캡콤

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株式會社 캡콤
株式?社 カプコン
CAPCOM CO., LTD.
形態 株式會社
創立 1979年 5月 30日 (44年 前) ( 1979-05-30 )
創立者 츠地모토 켄조   위키데이터에서 편집하기
市場 情報 도쿄 : 9697
ISIN JP3218900003
産業 分野 비디오 게임
本社 所在地 오사카部 오사카市 주오區 히라노 鄭 3超메 1番3號
核心 人物
츠地모토 켄조 (CEO)
츠地모토 하루히로 (COO)
賣出額 連結: 945億 15百萬 엔
單獨: 732億 37百萬 엔
(2018年 3月 基準)
營業利益
連結: 160億 37百萬 엔
單獨: 152億 58千萬 엔
(2018年 3月 基準)
連結: 109億 37百萬 엔
單獨: 118億 60百萬 엔
(2018年 3月 基準)
資産總額 連結: 1,225億 73百萬 엔
單獨: 1,053億 9百萬 엔
(2018年 3月 31日 基準)
從業員 數
連結: 2,811 名
單獨: 2,194 名
(2018年 3月 31日 基準)
資本金 332億 39百萬
(2017年 3月 31日 基準)
웹사이트 公式 사이트

株式會社 캡콤 ( 日本語 : 株式?社 カプコン , 英語 : CAPCOM CO., LTD. )은 日本 에 位置한 비디오 게임 開發社 및 配給社이다. 스트리트 파이터 , 록맨 , 바이오하자드 , 몬스터 헌터 等 數百萬 醬의 販賣量을 記錄한 프렌차이즈를 保有하고 있다. 1979年에 設立된 後 北美, 유럽 및 東아시아로 발을 넓힌 多國籍 企業으로 成長했다.

槪要 [ 編輯 ]

1979年 5月 30日, 게임 開發社 아이렘 을 保有했던 社長 쓰지모토 켄조가 캡콤 社의 前身인 I.R.M 株式會社를 設立하는 것으로 歷史가 始作됐다. [1] 양 企業을 同時에 運營하던 쓰지모토 겐조는 1983年 아이렘을 退社하고 캡콤에 集中하기 始作했다.

會社名人 캡콤 (CAPCOM)은 當時 流行하였던 퍼스널 컴퓨터 에 對抗하는 캡슐 컴퓨터 (CAPsule COMputer)의 略稱으로, 會社의 게임 소프트웨어가 놀이를 가득 채운 캡슐이라는 意味와 同時에 使用者들이 재미있게 즐기는 게임 컨텐츠를 不法 複製品, 模造品으로부터 지킬 수 있는 단단한 保安을 만들고 싶다는 생각이 反映된 것이다. [2]

會社의 첫 番째 作品인 《 발가스 》는 種스크롤 슈팅 게임으로, 設立 1年 後인 1985年 5月 發賣하였다. 以後 캡콤은 액션 게임의 强者로서 《마계촌》, 《록맨》, 《 파이널 파이트 》, 《機動戰士 건담 vs. 시리즈》, 《데빌 메이 크라이》, 《귀무자》, 《몬스터 헌터》 等의 傑作을 多數 製作, 비디오 게임 歷史에 많은 影響을 주었다.

그 中에서도 오카모토 요시키 가 監督하여 1991年 아케이드 게임으로 出市된 《 스트리트 파이터 II 》는 '《 스페이스 인베이더 》 以來'로도 불리는 大銓衡 格鬪 게임 의 全盛期를 惹起하였다. 게임東亞 2D格鬪 게임의 最高峯 '스트리트 파이터', 20年의 歷史 [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )] 이를 契機로 캡콤은 《 브레이크아웃 》의 아타리 以後로 創業된 아케이드 비데오 게임 會社로서는 唯一하게 가장 큰 大企業 製作社가 되었다. 또한 《스위트 홈》, 《바이오하자드》 시리즈 等의 호러 게임으로도 많은 人氣를 끌게 되었다.

