날씨 알림 서비스에서 東海가 ‘日本海(東海로도 알려져 있음)’로 表記된 푸시 메시지가 利用者들에게 傳達되고 있다. 東海 隣近 地域 利用者에겐 該當 地域 날씨와 함께 海上 날씨도 提供되는데 ‘日本海’로 表記된 것이다. 구글 앱을 實行할 때 檢索窓 아래에 있는 날씨 탭에서나, 檢索窓에서 ‘날씨’를 檢索한 境遇에도 같은 表記가 露出됐다. 一部 利用者들은 東海 隣近에 살지 않음에도 該當 메시지를 받은 것으로 傳해졌다. 며칠에 걸쳐 日本海로 表記된 메시지를 받아본 이들도 있었다. 한 누리꾼은 “구글에 抗議했지만 反應이 없었다”며 “(메시지를 볼 때마다) 氣分이 좋지 않았다”고 傳했다. 이는 國家別로 異見이 있는 名稱에 對해선 使用者가 接續한 國家의 表記法을 따르도록 한 구글의 自體 慣例에도 어긋난다. 只今까지 구글은 韓國에서 接續할 境遇 ‘東海’, 日本에선 ‘日本海’를 于先 表記해 왔다. 美國 等 第3局에서 接續하면 ‘Sea of Japan(East Sea)’으로 露出된다. 情報技術(IT) 業界에서는 美國 檢索 結果 값이 잘못 飜譯돼 露出됐거나, 日本에서 接續한 것으로 位置情報가 잘못 認識됐을 可能性이 있다고 보고 있다. 하지만 이에 對해 구글 側은 單純 失手인지, 技術上 誤謬인지, 表記 原則이 바뀐 것인지 아직 立場을 내놓지 않고 있다. 구글코리아 側은 “內部的으로 事實 關係를 把握 中”이라고만 했다. 구글은 過去에도 여러 次例 指名 表記 問題로 指摘을 받은 바 있다. 8月에는 구글 地圖에서 ‘獨島’를 檢索해도 아무런 內容이 뜨지 않아 論難을 빚기도 했다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-23
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  • 넥슨, 北美-유럽 겨냥 新作게임 公開

    넥슨이 北美, 유럽 市場 攻掠을 위해 準備 中인 新作을 追加로 公開했다. 던전앤파이터 모바일의 中國 出市 遲延으로 國內 市場 依存度가 높아지는 狀況에서 새로운 成長 動力이 되어줄 것으로 豫想된다. 넥슨의 스웨덴 所在 게임 開發 子會社 엠바크 스튜디오는 1人稱 슈팅게임(FPS)을 새롭게 開發하고 있다고 22日 밝혔다. 크래프톤 子會社 펍지의 배틀그라운드와 같은 銃싸움 게임이지만 팀 基盤으로 目標物을 除去하며 플레이해 나가는 데 主眼點을 두고 있다고 說明했다. 엠바크 스튜디오는 새 게임의 캐릭터(寫眞)도 公開했는데, 本格的인 게임 製作을 위해 FPS 開發 經驗이 있는 開發者 採用에 나섰다. 게임 開發 效率性을 높이는 作業도 竝行하고 있다. 寫眞作家가 撮影한 돌山 이미지나 動映像으로 撮影한 實物 銃器 映像을 自體 開發한 知能型 소프트웨어(SW)에 집어넣으면 클릭 한두 番만으로 게임 내 假想 構造物, 아이템으로 손쉽게 具現해낼 수 있게 한 것이다. 德分에 數日이 걸리던 作業을 數分 만에 할 수 있게 됐다는 게 會社 側 說明이다. 會社 側은 “게임 開發을 위한 하드웨어는 數十 年間 進化해 왔지만 게임을 만드는 SW는 1990年代 後半에 使用하던 것과 크게 다르지 않았다”면서 “(우리가 만든) 知能型 SW를 통해 게임 製作者들이 더 훌륭한 게임 經驗을 만드는 데 集中할 수 있을 것”이라고 밝혔다. 엠바크 스튜디오는 2019年 2月 公開했던 첫 番째 프로젝트(게임)의 업데이트된 映像도 公開했다. 게임 캐릭터들이 障礙物을 避하고, 構造物을 照準하는 等 單純 試製品 段階를 넘어선 狀態다. 來年 中 多數 利用者들을 相對로 피드백을 얻기 위해 베타 버전을 선보일 豫定이다. 넥슨은 엠바크 스튜디오가 開發 中인 新作에 期待를 걸고 있다. 8月에 出市할 豫定이던 던전앤파이터 모바일도 年內 出市가 不透明한 데다 글로벌에서 이렇다 할 成果를 내고 있는 知識財産權(IP)李 現在로서는 없기 때문이다. 넥슨은 올해 1∼3分期(1∼9月) 韓國을 除外한 中國, 北美·유럽, 日本 等 海外에서의 累積 賣出이 지난해보다 減少했다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-23
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  • 伴侶犬 遠隔으로 밥 주고 놀아주고… LGU+ ‘스마트홈 펫케어’ 서비스 强化

    LG유플러스는 伴侶動物 專用機器 構成品을 變更하고 加入 惠澤을 强化한 ‘U+스마트홈 펫케어’ 新規 서비스를 선보인다고 22日 밝혔다. 新規 서비스에 包含되는 伴侶動物 專用機器는 遠隔 給食機, 閉鎖回路(CC)TV 맘카, 間食로봇 等 3種으로 構成된다. 遠隔 給食機는 遠隔으로 飼料를 줄 수 있는 機器로, 맘카를 통해 伴侶動物이 밥을 잘 먹는지 바로 確認할 수 있다. 伴侶動物의 活動量, 年齡, 몸무게에 맞춰 1日 勸奬 칼로리를 推薦하고 밥을 얼마나 빨리 먹는지, 얼마나 남겼는지 等 리포트를 통해 肥滿 問題 解決이 可能하다. 間食로봇은 遠隔 間食 吐出이 可能한 機器다. 伴侶動物의 活動量을 높이는 同時에 補償으로 間食을 줄 수 있다. 携帶電話 앱으로 로봇을 直接 操縱하며 놀아줄 수 있고, 自律走行度 可能해 혼자 있을 때에도 놀아주거나 間食을 줄 수 있다. 移用 金額은 3年 約定 基準 月 1萬1000원(附加稅 別途).신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-23
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  • 구글, 國內 一部 서비스서 ‘東海’→‘日本海’ 表記…抗議에도 搖之不動

