Elektronik spor

Vikipedi, ozgur ansiklopedi
2014 yılında Seattle 'da KeyArena 'da oynanan Dota 2 turnuvası, The International 2014

Elektronik spor (di?er adıyla Espor ), organize video oyunu yarı?malarına verilen isim. Oyunlar, genellikle profesyonel oyuncular arasında profesyonel organizasyonlar ile duzenlendi?inde bu ismi alır. Elektronik sporlarda en cok rastlanan oyun turleri strateji oyunları , dovu? oyunları , birinci ?ahıs ni?ancı oyunları ve spor oyunlarıdır . League of Legends Dunya ?ampiyonası , The International , Evolution Championship Series ve Intel Extreme Masters gibi turnuvalar canlı yayınlanır ve oyunculara sekiz haneli miktarlara kadar onemli para odulleri sa?lar. espor kar?ıla?malarında yer alan oyunculara siberatlet ( ?ngilizce : cyberathlete) denir.

Profesyonel oyuncular icin co?unlukla ba?lama ya?ı 16-17 iken, oyuncular ortalama 24 ya?ında geldiklerinde sektorden ayrılmaktadırlar. Ancak bu bir kural de?ildir. [1]

Terminoloji [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Elektronik spor , sanal "ortamda genellikle video oyunu ile yapılan musabaka "larda verilen isimdir. Oyunlar, genellikle bir odul kar?ılı?ında profesyonel oyuncular tarafından profesyonel organizasyonlar ile duzenlendi?inde bu ismi alır. [2]

Bazı kaynaklar, e-Spor kar?ıla?malarında yer alan oyunculara siberatlet ( ?ngilizce : cyberathlete) demektedir. [3] [4] [5]

Elektronik spor kısaltması; e-Spor, e-spor veya eSpor ?eklinde kullanılmaktadır. The Associated Press 2017 AP Yazım Kılavuzu, e-Spor'un ?ngilizcesi olan "e-Sports" kelimesini resmi olarak, cizgisiz ve kucuk "S" harfi ile "esports" ?eklinde kullanır. [6] [7] Bu, yine ?ngilizce e-posta anlamına gelen "e-Mail" kelimesinin "email" ?ekline donu?mesine benzetilebilir. Turkce icin e-Spor kelimesi ise Turk Dil Kurumu ve Dil Derne?i sozluklerinde henuz yer almamaktadır. Bu nedenle standart bir yazımı bulunmamaktadır.

Gecmi? [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

?lk yılları (1972-1989) [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Space Invaders ?ampiyonalarının katılımcıları 1981 yılında en yuksek puanı almaya calı?ıyor.

Bilinen en eski video oyunu yarı?ması, 19 Ekim 1972'de Stanford Universitesi 'nde Spacewar oyunu icin yapılmı?tır. Stanford o?rencileri, buyuk odulu Rolling Stone muzik dergisi icin bir yıllık abonelik olan "Galaksiler arası uzay sava?ı olimpiyatlarına" davet edildi. Bruce Baumgart, her birinin tek ki?i oynadı?ı be? ki?ilik turnuvayı ve Tovar ile Robert E. Maas ise Takım Yarı?ması'nı kazandı. [8] Atari tarafından 1980'de yapılan Space Invaders ?ampiyonası, ABD genelinde 10.000'den fazla katılımcının ilgisini ceken ve populer bir hobi olarak rekabetci oyun yaratan ilk buyuk olcekli video oyunu yarı?masıydı. [9]

1980 yılının yazında; Walter Day , Twin Galaxies adlı yuksek skor kayıt tutma organizasyonunu kurdu. [10] Kurulu?, Guinness Rekorlar Kitabı gibi yayınlarla video oyunlarını tanıtmaya ve kayıtlarını yayınlamaya devam etti ve 1983 yılında ABD Ulusal Video Oyun Ekibi'ni olu?turdu. Ekip, Guinness Dunya Rekorları icin "Video Game Masters" Turnuvasını surdurdu [11] [12] ve North American Video Game Challenge (Kuzey Amerika Video Oyunu Mucadeleleri) turnuvasına sponsor oldu. [13]

1970'ler ve 1980'ler boyunca, populer web sitelerinde, Life ve Time da dahil olmak uzere dergilerde video oyun oyuncuları ve turnuvaları yer almaya ba?ladı. [14] En tanınmı? klasik arcade oyunu oyunculardan biri, Guinness Rekorlar Kitabı'nın 1985 sayısında Pac-Man ve Donkey Kong gibi altı oyunda rekor kıran Billy Mitchell'dir. [15] Bu donemde yayınlanan e-Spor etkinlikleri arasında, 1982-1984 yılları arasında etkinlik gostermi? ve bu yarı?macının bir arcade oyunu uzerinde birbirlerinin yuksek puanlarını gecmeye calı?tıkları, toplam 133 bolum yayınlayan Amerikan ?ovu Starcade verilebilir. Bir video oyunu turnuvası, "That's Incredible" adlı TV ?ovunun bir parcası olarak dahil edildi ve turnuvalar 1982'deki Tron oyunu da dahil olmak uzere ce?itli filmlerin serisinin parcası olarak gosterildi. [16]

Cevrimici video oyunları (1990-1999) [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

1990'lı yıllarda; bircok oyun, ozellikle PC oyunları olmak uzere, internet ba?lantısının artmasından faydalandı. Orne?in, 1988 yılında Netrek , neredeyse tamamen capraz platform acık kaynak yazılımında yazılmı? 16 oyuncuya kadar destekleyen bir internet oyunuydu. Netrek , ucuncu internet oyunu olmasına ra?men, acık oyun sunucularını bulmak icin meta sunucularını kullanan ve kullanıcı bilgilerinin kalıcı oldu?u ilk internet oyunudur. 1993'te Wired Magazine tarafından "ilk cevrimici spor oyunu" olarak nitelendirilmi?tir. [17]

1990'lı yıllara ait buyuk e-Spor turnuvalarından biri Amerika Birle?ik Devletleri genelinde olan ve finallerini Kaliforniya 'daki Universal Studios Hollywood 'da yapan Nintendo Dunya ?ampiyonası 'dır. Nintendo , 1994 yılında Nintendo PowerFest '94 adlı Super Nintendo Entertainment System icin 2. Dunya ?ampiyonası duzenlemi?tir. San Diego, Kaliforniya 'da finallerde oynayan 132 finalist arasından Mike Larossi birincilik odulunu almı?tır. Blockbuster Video , GamePro dergisi tarafından e? zamanlı yonetilen kendi Dunya Oyun ?ampiyonaları'nı 1990'ların ba?ında duzenlemi?tir. Birle?ik Devletler, Kanada , Birle?ik Krallık , Avustralya ve ?ili vatanda?ları yarı?maya hak kazanmı?tır. 1994 ?ampiyonalarının oyunları NBA Jam ve Virtua Racing olmu?tur. [18]

Bu donemde e-Sporları iceren televizyon ?ovlarına, ?ngiliz , "GamesMaster" ve "Bad Influence!" ve Avustralya oyun ?ovu "A*mazing", ile Kanada'nın ?ovu "Video & Arcade Top 10" ornek verilebilir.

1990'ların sonunda kurulan turnuvalara Cyberathlete Professional Leagu (CPL, Siberatlet Profesyonelleri Ligi), QuakeCon ve Professional Gamers League (Profesyonel Oyuncular Ligi) verilebilir. CPL'de oynanan PC oyunları arasında Counter-Strike serisi, Quake serisi ve Warcraft yer almı?tır.

Kuresel turnuvalar (2000-gunumuz) [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Guney Kore 'de e-Sporların buyumesinin, 1997 Asya finansal krizinden sonra geni? bant internet a?larının kitlesel olarak yaygınla?masından etkilendi?i du?unulmektedir. [19] Aynı zamanda yuksek i?sizlik oranının, bircok insanın calı?madı?ı zamanlarda yapacakları ?ey aramasına da neden oldu?u du?unulmektedir. [20] Guney Kore'de e-Sporlardaki bu buyumenin nicel ozelli?i, Kore'de "PC bang" adı verilen internet kafe /LAN oyun merkezlerinin yaygınlı?ıdır. Kore Kultur, Spor ve Turizm Bakanlı?ı'nın bir kolu olan Kore e-Spor Birli?i, 2000 yılında e-Sporu ulkede te?vik etmek ve duzenlemek icin kurulmu?tur. [21]

2010 yılından itibaren e-Sporlar hem goruntulenmede hem de odul miktarında muazzam bir buyume gostermi?tir. [22] [23] 21. yuzyıldan once de buyuk turnuvalar yapılmı? olmasına ra?men, 2000 yılında yapılan yakla?ık 10 turnuva sayısı, 2010'da 260'a yukselmi? ve kapsamı onemli olcude artmı?tır. [24] Bu donemde World Cyber Games , Intel Extreme Masters ve Major League Gaming dahil bircok ba?arılı turnuva duzenlenmi?tir. Turnuvaların co?alması, geleneksel e-Spor turleri dı?ındaki turnuvalarda yapılan denemeleri icermesiyle sa?lanmı?tır. Orne?in, Eylul 2006'da FUN Technologies , Kuresel Web Oyunları ?ampiyonası'nda, gundelik oyunlarda 1 milyon dolarlık buyuk odul icin yarı?an 71 yarı?macı yer almı?tır. [25]

Nisan 2006'da G7 Teams federasyonu, onde gelen 7 Counter-Strike ekibi tarafından kurulmu?tur. Organizasyonun amacı e-Spor dunyasında, ozellikle de oyuncu transferlerini standartla?tırmak, ligler ve organizasyonlar ile sureklili?ini sa?lamaktı. Kurucu uyeleri 4Kings, Fnatic , Made in Brazil, Mousesports , NiP, SK-Gaming , Team 3D takımlarıdır. [26] Organizasyon da?ılmadan once 2009 yılına kadar etkinlik gostermi?tir. [27]

2000'ler televizyonda gosterilen e-Sporlar icin populer bir zaman oldu. Televizyon yayınları, StarCraft ve Warcraft III yarı?maları, 24 saat kablolu TV oyun kanalları Ongamenet ve MBCGame tarafından duzenli olarak yayınlanan Guney Kore'de en duzenli ?ekilde yapılmaktaydı. [28] Di?er ulkelerde, e-Spor televizyon yayınları duzenli de?ildi. Alman GIGA Televizyonu, 2009'da kapatılıncaya kadar e-Sporları kapsadı. Birle?ik Krallık uydu televizyon kanalı XLEAGUE. TV, 2007'den 2009'a kadar e-Spor yarı?malarını yayınladı. Sadece cevrimici e-Spor yayını yapan ESL TV , [29] Haziran 2006'dan 2007 sonbaharına kadar GIGA II olarak yeniden adlandırılarak bir ucretli televizyon modelini kısaca denedi. Fransız Game One kanalı e-Spor maclarını Xfire Kupası icin Arena Online adlı bir ?ovda yayınladı. [30] Amerika Birle?ik Devletleri kanalı ESPN , Madden NFL yarı?malarına Madden Nation adlı bir ?ovda 2005-2008 yılları arasında ev sahipli?i yaptı. [31] DirecTV , 2007 ve 2008 yıllarında iki sezon boyunca Championship Gaming Series (?ampiyona Oyun Serileri) turnuvasını yayınladı. [28] CBS , 2007'de Louisville, Kentucky , ABD'de duzenlenen World Series Video Games turnuvasının onceden kaydedilmi? goruntulerini yayınladı. [32] G4 televizyon kanalı ba?langıcta video oyunlarını sadece kapsamasına kar?ın, teknoloji ve erkek ya?am tarzını kapsayacak ?ekilde kapsamını geni?letti, ancak ?u anda hizmet vermemektedir. [28]

Cevrimici yayın akı? hizmetlerinin ortaya cıkı?ı ve popularitesi, bu donemde e-Sporların buyumesine yardımcı olmu?tur ve bu hizmetler, turnuvaları izlemenin en yaygın yontemidir. 2011'de ba?latılan cevrimici bir akı? platformu olan Twitch , populer e-Spor yarı?malarını duzenli olarak yayınlamaktadır. 2013 yılında, platform izleyicileri, en populer iki yayın olan League of Legends ve Dota 2 'nin 12 milyar dakikalık videosunu izlemi?tir. [33] The International turnuvasının bir gununde, Twitch, benzersiz 4.5 milyon izleyicinin izledi?i bir rekor kaydetmi?tir. Her izleyici turnuvayı ortalama iki saat izlemi?tir. [34]

Modern e-Spor patlaması, urunlerinde e-Spor potansiyeli goren video oyunları ?irketlerinde de bir artı? gormu?tur. e-Spor sahnesini goz ardı edip zaman zaman bastıran Nintendo , yıllar sonra Wii Games Summer 2010'a ev sahipli?i yaptı. Bir aydan uzun suren turnuva, 400.000'in uzerinde katılımcıyı gordu ve ?irket tarihinin en geni? ve en kapsamlı turnuvası oldu. 2014'te Nintendo, Twitch'te cevrimici olarak akı?ı yapılan 2014 Electronic Entertainment Expo (E3) basın konferansında davetli Super Smash Bros. for Wii U yarı?masına ev sahipli?i yaptı. [35] Halo geli?tiricileri olan 343 Industries , 2014'te Halo 'yu Halo Championship Series (Halo ?ampiyona Serileri) ile 50.000 ABD dolarından olu?an bir odul havuzunun olu?turulmasıyla bir e-Spor olarak canlandırmayı planladıklarını duyurdu. [36] Blizzard Entertainment ve Riot Games , North American Collegiate Championship (Kuzey Amerika Universiteliler ?ampiyonası) ile kendi universite sosyal yardım programları yaptı. [37] [38] 2013 yılından bu yana, Amerika Birle?ik Devletleri'ndeki Robert Morris University Illinois ve Pikeville Universitesi gibi universiteler ve kolejler, e-Spor oyuncularını universite duzeyinde atletler olarak tanıtmakta ve atlet bursları sunmaktadır. [39] 2017'de Blizzard Entertainment'ın universiteli e-Sporlar bolumu olan Tespa, turnuvalarında yarı?an universite e-Spor kulupleri icin 1 milyon ABD doları de?erindeki burs ve odul da?ıtmaya yonelik yeni giri?imini acıkladı. [40]

