비디오 게임 産業

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비디오 게임 産業 비디오 게임 을 開發 및 流通하는 經濟 産業 分野이다.

歷史 [ 編輯 ]

世界的 傾向 [ 編輯 ]

國際 비디오 게임의 所得은 2014年 基準으로 81.5B 달러로 推算된다. [1] 이는 2013年 國際 映畫 産業 의 所得의 倍 以上이다. [2] 2015年에는 91,500,000,000,000 美國 달러로 推算되었다. [3]

2016年 비디오 게임 所得을 最大로 가져간 國家는 中國($24.4B), 美國($23.5B), 日本($12.4B)이다. [4] 2015年의 最大 地域은 阿太平洋 ($43.1B), 北아메리카 ($23.8B), 西유럽 ($15.6B)이다. [3]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Top 100 Countries by Game Revenue” . 《newzoo.com》. newzoo. January 2017.  
  2. “Percentage of GBO of all films feature exhibited that are national” . UNESCO Institute for Statistics. 2013年 11月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2013年 11月 1日에 確認함 .  
  3. “Newzoo’s Top 100 Countries by 2015 Game Revenues” . 《newzoo.com》. 2015年 10月 15日. 2017年 10月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 6月 3日에 確認함 .  
  4. “Top 100 Countries by Game Revenues” . 《newzoo.com》 . 2016年 6月 3日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]