    구글이 國內 一部 서비스에서 ‘東海’ 代身 ‘日本海’를 먼저 表記해 利用者들의 反感을 사고 있다. 22日 情報技術(IT) 業界에 따르면 最近 구글 애플리케이션(앱)에서 날씨 알림 서비스에서 東海가 ‘日本海(東海로도 알려져 있음)’로 表記된 푸시 메시지가 利用者들에게 傳達되고 있다. 東海 隣近 地域 利用者에겐 該當 地域 날씨와 함께 海上날씨도 提供되는데 ‘日本海’로 表記된 것이다. 구글 앱을 實行할 때 檢索窓 아래에 있는 날씨 탭에서나, 檢索窓에서 ‘날씨’를 檢索한 境遇에도 같은 表記가 露出됐다. 一部 利用者들은 東海 隣近에 살지 않음에도 該當 메시지를 받은 것으로 傳해졌다. 며칠에 걸쳐 日本海로 表記된 메시지를 받아본 이들도 있었다. 한 네티즌은 “구글에 抗議했지만 反應이 없었다”며 “(메시지를 볼 때마다) 氣分이 좋지 않았다”고 傳했다. 이는 國家別로 異見이 있는 名稱에 對해선 使用者가 接續한 國家의 表記法을 따르도록 한 구글의 自體 慣例에도 어긋난다. 只今까지 구글은 韓國에서 接續할 境遇 ‘東海’, 日本에선 ‘日本海’를 于先 表記해왔다. 美國 等 第3局에서 接續하면 ‘Sea of Japan(East Sea)’로 露出된다. 情報技術(IT) 業界에서는 美國 檢索 結果 값이 잘못 飜譯돼 露出됐거나, 日本에서 接續한 것으로 位置情報가 잘못 認識됐을 可能性이 있다고 보고 있다. 하지만 이에 對해 구글 側은 單純 失手인지, 技術上 誤謬인지, 表記 原則이 바뀐 것인지 아직 立場을 내놓지 않고 있다. 구글코리아 側은 “內部的으로 事實 關係를 把握 中”이라고만 했다. 구글은 過去에도 여러 次例 指名 表記 問題로 指摘을 받은 바 있다. 8月에는 구글 地圖에서 ‘獨島’를 檢索해도 아무런 內容이 뜨지 않아 論難을 빚기도 했다. 신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-22
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  • “콘솔 Xbox, 韓國 割當 物量 完販”

    “콘솔 Xbox의 뜨거운 反應은 4分期(10∼12月)뿐만 아니라 向後 몇 年에 걸쳐 實績에 反映될 것으로 豫想합니다.” 세라 본드 마이크로소프트(MS) 게임 生態系 擔當 副社長(寫眞)은 Xbox가 全 世界 40個國에서 出市된 이튿날인 11日 畫像 인터뷰를 갖고 “韓國을 비롯한 글로벌 市場에서의 成果는 消費者들에게 謙虛한 마음이 들 程度로 훌륭했다”며 이같이 말했다. 韓國에서 Xbox의 人氣는 뜨거웠다. 9月 中 國內에서 네 次例에 걸쳐 進行된 Xbox 機器 事前 購買 豫約은 모두 數分 만에 마감됐다. 每달 定해진 料金을 내고 클라우드에 올려진 게임을 無制限 利用할 수 있는 購讀型 게임 商品(게임 패스 얼티밋)을 包含한 콘솔 割賦購買 商品(올 액세스) 亦是 이달 3日 事前 購買 豫約이 始作된 지 3時間餘 만에 마감됐다. 韓國에 割當된 來年 1月까지의 物量이 모두 消盡된 것이다. 올해 3分期(7∼9月) 美 MS의 게임(게이밍) 事業 部門 賣出은 前年 同期(25億4200萬 달러·藥 2兆8216億 원) 對比 22% 增加한 30億9200萬 달러(約 3兆4321億 원)를 거뒀다. MS 全體 賣出 371億5400萬 달러(藥 41兆2409億 원)의 8%를 차지할 程度다. 新型 Xbox 販賣 實績이 追加로 反映되면 實績 上昇 餘地가 있다는 뜻이다. 본드 副社長은 Xbox의 글로벌 興行 要因으로 價格 競爭力을 꼽았다. 콘솔 購買에 負擔을 느끼는 顧客들에게 最小 月 2萬9900원의 24個月 割賦 商品을 내놨고, 콘솔 價格도 低價型을 39萬8000원(시리즈S 基準)으로 策定했다. 競爭社 소니인터랙티브엔터테인먼트가 12日 내놓은 콘솔 플레이스테이션5의 價格은 低價型(디지털 에디션)李 49萬8000원이다. 그는 “旣存엔 콘솔 機器를 사려면 500달러假量 必要했는데 MS가 價格 障壁을 낮추고 選擇肢를 넓히면서 더 많은 사람들이 購買할 수 있게 됐다”고 强調했다. 본드 副社長은 2017年 게임 패스부터 最近 선보인 올 액세스까지 MS의 ‘購讀經濟 戰略’에 對해서 紹介하기도 했다. 그는 “利用者들이 3000가지가 넘는 게임 中 내게 맞는 게임을 쉽게 發見하고 合理的인 價格에 利用했으면 하는 바람에 게임 패스를 만들게 됐다”며 “購讀型 商品 德에 지난해 4分期 모바일로 클라우드 게임을 利用한 顧客 76%가 새로운 게임을 經驗했고, 50%는 게임 利用 時間이 增加했다”고 傳했다. 韓國 게임社와의 協力 關係도 强化해 나갈 豫定이다. 본드 副社長은 “넥슨, 스마일게이트, 펍지(크래프톤) 等과 協力해 全 世界 利用者들에게 다양한 文化와 장르를 經驗할 수 있도록 할 것”이라고 强調했다. 韓國 게임社에 對한 投資를 考慮하고 있냐는 質問에는 “詳細한 內容을 共有하지는 못하지만 韓國 市場에 더 많은 機會 要素가 있을 것”이라며 餘地를 남겼다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-18
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  • ‘아마존’ 商品, SK 11番街에서 直接 산다

    글로벌 最大 商去來業體 아마존이 SK텔레콤과 손잡고 韓國 커머스 市場에 進出한다. 消費者들은 아마존 入店 商品들을 SK텔레콤의 커머스 子會社 11番街에서 손쉽게 購買할 수 있게 된다. 네이버, 쿠팡 等이 主導해온 國內 커머스 市場의 競爭이 加速化될 것으로 豫想된다. 13日 財界에 따르면 11番街는 아마존으로부터 3000億 원 規模의 投資 誘致를 앞두고 있는 것으로 알려졌다. 兩社는 于先 國內 消費者들이 11番街에서 아마존 製品을 購買할 수 있는 서비스를 始作하면서 協力 幅을 擴大해 나갈 方針이다. 11番街가 아마존에 入店한 商品 가운데 國內에서 需要가 많을 것으로 豫想되는 製品을 미리 大量 買入해 國內 物流倉庫에 保管하고 있다가 注文이 들어오면 곧장 配送해주는 式이다. 아마존으로부터의 投資 誘致는 轉換優先株(CPS) 方式을 檢討하고 있다. 特定 期間이 지나면 普通株로 轉換할 수 있는 株式으로 外國 企業의 投資 誘致 때 많이 活用된다. 이番 協力은 來年쯤 具體化될 것으로 보인다. 애當初 年內 可視化될 것으로 豫想됐지만 코로나19 餘波로 論議가 多少 遲延된 것으로 알려졌다. 國內 커머스 市場의 競爭이 熾烈해 韓國 進出을 꺼리던 아마존은 이番 提携 投資를 통해 韓國에 橋頭堡를 마련했다는 評價가 나온다. SK텔레콤으로서는 11番街를 비롯해 원스토어, ADT캡스, 웨이브, SK브로드밴드 等 子會社를 上場해 企業 價値를 끌어올린다는 目標가 있었는데 이 같은 計劃이 現實化될 可能性이 높아졌다. 지난달 SK텔레콤은 우버 테크놀로지스로부터 1000億 원 規模의 投資를 誘致해 모빌리티 事業을 噴射시킨다는 計劃을 밝힌 바 있다. 원스토어度 來年 上場 前 外部 投資 誘致를 推進 中이다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-14
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  • 아마존, 韓國 커머스 市場 進出…11番街에 3000億 投資