2014 yılında, en buyuk ba?ımsız e-Spor ligi, Electronic Sports League (Elektronik Spor Ligi), ulkede e-Sporu denemek ve geli?tirmek icin yerel Japan Competitive Gaming markası ile ortaklık kurdu. [41]

E-Spor yarı?malarının yerinde izlenmesi ve olayların kapsamı, cevrimici goruntulemenin buyumesiyle birlikte artmı?tır. [42] 2013'te Staples Center 'da yapılan Season 3 League of Legends World Championship (Sezon 3 League of Legends Dunya ?ampiyonası), biletlerin tamamını satmı?tır. [43] Guney Kore'nin Seul ?ehrindeki 2014 League of Legends Dunya ?ampiyonası'nda 40.000'den fazla hayranın katıldı?ı etkinlikte, Imagine Dragons grubu sahne almı?tır ve yarı?maya ek olarak acılı? ve kapanı? torenleri yapılmı?tır. [44] 2017 yılında League of Legends Dunya ?ampiyonası finali acılı?ında, canlı bir performans ve artırılmı? gerceklik kullanılarak bir CGI animasyonu kullanılmı?tır. [45]

2015 yılında ilk e-Spor arenası, ABD'nin ilk e-Spor tesisi olarak Santa Ana, Kaliforniya 'da acılmı?tır. [46] 2018 yılında Luxor Las Vegas , Las Vegas Strip'teki ilk e-Spor arenasını acacaktır. Onumuzdeki on yılda ek yerlerin de acılması planlanmaktadır. [ kaynak belirtilmeli ]

Profesyonel ligler [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Co?u e-Sporda, organize oyun, ekibin maclarda nasıl oynadı?ına dayalı olarak yarı?manın organizasyonu icindeki sponsorlu takımlar du?me ve yukselme yontemi ile yapılır. Bu, Avrupa ve Asya ulkelerinde profesyonel spor modelleri gibidir. Bununla birlikte, e-Sporlara kar?ı artan ilgi ile birlikte, bazı ?irketler, Kuzey Amerika 'daki profesyonel sporlarda kullanılan ve tum takımların duzenli olarak sezonda kar?ıla?arak, sezon sonundaki oyunlara katılmak icin mucadele etti?i ligleri ba?latmı?tır.

Blizzard Entertainment; Ocak 2018'de ba?layan on iki takımın yer aldı?ı 2016'da cıkan Overwatch oyununu temel alan Overwatch League 'i ilk normal sezonu ile ba?lattı. Ekiplerde oynamak icin sozle?me imzalayan oyunculara, yıllık maa? ve ek avantajlar ile takımın geliri ve odul kazancından da pay verilmektedir. ?lk sezon, sezon sonu kazanacak takıma 1 milyon Ameriktan doları verecek toplam 3,5 milyon dolarlık toplam odul havuzundan olu?maktadır. [47]

Take-Two Interactive , NBA 2K Ligi olu?turmak icin NBA 2K oyun serisini kullanarak National Basketball Association (NBA, Ulusal Basketbol Birli?i) ile ortaklık kurmu?tur. Bu lig, profesyonel bir spor liginin i?letti?i ilk e-Spor ligidir. NBA, bu lig icin, 30 profesyonel NBA ekibinin her biri tarafından kısmen sponsor edilen bir lig takımı aramaya ba?lamı?tır. Acılı? sezonu Mayıs 2018'de 17 takımla ba?layacaktır. [48] Benzer ?ekilde, EA Sports ve Major League Soccer (MLS), EA 'nın FIFA 18 'ini kullanarak bir e-Spor ligi olan eMLS'i ba?latmı?tır. Acılı? sezonunda 23 MLS ekibinden 19'u eMLS ekiplerini yonetecektir. [49]

Sponsorluklar [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Gunumuzde artan ilgi ile beraber, ozellikle teknoloji firmaları, hem reklam hem de finansal destek amaclı profesyonel oyuncuların takımları ile anla?ma yapmaktadır. Onceki yıllarda sponsorluk; ekipman kar?ılı?ı yapılırken, artık ekipman, ula?ım masrafları ve duzenli maa? odemesi ile yapılmaktadır. [50] Takımlar bu sponsorları web sitelerinde, takım formalarında [51] ve sosyal medyada gosterir. 2018 itibarıyla en buyuk takımlardan birinin 3,32 milyondan fazla sosyal medya takipcisi bulunmaktadır. [52] E-Spor tarihinde en uzun suredir devam eden turnuvalar Intel firması tarafından sponsor edilmektedir. Di?er ba?lıca sponsor firmalara ornek olarak Coca-Cola , Red Bull , Mountain Dew , T-Mobile , Mobil 1 , Audi , Airbus , ASUS , HTC , Logitech , Razer ve Turk Hava Yolları verilebilir. [50] [53] [54]

Turkiye'de e-Spor [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Turkiye'nin bilinen ilk e-Spor takımı, 2003 yılında Counter Strike kadrosu olu?turarak ba?layan Dark Passage takımıdır. Dark Passage, 2012 yılında League of Legends oyunu icin de kadro olu?turmu?tur. [55] 2013 yılından itibaren, takımın sadece kadın oyunculardan olu?an Dark Passage Ladies kadrosu da bulunmaktadır . [56] Dark Passage aynı zamanda; Starcraft 2 , FIFA ve Point Blank oyunlarında da etkin rol gostermektedir. [55] E-Sporlara artan taleple birlikte, ba?ımsız takımların yanında, Turkiye 'de 2015 yılında Be?ikta? ESK , [57] ardından 2016 yılında 1907 Fenerbahce e-Spor ve Galatasaray eSports , League of Legends oyunu icin e-Spor takımlarına resmi destek vermeye ba?lamı?lardır. [58] Turkiye'de birden fazla e-Spor alanında etkin olan di?er takımlar arasında, 2005 yılında kurulmu? Team Turquality, [59] 2008 yılında kurulmu? HWA Gaming [60] verilebilir. Bahce?ehir Universitesi 'nin League of Legends takımı olan BAU SuperMassive de, ba?arılı takımlar arasındadır. [61]

Turkiye'nin uluslararası alanda ba?arılara sahip e-Spor takımı olan Space Soldiers , Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) oyununda Turkiye'yi ce?itli turnuvalarda temsil eden ve 2014 yılında Bunyamin Aydın tarafından kurulan bir takımdır . Takım aynı zamanda, 5 oyuncusunun da Turkiye milli CS:GO kadrosunda yer aldı?ı ilk takımdır. [62]

Turkiye do?umlu Tarık Celik, en cok tanınan uluslararası e-Spor takımlarından biri olan OpTic Gaming 'te 2016-2017 yılları arasında CS:GO oyuncusu olarak oynamı?tır. Tarık, 2017 yılından itibaren Cloud9 takımında oynamaya devam etmi? ve aynı yılın sonlarına do?ru takımın oyun ici liderli?ini ustlenmeye ba?lamı?tır. [63] [64]

Profesyonel liglere katılacak oyunculara, Turkiye Cumhuriyeti Genclik ve Spor Bakanlı?ı - Spor Genel Mudurlu?u tarafından 2014 yılından itibaren e-Sporcu lisansı verilmekte ve bu oyuncular, profesyonel oyuncu olarak de?erlendirilmektedir. [65] [66]

2011 yılında kurulan Turkiye Dijital Oyunlar Federasyonu ile devlet tarafından federasyon seviyesinde tanınan e-Spor, 2013 yılında bu federasyonun kapanması ile asba?kanlık seviyesine inmi?tir. 11 Ekim 2017 tarihinde Ankara'da Bilgi Teknolojileri ve ?leti?im Kurumu (BTK) Genclik ve Spor Bakan Yardımcısı Abdurrahim Boynukalın , Dijital Oyunlar Sempozyumu'ndan sonra basına yaptı?ı acıklamada, e-Spor'un Turkiye de dahil olmak uzere, dunya capındaki oneminin farkında olduklarını ve Turkiye Elektronik Sporlar Federasyonu 'nun kurulaca?ını belirtmi?tir. [67] 4 Nisan 2018 yılında da kurum faaliyet gostermeye ba?lamı?tır [68] ve ilk ba?kanı Alper Af?in Ozdemir olmu?tur. [69]

Riot Games Turkiye Ulke Muduru Bora Kocyi?it , Turkiye'de en cok izlenen sporun futbol, ardından e-Spor kar?ıla?maları oldu?unu belirtmi?tir. Kocyi?it, ayrıca Turkiye'de futboldan sonra gelen en populer sporun e-Spor oldu?unu ve belirli spora artan ilginin, Be?ikta? , Fenerbahce ve Galatasaray gibi takımların o spora destek vermesinden sonra artmaya ba?ladı?ını eklemi?tir. Kocyi?it'in roportajında, Turkiye'deki ?ampiyonluk maclarının 1 milyon ki?iye kadar izlenme alabildi?ini de soylemi?tir. [2]

Riot Games Turkiye ve Bahce?ehir Universitesi i?birli?i ile, 2017'nin Mart ayında 1 milyon TL'lik e-Spor bursu verilmeye ba?lanmı?tır. Ayrıca universite, Turkiye'de ilk kez hayata gecirilen secmeli "Oyun Sektoru ve E-Spor" dersini mufredatına almı?tır. [70]

Dunya capında oyun, e-Spor ve mobil cihaz piyasa ara?tırması yapan Newzoo'nun raporuna gore, 2018'deki e-Spor hayran sayısı Turkiye'de 4 milyonu a?acaktır. [71] Gaming in Turkey adlı acentenin yaptı?ı sunuma gore, Turkiye'de internete ba?lı 46 milyondan fazla ki?inin 29 milyondan fazlası aktif olarak oyun oynamaktadır. Sunuma gore; Gamescom 2016 tarafından Turkiye'nin bir partner ulke olarak secilmesi ve dunyaca yaygın cevrimici oyun da?ıtım platformu Steam 'in Turk lirası ile odeme kabul etmeye ba?laması bu potansiyel sayesinde mumkun olmu?tur. [72]

Onemli ba?arılar [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Turkiye CS:GO takımı TWC 2016 kupasını kaldırırken.

3-14 A?ustos 2014 tarihleri arasında Almanya , Koln 'de gercekle?tirilen International Lol Wildcard 2014 Turnuvası’nda Turkiye'yi temsil eden ?stanbul temsilcisi Dark Passage, Avustralya'nın Legacy eSports takımını 5 mac uzerinden 3-0 yenerek birinci olmu?tur. [73]

CS:GO 2016 Dunya ?ampiyonası'nda (TWC 2016) Turkiye'yi temsil eden Space Soldiers , Arjantin 'e kar?ı yaptı?ı son macında 0-11 skorla yenilmek uzere oldu?u macı 16-14 kazanıp birinci olmu? ve 50 bin Amerikan doları odulu kazanmı?tır. [74] [75] Aynı takım, di?er onemli turnuvalardan biri olan ve 12 Ocak-31 Ocak 2018 tarihlerinde duzenlenmekte olan Atlanta , ABD 'deki ELEAGUE Major ?ampiyonası'nda 1 milyon Amerikan Doları odul havuzlu yarı?mada yer aldı ancak dokuzuncu olarak yarı?madan elendi. [76]

Turkiye'de bilinen e-Spor takımları
Takım Sponsorlar Oyunlar Yer Alınan Dunya Capındaki Turnuvalar
SuperMassive Papara , Logitech , Yemeksepeti League of Legends , Valorant 2016 Mid-Season Invitational, 2016 International Wildcard Invitational, VCT 2021: Stage 3 Masters - Berlin
Dark Passage BKM Express , SteelSeries , ASUS , Shop4Gamers, ByNoGame, Twitch [55] League of Legends,

Dota 2 ,

PUBG Mobile

2014 LoL World Championship, WESG CS:GO 2016
Be?ikta? ESK Be?ikta? JK League of Legends
1907 Fenerbahce e-Spor Fenerbahce SK League of Legends, PUBG Mobile
Galatasaray Esports Galatasaray SK League of Legends, PUBG Mobile
FUT Esports Puma , Red Bull , Altınyıldız , Vodafone , PUBG Mobile, Valorant, FIFA PUBG Mobile World League 2020: West , Vodafone 5G ESL Mobile Open, Valorant Regional Leagues 2022: Finals
Fire Flux Esports ?nventus, ByNoGmae PUBG Mobile, Valorant PUBG Mobile Pro League - European Championship Spring 2022
Eternal Fire Oyuncu Ma?azası, Keydrop, Gplex, Dexgame Counter-Strike 2 PGL Major Antwerp 2022 , ESL Pro League
BBL Esports ByNoGame, ?topya PUBG , Valorant PUBG Global Championship 2021, PUBG Global Championship 2022
Parla Esports Kurtsystems, Pizza il Forno Valorant, Wild Rift Snapdragon Pro Series 2022 Europe,G-Loot VALORANT Clash - Grand Finals
S2G Esports Almila, Oyuneks PUBG Mobile, Valorant PUBG Mobile Global Championship 2022
Digital Athletics Ay Yapım PUBG, Valorant, PUBG Mobile, PUBG Global Invitational.S 2021
Galakticos Ticimax, Zio, Konix, Gri Melange League of Legends , Valorant , PUBG Mobile , FIFA

