소프트웨어 審議 等級 機關

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소프트웨어 審議 等級 機關 (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, 略稱 USK )는 1994年 에 設立된 獨逸 컴퓨터 비디오 게임 審議 等級 機關이다. 유럽 聯合 에 所屬한 나라들은 게임 等級 PEGI 가 매기지만 獨逸 의 境遇 獨自的인 게임 等級 策定 機關인 USK 를 따로 두고 있다.

說明 [ 編輯 ]

組織 自體는 BIU 에 依해 1994年에 設立되었으나, 2002年에 設立, 2003年에 施行된 獨逸 幼兒 및 靑少年 保護 法(JuSchG)을 根據法으로 하는 公的 組織이며, BPjM 下에 있다. 2002年 4月 26日 에르푸르트 김나지움 에서 發生한 銃器 亂射 事件의 犯人이 카운터 스트라이크 에 沒頭하고 있던 것이 契機가 되어 컴퓨터 게임을 對象으로 하는 倫理 審査 機關의 設置를 要求하는 輿論 이 높아진 것을 받아 2003年 獨逸 幼兒 및 靑少年 保護 法 (JuSchG) 施行을 전후해 發足했다. 또한, 2006年 11月 20日 獨逸 西部에서 2002年 에르푸르트 事件과 마찬가지로 少年이 學校에서 銃을 亂射하고 自殺하는 事件이 發生했다. 議會에서 暴力的인 內容을 包含한 컴퓨터 게임의 讓渡만이 아니라, 製造 및 플레이를 一切 禁止하고 制裁를 加하는 法案이 緊急 上程 後 通過되기도 하였다. [1] 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 暴力 表現에 對한 非難이 높아짐에 따라 유럽 委員會 (EC)에서 EU 會員國 間의 倫理 審査 基準 및 靑少年에 對한 컴퓨터 게임의 提供 規定을 統一하기 위한 指針을 制定할 方針이 2007年 1月에 決定한 것을 비롯해 USK를 둘러싼 環境은 크게 變化하고 있다. 特히 EC의 統一 指針은 2007年 上半期 議長國인 獨逸의 主導로 制定 作業이 進行되었다. 이 事件을 契機로 게임에 附着되는 USK 等級 마크도 더 크고 鮮明하게 變更되었다. [2]

한便 USK는 2009年에 等級分類를 申請한 게임 中 52.5%가 全體 利用可, 6歲 以上 利用可는 12.7%, 12歲 以上 利用可는 17.5%, 16 以上 利用可는 10.4%, 18歲 以上 利用可는 5.8%였다. 等級分類가 拒否된 1.1%는 BPjM의 블랙리스트 에 登載된다. 블랙리스트에 登載된 게임은 公開的으로 販賣하거나 廣告할 수 없으며 郵便注文도 不可能하다. [3] 法的 拘束力을 가지지 않아 消費者의 購買 案內 役割만 遂行하는 PEGI 의 等級과 달리 USK 는 獨逸 幼兒 및 靑少年 保護 法(JuSchG)에 따라 等級을 어길 때 處罰받을 수 있는 根據가 存在한다. 獨逸은 法的 拘束力을 가진 USK의 等級을 優先視하고 있기 때문에, PEGI의 等級을 採用하고 있지 않다. 유럽 圈內에서 發賣되는 비디오 게임에는 PEGI의 等級과 USK의 等級이 同時에 表記되는 境遇가 많다. USK는 歷史的인 理由로 暴力的 描寫에 對한 審議와 規制가 强하다. 特히 나치 第2次 世界大戰 獨逸軍 을 描寫한 境遇 規制가 甚하다. 反對로 煽情性 의 境遇 規制가 甚하지 않다.

等級 分類 [ 編輯 ]

等級 分類는 다음과 같다. [4]

USK 0 (全體 利用可)

獨逸 幼兒 및 靑少年 保護 法(JuSchG)에 따라 나이 制限 없이 承認됨.

等級 制限이 없는 게임은 聖人 外에도 幼兒 및 靑少年을 直接 對象으로 하는 게임이다. 이는 幼兒保護에 어떤 危險도 주지 않는 게임으로 家族 親和的인 技術을 必要로 하는 게임, 카드 게임 , 보드게임 , Jump'n Runs 같은 게임을 包含한다. ( 시뮬레이션 게임 , 經營 게임 , 苦戰 어드벤쳐 게임 , 몇몇 RPG 같은 게임은 幼兒가 아예 實行할 수 없다.)

USK 6 (6歲 以上 利用可)

獨逸 幼兒 및 靑少年 保護 法(JuSchG)에 따라 6歲 以上 靑少年에게 承認됨.

이는 빠른 速度나 더 複雜한 作業을 통해 더 興味있고 競爭的인 大部分의 家族 게임, 레이싱 게임 , 시뮬레이션 게임 , Jump ’n Runs]]

, RPG 같은 게임을 包含한다.