    글로벌 最大 商去來業體 아마존이 SK텔레콤과 손잡고 韓國 커머스 市場에 進出한다. 消費者들은 아마존 入店 商品들을 SK텔레콤의 커머스 子會社 11番街에서 손쉽게 購買할 수 있게 된다. 네이버, 쿠팡 等이 主導해온 國內 커머스 市場의 競爭이 加速化될 展望이다. 13日 財界에 따르면 11番街는 아마존으로부터 3000億 원 規模의 投資 誘致를 앞두고 있는 것으로 알려졌다. 兩社는 于先 國內 消費者들이 11番街에서 아마존 製品을 購買할 수 있는 서비스를 始作으로 協力 幅을 擴大해 나갈 方針이다. 11番街가 아마존에 入店한 商品 가운데 國內에서 需要가 많을 것으로 豫想되는 製品을 미리 大量 買入해 國內 物流倉庫에 保管하고 있다가 注文이 들어오면 곧장 配送해주는 式이다. 아마존으로부터 投資 誘致는 轉換優先株(CPS) 方式을 檢討하고 있다. 特定 期間이 지나면 普通株로 轉換할 수 있는 株式으로 外國企業의 投資誘致 때 많이 活用된다. 이番 協力은 來年 쯤 具體化될 展望이다. 애當初 年內 可視化될 것으로 豫想됐지만 新種 코로나바이러스 感染症(코로나19) 餘波로 論議가 多少 遲延된 것으로 알려졌다. 國內 커머스 市場의 競爭이 熾烈해 韓國 進出을 꺼려온 아마존은 이番 提携 投資를 통해 韓國에 橋頭堡를 마련했다는 評價가 나온다. SK텔레콤으로서는 11番街를 비롯해 원스토어, ADT캡스, 웨이브, SK브로드밴드 等 子會社를 上場시켜 企業 價値를 끌어올린다는 目標를 갖고 있었는데 이 같은 計劃이 現實化될 可能性이 높아졌다. 지난달 SK텔레콤은 우버 테크놀로지스로부터 1000億 원 規模의 投資를 誘致해 모빌리티 事業을 分社한다는 計劃을 밝힌 바 있다. 원스토어度 來年 上場 前 外部 投資 誘致를 推進 中이다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-13
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  • 어린이 專用 리모콘, 英語 홈스쿨링 强化…LGU+, ‘아이들나라 4.0’ 出市

    LG유플러스는 專門 英語敎育 機關과 손잡고 TV를 통해 4個月 間 體系的인 英語 幼稚園 敎育을 받을 수 있도록 한 ‘U+아이들나라’의 4.0 버전을 出市한다고 12日 밝혔다. U+아이들나라는 ‘冊 읽어주는 TV’ ‘유튜브 키즈’ 等 서비스로 父母와 아이가 安心하고 볼 수 있는 인터넷TV(IPTV) 最初 嬰幼兒 專用 플랫폼이다. 이番 4.0 버전에는 淸潭러닝의 敎育 컨설팅을 받아 U+아이들나라가 提供하는 2500篇의 英語敎育 콘텐츠를 4個의 레벨 體系로 나눠 16週 間의 敎育 過程을 담은 것이 特徵이다. 1~3레벨은 알파벳과 發音을 익히고, 4레벨 以上은 말하기와 읽기의 基礎를 익히는 段階다. 4.0 버전 出市와 함께 아이專用 리모콘 ‘놀이펜’도 내놨다. 6軸 센서를 搭載돼 動作 認識이 可能해 律動 게임 ‘U+tv 생생댄스’를 즐길 수 있다. 놀이펜으로 U+아이들나라를 켜면 實時間 채널이나 注文型비디오(VOD) 視聽은 不可하다. 價格은 5萬5000원(36個月 約定)이다. U+아이들나라는 IPTV뿐 아니라 모바일, 태블릿PC에서도 利用할 수 있다. 안드로이드 運營體制(OS)는 16日 업데이트되며 iOS는 11月 末부터 提供한다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-12
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  • “銃器 똘기 끈氣…” VC代表가 말하는 投資하고 싶은 創業者[신무경의 Let IT Go]