Spor olarak tanınma tartı?maları [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Video oyunlarının spor olarak kabul edilebilmesi halen tartı?malı bir konudur. [77] [78] [79] Bazı gruplar, e-Sporların popularitesindeki artı?tan dolayı, bazı oyunların spor olarak kabul edilmesini gerekce olarak one surerken; di?er gruplar, video oyunlarının hicbir zaman "gercek spor" statusune eri?meyece?ini savunmaktadır. [80] Bununla birlikte, gercek spor sayılabilmesi icin populerlik tek sebep de?ildir. Bazı ki?iler, bir faaliyeti spor olarak sınıflandıranın "dikkatli planlama, kesin zamanlama ve ustalıkla icra etme" oldu?unu [81] ve fiziksel egzersizler ile acık hava oyun alanlarının geleneksel ya da geleneksel olmayan "sporlar" icin gerekli olmadı?ını savunmu?tur. Bununla birlikte, e-Sporların bilgisayar ba?ında yapılmasından dolayı, katılımcılarının geleneksel sporlardaki kadar fiziksel acıdan sa?lıklı olması gerekmemektedir. E-Spor ile u?ra?an oyuncular; hızlı du?unme, bulunulan ortama gore hızlı karar verebilme ve stratejik hareketler yapmak uzere zihinlerini kullanırlar. 2014 teknoloji konferansında populer oyun akı? hizmeti Twitch 'in satın alınması hakkında du?unceleri soruldu?unda ESPN ba?kanı John Skipper , e-Sporu "bir spor de?il, bir rekabet" olarak nitelendirmi?tir. [82] [83] [84] [85] [86] [87] 2013 yılında "Real Sports with Bryant Gumbel" ?ovunun bir bolumunde, bir panelist acıkca konuya gulmu?tur. [88] Buna ek olarak, dovu? oyunları toplulu?unun birco?u, rekabet oyunları yarı?maları ve di?er turlerin ticaretle ba?lantılı oldu?u e-Spor yarı?maları arasında bir ayrım yapmaktadır. [89] Amerika'da komedyen ve oyuncu olan Jimmy Kimmel , bir programında, video oyunu oynayanları izleyenler ile alay etti?i gerekcesiyle, YouTube platformuna yukledi?i videoda [90] cok sayıda ele?tiri almı?; bunun uzerine sonraki yayınlarında, bu videonun ?imdiye kadarki en du?uk be?eni puanına sahip video oldu?unu soyleyerek konuya acıklık getirmeye calı?mı?tır. [91] [92] Video oyunları bazen "zihin sporu" olarak sınıflandırılır. [93] Uluslararası e-Spor Federasyonu tarafından duzenlenen 2015 e-Sporlar Dunya ?ampiyonası'nda, e-Sporların dunya capında tanınmı?, me?ru bir spor etkinli?i olarak gelecekte tanınmasını tartı?mak uzere uluslararası spor toplulu?undan konuklarla bir e-Spor paneli duzenlenmi?tir. [94]

2013'te Kanadalı League of Legends oyuncusu olan Danny "Shiphtur" Le, "Uluslararası Tanınan Atletler" icin belirlenen bir kategori olan bir Amerikan P-1A vizesi alan ilk profesyonel oyuncu olmu?tur. [95] [96]

2014 yılından itibaren Turkiye Genclik ve Spor Bakanlı?ı - Spor Genel Mudurlu?u, e-Sporcu lisansı vermekte ve bu oyuncuları profesyonel oyuncu olarak kabul etmektedir. [65] [66]

2016'da Fransız hukumeti, e-Sporlar duzenlemek ve tanımak icin bir proje uzerinde calı?maya ba?lamı?tır. [97] Filipinler Oyun ve E?lence Komitesi, Temmuz 2017'de profesyonel bir e-Spor ekibi tarafından kefil olan Filipinli e-Spor oyuncularına atletik lisans vermeye ba?lamı?tır. [98] [99]

The 2007 Asian Indoor Games (2007 Asya Kapalı Oyunları), di?er geleneksel sporların yanı sıra e-Sporlar icin de resmi madalya kazandıran ilk onemli coklu spor yarı?masıydı. Asya Kapalı Oyunları'nın daha sonraki yıllarda ve devamı olan Asya Kapalı ve Dovu? Oyunları, her zaman e-Sporları resmi bir madalya etkinli?i ile dahil etti. Aynı zamanda, Asya'nın en ust duzeydeki cok spor yarı?ması olan Asian Games (Asya Oyunları), e-Sporları 2022'de yapılacak yarı?mada bir madalya etkinli?i olarak dahil edecek ve e-Sporlar, 2018 Asya Oyunları'nda 2022 oyunlarının oncusu olarak bir sergi etkinli?inde sunulacaktır. [100] Intel; Guney Kore, Pyeongchang 'daki 2018 Kı? Olimpiyatları oncesinde, StarCraft II ve Steep oyunlarının e-Spor sergi etkinliklerine sponsor olmu?tur. [101] Benzer bir sergi vitrini olan eGames, Rio de Janeiro 'daki 2016 Yaz Olimpiyatları ile beraber duzenlenmi?ti.

Paris'teki 2024 Yaz Olimpiyatları organizasyon komitesi, olimpiyatlarda genc ku?akların da ilgisini tutmaya devam etmek icin e-Sporların da eklenmesi gerekti?ini gerekce gostererek, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC) ve ce?itli profesyonel e-Spor organizasyonlarıyla goru?melerde bulunmaktadır. [102] IOC Ba?kanı Thomas Bach , e-Sporları olimpik bir olay olarak sunulabilmesinde iki zorlu?unun bulundu?unu belirtmi?tir. Bunlardan biri saldırgan oynanı?a sınırlamalar getirmelerinin gereklili?i, di?eri de ?u anda e-Sporların daha da koordine olabilmesi icin bir kuresel onay mekanizmasının eksik olmasıdır. [103] IOC tarafından Ekim 2017'de duzenlenen bir zirvede, "Rekabetci 'e-Sporların' bir spor etkinli?i olarak kabul edilebilir oldu?u ve e-Spor oyuncularının geleneksel sporlardaki atletlerle kar?ıla?tırılabilir yo?unlukta hazırlık ve e?itime ihtiyac duydukları" sonucuna varıldı. Ancak bu, olimpiyatlarda kullanılacak oyunların, "Olimpik harekete uygun kural ve duzenlemeler cercevesinde" olmasını gerektirecekti. [104]

Oyunlar [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Oyuncular arasında e-Spor kategorisinde sayılan oyunların sayısı gunden gune artmaktadır. 2000 yıllarında, daha sonradan e-Sporların dunyaya yayılmasında buyuk onem ta?ıyan Guney Kore'deki internet kafelerde gercek zamanlı strateji oyunları oldukca yaygın olmu?tur. 2010 yılından sonra Warcraft III: The Frozen Throne modu Defense of the Ancients cıkı?ından sonra, e-Spor olarak cok oyunculu sava? arenaları yaygınla?mı?tır. Hala kategoride yer alan isim ve turlerde tartı?malar olsa da, ucretli veya ucretsiz en yaygın oyunlar arasında ?u oyunlar yer alır: [105] [106]

E-Spor Kategorisinde Kabul Edilen Oyunlar ve (Mevcutsa) Turkiye Bolgesi Ucretleri
Oyun Geli?tirici Resmi Turkce Dil Secene?i Tur Ucret Yarı?ma Yapılan Platform
Call of Duty Activision Hayır Birinci ?ahıs ni?ancı Yok PC /Mobile
Counter-Strike 2 Valve Evet Birinci ?ahıs ni?ancı Ucretsiz/?394,95 PC
Valorant Riot Games Arayuz ve Seslendirme Birinci ?ahıs ni?ancı Ucretsiz PC
Dota 2 Valve Evet MOBA Ucretsiz PC
FIFA22 Electronic Arts Evet Futbol ?599/?799 PS4 / XBox One /PC
Halo (seri) Microsoft Hayır Birinci ?ahıs ni?ancı Yok PC
Hearthstone Blizzard Hayır Kart oyunu Ucretsiz PC
Heroes of the Storm Blizzard Hayır MOBA Ucretsiz PC
League of Legends Riot Games Arayuz ve Seslendirme MOBA Ucretsiz PC
PlayerUnknown's Battlegrounds PUBG Corporation Evet Birinci ?ahıs ni?ancı, MOBA Ucretsiz PC/Mobile
Rocket League Psyonix, Inc. Evet Futbol, Yarı? Ucretsiz PC
Smite Hi-Rez Studios Evet MOBA Ucretsiz PC
StarCraft II Blizzard Hayır MOBA Ucretsiz PC
Super Smash Bros. Melee Nintendo Hayır Dovu? oyunu Yok GameCube
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Ubisoft Hayır Birinci ?ahıs ni?ancı ?89 PC
Overwatch Blizzard Hayır Birinci ?ahıs ni?ancı €39,99 PC
World of Tanks Wargaming Evet MMO Ucretsiz PC

?artlar [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Bir oyunun e-Spor kategorisinde olması ve profesyonel liglere katılabilmesi icin bazı ?artlara sahip olması gerekir. Bunlardan biri oyunun Kazanmak icin Ode (Pay to Win, P2W) modeline sahip olmamasıdır. Oyun ucretli veya ucretsiz olarak kullanıma sunulabilir. Ancak, oyun icin veya oyun ici yapılan harcamaların, ki?iyi di?er oyunculardan daha iyi yapmaması gerekir. [2] Oyunun mucadeleye uygun olması, yuksek sayıda oyuncusunun olması ve geli?tiricisi tarafından desteklenmesi gerekir. Bunlardan biri sa?lanmadı?ı takdirde, oyun e-Spor icin uygun de?ildir. Orne?in Minecraft , en cok aktif oyuncusu olan oyunlardan biri olmasına ra?men, acıkca kazananın ve kaybedenin belirlenemeyece?i icin e-Spor kategorisinde de?ildir. [107] Oyunun kurallarını o?renmenin kolay, uzmanla?manın zor olması da bu ?artlar arasında verilebilir. [108] E-Spor turnuvalarının yapılabilmesi de aynı zamanda buyuk yatırım ve i? gucu gereklidir. [107]

?zleyici modu [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Video oyunları, oncelikle oyuncunun oyundaki deneyimi icin tasarlanır. Ancak, bircok ba?arılı e-Spor oyunu ba?tan itibaren profesyonelce oynanacak ?ekilde tasarlanmı?tır. Geli?tiriciler, e-Spor ozelliklerini eklemeye veya hatta ust duzey rekabeti desteklemek icin tasarımdan odun verebilirler. StarCraft II , [109] League of Legends [110] ve Dota 2 [111] gibi oyunlar, en azından kısmen, profesyonel rekabeti desteklemek icin tasarlanmı?tır.

Dota 2 adlı oyunda, oyun ici izleyicilere ozel denetimler ve acıklamaları.

Oyuncuların belirli bir oyuna katılmalarına izin vermenin yanı sıra, pek cok oyun geli?tiricisi seyirci yararına ozel izleyici ozellikleri eklemi?tir. Bu, oyuncuların oyunu rakip oyuncunun bakı? acısından izlemelerinden, izleyicilere oyuncuların sahip olmayabilece?i bilgiye eri?imi sa?layan, oldukca modifiye edilmi? bir arabirime kadar geni? bir yelpazede olabilir. Bu modda goruntulenen oyunun durumu, bir oyundaki her iki takımın da rekabet avantajı kazanmasını ve bilgi sızdırılmasını onlemek icin belirli bir sure geciktirilebilir. Bu ozelliklere sahip oyunlar Counter-Strike: Global Offensive , Call of Duty , [112] StarCraft II , [113] [114] Dota 2 , [115] ve Counter-Strike 'ı icerir. League of Legends , ozel oyun modlarıyla sınırlı seyirci ozelliklerini icerir. [116] [117]

2016'da sanal gerceklik ba?lıklarının piyasaya surulmesine cevaben, Dota 2 gibi bazı oyunlar, sanal gerceklik goruntuleme deste?ini icerecek ?ekilde guncellenmi?tir. [118]

Ba?lantı turu [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Oyunun turune gore oyun aynı bilgisayarda oynanabilece?i, bir a? ba?lantısı ile de oynanabilir.

Ba?lantı icin en yaygın yontemlerden biri internettir. Oyun sunucuları genellikle bolgelerine gore ayrılır ve yuksek kaliteli ba?lantılar oyuncuların dunya genelinde gercek zamanlı ba?lantı kurmalarına izin verir. Cevrimici ba?lantıların dezavantajları arasında, fiziksel etkinliklere kıyasla hile tespitinde zorluk ve ozellikle yuksek duzeyde rekabet ortamında oyuncuların performansını olumsuz ?ekilde etkileyebilecek a? gecikmeleridir. Bircok yarı?ma, ozellikle kucuk turnuvalar ve gosteri oyunları cevrimici olarak yapılır.