USK12 (12歲 以上 利用可)

獨逸 幼兒 및 靑少年 保護 法(JuSchG)에 따라 12歲 以上 靑少年에게 承認됨.

이 分類의 게임은 좀 더 競爭的인 要素를 갖추고 있다. 게임 시나리오 는 플레이어가 이벤트에서 充分히 自身을 거리를 할 수 있도록 歷史, 未來 또는 神話나 童話 內에서 設定되고 아케이드 게임 , 戰略 게임 , RPG , 軍事 시뮬레이션 게임같은 게임을 包含한다.

USK16 (16歲 以上 利用可)

獨逸 幼兒 및 靑少年 保護 法(JuSchG)에 따라 16歲 以上 靑少年에게 承認됨.

이 分類의 게임은 暴力的 要素를 包含할 수 있다. 卽, 成人을 購買層으로 目標한 게임일 수 있다. 主로 武裝戰鬪나 軍事 任務, 核心 이야기를 包含하고 있고 액션 어드벤쳐 게임 , 軍事 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임 같은 게임을 包含한다.

USK18 (18歲 以上 利用可)

獨逸 幼兒 및 靑少年 保護 法(JuSchG)에 따라 18歲 未滿 靑少年에게 承認되지 않음.

이 分類의 게임은 거의 暴力的 要素를 包含하고 있고 어둡고 威脅的인 雰圍氣로 進行된다. 卽, 成人 에게만 적합한 게임이다. 이 장르는 FPS , 액션 어드벤쳐 게임 , 오픈 월드 같은 게임을 包含한다. 各 시나리오의 背景은 武力 集團의 衝突이나 殘忍한 싸움을 基礎로 두고 있다.

修正 例示 [ 編輯 ]

主로 暴力的 描寫가 獨逸버전에서는 純化된다. 人間型 敵을 죽이는 게임의 境遇, 非人間型 敵으로 交替되거나 피의 色을 變更하거나 피 自體를 除去하는 等의 修正이 加해진다. 相對的으로 煽情的 描寫에는 寬大한 便이다. 國家別 修正된 비디오 게임 目錄 禁止된 비디오 게임 目錄 에서 더 많은 例를 볼 수 있다.

하프라이프 [ 編輯 ]

하프 라이프 에서 海兵隊 로봇 으로 代替되고 더빙도 人間 音聲에서 機械音이 되었다. 外界人 血液 의 色도 노란色으로 變更되었다. 그러나 바닥의 血痕은 붉은 色 그대로다. 敵을 暴死시켰을 때 나오는 뼈와 陸片道 螺絲와 機械 部品으로 代替되었다. 科學者 와 警備員의 그래픽이 屍體에서 살아서 앉아있는 것으로 變更되었다. 멀티 플레이視 敵 플레이어의 캐릭터가 헬멧을 써서 人間임을 認識할 수 없게 한다. [5]

하프라이프 2 [ 編輯 ]

하프라이프 2 에서 血液은 모두 灰色으로 代替되었고 血痕 一部가 除去되거나 크기가 작아졌다. 敵을 죽였을 時 나오는 屍體에도 修正이 加해졌다. 狙擊手를 殺害視 狙擊手가 살아서 밖으로 빠져나가는 모션이 생긴다. 屍體가 사라지기 때문에 屍體를 繼續 攻擊하는 行爲도 不可能하다. [6]

GTA 3 [ 編輯 ]

GTA 3 에는 바닥에 無防備 狀態로 누워있는 相對를 攻擊할 時 虛空에 野球 방망이를 휘두르는 모션이 나온다. 出血 描寫가 削除되고 헤드샷 에 成功해도 相對의 머리가 사라지지 않는다. 四肢切斷度 獨逸 버전에서는 描寫되지 않는다. 또한 몇몇 미션은 獨逸 버전에서 削除되었다. [7]

갓 오브 워 2 [ 編輯 ]

갓 오브 워 2 는 煽情性을 理由로 누워있는 女人에게 이불이 더해졌다. [8]

禁止 例示 [ 編輯 ]

게임의 暴力的 描寫가 지나치게 고어 하거나 製作社가 修正을 拒否한 境遇 게임은 獨逸에서 販賣할 수 없게 된다. 그리고 지나친 나치 關聯 描寫가 들어있는 게임도 獨逸에서 禁止된다.

레프트 抛 데드 2 [ 編輯 ]

레프트 抛 데드 2 는 지나친 暴力性과 殘忍함으로 禁止되었다.

울펜슈타인 (2009) [ 編輯 ]

울펜슈타인 (2009)는 나치 描寫 때문에 禁止되었다. 全作인 리턴 套 캐슬 울펜슈타인 은 修正이 돼서 發賣되었다.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]