    “잠깐 그 밑에서 기다려주시겠어요?” 3日 午前 10時 20分쯤. 서울 강남구 江南大路 所在 벤처캐피털(VC) TBT 事務室에 들어서자 虛空에서 임정욱 共同代表의 人事말이 들렸다. 고개를 올려다보니 複層 空間 사이로 林 代表의 고개가 보였다. 보기 드문 複層 事務室이었다. “두 代表 자리는 위에 있어요.” 階段을 내려와 ‘새로운’ 名銜을 건네며 임 共同代表가 말했다. 林 代表는 2013年부터 스타트業 生態系의 交流를 活性化하고자 만들어진 스타트업얼라이언스의 招待 센터長을 맡은 바 있다. 센터長을 그만둔 지는 8個月 餘 지났지만 如前히 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 國內外 情報技術(IT) 業界 消息을 누구보다 빨리 紹介하고 있어 ‘스타트業 傳道師’로서의 影響力은 그대로다. 달라진 게 있다면 平素와 달리 눈이 充血 돼 보였다는 點. 約束 時間에 10餘 分 일찍 到着한지라 이람 共同代表는 到着 前이었다. “李 代表께서 곧 到着하신다고 하네요. 어제 새벽 3時나 되어서 집에 들어와서….” 林 代表가 말했다. TBT 會食자리가 있었나 생각했는데 그건 아니었다. “投資를 檢討 中인 스타트업 現場 訪問 때문에 늦게 退勤했어요. 東大門 基盤으로 活動하는 스타트業이죠. 投資 前에는 現場을 가봐야겠다는 생각을 했고, 東大門이다 보니 市場이 열리는 새벽에 가야만 했어요.” 두 代表와 職員 2名이 새벽에 東大門 實査를 다녀왔다고 했다. 林 代表 눈이 빨갰던 理由다. “딱 맞춰왔네요.” 時間 맞춰 이 代表가 事務室로 들어왔다. 건네 준 名銜에는 ‘創業者’라 쓰여 있었다. TBT 設立으로 會社 創業은 처음이지만 그는 ‘事實上 創業者’로 불린다. 싸이월드, 네이버 카페와 블로그, 밴드, 스노우까지…. 이름만 들으면 알만한 各種 서비스들이 李 代表 손에서 나와 業界에서는 그를 ‘스타 企劃者’라 부른다. “거울 暫時 보고 와도 될까요?” 李 代表가 웃으며 말했다. 事務室에 到着해 숨도 돌리기도 前에 카메라부터 들이댔던 失禮를 犯한 듯하다.―오늘 새벽에 東大門을 다녀오셨다고요. ▽임정욱 共同代表(以下 임)=東大門에서 物件을 代身 사주는 ‘社입 三寸’(社입 勤勞者를 일컫는 말)들이 디지털하게 일할 수 있도록 돕는 스타트업의 事業을 좀 더 알아 보려구요. 社입 하시는 분들의 일하는 方式이 全國 各地의 小賣業者들로부터 온 注文 內譯을 쪽紙에 담아 들고 다니며 都賣商에서 物件을 뗀 뒤 보내주는 式으로 運營되고 있는데요. 이제는 그 종이 代身 앱 하나로 處理되는 世上이 온 거죠. 林 代表는 맥북을 열어 寫眞을 보여주기 始作했다. 東大門 主要 喪家 곳곳에서 社입 勤勞者들이 일하는 現場을 담고 있었다. 몇 時間 前인 이날 새벽에 다녀왔다고 했는데 寫眞을 그새 노트북에 다 옮긴 것 같다. ▽이람 創業者(以下 이)=子正부터 社입 三寸들 뒤를 卒쫄 쫓아다녔어요. 冊床에서 이 事業을 들었을 때는 이 서비스를 통해 ‘東大門 社입 三寸들이 다 없어지는 것 아닌가’하는 생각도 들었어요. 그런데 現場을 가보니 그 假說은 틀렸더라고요. 物理的인 注文이 들어오면 注文을 받아서 뿌려줘야 하는데 이런 東大門의 핏줄 같은 분들의 일자리는 디지털이 아무리 빠르게 浸透한다 해도 쉽사리 代替되기는 쉽지 않겠더라고요. ―平素에도 投資 前 現場을 訪問하시는 便인가요? ▽이=通商 스타트업이 만든 앱을 많이 써보는 便이에요. 한 스타트業의 앱은 200番 程度 써본 거 같아요. 決濟도 直接 해보고요. 앱을 쓴 利用者들에 對한 實査도 하죠. 이番 같은 境遇는 企業 間 去來(B2B) 서비스다보니 現場을 가봐야겠다는 생각이 들었어요. 그래야 B2B 앱 유저人 社입 三寸들을 만날 수 있으니까요. 現場 實査는 林 代表가 提案했다고 했다. 國內 VC들이 投資社 事務室을 週期的으로 찾는다는 이야기는 많이 들었는데 새벽 實査를 했다는 말은 처음 들었다. 新種 코로나바이러스 感染症(코로나19) 以後 美 실리콘밸리 VC들은 現場에 가지도 않고 줌 畫像會議만으로 投資 決定을 하는 境遇도 種種 생기고 있다고 한다지만… 現場에 答이 있는 건 分明해 보인다.―TBT가 設立되고 最初 펀드를 設立할 때 네이버가 相當 金額을 펀딩했습니다. 네이버도 自體的으로 投資를 執行하고 여러 펀드를 運用 中입니다. TBT의 役割은 무엇인가요. ▽이=2018年 네이버와 함께 TBT 글로벌成長 第1號 投資組合을 結成했죠. 1100億 원 規模였습니다. 네이버는 全 世界의 펀드들에 投資합니다. 저희는 그 中에서도 네이버 事業과 直接 聯關되지 않은 스타트업에 投資합니다. 거의 모든 스타트업을 커버하고 있다고 보시면 됩니다. 相當 部分 消盡한 狀況입니다. 네이버의 追加 出資를 받아 새롭게 펀드를 運用할 計劃이 있냐는 質問에 李 代表는 “펀드가 다 消盡된 뒤 實績이 나와 이를 評價해보고 以後 다시 論議를 하는 게 맞다고 생각 한다”고 말했다. 네이버에서 나온 지 오래지만 如前히 네이버에 實力으로 評價받고 싶어 한다는 印象을 받았다.―최근 펀드를 새로 造成하셨다고 들었어요. 오픈이노베이션, 卽 大企業과 스타트업을 連結해주는 펀드인 것 같은데 規模와 目的은 무엇인가요. ▽林=最近 TBT 오픈이노베이션 投資組合을 結成했어요. 330億 원 規模입니다. 포스트코로나 펀드라고 부르기도 하는데요. 이 펀드를 통해 모토브, 모노랩스라는 스타트업에 投資를 했습니다. 모토브는 택시 上段 標示燈에 스마트 미디어 機器를 設置해 都市 데이터를 蒐集하고 位置 基盤 廣告를 하는 서비스고요. 모노랩스는 人工知能(AI)李 健康食品을 推薦해주고 이를 購讀해 받아보는 서비스를 提供하는 會社입니다. ―李 代表님은 왜 VC 創業을 하셨고, 林 代表님은 왜 VC에 合流하셨나요. ▽이=直接 만드는 것보다 좋은 創業者를 돕는 게 맞는 때라고 생각했어요. 企劃者의 有效 期間, 피크는 지났다고 생각했어요. 그렇지만 繼續 새로운 서비스를 만드는 洞네에는 있고 싶었죠. 내가 大將으로 서비스를 만들진 않더라도 돈과 經驗을 提供할 수 있는 洞네를 찾은 것이죠. 자주 하는 이야기가 있는데요. 싸이월드는 20代에 만들었고, 20代 利用者들이 利用했어요. 카페와 블로그는 30代에 만들었는데 30代 유저들이 使用했고요. 40代에는 밴드를 만들었고 40代 使用者들이 들어왔죠. 그 때 느꼈어요. 밴드를 만들었을 때 利用者層이 20代, 30代로 잘 안 내려간다는 걸…. 그 때 김창욱 現 스노우 代表를 찾아서 함께 아이템을 定하고 사람을 붙이고 펀딩을 했어요. 그렇게 나온 게 스노우에요. 그러니 20代 利用者들이 생기더라고요. 