1990'lı yıllardan beri, profesyonel ekipler veya organize takımlar, QuakeNet gibi Internet Relay Chat a?ları aracılı?ıyla e?le?me yaptılar. E-Sporlar geli?tikce, oyuncuların, oyunların icinde yer alan otomatik e?le?tirme istemcileri kullanmaları da yaygınla?tı. Otomatik e?le?tirme, Warcraft ve StarCraft serisine entegre edilmi? Blizzard'ın Battle.net 1996 surumu ile yaygınlık kazandı. Otomatik e?le?tirme, Xbox Live ve PlayStation Network gibi hizmetlerle oyun konsollarında da yaygınla?tı. Rakipler birbirleriyle ileti?im kurduktan sonra oyun co?unlukla bir oyun sunucusu tarafından merkezi bir konumda ya da rakibin makinelerinden birinde yonetilmektedir. [ kaynak belirtilmeli ]

Buna ek olarak, yarı?malar genellikle bir yerel a? veya LAN uzerinden yurutulur. Daha kucuk a? genelde daha az gecikme ve daha yuksek kalite sunar. Rakiplerin fiziksel olarak aynı konumda bulunması gerekti?i icin yerel a? oyunları, rakiplerin do?rudan incelenmesine izin vererek adil oynamaya yardımcı olur. Bu, yetkisiz donanım veya yazılım modlama gibi bircok hile turlerini onlemeyi kolayla?tırır. Rakiplerin fiziksel varlı?ı, yerel a? etkinliklerinin daha sosyal bir ortam yaratmasını da sa?lar. Bazı oyuncular, LAN partileri duzenlemekte veya internet kafelerde oyun oynamaktadır. Co?u buyuk turnuvalar da LAN uzerinden yapılır. [119] League of Legends aslında sadece cevrimici oyun icin piyasaya cıkmı?tır, ancak Ekim 2012'de LAN istemcisinin buyuk turnuvalarda kullanılmak icin geli?tirilmeye ba?landı?ı belirtilmi?tir. [120] Eylul 2013'te Valve, oyunun bir yamasında Dota 2 'ye LAN uzerinde oynama deste?i eklemi?tir. [121] Oyunlar LAN deste?ine ce?itli yakla?ımlar uygulamı?tır. Orijinal StarCraft 'ın aksine, StarCraft II LAN oyununa destek olmaksızın yayımlanmı?tır ve oyuncularından olumsuz tepkiler almı?tır. [ kaynak belirtilmeli ]

Turnuvalar [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Takımlar [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Profesyonel oyuncular ya da "pro gamers", genellikle oyun takımları ve/veya daha geni? oyun dernekleri ile ili?kilidirler. OpTic Gaming , Evil Geniuses , Team SoloMid , eRa Eternity , Cloud9 , Fnatic , Mineski , Counter Logic Gaming , SK Telecom T1 , Splyce , Team EnVyUs ve Natus Vincere gibi takımlar ce?itli profesyonellerden olu?ur. Turnuva kazanclarındaki odul paralarına ek olarak, oyunculara ayrıca ayrı bir ekip maa?ı odenmesi de mumkundur. Ekip sponsorları, turnuva seyahat masraflarını kar?ılayabilir veya oyun donanımını sa?layabilir. Dernekler arasında Kore e-Spor Birli?i (Korean e-Sports Association, KeSPA), Uluslararası e-Spor Federasyonu (International e-Sports Federation, IeSF), ?ngiliz e-Sporlar Derne?i, Uluslararası Elektronik Oyunlar Komitesi (International eGames Committee, IEGC) ve Dunya e-Sporlar Derne?i (World eSports Association, WESA) bulunmaktadır. Turnuvalarda takım oyuncuları genellikle, isim "takma isim" soyisim ?eklinde gosterilir ve mucadele sırasında yorumcular tarafından takma isimleri ile bahsedilir.

Geleneksel spor atletleri, e-Sporlara ilgi gostermektedir. Orne?in; Rick Fox , Echo Fox e-Spor takımının sahibidir ve Shaquille O'Neal , NRG eSports 'a yatırım yapmı?tır. Ayrıca, Almanya 'daki Schalke 04 , Fransa 'da Paris Saint-Germain FC eSports ve Turkiye 'de Be?ikta?, Fenerbahce ve Galatasaray'ın e-Spor takımları bulunmaktadır. [2] [122] [123] [124] [125]

Profesyonel kadın e-Spor oyuncuları, League of Legends , Counter-Strike , Dead or Alive 4 , and StarCraft II oyunların genellikle sadece kadın oyuncuların bulundu?u turnuvalarında yer almaktadır. [126] Sadece kadın oyunculardan olu?an e-Spor takımlarına Frag Dolls ve PMS Clan ornek verilebilir.

Oduller [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

2013'te Katovice , Polonya 'da duzenlenen Intel Extreme Masters 'taki gundelik oyuncular.

e-Spor turnuvaları, neredeyse her zaman canlı bir izleyicinin onunde gercekle?en fiziksel olaylardır. Turnuva, GameX gibi daha buyuk bir etkinli?in parcası olabilir veya yarı?ma The International gibi etkinli?in tamamı icin yapılıyor olabilir. Turnuva tek bir oyun icin ya da birden fazla oyun icin de duzenlenebilir. Yarı?malar ce?itli bicimlerde olur, ancak en yaygın olanı tek veya cift eliminasyon sistemi olup, bazen de lig usulu ile karma yapılır. Yarı?malar genellikle hileleri onlemek icin oyun boyunca oyuncuları izleyecek hakem veya yetkililere sahiptir. [127]

Video oyunlarıyla ilgili yarı?malar uzun zamandan beri var olmasına ra?men, e-Sporlar 1990'ların sonunda onemli bir de?i?im gormu?tur. 1997'de Cyberathlete Professional League (Siberatlet Profesyonel Ligi) onculu?unde turnuvalar cok daha buyuk olmu?tur ve kurumsal sponsorluk daha yaygın hale gelmi?tir. Hem fiziksel hem de cevrimici goruntulemenin artması e-Sporu daha geni? bir kitleye ta?ımı?tır. [128] [129] Buyuk turnuvalar arasında World Cyber Games (Dunya Siber Oyunları), Kuzey Amerika Major League Gaming ligi, Fransa merkezli Electronic Sports World Cup (Elektronik Sporlar Dunyası Kupası) ve Cin 'in Hangzhou kentinde duzenlenen World e-Sports Games (Dunya e-Spor Oyunları) yer alır.

Koklu oyunlar icin toplam odul, yılda milyonlarca ABD doları tutarında olabilir. [130] [131] Dota 2 , 10 Eylul 2016 tarihi itibarıyla 632 kayıtlı turnuvada yakla?ık 86 milyon ABD doları odul da?ıtmı?tır ve 23 oyuncu 1 milyon doların uzerinde kazanmı?tır. [132] League of Legends , 1749 kayıtlı turnuva icinde yakla?ık 30 milyon dolar da?ıtmı?tır. Ancak odul parasına ek olarak Riot Games, League of Legends ?ampiyonaları Serisi icindeki oyuncular icin maa? da sa?lamı?tır. [133] [134] Yine de, co?u oyuncu oldukca du?uk bir ucret alırken, en ba?arılı oyuncuların bazılarının maa?larının onemli olcude daha yuksek olması nedeniyle bu maa?ların nasıl da?ıtıldı?ı ele?tirilmektedir. Bu maa? dengesi, oyuncu ba?ına ortalama kazanc de?erini bozmaktadır. [135] A?ustos 2017'de, Valve 'in onde gelen Dota 2 turnuvası olan The International 2017 , e-Spor turnuvasında bugune kadarki en buyuk odul havuzu olan 24 milyon ABD doları a?arak bir rekor kırmı?tır. [136]

Genellikle, turnuva yarı?ması icin para odulu do?rudan oyun geli?tiricileri tarafından sa?lamaktadır, ancak ucuncu partilerden sponsorluklar gelebilir. Bunlar genellikle bilgisayar donanımı , enerji icecekleri veya bilgisayar yazılımı satan ?irketlerdir. Genel olarak, buyuk bir e-Spor etkinli?ine ev sahipli?i yapmak, ba?ımsız bir giri?im olarak karlı de?ildir. [137] Orne?in; Riot , League of Legends ?ampiyonası Serisi'ni "para kazanmadı?ımız onemli bir yatırım" olarak acıklamı?tır. [138]

Video oyun geli?tiricileri ile turnuva organizatorleri ve yayıncılar arasındaki ili?ki uzerinde onemli ce?itlilikler ve muzakereler yapılmaktadır. Ozgun StarCraft etkinlikleri Guney Kore'de Blizzard'tan buyuk olcude ba?ımsız olarak yapılırken; Blizzard, duzenleyicilerin ve yayıncıların, oyunun devamı olan StarCraft II 'yi iceren etkinlikler icin yetkilendirme talep edilmesini istemi?tir. Kısa sure icinde, bu durum Kore e-Spor Birli?i ile ?irket arasında durgunlu?a sebep olmu?tur. [139] 2012'de bir anla?maya varılmı?tır. [140] Anla?maya gore, 10.000 ABD dolarından fazla odul da?ıtan turnuvalarda Blizzard'tan izin alınmalıdır. [141] Riot Games, Blizzard'tan farklı olarak, yetkilendirilmi? turnuvalarda oyun ici oduller sunmaktadır. [142]

?zlenme [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

E-Sporlara artan ilgi ile izlenme sayıları da gunden gune artmaktadır. Geleneksel spor turnuvalarına benzer ?ekilde, turnuva salonunda fiziksel olarak bulunup izlemenin yanı sıra, kar?ıla?malar oyun ici izleme modu, Twitch ve Youtube Gaming gibi hizmetler ile cevrimici olarak da ce?itli dillerde izlenebilir. Newzoo'nun yaptı?ı "2017 Global Esports Market Report" (2017 Kuresel E-Spor Piyasa Raporu) adlı ara?tırmaya gore, 2016'da 50 milyon Amerikan doları olan yayın hakları, 2020 yılında yakla?ık 7 kat artarak 340 milyon Amerikan dolarını bulacaktır. Yine aynı ara?tırmaya gore, 2017 yılında toplam yakla?ık 385 milyon olan e-Spor izleyici sayısı, 2020 yılında 590 milyon ki?iye ula?acaktır. Bu sayı 2015'te 235 milyon, 2016'da ise 323 milyon olmu?tur. [143]

2017'nin ba?larında Katovice , Polonya 'da yapılan Intel Extreme Masters adındaki turnuvayı iki hafta icinde 173.000 ki?i ziyaret etmi?tir. Bu turnuvayı toplam izleyenlerin sayısı ise 46 milyonu bulmu?tur. [144] Yine 2017'de, 2002 FIFA Dunya Kupası 'nın yapıldı?ı Seul FIFA Dunya Kupası Stadyumu'nda organize edilen Dota 2 The International ?ampiyonası'nda 40.000 koltu?un tamamı satılmı?tır. Aynı zamanda bu turnuvayı izleyen ki?ilerin sayısı yakla?ık 27 milyon olarak belirlenmi?tir. [145] 2016 yılında sadece League of Legends dunya finali macını izleyenlerin sayısı 43 milyon iken, NBA finallerini 31 milyon ki?i izlemi?tir. [1]

2017 yılında e-Spor izleyicilerinin %71'ini erkekler, %39'unu kadınlar olu?turmu?tur ve ortalama izlenme ya?ı 21-35 arasıdır. [143]

Bahisler [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

E-Spordaki ilginin artı?ı, oynayanların yanı sıra izleyen veya ilgilenenlerin de gelirini artıracak ce?itli yeni yollar acmı?tır. Bunlardan biri, kazanaca?ı du?unulen takımın uzerine profesyonel di?er sporlarda oldu?u gibi bahis oynamaktır. Yine profesyonel sporlarda oldu?u gibi, macı kazanma dı?ında bahis oynanabilecek farklı ko?ullar da bulunur. Orne?in; Spor Toto 'nun futbol macları icin resmi bahis oyunu ?ddaa , kesin sonuc dı?ında; ilk yarı sonucu, toplam gol sayısı gibi ek tahminler icin de oynanabilmektedir. E-Spor oyunlarında da benzer ko?ullar icin tahminler uzerine bahis oynanabilir. Orne?in, uzerine en cok bahis oynanan e-Spor oyunlarından biri olan Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) oyununda, macın kesin sonucuna ek olarak sadece tabanca ile oynanan ilk rauntun kimin kazanaca?ı uzerine de tahminde bulunulabilir. Bazı bahis siteleri, takımın oyuncularının uzerine bahis oynanmasına da izin vermektedir. [146] Bahisler gercek para ile oynanabilece?i gibi, oyun ici e?yalar uzerine de yapılabilir. [147]

Bahis oynamak, tahmin edilebilece?i gibi risklidir. Sadece 18 ya?ından buyuklerin oynayabilece?i gibi, kazanmak kadar kaybetme riski de bulunmaktadır. Tum ?ans oyunlarına benzer ?ekilde, bahis oynamak uzun ara?tırma, uzerine bahis oynanacak takımın tanınması ve onceki maclarının incelenmesini gerektirir. Bahis siteleri; bahis oynayacak ki?ilere, oynanacak e-Spor oyununun, sevilen ve kurallarının bilindi?i bir oyun olmasını onermektedir. Orne?in, CS:GO kuralları kolay olan bir oyun iken, MOBA oyunu sevenler icin League of Legends , Dota 2 veya Starcraft II daha cekici gelebilir. [146] [148]

Turkiye'de yapılan e-Spor turnuvaları [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Turkiye'de, e-Spor kategorisinde sayılan oyunların co?u yuksek oyuncu kitlesine sahiptir, bunların ba?ında CS:GO, LoL ve Valorant gelmektedir. Bu oyunlarda sezonluk resmi ligler duzenlenirken, finalleri co?unlukla seyircili etkinliklerde yapılmaktadır. Yerel ligler haricinde CS:GO ve Valorant tarafında Turkiye bircok uluslararası turnuvaya ev sahipli?i yapmı?tır.

Valorant Champions ?stanbul Playoff A?aması ( Volkswagen Arena )

?ampiyonluk Ligi [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Oyunun geli?tiricisi Riot Games , Turkiye'ye yaptı?ı yatırım ile Turkiye sunucusuna sahip ilk ve tek e-Spor ligini ba?latmı?tır. [2] [149] "Turkiye ?ampiyonluk Ligi" adı verilen ligde di?er sporlarda oldu?u gibi profesyonel oyuncular ve kulupler bulunmaktadır. Ayrıca lig a?a?ıdaki ?artları ta?ımaktadır:

  • Takımlar aynı zamanda profesyonel ?irkettir.
  • Kar?ıla?malar be?er ki?ilik iki takımla oynanır.
  • Asgari iki yedek oyuncu bulunmalıdır.
  • Takımlarda en fazla iki yabancı oyuncu bulunabilir.
  • Takım oyuncularının takımları ile profesyonel sozle?meleri bulunur.
  • Bir oyuncunun azami sozle?mesi 2 yıldır.
  • Sozle?meli bir oyuncu ile takımların goru?mesi yasaktır.
  • Bonservis kar?ılı?ında oyuncu transferi yapılabilir.