아케이드 게임 分野에서는 自社가 開發한 시스템 基板 CP 시스템 (CAPCOM PLAY SYSTEM) 시리즈로 많은 名作을 남겼고, CP 시스템 Ⅲ 以後부터는 NAOMI와 같은 다른 會社의 開發 基板으로 轉換하여 開發하였다. 《스트리트 파이터 II》의 人氣 以後로도 여러 大銓衡 格鬪 게임을 製作, 發表하였지만 現在는 이러한 아케이드 게임 장르보다는 家庭用 비디오 게임 製作을 主로 하고 있다.

캡콤은 同業을 包含하여 다른 會社와의 共同 企劃을 많이 推進하였는데, 이러한 企劃으로는 드림 캐스트의 通信 機能을 最大限 活用하기 위해 KDD와 共同으로 實現한 高速 通信 大戰, 美國의 코믹 大企業인 마블의 캐릭터를 使用한 《X-MEN》 시리즈 等이 있다. 또, 格鬪 게임 分野에서 캡콤과 雙頭馬車인 SNK 의 게임 캐릭터와 自社의 게임 캐릭터로 大戰할 수 있는 《CAPCOM VS. SNK》 시리즈, 남코의 各種 게임 캐릭터와 自社의 게임 캐릭터가 對戰하는 《NAMCO x CAPCOM》를 製作하기도 하였다. 게임東亞 남코와 캡콤이 합쳤다. '남코×캡콤' [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )] 2006年에는 마이크로소프트와 連繫하여 製作한 게임 《 데드 라이징 》을 出市하였다.

最近에는 캡콤의 開發 팀인 클로버 스튜디오 IGN: Clover Studio 플래그십 IGN: Flagship (JP) 이 《 뷰티풀 죠 》 시리즈와 《 오오카美 》를 包含한 여러 게임을 製作하여 成功을 거두었다.

2002年에는 호러 게임 《바이오하자드》 시리즈를 바탕으로 製作된 映畫 《 레지던트 이블 》이 開封하였고, 興行에 힘입어 後續作인 《 레지던트 이블 2 》가 2004年, 세 番째 作品인 《 레지던트 이블 3 》가 2007年에 연이어 開封하여 Box office에서 1位를 차지하였다.

캡콤은 外國 게임 소프트의 流通을 맡기도 하였는데, 《 디아블로 II 》, 《 워크래프트 III 》, 《 다크 에이지 오브 카멜롯 》, 《Grand Theft Auto》 等의 日本 流通을 맡았다.

캡콤은 여러 가지 스폰社를 맡기도 하였다. 1997年까지 日本의 蹴球 리그인 J 리그의 세레소 오사카의 유니폼 스폰서를 맡았으며, 1990年代 全般에는 캡콤 레이싱 팀으로서 只今의 포뮬러 日本人 F3000에도 出場하였다. 2006年에는 텔레비전 特殊 撮影物人 《 魔法戰士 有캔도 》의 스폰서가 되어 關聯 그림冊을 出版하였다.

大韓民國 에서는 2001年 6月 코코 엔터프라이즈 와 合作하여 코코캡콤을 設立하여 流通管理 및 韓國市場을 進出했으나 그 後로 實績 低調로 因해 契約解止하여 2005年에 撤收하였고, 다음해 日本本社로부터 100% 持分으로 캡콤엔터테인먼트코리아를 재설립하여 다시 한番 韓國市場 및 飜譯, 流通管理를 進行하여 現在까지 運營하고 있다.

各州 [ 編輯 ]

  1. Ocampo, Jason (2008年 6月 11日). “Capcom Marks 25th Anniversary” . 《 IGN 》. IGN Entertainment, Inc. 2009年 10月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 7月 21日에 確認함 .  
  2. “會社名義 由來” . 《캡콤코리아 公式홈페이지》. 2010年 3月 13日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 3月 18日에 確認함 .  

같이 보기 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]