社業部長을 고르고 그 사람과 아이템을 定하고, 맞는 팀을 꾸려주고, 론칭 할 때까지 리뷰하고, 론칭 後에도 마케팅 豫算을 챙기고… 그 過程을 보면서 VC가 나와 좀 더 맞는구나 하는 생각을 했어요. ▽林=2012年 다음 任員으로 美 실리콘밸리에 가서 有限責任投資者(LP) 役割을 했어요. 現地 VC들을 보니 스타트업 生態系에서 VC의 重要性을 새삼 깨달았죠. 個人的으로 現地에서 個人投資도 해봤고요. VC 生態系에 對한 理解를 하는데 많은 도움이 됐어요. 韓國에 돌아온 뒤 스타트業얼라이언스에서 스타트業과 VC들을 만나는 다리 役割에 對한 努力을 많이 했어요. 그러면서 自然히 이 代表님과 만나게 돼 스타트업 生態系에 對한 이야기를 주고받다가 뜻이 맞아 함께 하게 됐습니다. TBT에 인터뷰를 要請한 건 네이버에서 成功 經驗을 가진 創業者와 다음을 비롯해 스타트업 業界 빅마우스인 共同代表가 設立한 펀드라는 認知度 때문만은 아니었다. 三星, SK, 롯데, 아모레퍼시픽 等 많은 大企業들의 오너와 經營陣이 TBT를 찾아 스타트업 生態系와 關聯한 이야기를 大擧 주고받는다는 얘기를 들어서다.―대기업들과 커뮤니케이션을 많이 하신다고 들었어요. 大企業은 스타트업 生態系에 어떤 궁금症을 갖고 있나요. ▽林=모든 分野에서 큰 變化가 일어나고 있어요. 大企業들은 自身들의 業道 디지털, 非對面 쓰나미에 쓸려버릴 수 있다는 危機意識을 갖고 있어요. 現場에서 어떤 스타트업이 나오고, 어떤 變化가 일어나고 있는지 궁금해 하고 있습니다. 이런 背景 속에서 미리 스타트업에 投資를 하거나 協業을 할 수 있는 機會를 摸索하고 있기도 하고요. 過去에는 大企業들이 ‘좋은 스타트업이 있겠냐’ 程度의 反應이었는데요. 이제는 話題가 되는 스타트業들이 많다보니 생각이 많이 바뀐 듯합니다. 스타트업 支援 프로그램을 갖고 있는 企業들도 ‘過去에는 스타트업을 支援한다고 했는데 이제는 배워야 겠다’고 말하고 있을 程度죠.―구체적으로 어떤 이야기가 오고가나요. ▽이=最近 한 大企業과 食事를 하는 자리에서 발 치數를 測定한 데이터를 基盤으로 적합한 신발을 推薦해주는 스타트업에 對해 이야기를 나눴어요. 그쪽 反應은 ‘우리와 크게 상관없는 會社’라 생각하시는 듯했어요. 그런데 該當 大企業은 온라인 動映像 서비스(OTT)도 하고 있었어요. 그래서 데이터 基盤 趣向 推薦이라는 側面에서 스타트업에 배울 게 있다고 말씀드렸죠. 앞서 訪問한 社입 三寸들을 위한 플랫폼도 마찬가지에요. 一見 B2B 서비스로 보이지만 그 안에서 100% 現金으로 이뤄지는 部分들을 信用카드로 轉換할 수 있겠다는 생각이 들었어요. 카드社들이 이런 點에서 새로운 市場을 創出할 수 있겠죠. 現場에서 얻은 인사이트를 펀드를 함께 造成한 投資社들의 눈높이에서 共有하고 있는 셈입니다.―대기업과 스타트업 間 모더레이터 役割을 하시는 듯 한데요. 實際 TBT가 兩 側 間 시너지를 내는 데 도움을 준 事例가 있을까요. ▽이=아모레퍼시픽과 저희 投資社인 라이브 커머스 플랫폼 그립을 例로 들고 싶어요. 아모레퍼시픽 브랜드인 아리따움의 加盟主들이 그립을 통해 生放送을 많이 하세요. 얼마 轉嫁지만 해도 아리따움 賣場은 化粧品을 販賣하기에 좋은 허브였어요. 그런데 코로나19 等 狀況 變化로 消費者들이 온라인으로 옮겨갔어요. 自然히 오프라인 허브의 트래픽이 줄어들었죠. 이런 狀況에서 저희가 아모레퍼시픽에 그립이라는 서비스에 對해 紹介하고 助言을 드렸어요. 그 以後 아리따움 加盟主들이 많이 活用하기 始作해 이제는 하루에 온라인에서만 100萬 원씩 賣出을 내는 會社들이 생겨나고 있어요. 賣出뿐만 아니라 加盟主들은 放送을 위해 製品 하나하나를 工夫하면서 化粧品에 對해 훨씬 잘 알게 되고요. 비록 賣出이 일어나지 않더라도 아모레퍼시픽 立場에서 廣告 效果가 생겨나게 되기도 했죠. ▽林=서경배 會長님께서 TBT 事務室을 찾으셔서 라이브 커머스와 그립에 對한 關心과 好奇心을 보이시祈禱 했어요. 배우고 싶어 하시는 意志도 剛하셨고요. ▽이=아모레퍼시픽이 旣存에 펀드 出資에 參與했는데 該當 펀드는 네이버 中心이었어요. 向後에는 아모레퍼시픽이 主가 되는 펀드를 造成에 對해 論議하고 있습니다.―권오현 前 三星前者 會長, 황각규 前 롯데持株 副會長 等도 TBT를 찾아왔다고 들었습니다. 어떤 緣由인가요. ▽林=卷 前 會長은 삼성전자에 계실 때부터 스타트업에 關心이 많으셨습니다. 저희 포트폴리오社들을 分期에 한 番 씩 만나 멘토링 해주고 계십니다. 黃 前 副會長도 롯데에서 主催한 스타트업 데모데이 行事에 처음부터 끝까지 傾聽하고 계실 程度로 愛情을 갖고 계십니다. 이 분들은 非公式 顧問을 맡아주고 계십니다. SK수펙수追求協議會 서진우 委員長은 公式 顧問을 맡아주고 계십니다. 大企業 最高 經營陣들이 關心을 가지면서 自然스레 大企業이 스타트업에 對한 理解가 넓어진 것 같습니다. 大企業들이 過去에 政府 主導下에 억지로 創業센터를 열었다면 이제는 이런 變化 속에서 스스로 關聯 組織을 만드는 狀況까지 온 것이죠.―그 분들께서는 스타트업에 어떤 助言들을 해주나요. ▽이=작은 스타트業들이 커질 때, 國內에서 글로벌로 나아갈 때, 이른바 스케일업 하는 方法에 對한 質問을 많이 합니다. 大企業 最高 經營陣 분들은 글로벌 事業을 하면서 擴張을 해본 經驗이 있어 이에 對한 助言을 해주시죠. ―그 程度 助言은 두 분께서도 하실 수 있을 거 같은데…. ▽이=네이버에서 새로운 서비스를 만드는 段階, 그리고 서비스를 키우는 段階를 經驗했는데 이 部分에 對한 이야기를 많이 하는 것 같아요. 大企業 最高 經營陣들이 말하는 스케일업과는 조금 다른 이야기죠. 다만 저희는 創業者들에 좋은 討論 파트너가 되려고 해요. 事實 創業者들은 職員들에게 自身의 苦悶을 털어놓지 못하는 境遇가 많아요. 그래서 좋은 質問을 하는 데 對한 苦悶도 많아요. ▽林=創業者들은 自身들이 제대로 하고 있는지 恒常 피드백을 渴求하는 사람들이에요. 한 創業家는 앱을 開發했지만 서비스 出市 1年 餘 간 外部人을 위한 資料를 만든 적이 없더군요. 그저 앱 開發이 重要하다고만 믿고 있었던 것이죠. 그래서 投資者 피드백을 받으면 좋을 것 같다고 얘기해줬어요. 該當 創業者가 ‘精神이 바짝 들었다’고 하더라고요. 意外로 처음 創業하면 우리가 當然하게 보는 것들에 對해서 모르는 境遇가 많아요.―TBT는 앞으로 어떤 創業家에 投資하실 생각이신가요. ▽林=問題를 잘 찾아내고, 그 問題에 對해 유니크한 解決策을 낼 줄 아는 사람에 投資합니다. 學習 能力, 끈氣, 好奇心이 繼續 發展하는 사람이라고 할까요. ▽이=銃器, 똘끼, 끈氣라고 봐요. 銃器가 있는 사람이 觀察을 잘 하고, 問題를 잘 定義하죠. 똑똑하다고 다 創業을 하는 건 아니라고 봐요. 特異한 사람들이 하는 것 같고요. 王冠의 무게를 견딜 수도 있어야 하고요.신무경기자 yes@donga.com}