Intel ESL Turkiye ?ampiyonası [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

BLAST Pro Series ?stanbul 2018 [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

StarSeries i-League Season 8 Belek [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Valorant Champions 2022 [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

  • 2022 yılında Riot Games tarafından duzenlenen ve Valorant'da yılın son turnuvası turnuvası olan Valorant Champions 2022 ?stanbul'da oynandı. [153] $1.000.000'lık odul havuzuna sahip olan turnuvayı Brezilya organizasyonu olan LOUD kazandı.

PMGC ?stanbul 2023 [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

2023 yılında yapılan PUBG Mobile Dunya ?ampiyonası ?stanbul, Ulker Spor ve Etkinlik Salonu 'nda duzenlendi. Turnuvanın ?ampiyonu olan Mogolistan takımı IHC Esports $453,500 dolarlık odulun sabibi oldu. Finallerde yarı?an tek Turk temsilcisi S2G Esports turnuvayı 11. sırada tamamladı.

Etik [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Profesyonel oyuncular genelde etik kurallara uymakla yukumludurler. Turnuvalar, organizasyonlar ve takımlar tarafından belirlenen acık kurallara ek olarak iyi sporcu olmanın genel beklentilerini kar?ılamaya ozen gosterirler. Orne?in, yaygın bir davranı?, yenildikten sonra dahi sohbet penceresine "gg" (?ngilizce "good game" (iyi oyun) icin kısaltma) yazmaktır. [154] Co?u oyun, rakiplerin oyun durumu hakkında sınırlı bilgi sahibi olmaya dayanır. Ancak, 2012 IEM StarCraft II oyunu sırasında, iyi bir davranı? orne?i olarak; Feast ve DeMusliM, "Feast" oyuncusuna yanlı?lıkla sızdırılmı? dı? bilginin etkisini ortadan kaldırmak icin kendi stratejilerini kar?ı takıma gonullu olarak vermi?lerdir. [155] Bazı liglerdeki oyuncular, iyi davranı? beklentilerine uymadı?ı icin kınanmı?lardır. 2012 yılında, League of Legends oyuncusu Christian "IWillDominate" Riviera, sozlu tacizden dolayı bir yıl boyunca yarı?malardan men edilmi?tir. [156] 2013'te StarCraft II profesyonel oyuncusu Greg "Idra" Fields, internet forumlarında Team Liquid hayranlarına hakaret etti?i gerekcesiyle Evil Geniuses takımından atılmı?tır. [157] League of Legends oyuncuları Mithy ve Nukeduck, maclar sırasında aldı?ı sozlu taciz, saldırgan tavır ve kotu soz ?ikayetlerinden sonra 2014 yılında benzer cezalar almı?tır. [158]

Tamamı kadın oyunculardan olu?an bir League of Legends ekibi olan Team Siren, Haziran 2013'te kurulmu?tu. Ekibin cıkı?ının, erkeklerin ilgisini cekmek icin bir "hile" oldu?u tartı?maları, olumsuz ele?tiriler aldı. [159] [160] Ekip, promosyon videolarının olumsuz tanıtımının yanı sıra ekip kaptanının takım arkada?larına kotu muamelesi nedeniyle bir ay icinde da?ıldı. [161] [162]

Bunun dı?ında; oyunda kullanılan hileler, ?ikeler , bahis oynama, ilac kullanımı, hesap payla?ımı gibi davranı?lar, oyuncuların gecici veya kalıcı olarak musabakalardan men edilmelerine neden olmaktadır. Profesyonel oyuncular da dahil, [163] hile korumalı sunucularda her gun cok sayıda hesap bu durumdan etkilenmektedir. [164]

2010'da on bir StarCraft: Brood War oyuncusu kar amaclı ?ike yapmaktan suclu bulundu, para cezasına carptırıldı ve sonraki maclarda oynamaktan men edildi. Team Curse ve Team Dignitas 2012 MLG Yaz ?ampiyonası sırasında birincilik ve ikincilik para odulunu alamadı. [165] League of Legends ekibi Azebi Frost, 2012'de, dunya playofflarında yarı final macında hile yaptıklarından dolayı 30.000 ABD doları para cezasına carptırıldı. [166] Dota 2 oyuncusu Aleksey "Solo" Berezin, cevrimici bahisten 322 ABD doları kazanmak icin kasıtlı olarak bir oyunu verdi?inden bir dizi turnuvadan men edildi. [167] 2014'te, iBuyPower Counter-Strike takımının oyuncuları; Sam "DaZeD" Marine, Braxton "swag" Pierce, Joshua "steel" Nissan ve Keven "AZK" Lariviere, ?ikeden dolayı resmi turnuvalardan uzakla?tırıldı. Bu dort oyuncunun, kendi maclarına bahis oynayıp, yaptıkları ?ikeden dolayı 10.000 dolardan fazla kazanc elde etti?i iddia edildi. [168] Counter Strike: Global Offensive "skin" (kaplama) uzerine yapılan kumarın, 2015 yılında 2.3 milyar dolar de?erinde oldu?u tahmin edildi. Bu uygulamanın ?upheli yasal ve etik yonleri ke?fedildi?inde Haziran ve Temmuz 2016'da ele?tirilere maruz kalmı?tı. [169]

Performans etkileyen ilac kullanımı [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

E-Sporlarda performansı etkileyen ilacların (PED) yaygın kullanımı; oyuncuların kendileri, takım arkada?ları ve yetkili ki?iler tarafından do?rulanmı?tır. [170] [171] [172] Oyuncular sıkca konsantrasyon ve reaksiyon hızını artırıcı ve yorgunlu?u onleyici Ritalin , Adderall ve Vyvanse gibi uyarıcılar kullanır. [170] Parkinson hastalı?ını tedavi etmekte kullanılan bir ilac olan Selegiline 'nin, oyuncuların ruh hallerini duzeltmek ve motive etmek amaclı kullanıldı?ı yaygın olarak bildirilmektedir. Bazı oyuncular baskı altında sakin kalmak icin anksiyete bozuklu?unu tedavi etmek icin recete ile verilen adrenalin veya Valium 'un etkilerini yok eden propanolol alırlar. [171] Eski bir SK Gaming yoneticisi olan Bjoern Franzen'e gore, bazı League of Legends oyuncularının rekabette uc farklı ilacı alması bir alı?kanlık olmu?tur. [173] Temmuz 2015'te eski bir Cloud9 oyuncusu olan Kory "Semphis" Friesen, takım arkada?larının hepsinin Adderall'ı ESL One Katowice 2015 Counter-Strike: Global Offensive turnuvasında Virtus.pro 'ya kar?ı bir mac sırasında kullandıklarını itiraf etmi?tir. Ayrıca ESEA League turnuvalarındaki "herkesin" Adderall kullandı?ını da iddia etmi?tir. [172]

Bu tur ilacların kontrolsuz kullanımı; ba?ımlılık , a?ırı doz , serotonin sendromu ve uyarıcılar soz konusu oldu?unda ise kilo kaybı da dahil olmak uzere ki?ilerin sa?lı?ına ciddi riskler getirmektedir. [170] [171] Ozellikle oyunculara pazarlanan ve tezgah ustunde satılan enerji icecekleri bile, olumler ve hastaneye kaldırılma olayları ile medyaya yansımı?tır ve duzenleyici incelemeler gormu?tur. [174] Bundan oturu, Adderall ve benzer uyarıcılar ile bunların kullanımı, Major League Baseball ve National Football League de dahil olmak uzere pek cok profesyonel spor organı ve ligleri tarafından yasaklanmı?tır. Uluslararası e-Spor Federasyonu (IeSF) Dunya Dopingle Mucadele Ajansı 'nın bir uyesi olmasına ra?men; yonetim, yapılan yarı?malarda herhangi bir PED'i yasaklamamı?tır. [170] Bununla birlikte, yapılan buyuk liglerden biri olan Elektronik Spor Ligi bireysel olarak, maclar sırasında benzer ilacların kullanımının, oyuncuları yarı?madan diskalifiye edece?ini belirtmi?tir. [175] Her ne kadar oyuncuların tamamı uyu?turucu kullanmasa da, oyuncuların enerji artırıcılar veya enerji icecekleri ictikleri sıkca gorulur. Genellikle kafeinli icecekler icilir veya enerji hapı kullanılır.

Oyuncu suistimali [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Ozellikle Guney Kore'de; organizasyonların, oyuncuların ya?am kalitesini etkilediklerine ve muhtemel kotu muameleye maruz bırakıldıklarına ili?kin bazı endi?eler bulunmaktadır. Koreli kurulu?lar, rekabetci maa? odemeyi reddetmekle suclanarak, Kore oyuncularının di?er pazarlara yava? yava? gocmesine yol acmı?tır. Bir roportajda, League of Legends oyuncusu Bae "Dade" Eo-jin, "Koreli oyuncular, o?len 1'de uyanıp ve sabaha kar?ı 5'e kadar oynuyor." demi?tir ve 16 saatlik oyun programının tukenmi?lik sendromuna neden olan onemli bir faktor oldu?unu soylemi?tir. Akıl sa?lı?ı konusundaki endi?eler de 2014 yılında ba?ka bir League of Legends oyuncusu Cheon "Promise" Min-Ki'nin ?ike yaptı?ını itiraf ettikten bir hafta sonra intihar giri?iminde bulunmasıyla artmı?tır. [176]

Olumsuz ortamla mucadele etmek icin Riot Games, Kore League of Legends takımlarına 2015 sezonunda bazı kurallar getirmi?tir. Bu kurallar; profesyonel oyuncular icin asgari maa?ların kabul edilmesi, sozle?me yapılması ve oyuncuların ek gelir kazanabilmesi icin ba?ımsız yayın akı?ı yapmalarına izin verilmesini de icermektedir. [177]

E-Spor oyunları dakika ba?ına cok sayıda eylem gerektirmesinden dolayı, el ve bilek a?rılarına neden olan RSI hastalı?ına neden olabilmektedir. [178]

Ekonomi [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

League of Legends ?ampiyona Serisi ve L eague of Legends Champions Korea, oyunculara maa? garantisi vermektedir. [179] Buna ra?men, cevrimici yayın akı?ı bazı oyuncular tarafından daha cok tercih edilmektedir. Bu durum oyuncular icin bazı durumlarda bir takımla rekabet etmekten daha karlıdır ve oyuncular kendi yayın programlarını yapabilir. Uluslararası turnuvalar, kazananlara milyon dolar civarında oduller verse de turnuvayı kazanamayan takımlar co?u zaman finansal sorunlar ya?amakta ve da?ılmaktadır. [180]

2015 yılında SuperData Research tarafından yapılan ara?tırmada, aynı yıldaki kuresel e-Spor endustrisinin 748,8 milyon ABD doları civarında bir gelir elde etti?i tahmin edilmektedir. Asya, 321 milyon doların uzerinde gelirle en onde gelen e-Spor pazarı olurken, Kuzey Amerika yakla?ık 224 milyon dolar, Avrupa 172 milyon dolar ve dunyanın geri kalan kısmı yakla?ık 29 milyon dolarla bu pazarı izlemi?tir. [181] Kuresel e-Spor gelirinin, 2018'e kadar 1,9 milyar dolara ula?aca?ı tahmin edilmektedir. [ kaynak belirtilmeli ]

Basında e-Spor [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Masa yorumcuları, Frankfurt , Almanya 'da yapılan Dota 2 turnuvasının mac oncesi analizlerini yapıyor

Dunya basını haberlerinde [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

E-Spor'un en cok haber oldu?u ortam internettir. E-Sporu haber yapan haber organizasyonlarının co?u teknoloji veya video oyunu odaklı olmasına ra?men [ kaynak belirtilmeli ] ; bazı spor haber siteleri e-Spora ozel haber kategorisi sunmaktadır. [182] [183] E-Spor'a ozgu ba?ımsız haber organizasyonlarına; Esports Heaven, RankR eSports, Esports Nation (ESN) ve ESFI World ornek verilebilir. [184]

The Guardian , e-Sporu bir dijital devrim olarak nitelendirmi?tir. Ayrıca icinde bulunulan 21 yuzyıl icinde icat edilen ilk onemli spor olarak tanımlamı?tır. [185]

E-Spor turnuvaları, geleneksel spor yorumcularına benzer ?ekilde, oynanan oyun hakkında canlı yorum yapan spikerler veya yorumcular icerir. Yorumcular icin e-Spor yorumculu?u kendi ba?ına tam zamanlı bir i? olabilir. [186]

?nternet canlı yayın akı?ı [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Bircok e-Spor etkinli?i, internet uzerinden izleyicilere cevrimici olarak yayınlanır . Own3d yayın hizmetinin 2013 yılında kapanmasıyla Twitch ; Hitbox. tv, Azubu ve YouTube Gaming gibi di?er sa?layıcılarla rekabet eden en populer cevrimici yayın hizmetidir. [187] [188] Dreamhack Winter 2011, Twitch ile 1.7 milyon tekil izleyiciye ula?mı?tır. [189] Goruntuleme sayılarının buyuk kısmı canlı etkinlikler ile alınırken, son zamanlarda yayın yapan hizmetlerin yaygınlı?ı, bireylerin bu tur etkinliklerden ba?ımsız olarak kendi oyunlarını yayınlamalarına da olanak sa?lamı?tır. Bireysel yayıncılar, olu?turdukları yayında calı?an reklamlardan reklam gelirinin bir kısmını alan Twitch veya Hitbox ile anla?ma yapabilmektedir. [190]