    • 2020-11-12
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  • “이젠 大企業이 스타트업에서 배우려고 해”

    “많은 大企業들이 디지털, 非對面이라는 쓰나미에 휩쓸려 버릴 수 있다는 危機意識에서 스타트업에 對한 投資와 協業 機會를 摸索하고 있습니다.” 벤처캐피털(VC) TBT의 임정욱 共同代表는 서울 강남구 江南大路 TBT 本社에서 3日 가진 인터뷰에서 “카카오뱅크, 토스 等 成功的인 企業들이 登場하면서 이제는 大企業들이 스타트업을 도와줘야 할 對象이 아닌 배워야 할 相對로 여기기 始作했다”며 이같이 말했다. TBT는 다음커뮤니케이션 出身이자 國內 스타트업 生態系 活性化를 爲한 組織 스타트업얼라이언스를 6年 넘게 이끌었던 林 代表와 네이버에서 블로그, 카페, 밴드, 스노우 等 人氣 서비스들을 끌어낸 스타 企劃者이자 TBT 創業者 이람 共同代表가 함께 이끌고 있다. 이날 인터뷰에는 이 代表도 함께했다. 共同代表의 認知度 德에 2018年 6月 設立된 新生 VC임에도 不拘하고 함께하려는 大企業이 많다. 2018年 네이버, 아모레피시픽과 함께 1100億 원 펀드를 造成했고 8月에는 SK브로드밴드, 하나金融投資, 新韓金融그룹 等과 330億 원의 오픈이노베이션(開放形 革新) 펀드를 追加 造成했다. 두 代表는 大企業과 스타트업 間 ‘모더레이터(仲裁者)’ 役割을 自處하고 있다. 스타트업 現場에서 얻은 인사이트를 大企業 눈높이에 맞춰 傳達해주는 것. 李 代表는 “발 치數 測定 데이터로 신발을 推薦해주는 스타트업은 大企業 事業과 큰 關聯이 없어 보이지만 온라인動映像서비스(OTT)를 하는 企業이라면 데이터 基盤의 趣向 推薦 技術이란 側面에서 배울 點이 많을 것”이라고 傳했다. 代表的인 오픈이노베이션 成功 事例가 아모레퍼시픽의 化粧品 브랜드 아리따움과 TBT가 投資한 라이브 커머스 스타트업 ‘그립’ 間의 시너지다. TBT 事務室을 찾은 아모레퍼시픽 任員陣에게 팬데믹(大流行)으로 오프라인 賣場 顧客이 줄어드는 아리따움에 라이브 放送 活用을 提案한 것. 李 代表는 “아리따움 加盟主들이 그립으로 라이브 放送을 하기 始作했고 이제는 온라인에서 하루 賣出 100萬 원을 내는 곳도 생겨났다”고 말했다. TBT는 財界 巨物들을 顧問으로 迎入해 스타트업 育成을 돕고 있다. 權五鉉 三星電子 會長, 황각규 롯데持株 副會長은 非公式 顧問을, 서진우 SK수펙스追求協議會 委員長은 公式 顧問을 맡고 있다. 林 代表는 “스타트業들이 글로벌로 나아갈 때 苦悶이 많은데 大企業 最高 任員분들께서 世界 市場에서 事業을 했던 經驗을 土臺로 助言해주고 있다”고 말했다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-12
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  • K팝-美게임社 ‘콜라보 大박’… K/DA 유튜브 하루만에 1200萬 照會

    “제 平生 게임이라곤 해본 적 없었는데 걸그룹 ‘K/DA’를 만나곤 게임 캐릭터와 사랑에 빠졌어요.” “노래와 춤, 애니메이션의 中毒性이 너무 强해서 繼續 유튜브에 接續해서 듣게 되네요.” 지난달 美國 게임會社 라이엇게임즈가 선보인 걸그룹 K/DA의 新曲 ‘모어’에 對한 世界人의 反應이다. 眞짜 걸그룹은 아니다. 게임 속 캐릭터를 ‘케이팝 걸그룹’으로 形象化한 것이다. 이 노래는 出市 하루 만에 유튜브 照會數만 1200萬 回를 넘었고, 애플 아이튠즈 케이팝 차트에서 1位를 記錄하는 等 話題를 모으고 있다. K/DA는 라이엇게임즈의 게임 ‘리그오브레전드(롤)’ 속 캐릭터인 아리, 아칼리, 카이사, 이블린을 主人公으로 構成돼 2018年 데뷔한 假想 걸그룹이다. 케이팝에서 靈感을 받은 콘텐츠다. 韓國의 九尾狐 傳說을 모티브로 한 캐릭터 아리가 팝스타가 된다는 테마에서 出發했다. 韓國 걸그룹 ‘(女子)아이들’ 멤버 2名을 비롯한 歌手 4名이 목소리를, 韓國 按舞家가 主軸이 된 댄서들이 銅雀을 提供한 뒤 라이엇게임즈 디자인팀의 손을 거쳐서 誕生했다. 2018年 11月 韓國에서 열린 e스포츠 大會 ‘롤드컵’(롤과 월드컵을 합친 말) 決勝戰에서 처음 선보였는데 所謂 ‘大박’이 났다. 데뷔曲 ‘팝스타’는 公開 24時間 만에 616萬 뷰를 突破했다. 10日 現在 累積 照會數 3億9000萬 뷰에 達해 歷代 韓國 아이돌 그룹 데뷔曲의 照會數를 가뿐히 뛰어넘었다. 라이엇게임즈가 假想 걸그룹을 콘텐츠로 내세운 건 게임에 對한 關心을 非게이머에게로 擴張하고 브랜드 認知度를 높이기 위해서다. 그中에서도 케이팝을 選擇한 건 韓國에서 롤이 큰 人氣를 끌고 있고, 韓國 캐릭터 아리 亦是 全 世界 利用者들에게 많은 사랑을 받고 있기 때문이다. 라이엇게임즈 共同 創業者 마크 메릴과 브랜던 벡이 美 로스앤젤레스(LA) 韓人타운에 있는 PC房에 자주 다녔을 程度로 韓國 文化에 愛情이 있기도 했다. 土아 던 라이엇게임즈 音樂팀 總括은 “西歐圈 사람들에게 케이팝은 하나의 音樂에 세 個의 音樂이 붙여진 듯 複雜하면서도 精巧하게 짜 맞춰진 것처럼 들린다”며 “李 같은 케이팝 特徵에 全 世界的으로 選好하는 ‘센 언니(걸크러시)’ 이미지를 넣어 大衆들에게 呼訴해 좋은 結果를 얻어냈다”고 말했다. 이처럼 케이팝을 등에 업고 게임의 外延을 擴大하려는 試圖는 國內 게임社에서도 活潑하다. 엔씨소프트는 7月 케이팝 엔터테인먼트 서비스를 위해 子會社 ‘클렙’을 設立하고 來年 初 出市를 目標로 準備 中이다. 이 會社가 선보일 ‘유니버스’라는 앱에서 利用者들은 다양한 케이팝 歌手들에 對한 팬덤 活動을 즐길 수 있게 된다. 넷마블은 케이팝 그룹 防彈少年團(BTS)을 基盤으로 한 게임 ‘BTS 월드’ ‘BTS 유니버스 스토리’를 지난해부터 잇따라 선보였다. 業界 關係者는 “韓國 게임 知識財産權(IP)을 海外에 알리기보다 케이팝 팬들을 게임 利用者로 만드는 것이 事業 擴張에 容易하다는 判斷 때문”이라고 說明했다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-11
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  • SKT-MS, 購讀型 ‘클라우드 게임’ 出市