Di?er onemli bir yayın platformu Major League Gaming 'in MLG. tv'sidir. [191] Call of Duty iceri?i konusunda uzmanla?mı?, ancak ce?itli oyunlara da ev sahipli?i yapan a?, 2014 yılının ilk ceyre?inde MLG. tv'nin goruntulenmesindeki %1376 buyumeyle popularitesini artırmı?tır. [192] 2014 MLG X Games etkinli?inde yayınlanan Call of Duty: Ghosts 160.000'den fazla tekil izleyici gormu?tur. [193] Hizmet, kullanıcıların Twitch benzeri kendi oyun oynayı?larını yayınlamalarına izin vermesine ra?men, bu hizmet sadece secilen ki?iler tarafından kullanılabilmektedir. Birkac yıl boyunca MLG. tv Call of Duty oyununun profesyonel sahnelerinin en onemli yayın platformu olmu?tur. [194] Ocak 2016'da, MLG, Activision Blizzard tarafından satın alınmı?tır. [195]

YouTube ayrıca, canlı yayın platformunu ozellikle canlı oyun ve e-Sporlara ozel olarak yenileyerek yeniden yayımlamı?tır. [196]

The International 2014 aynı zamanda ESPN 'nin e? zamanlı aktarım hizmeti ESPN3'te de yayınlanmı?tır. [197]

Aralık 2016'da Riot Games, MLT Advanced Media'nın teknoloji bolumu BAM Tech'le 2023 yılına kadar League of Legends etkinliklerini yayımlaması ve bu yayınlardan para kazanması icin ?irketle bir anla?ma imzaladı?ını acıklamı?tır. BAM Tech, Riot'a yılda en az 300 milyon dolar odeyecek ve reklam gelirini ikiye bolecek. [198] [199]

Televizyon [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

MBCGame'de yayınlanan StarCraft macı, Seul , Guney Kore

E-Sporlarda yayının ozellikle populer olmasından bu yana, organizasyonlar artık televizyon yayıncılı?ına oncelik vermeyip, Twitch gibi cevrimici yayın yapan web sitelerini tercih etmektedir. Ongamenet, Guney Kore'de bir e-Spor kanalı olarak yayın yapmaya devam etmektedir, ancak MBCGame 2012'de yayın hayatına son vermi?tir. Riot Games'ten Dustin Beck, "TV'nin bir oncelik veya hedef olmadı?ını" [200] belirtmi?tir ve DreamHack'tan Tomas Hermansson, "e-Sporların internet yayın hizmetleri olmakta ba?arılı oldu?unun kanıtlandı?ını" soylemi?tir. [201]

A?ustos ayında The International 2014 finallerinden onceki gece ESPN3 turnuvayı ozetleyen yarım saatlik ozel bir yayın yapmı?tır. [197] 2015 yılında ESPN2, Heroes of the Storm oyununun universiteler arası turnuvası Heroes of the Dorm 'u yayınlamı?tır. Kaliforniya Universitesi , Berkeley 'den birinci olan takımın her oyuncusu Blizzard ve Tespa tarafından odenen universite bursu kazanmı?tır. [202] ?lk dort takım, oyun ekipmanları ve yeni bilgisayarlar ile odullendirilmi?tir. Bu, buyuk bir Amerikan televizyon a?ında ilk defa yayınlanan bir e-Spor olmu?tur. Yayın, normalde e-Sporlar ile kar?ıla?mayacak izleyicilere ula?arak e-Sporları yayma giri?imidir. Bununla birlikte, yayın birkac olumsuz ele?tiri almı?tır. Amerika Birle?ik Devletleri dı?ında ya?ayanlar turnuvayı izleyememi? ve turnuva yayınları cevrimici yayınlanmamı?tır. Bu surec, izleyicilerin buyuk bir bolumunu turnuvadan uzak tutmu?tur. [203]

Eylul 2015'te Turner Broadcasting , WME/IMG ile ortaklık kurmu?tur. Aralık 2015'te i? orta?ı ?irketler, her biri 10 haftalık sezon olan 1.200.000 $ odul havuzu icin yarı?an dunya capında 15 takımın da bulundu?u bir Counter-Strike: Global Offensive ligi ELeague 'in iki sezonunu Kuzey Amerika'da duyurmu?tur. Turner'ın Atlanta , Georgia 'daki studyolarında cekilen turnuva, aynı zamanda cevrimici yayın web sitelerinde ve TBS 'de Cuma geceleri yayınlanmaktadır. [204]

Ocak 2016'da, Call of Duty ve StarCraft serisinin yayıncıları Activision Blizzard, Major League Gaming'i satın almı?tır. The New York Times 'a yaptı?ı bir roportajda Activision Blizzard CEO'su Robert Kotick, ?irketin e-Sporlara ayrılmı? ve "video oyunlarının ESPN'si" olarak tanımladı?ı bir ABD kablolu televizyon a?ı kurmak istediklerini acıklamı?tır. Geleneksel spor televizyon yayınları ile aynı do?rultuda daha kaliteli uretimin, e-Sporların reklam verenlerin ilgisini cekece?i du?unulmektedir. Activision Blizzard, eski ESPN ve NFL Network yoneticisi Steve Bornstein'ı ?irketin e-Spor bolumunun CEO 'su olarak secmi?tir. [195]

Norvec 'teki en buyuk ozel televizyon yayıncısı olan TV 2, ulke capında e-Spor yayını yapmaktadır. TV 2, yerel Norvec organizasyonu House of Nerds ile i?birli?i yaparak, e-Spor yarı?masının bir sezonunu Counter-Strike: Global Offensive , League of Legends , and StarCraft II oyunları ile getirmi?tir. [205] [206]

Nisan 2016'da Big Ten Network, Riot Games ile birlikte PAX East'deki universite ?ampiyonalarının bir parcası olarak, universite Big Ten Konferansı'ndan iki universite arasında davetli bir League of Legends yarı?ması duzenlenmesi icin bir i?birli?i ba?lattı?ını acıklamı?tır. [207] 17 Ocak 2017'de Big Ten Network ve Riot, 10 Big Ten okulunu kapsayan konferans yarı?masının daha buyuk bir sezonunu gercekle?tirece?ini duyurmu?tur. [208]

Televizyon ve di?er medyada izlenme takibi yapması ile tanınan kuresel bir bilgi ?irketi Nielsen Holdings, A?ustos 2017'de, e-Sporlarda da benzer goruntuleme ve di?er tuketici ara?tırmaları yapacak sorumlu uyelerle Nielsen eSports'u ba?latacaklarını ve uyeleriyle birlikte bir danı?ma kurulu olu?turacaklarını acıklamı?tır. Danı?ma kurulu, ESL, Activision Blizzard, Twitch. tv, YouTube, ESPN ve FIFA uyelerinden olu?maktadır ve kurul e-Spor etkinliklerinin izleyici boyutlarının nasıl takip edilip ve izleyici kitlesine ula?tı?ı konusunda i? birli?i yapacaktır. [209]

Turk basınında e-Spor [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Turkiye'de ozellikle League of Legends ve Counter Strike: Global Offensive oyunlarına artan ilgiden ve buyuk spor kuluplerinin e-Sporlara destek vermesinden oturu, e-Sporlar ulke basınında yer almaya ba?lamı?tır. Fanatik gazetesi , e-Sporlar icin ozel bir kategori olu?turmu?tur. [210] Hurriyet gazetesi ve Milliyet de e-Sporları kendine ait kategoride yayınlamaya ba?lamı?tır. [211] [212] Turkiye'deki e-Spor takımlarının ba?arıları ile birlikte, e-Spor haberleri, ATV , CNN Turk ve NTV gibi kanallarda da yer almaya ba?lamı?tır. [213] [214] [215] Konu ile ilgili haberler aynı zamanda SporX [216] gibi ba?ımsız ve sadece cevrimici hizmet veren web sitelerinde ya da Turkiye'de de hizmet veren uluslararası Eurosport [217] gibi TV kanalı ve web sitelerinde de bulunabilmektedir.

Ayrıca bakınız [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

Kaynakca [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]