    SK텔레콤과 마이크로소프트(MS)가 月 購讀型 클라우드 게임 商品을 出市한다. SK텔레콤은 10日 MS가 提供하는 100餘 種의 게임을 新型 엑스박스 콘솔과 PC, 모바일에서 즐길 수 있는 ‘엑스박스 올 액세스’ 加入을 始作한다고 밝혔다. 엑스박스 올 액세스는 게임을 즐기기 위한 콘솔(엑스박스 S, X)과 게임 콘텐츠 모두를 提供하는 프로그램이다. 24個月 約定 商品으로 月 購讀料 2萬9900원, 3萬9900원을 내면 各各 엑스박스 S, X를 받아 게임을 즐길 수 있다. 中途 解止를 願하면 콘솔 殘餘費用을 一時拂로 낸 뒤 該當 機器를 가져가면 된다. 엑스박스 올 액세스는 韓國을 비롯해 美國, 英國, 캐나다, 프랑스, 덴마크, 스웨덴, 노르웨이, 濠洲 等 12個 國家에서 同時 出市된다. 申請은 온라인 홈페이지()에서 할 수 있다. 現在는 SK텔레콤 顧客에게만 서비스되며 2021年 以後에는 他社 顧客으로 擴大할 豫定이다. 前진수 SK텔레콤 5GX서비스事業本部腸은 “엑스박스 올 액세스를 通해 SK텔레콤 5GX 클라우드게임 利用者의 底邊이 넓어질 것으로 期待한다”며 “앞으로도 購讀型 게임 商品을 繼續해서 多樣化해 나갈 計劃”이라고 말했다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-11
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  • 月 1200萬名 利用 당근마켓, 모바일 쿠폰 ‘膳物하기’ 追加

    月刊純利用者 數(MAU) 1200萬 名이 넘는 온라인 中古去來 앱 당근마켓이 채팅 利用者 간 膳物을 주고받을 수 있는 ‘膳物하기’ 機能을 열었다고 10日 밝혔다. 앱 內 채팅窓에서 膳物을 보내고 싶은 사람을 選擇한 뒤 畵面 下段의 더보기(+) 버튼을 누르고 膳物하기를 터치하면 된다. 커피, 飮料 等 1300餘 種을 고를 수 있으며, 購買 時 相對方에게 모바일 商品券 形態의 쿠폰이 傳達된다. 膳物을 받은 利用者는 使用處에서 該當 쿠폰을 提示해 實物 商品과 交換하면 된다. 당근마켓 膳物하기 서비스는 모바일 쿠폰 서비스 企業 윈큐브마케팅과 기프트숍을 聯動해 提供된다. 당근마켓 關係者는 “無料 나눔을 받거나 좋은 物件을 低廉하게 購買했을 때 相對方에게 感謝의 마음을 傳하고 싶다는 利用者 反應이 있어 膳物하기 機能을 導入하게 됐다”고 말했다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-11
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  • 넥슨 3分期 賣出 8873億… 歷代 最大 實績

    넥슨이 ‘바람의나라: 年’ 等 모바일 게임 成長勢에 힘입어 3分期(7∼9月) 基準 最大 實績을 記錄했다. 넥슨은 10日 3分期 賣出 794億1200萬 엔(약 8873億 원)과 營業利益 276億700萬 엔(약 3085億 원)을 記錄했다고 밝혔다. 前年 同期 對比 賣出과 營業利益은 各各 52%, 13% 늘었다. 모바일 게임이 成長을 主導했다. 3分期 모바일 賣出은 前年 同期 對比 140% 增加한 331億 엔(약 3695億 원)으로 集計됐다. 分期 基準 歷代 最大다. 24年間 서비스해온 PC 게임 바람의나라 知識財産權(IP)을 活用한 모바일 게임 ‘바람의나라: 年’은 7月 서비스 始作 以後 앱 마켓 구글플레이 最高 賣出 2, 3位를 오르내리며 實績을 牽引했다. 카트라이더 러쉬플러스, 피파 모바일, V4 等도 모바일 賣出 上昇을 도왔다. PC 게임들도 賣出 好調를 이어갔다. 올해로 17周年을 맞은 메이플스토리는 國內에서 賣出이 前年 同期 對比 71% 增加했고, 北美·유럽, 아시아·南美 地域에서도 各各 178%, 165%의 높은 成長勢를 보였다. 五言 머號니 넥슨 日本法人 代表理事는 “넥슨의 强力한 IP 파워가 모바일, PC 플랫폼 兩 쪽에서 底力을 發揮하며 史上 最大 實績을 達成했다”며 “4分期(10∼12月)에도 選擇과 集中의 開發 基調를 基盤으로 글로벌 市場 占有率을 擴大할 것”이라고 말했다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-11
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  • 김정주의 넥슨, ‘디즈니의 頭腦’ 迎入

    넥슨이 월트디즈니 最高戰略責任者(CSO)와 글로벌 動映像 共有 애플리케이션(앱) 틱톡 最高經營者(CEO)를 거친 케빈 메이어(58)를 社外理事로 迎入했다. ‘아시아의 디즈니’를 꿈꾸는 김정주 NXC(넥슨 持株會社) 代表가 넥슨을 게임 會社를 넘어 綜合 엔터테인먼트 企業으로 만들겠다는 鋪石이 깔린 人士다. 글로벌 知識財産權(IP)에 大規模로 投資하고 인터랙티브(兩方向) 엔터테인먼트 企業으로 方向을 設定하는 데 經營 諮問을 할 것으로 期待를 모으고 있다. 9日 넥슨은 新任 社外理事에 메이어 前 틱톡 CEO를 內定했다고 밝혔다. 2021年 3月 中 理事會 等 關聯 節次를 거쳐 公式 選任된다. 五言 머號니 넥슨 日本法人 代表理事는 “넥슨이 글로벌 市場을 先導하는 엔터테인먼트 會社로 成長하는 데 많은 비전을 提示해줄 것으로 期待한다”고 말했다. 메이어 內定者는 디즈니에서 픽사(2006年), 마블 엔터테인먼트(2009年), 루카스필름(2012年), 뱀테크(2017年), 폭스(2019年) 等 굵직한 引受를 主導한 人物이다. 2018年에는 디즈니의 스트리밍 서비스를 擔當하는 DTCI 部門 代表로서 디즈니플러스, ESPN플러스, 훌루 等 온라인動映像서비스(OTT)의 成功的인 出市를 이끌었다. 로버트 앨런 아이거 디즈니 會長이 메이어 內定者의 디지털 戰略을 추켜세우며 그를 애플 創業者 스티브 잡스에 比喩할 程度였다. 메이어 內定者는 6月 글로벌 動映像 共有 앱 틱톡 CEO를 맡았다가 美中 葛藤으로 就任 두 달餘 만에 辭任했다. 그가 틱톡을 떠나자마자 넥슨이 물밑에서 迎入에 功을 들였고 지난週 日本 넥슨法人의 理事會에서 迎入이 最終 決定된 것으로 알려졌다. 메이어 內定者는 넥슨에서 經營 全般에 對한 諮問 役割을 맡을 것으로 알려졌다. 特히 월트디즈니에서의 經驗을 살려 引受合倂(M&A)에 對해 助言할 것으로 會社 側은 期待하고 있다. 6月 넥슨은 15億 달러(約 1兆6800億 원) 規模의 投資 計劃을 밝힌 바 있다. OTT나 틱톡처럼 全 世界 利用者를 對象으로 兩方向 疏通하는 콘텐츠를 만드는 데 實質的인 도움을 줄 것이라는 展望도 나온다. 아울러 메이어 內定者가 如前히 디즈니와의 깊은 因緣을 强調하는 만큼 넥슨과 디즈니 間 協力에 다리 役割을 해줄 수 있을 것으로 보인다. 金 代表는 2015年 出刊한 冊 ‘플레이’를 통해 “넥슨을 디즈니 水準까지 키우고 싶다”는 생각을 傳했고, 지난해에는 디즈니를 찾아 會社 賣却 意向을 물은 것으로 傳해졌다. 메이어 內定者는 넥슨 合流가 事實上 確定된 3日 하버드대 經營大學院 學報와의 인터뷰에서 “디즈니는 2000年代 中盤 더 적은 數의 프로젝트에 集中하며 投資를 늘리는 戰略을 펼쳤다”며 “엔터테인먼트 産業에선 最高 品質의 製品을 保有하면 어떠한 技術的 混亂이나 비즈니스 모델 轉換에도 흔들리지 않고 事業을 繁昌시킬 수 있다”고 했다. 最近 主要 IP 爲主로 ‘選擇과 集中’에 置重하고 있는 넥슨의 戰略과도 脈이 닿아 있는 대목으로 解釋된다.신무경 yes@donga.com·이건혁 記者}