  1. ^ a b "Esports: A Guide to Competitive Video Gaming" . Toptal . 24 Temmuz 2023 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  2. ^ a b c d e "Espor nedir? Bora Kocyi?it Fanatik'e anlattı!" . 12 Nisan 2017. 12 A?ustos 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  3. ^ "Cyberathlete" . The Free Dictionary . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  4. ^ "Good Game - The rise of the professional cyber athlete" . The New Yorker . 24 Kasım 2014. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  5. ^ Semih Kalkan (Haziran 2017). "Vucut Jimnasti?i mi Yoksa Beyin Jimnasti?i mi?" . Aristokrat Dergi . 29 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 Ocak 2018 .  
  6. ^ Justin Binkowski (25 Mart 2017). "Goodbye eSports: The 2017 AP Style Guide will settle the esports spelling debate once and for all" . Dot Esports. 19 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  7. ^ Taylor Cocke (24 Mart 2017). "It's official: The AP Style guide spells it 'esports', not 'eSports', 'e-sports', or 'Esports ' " . Yahoo Esports. 19 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  8. ^ Owen Good (19 Ekim 2012). "Today is the 40th Anniversary of the World's First Known Video Gaming Tournament" . Kotaku. 4 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 1 A?ustos 2013 .  
  9. ^ "Players Guide To Electronic Science Fiction Games" . Electronic Games . 1 (2). Mart 1982. ss. 35-45 [36] . Eri?im tarihi: 1 ?ubat 2012 .  
  10. ^ Bramwell, Tom (8 Mart 2010). "Walter Day leaves Twin Galaxies" . EuroGamer . 25 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Eylul 2013 .  
  11. ^ Carless, Simon (20 Ekim 2006). "World's Oldest Competitive Gamer Passes On" . GameSetWatch . 28 Haziran 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Eylul 2013 .  
  12. ^ Caoili, Eric (4 Mayıs 2009). "Walter Day: Twin Galaxies and the Two Golden Domes" . GameSetWatch . 5 Mart 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Eylul 2013 .  
  13. ^ "Video champ tourney bound" . Sunday Star-News . 23 Aralık 1984. s. 6F. 3 Haziran 2021 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 20 Eylul 2013 .  
  14. ^ Michael Borowy (2012). "3". Public Gaming: eSport and Event Marketing in the Experience Economy (PDF) (Tez). 6 Ocak 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi (PDF) . Eri?im tarihi: 18 Eylul 2013 .  
  15. ^ Ramsey, David. "The Perfect Man: How Billy Mitchell became a video-game superstar and achieved Pac-Man bliss" . Oxford American . 29 ?ubat 2008 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi.  
  16. ^ Ebert, Roger (1 Ocak 1982). "TRON" . 2 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 20 Eylul 2013 .  
  17. ^ Kevin Kelly (Dec 1993). "The First Online Sports Game" . wired.com. 2 Kasım 2012 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 1 Temmuz 2013 .  
  18. ^ Blockbuster Video World Game Championship Guide , GamePro Magazine, Haziran 1994, 5 A?ustos 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi , eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018  
  19. ^ Mozur, Paul (19 Ekim 2014). "For South Korea, E-Sports Is National Pastime" . New York Times . 3 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 13 Haziran 2015 .  
  20. ^ Jin, Dal Yong (2010). Korea's Online Gaming Empire . MIT Press .  
  21. ^ "History of Korea e-Sports Association 1999?2004" (Korece). KeSPA. 27 Haziran 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 Ekim 2013 .  
  22. ^ Patrick Miller (29 Aralık 2010). "2011: The Year of eSports" . PCWorld. 13 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 15 A?ustos 2013 .  
  23. ^ Gaudiosi, John (12 ?ubat 2014). " ' Ender's Game' Blu-ray gets ESports tournament" . Chicago Tribune . 26 ?ubat 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 20 ?ubat 2014 .  
  24. ^ Ben Popper (30 Eylul 2013). "Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport" . TheVerge. 8 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Ekim 2013 .  
  25. ^ Tim Surette (11 Eylul 2006). "Casual gamer gets serious prize" . GameSpot. 12 Ekim 2007 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  26. ^ G7 FEDERATION (20 Nisan 2006). "G7 teams launched" . Fnatic . 23 Aralık 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 12 Haziran 2015 .  
  27. ^ Taylor, TL (2013). Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization .  
  28. ^ a b c Kim, Ryan (11 Haziran 2007). "League beginning for video gamers" . Sfgate.com. 7 Ekim 2008 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Haziran 2012 .  
  29. ^ "ESL TV" . 4 Mayıs 2012 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 16 Eylul 2013 .  
  30. ^ "Xfire Trophy CC3 @ Arena Online on Gameone TV" . SK Gaming . 4 Kasım 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  31. ^ Steve_OS (15 Eylul 2008). "ESPN2's Madden Nation to Begin Fourth Season" . Operation Sports. 3 Aralık 2013 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 16 Eylul 2013 .  
  32. ^ Schiesel, Seth (28 Temmuz 2007). "Video Game Matches to Be Televised on CBS" . The New York Times . 27 Haziran 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Aralık 2013 .  
  33. ^ Patrick Howell O'Neill (16 Ocak 2014). "Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it" . The Daily Dot. 25 Ekim 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  34. ^ Ben Popper (30 Eylul 2013). "Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport" . The Verge. 8 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  35. ^ Alex R (29 April 2014). "NINTENDO ANNOUNCES SUPER SMASH BROS. INVITATIONAL AT E3 2014" . eSports Max. 9 Kasım 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  36. ^ Jasmine Henry (7 Eylul 2014). "Microsoft Launching 'Halo Championship Series' eSports League" . Game Rant. 19 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  37. ^ Steve Jaws Jaworski (1 Temmuz 2014). "ANNOUNCING THE NORTH AMERICAN COLLEGIATE CHAMPIONSHIP" . Riot Games. 16 Eylul 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  38. ^ Emanuel Maiberg (8 ?ubat 2014). "Blizzard eSports initiative will support your college gaming club" . Game Spot. 9 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  39. ^ Tassi, Paul. "Second US College Now Offering 'League of Legends' Scholarship" . www.forbes.com . 29 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 ?ubat 2015 .  
  40. ^ "Tespa to expand collegiate esports with $1 million in scholarships and prizes" . ESPN.com . 21 Eylul 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 21 Eylul 2017 .  
  41. ^ "ESL to bring world class eSports to Japan with new local partner" . 4 Eylul 2014. 17 Kasım 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  42. ^ Tassi, Paul. "ESPN Boss Declares eSports 'Not A Sport ' " . Forbes . 16 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 15 Aralık 2017 .  
  43. ^ "One World Championship, 32 million viewers" . 2 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 Eylul 2015 .  
  44. ^ Magrino, Tom. "Welcome to the League of Legends 2014 World Championship!" . 23 Eylul 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 20 A?ustos 2014 .  
  45. ^ "League of Legends World Finals Had A Freaking Dragon" . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  46. ^ Esports arena is coming to the Luxor Hotel in Las Vegas 3 Ekim 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde ar?ivlendi . Retrieved 2 Ekim 2017
  47. ^ Hill, Nathan (7 Aralık 2017). "The Overwatch Videogame League Aims to Become the New NFL" . Wired . 26 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 Aralık 2017 .  
  48. ^ Needleman, Sarah (9 ?ubat 2017). "NBA, Take-Two to Create Professional Videogame League" . The Wall Street Journal . 24 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 14 Aralık 2017 .  
  49. ^ Sarkar, Samit (12 Ocak 2018). "MLS launching esports league for FIFA 18 World Cup" . Polygon . 16 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 12 Ocak 2018 .  
  50. ^ a b "The biggest companies sponsoring eSports teams and tournaments" . 18 Ocak 2018. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  51. ^ "Custom Esports Jerseys and Apparel" . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi .  
  52. ^ "OpTic Gaming™ (@OpTicGaming) | Twitter" . twitter.com . 1 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Ocak 2018 .  
  53. ^ "Turk Hava Yolları, BAUSuperMassive'e sponsor oldu" . 21 Aralık 2017. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  54. ^ Brent Ruiz (3 ?ubat 2013). "Interview with Razer's global e-sports manager: The business behind sponsoring teams" . ESFI World. 22 A?ustos 2013 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 10 Eylul 2013 .  
  55. ^ a b c "Leaguepedia - Dark Passage" . 24 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  56. ^ "DP Dark Passage Ladies" . 18 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  57. ^ "Turkiye ve dunya eSpor tarihinde bir ilk!" . 22 Ocak 2015. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  58. ^ "E-Spor nedir? Nasıl oynanır?" . 6 Mart 2017. 24 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 12 Nisan 2018 .  
  59. ^ "Team Turquality - Leaguepedia" . Gamepedia . 17 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  60. ^ "HWA Gaming - Leaguepedia" . Gamepedia . 14 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  61. ^ "Turkiye'nin En ?yi eSpor Takımları" . Red Bull . 19 Nisan 2016. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  62. ^ "Space Soldiers takımı ve bilinmeyenleri..." Fanatik . 16 Ocak 2018. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  63. ^ "OpTic Gaming - Liquepedia" . Liquepedia . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  64. ^ "Cloud9 Gaming - Liquepedia" . Liquepedia . 15 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  65. ^ a b "Espor nedir?" . 29 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  66. ^ a b "Sizler de lisanslı E-Sporcu olabilirsiniz" . Merlinin Kazanı . 2 ?ubat 2015. 18 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  67. ^ "Turkiye eSpor Federasyonu ?cin Calı?malar Ba?ladı!" . Oyungezer . 11 Ekim 2017. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  68. ^ "Turkiye E-Spor Federasyonu Resmi Olarak Duyuruldu" . Webtekno . 2 Mayıs 2018. 11 Mayıs 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Temmuz 2018 .  
  69. ^ "Turkiye Espor Federasyonu'nun ilk ba?kanı belli oldu" . Hurriyet . 15 Mayıs 2018. 4 Temmuz 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Temmuz 2018 .  
  70. ^ "1 Milyon TL'lik E-Spor Bursu" . Hurriyet . 28 Kasım 2017. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  71. ^ "Newzoo Research in 16 Countries Covers 84% of $99.3Bn Games Market" . Newzoo . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  72. ^ "Turkish Game Market 2016 Report - Gaming in Turkey" . Gaming in Turkey . 8 Aralık 2016. 23 Aralık 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  73. ^ "Dark Passage Espor Tarihinde Bir ?lke ?mza Attı" . ?stanbul Genclik Hizmetleri ve Spor ?l Mudurlu?u . 15 A?ustos 2014. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  74. ^ "Turkey wins TWC 2016" . HLTV.org . 9 Ekim 2016. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  75. ^ "World Championship 2016" . HLTV.org . 9 Ekim 2016. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  76. ^ "ELEAGUE Major 2018 Boston" . HLTV.org . 23 Ocak 2018. 24 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  77. ^ "eSports, sport or business?" . Johan Cruyff Institute . 18 Eylul 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi.  
  78. ^ Ivo v. Hilvoorde & Niek Pot (2016) Embodiment and fundamental motor skills in eSports 6 Eylul 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde ar?ivlendi ., Sport, Ethics and Philosophy, 10:1, 14-27, DOI:10.1080/17511321.2016.1159246
  79. ^ Ivo van Hilvoorde (2016) Sport and play in a digital world 4 Temmuz 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde ar?ivlendi ., Sport, Ethics and Philosophy, 10:1, 1-4, DOI: 10.1080/17511321.2016.1171252
  80. ^ Elsa (8 Eylul 2011). "eSports: Really??" . Destructoid. 22 Aralık 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 1 Eylul 2013 .  
  81. ^ Tom Burns (26 Temmuz 2014). " ' E-Sports' can now drop the 'e ' " . Al Jazeera. 26 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 20 Eylul 2015 .  
  82. ^ Schwartz, Nick (6 Eylul 2014). "ESPN's president says that eSports are not 'real sports,' and he's wrong" . USA Today . 2 A?ustos 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  83. ^ Hillier, Brenna (8 Eylul 2014). "ESPN boss says eSports are not "real sports " " . VG247 . 27 Haziran 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  84. ^ Reahard, Jef (8 Eylul 2014). "ESPN boss: E-sports aren't sports" . Engadget . 19 Eylul 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  85. ^ Tassi, Paul (7 Eylul 2014). "ESPN Boss Declares eSports 'Not A Sport ' " . Forbes . 16 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  86. ^ Gera, Emily (1 Ekim 2014). "Does eSports need ESPN before the mainstream accepts it?" . Polygon . 3 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  87. ^ Emanuel Maiberg (6 Eylul 2014). "ESPN Says eSports Isn't a Sport -- What Do You Think?" . GameSpot. 16 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  88. ^ Sarkar, Samit. "HBO's 'Real Sports' debates the merits of eSports" . Polygon . 26 Kasım 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 13 Mayıs 2015 .  
  89. ^ Graham, David Philip (12 Aralık 2011). "Guest Editorial ? Momentum Matters: A Historical Perspective on the FGC and eSports" . Shoryuken.com. 2 A?ustos 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  90. ^ "YouTube's New Video Game Watching Service" . 15 Nisan 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  91. ^ "Video Game Watchers Are Mad at Jimmy Kimmel" . 29 Eylul 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  92. ^ "Jimmy Kimmel Responds To More Comments From Video Game Watchers" . 25 Eylul 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  93. ^ "E-Sports and Other Games" . World Mind Sports Federation. 8 Aralık 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 23 A?ustos 2015 .  
  94. ^ [2015 IESF] e-Sports Summit with International Sports Society -EsportsTV . 3 Aralık 2015. 3 Nisan 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 – YouTube vasıtasıyla.  
  95. ^ Paresh Dave (7 A?ustos 2013). "Online game League of Legends star gets U.S. visa as pro athlete" . LA Times. 17 Kasım 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Aralık 2013 .  
  96. ^ "P-1A Internationally Recognized Athlete" . US Citizenship and Immigration Services. 23 Ekim 2013 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 Ekim 2013 .  
  97. ^ "French government announces plans to legalize and regulate esports industry" . VentureBeat . 23 Ekim 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 14 Eylul 2016 .  
  98. ^ Sheldon, David (22 Ekim 2017). "Philippines Officially Recognizes eSports As A Real Sport" . Casino Org . 23 Ekim 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 Ekim 2017 .  
  99. ^ Regalado, Pia (10 Ekim 2017). "The Philippines' new athletes: eSports gamers" . ABS-CBN News . 22 Ekim 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 Ekim 2017 .  
  100. ^ Myers, Maddy (18 Nisan 2017). "Esports Will Become A Medal Event At The 2022 Asian Games" . Kotaku . 23 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Nisan 2017 .  
  101. ^ Zaccardi, Nick (3 Kasım 2017). "Esports event in PyeongChang before Olympics supported by IOC" . NBC News . 30 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 5 Kasım 2017 .  
  102. ^ "Paris Olympic bid committee is open to esports on 2024 Olympic program" . Associated Press . 9 A?ustos 2017. 24 Kasım 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 A?ustos 2017 .  
  103. ^ Good, Owen (30 A?ustos 2017). "If esports come to the Olympics, don't expect to see 'violent' titles" . Polygon . 25 Kasım 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 30 A?ustos 2017 .  
  104. ^ Grohmann, Karolos (28 Ekim 2017). "E-sports just got closer to being part of the Olympics" . Reuters . 1 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 5 Kasım 2017 .  
  105. ^ robzacny (31 Aralık 2012). "2012 in eSports: the battle for momentum between League of Legends, StarCraft 2, and Dota 2" . PC Games N. 16 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 15 Kasım 2013 .  
  106. ^ Clark, Tim. "What I learned from playing with a professional Hearthstone coach" . www.pcgamer.com . 27 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 ?ubat 2015 .  
  107. ^ a b "What makes a game an eSport?" . Kevin Cobban . 24 Mart 2016. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 ?ubat 2018 .  
  108. ^ "What makes a successful eSports game" . Daniel Stanford . 7 Mart 2017. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 ?ubat 2018 .  
  109. ^ Michael McWhertor (4 Mart 2011). "The Sacrifices of StarCraft II Made In The Name of Sports" . Kotaku. 21 Haziran 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 Ekim 2013 .  
  110. ^ robzacny (24 Ekim 2012). "How Riot Games are building a better League of Legends, and catching up to their own success" . PC GamesN. 16 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 Ekim 2013 .  
  111. ^ Alan LaFleur (21 June 2012). "Valve show developers how to support eSports with Dota 2" . Esports Business. 22 Aralık 2013 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 October 2013 .  