    • 2020-11-10
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  • 디즈니 꿈 한 발짝 더…넥슨, 新任 社外理事에 前 월트디즈니 CSO 選任

    넥슨이 월트디즈니 最高戰略責任者(CSO)와 글로벌 動映像 共有 앱 틱톡 最高經營者(CEO)를 거친 케빈 메이어(58·寫眞)를 社外理事로 迎入했다. ‘아시아의 디즈니’를 꿈꾸는 김정주 NXC(넥슨 持株會社) 代表가 넥슨을 게임 會社를 넘어선 綜合 엔터테인먼트 企業으로 만들겠다는 鋪石이 깔린 人士다. 글로벌 知識財産權(IP)에 大規模로 投資하고 인터랙티브(兩方向) 엔터테인먼트 企業으로 方向을 設定하는데 經營 諮問을 할 것으로 期待를 모으고 있다. 9日 넥슨은 新任 社外理事에 메이어 前 틱톡 CEO를 內定했다고 밝혔다. 2021年 3月 中 理事會 等 關聯 節次를 거쳐 公式 選任된다. 五言 머號니 넥슨 日本法人 代表理事는 “넥슨이 글로벌 市場을 先導하는 엔터테인먼트 會社로 成長하는 데 많은 비전을 提示해줄 것으로 期待한다”고 말했다. 메이어 內定者는 디즈니에서 픽사(2006年), 마블 엔터테인먼트(2009年), 루카스필름(2012年), 뱀테크(2017年), 폭스(2019年) 等 굵직한 引受를 主導한 人物이다. 2018年에는 디즈니의 스트리밍 서비스를 擔當하는 DTCI 部門 代表로서 디즈니플러스, ESPN플러스, 훌루 等 온라인動映像서비스(OTT)의 成功的인 出市를 이끌었다. 로버트 앨런 아이거 디즈니 會長이 메이어 內定者의 디지털 戰略을 추켜세우며 그를 애플 創業者 스티브 잡스에 比喩할 程度였다. 메이어 內定者는 6月 글로벌 動映像 共有 앱 틱톡 最高經營者(CEO)를 맡았다가 美中 葛藤으로 就任 두 달餘 만에 辭任했다. 그가 틱톡을 떠나자마자 넥슨이 물밑에서 迎入에 功을 들였고 지난週 日本 넥슨法人의 理事會에서 迎入이 最終 決定된 것으로 알려졌다. 메이어 內定者는 넥슨에서 經營 全般에 對한 諮問 役割을 맡을 것으로 알려졌다. 特히 월트디즈니에서의 經驗을 살려 引受合倂(M&A)에 對해 助言할 것으로 會社 側은 期待하고 있다. 6月 넥슨은 15億 달러(約 1兆6800億 원)의 規模의 投資 計劃을 밝힌 바 있다. OTT나 틱톡처럼 全 世界 利用者들을 對象으로 兩方向 疏通하는 콘텐츠들을 만들어나가는데 實質的인 도움을 줄 것이라는 展望도 나온다. 아울러 메이어 內定者가 如前히 디즈니와의 깊은 因緣을 强調하고 있는 만큼 넥슨과 디즈니 間 協力에 다리 役割을 해줄 수 있을 것으로 보인다. 金 代表는 2015年 出刊한 冊 ‘플레이’를 통해 “넥슨을 디즈니 水準까지 키우고 싶다”는 생각을 傳했고, 지난해에는 디즈니를 찾아 會社 賣却 意向을 물은 것으로 傳해졌다. 메이어 內定者는 넥슨 合流가 事實上 確定된 3日 하버드대 經營大學院 學報와의 인터뷰에서 “디즈니는 2000年代 中盤 더 적은 數의 프로젝트에 集中하며 投資를 늘리는 戰略을 펼쳤다”며 “엔터테인먼트 産業에선 最高 品質의 製品을 保有하면 어떠한 技術的 混亂이나 비즈니스 모델 轉換에도 흔들리지 않고 事業을 繁昌시킬 수 있다”고 했다. 最近 主要 IP 爲主로 ‘選擇과 集中’에 置重하고 있는 넥슨의 戰略과도 脈이 닿아있는 대목으로 解釋된다.신무경 記者 yes@donga.com이건혁 記者 gun@donga.com}

    • 2020-11-09
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  • 韓國 누리꾼度 美大選 큰 關心… 뉴스 댓글 59% ↑

    지난 한 週間 美國 大統領 選擧에 對한 韓國 누리꾼의 關心이 國內 大選 못지않게 뜨거웠던 것으로 나타났다. 8日 國內 主要 포털인 네이버와 카카오가 提供하는 빅데이터 檢索語 트렌드를 통해 조 바이든 當選人, 도널드 트럼프 大統領에 對한 지난 一週日間(1∼7日) 平均 檢索量을 分析해본 結果, 大選 結果가 確定되기 以前부터 韓國 온라인 使用者들은 바이든에 對한 關心이 높았다. 5日 ‘바이든’의 檢索量을 100으로 봤을 때, 네이버에서는 一週日間 ‘바이든’ 平均 檢索量이 35, ‘트럼프’는 30이었고, 카카오에서는 바이든 40, 트럼프 36으로 나타났다. 美 大選 開票가 進行되던 初盤(韓國 時間 4日 午前 8時)에는 兩大 포털 모두 ‘트럼프’ 檢索量이 ‘바이든’에 비해 높게 나왔다. 4日 基準 ‘트럼프’ 檢索量은 네이버, 카카오에서 各各 98, 95로 ‘바이든’의 68, 66에 비해 높았다. 하지만 네바다, 펜실베이니아 等 主要 競合地에서 바이든의 逆轉이 점쳐지자 5日부터 ‘바이든’ 檢索量(100)李 急增했고, 그 以後부터 ‘트럼프’ 檢索量을 앞지르는 模樣새가 됐다. 美 大選이지만 韓國 누리꾼은 높은 關心을 보였다. 네이버 트렌드에서 提供하는 뉴스 댓글 作成者 數는 이달 1∼7日 19萬743名으로 集計됐다. 이는 전주인 10月 25∼31日(12萬185名) 對備 59% 增加한 數値다.신무경 記者 yes@donga.com}

    • 2020-11-09
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