  112. ^ Steve Smith (15 A?ustos 2012). "Black Ops 2 CoDCaster System" . Gamma Gamers. 12 A?ustos 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 28 June 2014 .  
  113. ^ Jeremy Peel (16 Ocak 2013). "StarCraft 2's new observer UI mod tool should make for better eSports broadcasts" . PC GamesN. 16 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 3 Kasım 2013 .  
  114. ^ Michael McWhertor (29 Temmuz 2013). "StarCraft 2 update adds new eSports features, color blind mode" . Polygon. 2 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 3 Kasım 2013 .  
  115. ^ Tom Senior (17 A?ustos 2011). "Dota 2 tournament showcases Valve's e-sports spectator package" . PC Gamer. 20 Temmuz 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 3 Kasım 2013 .  
  116. ^ "Spectator FAQ" . Riot Games. 28 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 Ocak 2014 .  
  117. ^ Lucas Sullivan (17 Haziran 2011). "The full breakdown on League of Legends' Spectator Mode" . PC Gamer. 28 Eylul 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 3 Kasım 2013 .  
  118. ^ Thursten, Chris. "Dota 2 Battle Pass update adds crazy new VR spectator mode" . PC Gamer . 2 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 A?ustos 2016 .  
  119. ^ Jason Schreier (20 Haziran 2012). "Why StarCraft II Still Doesn't Support Local Multiplayer" . Kotaku. 21 Haziran 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 Eylul 2013 .  
  120. ^ Michael McWhertor (12 Ekim 2012). "League of Legends LAN version in development at Riot Games, Mac client news coming" . Polygon. 20 Nisan 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 Eylul 2013 .  
  121. ^ Xairylle (20 Eylul 2013). "DOTA 2 update: Why the LAN feature is something worth being excited about" . TechInAsia. 22 Eylul 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 23 Eylul 2013 .  
  122. ^ Soshnick, Scott (18 Aralık 2015). "Former NBA Player Rick Fox Buys eSports Team Gravity" . Bloomberg News . 11 Eylul 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Aralık 2015 .  
  123. ^ "Shaq, NRG Esports pick up Overwatch team" . ESPN. 17 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  124. ^ "Sources: Soccer org Schalke 04 finalizes League Championship Series roster, picks up Fox" . espn.com . 20 Temmuz 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  125. ^ Johnson, Jonathan (20 Ekim 2016). "PSG unveil first three signings in ambitious eSports venture" . ESPN. 20 Aralık 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 5 Kasım 2016 .  
  126. ^ "Top 100 Female Players" . e-Sports Earnings . esportsearnings.com. 4 Kasım 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 27 Aralık 2014 .  
  127. ^ "GotFrag eSports - All Games News Story - TF2 Referees Wanted" . Gotfrag.com. 10 Ekim 2007. 28 Mayıs 2012 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Haziran 2012 .  
  128. ^ Paul Tassi (20 Aralık 2012). "2012: The Year of eSports" . Forbes. 8 Kasım 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 15 A?ustos 2013 .  
  129. ^ Gloria Goodale (8 A?ustos 2003). "Are video games a sport?" . CS Monitor. 5 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Aralık 2013 .  
  130. ^ Andrew Goldfarb (1 Mayıs 2012). "League of Legends Season 2 Championship Announced" . IGN. 25 Haziran 2012 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 A?ustos 2012 .  
  131. ^ David Schmidt (16 Temmuz 2012). "NASL S3 Finals push SC2 earnings over $5m" . ESFI World. 12 Aralık 2013 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 A?ustos 2012 .  
  132. ^ "Dota 2 Prize Pools & Top Players - eSports Profile :: e-Sports Earnings" . e-Sports Earnings . 8 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 10 Eylul 2016 .  
  133. ^ "League of Legends Prize Pools & Top Players - eSports Profile :: e-Sports Earnings" . e-Sports Earnings . 19 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 10 Eylul 2016 .  
  134. ^ "Comparing the potential earnings of LCS PLayers to Professional Streamers" . GAMURS . 27 Ekim 2014. 6 Ekim 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  135. ^ "KeSPA Responds to KOCCA Pro Gamer Salary Data… 10 Players Over $85,241" . LCK Translation Archive . 24 Aralık 2015. 6 April 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 10 Eylul 2016 .  
  136. ^ Prescott, Shaun. "The Dota 2 International prize pool has comfortably broken its record" . PC Gamer . 13 A?ustos 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 A?ustos 2017 .  
  137. ^ Ben Popper (30 Eylul 2013). "Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport" . TheVerge. 8 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Aralık 2013 .  
  138. ^ robzacny (21 A?ustos 2013). "LCS "a significant investment that we're not making money from", but Riot love it anyway" . PCGamesN. 23 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 14 Eylul 2013 .  
  139. ^ Simon "Go0g3n" (2009). "Blizzard VS. Kespa, the Ultimate fight" . Gosu Gamers. 27 Haziran 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Eylul 2013 .  
  140. ^ Jeroen Amin (2 Mayıs 2012). "KeSPA, OGN, Blizzard and GOMtv Join Horses for StarCraft II" . PikiGeek. 7 Kasım 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 14 Eylul 2013 .  
  141. ^ "Tournament Guidelines Document" (PDF) . Blizzard. 6 Haziran 2013. 1 ?ubat 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi (PDF) . Eri?im tarihi: 14 Eylul 2013 .  
  142. ^ "Prized Events" . Riot. 13 Temmuz 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Aralık 2013 .  
  143. ^ a b "2017 Global Esports Market Report" (PDF) . Newzoo . 2017. 12 A?ustos 2020 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi (PDF) . Eri?im tarihi: 7 ?ubat 2018 .  
  144. ^ "The esports audience is escalating quickly" . Robert Elder . 20 Mart 2017. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 ?ubat 2018 .  
  145. ^ "What to expect from the booming esports industry in 2017" . Daniel Rapaport . 9 ?ubat 2017. 13 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 ?ubat 2018 .  
  146. ^ a b "What Is ESports And Can I Bet On It?" . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  147. ^ "https://www.hltv.org/bets/skins" . 22 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .   |ba?lık= dı? ba?lantı ( yardım )
  148. ^ "How to bet on eSports: A beginner's guide to eSports betting" . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  149. ^ "Turkiye Sunucusu 5. Yıl ?nfografik" . Riot Games . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 26 ?ubat 2018 .  
  150. ^ "Intel ESL Turkiye ?ampiyonası'nda Buyuk Final Heyecanı!" . Sporx . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 26 ?ubat 2018 .  
  151. ^ "Ve dev turnuva resmi olarak ?stanbul'da" . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  152. ^ "Ar?ivlenmi? kopya" . 2 Aralık 2020 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 23 A?ustos 2020 .  
  153. ^ fanatik. "VALORANT Champions Tour finali Turkiye'de oynanacak" . Fanatik . 27 Temmuz 2022 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 27 Temmuz 2022 .  
  154. ^ David Daw (21 Ocak 2012). "Web Jargon Origins Revealed" . TechHive. 15 Ekim 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 Eylul 2013 .  
  155. ^ Victor Meulendijks (8 ?ubat 2012). "IEM Sao Paolo: Manner Bear Conflict" . Cadred. 8 October 2013 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 October 2013 .  
  156. ^ "IWillDominate Tribunal Permaban & eSports Competition Ruling" . 4 Aralık 2012. 26 Ekim 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  157. ^ Alexander Garfield (10 Mayıs 2013). "Evil Geniuses Releases Greg "IdrA" Fields" . TeamLiquid. 8 Ocak 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 Ocak 2014 .  
  158. ^ "League of Legends Pro Players Banned for "Toxic Behavior " " . 3 Haziran 2014. 18 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 ?ubat 2015 .  
  159. ^ "Introducing Team Siren - YouTube" . 30 Mayıs 2013. 19 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  160. ^ "Why Team Siren Matters" . 10 Haziran 2013. 24 Eylul 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 27 Aralık 2014 .  
  161. ^ "Siren broke up (with proof) - Page 16 - League of Legends Community" . 19 Haziran 2013. 11 Mart 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 27 Aralık 2014 .  
  162. ^ "League of Legends Team Siren Disbands: Valuable Lessons Learned - League of Legends" . 26 Haziran 2013. 17 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 27 Aralık 2014 .  
  163. ^ "The 5 most awkward CS:GO Pro bans" . Redbull . 27 Ocak 2015. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 ?ubat 2018 .  
  164. ^ "Banned players" . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  165. ^ Jeremy Peel (27 A?ustos 2012). "League of Legends' Curse NA and Team Dignitas disqualified from MLG Summer Championship, no first or second place awarded" . PC GamesN. 24 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 Eylul 2013 .  
  166. ^ Laura Parker (10 Ekim 2012). "Riot fines League of Legends cheaters $30,000" . GameSpot. 1 Ekim 2013 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 22 Eylul 2013 .  
  167. ^ Sun_tzu (21 Haziran 2013). "Solo out of Rox.KIS" . joinDota. 14 Temmuz 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 3 Temmuz 2014 .  
  168. ^ "Valve Bans Pro Counter-Strike Teams For Match Fixing" . GameSpot . 18 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 Eylul 2015 .  
  169. ^ "Valve tackles Counter Strike gambling sites" . BBC . 21 Temmuz 2016. 31 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 21 Temmuz 2016 .  
  170. ^ a b c d Parkin, Simon (8 Nisan 2015). "Winners might use drugs" . Eurogamer . 6 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 19 Temmuz 2015 .  
  171. ^ a b c Hodson, Hal (18 A?ustos 2014). "Esports: Doping is rampant, industry insider claims" . New Scientist . 16 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 19 Temmuz 2015 .  
  172. ^ a b Summers, Nick (17 Temmuz 2015). "Top 'Counter-Strike' player admits eSports has a doping problem" . Engadget . 3 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 19 Temmuz 2015 .  
  173. ^ Franzen, Bjoern (14 A?ustos 2014). "Doping in eSports ? The almost invisible Elephant in the room" . BjoernFranzen.com . Eri?im tarihi: 19 Temmuz 2015 .   [ olu/kırık ba?lantı ]
  174. ^ Stout, Hilary (19 Mayıs 2015). "Selling the Young on 'Gaming Fuel ' " . New York Times . 18 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 19 Temmuz 2015 .  
  175. ^ "ESL Major Series One Rulebook" (PDF) . Electronic Sports League . 22 Temmuz 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi (PDF) . Eri?im tarihi: 19 Temmuz 2015 .  
  176. ^ Owen S. Good (18 Mart 2014). "Top Korean League of Legends player fixed matches before attempting suicide, says eSports league" . Polygon. 22 Aralık 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  177. ^ Travis Gafford (27 Ekim 2014). "Major changes heading to Korea for the 2015 season" . OnGamers. 10 Aralık 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2014 .  
  178. ^ Luke Winkie (31 Mayıs 2016) The eSports Injury Crisis 10 Ocak 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde ar?ivlendi . Vocativ, Retrieved 3 Haziran 2016.
  179. ^ Caymus (11 Kasım 2014). "Official 2015 Season LoL eSports League Reform Plan Announced (Final Version)" . News of Legends . 18 Mayıs 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 28 April 2015 .  
  180. ^ "Dota 2 is the richest of the big esports, but its players are the poorest" . The Daily Dot . 13 A?ustos 2014. 18 Mayıs 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 Mayıs 2015 .  
  181. ^ Gaudiosi, John (28 Ekim 2015). "Global esports revenues are nearing 2 billion" . Fortune . 6 A?ustos 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 9 Kasım 2015 .  
  182. ^ Dave, Paresh. "ESPN.com to cover e-sports with same 'rigor' as it does the big leagues" . LA Times . 25 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 13 Temmuz 2016 .  
  183. ^ "Yahoo Launches New Experience Dedicated to Esports" . Yahoo . 6 Ekim 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 13 Temmuz 2016 .  
  184. ^ "About ESFI" . 1 October 2013 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 October 2013 .  
  185. ^ "ESports: the digital revolution has arrived" . The Guardian . 16 Haziran 2017. 17 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 ?ubat 2018 .  
  186. ^ Tracey Lien (16 Temmuz 2013). "How two StarCraft commentators became stars" . Polygon. 2 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 11 Eylul 2013 .  
  187. ^ Jon Partridge (29 Ekim 2014). "How Hitbox plans to take on Twitch" . RedBull. 4 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 29 Ekim 2014 .  
  188. ^ Erik Cloutier (29 Ocak 2013). "Own3D is Shutting Down. Twitch TV Declared Winner" . GamingSoul. 5 Ekim 2013 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 1 Temmuz 2013 .  
  189. ^ "Dreamhack and Twitch.TV Announce Record-Breaking Online Viewership" . Dreamhack. 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 2 ?ubat 2018 .  
  190. ^ Paul Tassi (2 Mayıs 2013). "Talking Livestreams, eSports and the Future of Entertainment with Twitch" . Forbes. 18 Mayıs 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 16 Eylul 2013 .  
  191. ^ "MLG Streaming Platform" . Major League Gaming. 9 Temmuz 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 28 Temmuz 2014 .  
  192. ^ "1376% Growth in MLG.tv Viewership in Q1" . Major League Gaming. 10 Nisan 2014. 13 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 28 Haziran 2013 .  
  193. ^ "MLG Championship 2014 - Anaheim, CA" . Esports Maxl. 22 June 2014. 27 June 2014 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 28 June 2013 .  
  194. ^ "Video Game Super Star "Nadeshot" Signs Exclusive Deal with Major League Gaming" . Major League Gaming. 10 Nisan 2014. 13 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 28 Haziran 2013 .  
  195. ^ a b "Activision Buys Major League Gaming to Broaden Role in E-Sports" . The New York Times . 20 Kasım 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 5 Ocak 2016 .  
  196. ^ Lewis, Richard (24 March 2015). "YouTube to relaunch livestreaming service with focus on esports and gaming" . The Daily Dot . 14 April 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Mayıs 2015 .  
  197. ^ a b "The International Dota 2 championships will be watchable on ESPN3" . Polygon . 17 Temmuz 2014. 2 Temmuz 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 21 Temmuz 2014 .  
  198. ^ "League of Legends' maker inks rich broadcast contract, with an eye on premium content" . Polygon . Vox Media. 10 A?ustos 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Aralık 2016 .  
  199. ^ " ' League of Legends' E-Sports Contests Lure Newest Fan: Major League Baseball" . Wall Street Journal . 28 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Aralık 2016 .  
  200. ^ Daniel Tack (4 Eylul 2013). "Riot Games, 'League of Legends', And The Future Of eSports" . Forbes. 28 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 8 Ekim 2013 .  
  201. ^ Radoslav "Nydra" Kolev (25 Eylul 2013). "DreamHack partners with MTG for eSports studio in Stockholm" . Gosu Gamers. 17 Kasım 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 12 Kasım 2013 .  
  202. ^ Molina, Brett. "Blizzard unveils "Heroes of the Storm" tournament" . USA Today . 3 Ocak 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 24 Ocak 2016 .  
  203. ^ Marks, Tom (27 Nisan 2015). "Heroes of the Dorm finals were a success story for esports" . PCGamer . 10 Haziran 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 4 Mayıs 2015 .  
  204. ^ "ELeague Official Website" . 22 A?ustos 2016 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi.  
  205. ^ Commercial broadcast company TV 2 is partnering with local Norwegian organization House of Nerds to bring a full season of esports competition to domestic airwaves.
  206. ^ Wynne, Jared (18 ?ubat 2015). "Esports are coming to television in Norway" . The Daily Dot . 14 April 2015 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 7 April 2015 .  
  207. ^ "Riot Games and Big Ten Network partner for televised Ohio State vs. Michigan State League of Legends match" . SB Nation . 26 Eylul 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 Nisan 2016 .  
  208. ^ "Big Ten Universities Entering a New Realm: E-Sports" . The New York Times . 26 Eylul 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 27 Ocak 2017 .  
  209. ^ Jones, Ali (18 A?ustos 2017). "The company that governs TV ratings just started an esports organisation" . PCGamesN . 2 Eylul 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 18 A?ustos 2017 .  
  210. ^ "Fanatik - E-Spor" . Fanatik . 15 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  211. ^ "Hurriyet - E-Spor Haberleri" . Hurriyet . 12 A?ustos 2017 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  212. ^ "Milliyet E-Spor Haberleri" . Milliyet . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  213. ^ "Onların Her Biri "Elektronik Sporcu " " . ATV Ana Haber . 16 Mayıs 2017. 18 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  214. ^ "E-Spor Dunyasının Bilinmeyenleri" . CNN Turk . 23 Aralık 2017. 18 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  215. ^ "CS:GO Dunya ?ampiyonu Turkiye Milli Takımı NTV Roportaj" . CNN Turk . 12 Ekim 2016. 18 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  216. ^ "eSporX" . Sporx . 16 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  
  217. ^ "Eurosport e-Spor" . Eurosport News . 3 ?ubat 2018 tarihinde kayna?ından ar?ivlendi . Eri?im tarihi: 6 ?ubat 2018 .  

Dı? ba?lantılar [ de?i?tir | kayna?ı de?i?tir ]