《
동키콩
》(
日本語
:
ドンキ?コング
, (
英語
:
Donkey Kong
)은
닌텐도
辭意
비디오 게임
登場人物
이다. 정글 깊숙한 곳에 살고 있는 커다란 덩치의
고릴라
로, 첫 登場은
1981年
에 發賣된 《
동키콩
》이다. 1994年부터는
넥타이
를 매고 登場한다. 동키콩은 동키콩 시리즈에서 主人公이나 惡役으로 다루어졌으며,
미야모토 시게루
의 創作이다.
槪念 및 製作
[
編輯
]
1981年, 닌텐도는
뽀빠이
라는 한 토막의 漫畫에 基盤한 게임을 만들기 위한 라이선스를 追求하고 있었다. 이것이 實現되지 못하면서 닌텐도는 以後 게임에 마케팅되어 使用 可能한 새로운 캐릭터를 만들 機會를 取하기로 決定하였다.
[1]
[2]
미야모토는 수많은 캐릭터와 이야기 槪念을 떠올렸지만, 最終的으로는
올리브 午日
(Olive Oyl) 때문에 생기는
블루土
와 뽀빠이 間의 라이벌 關係와 비슷한 方式으로
고릴라
/木手/女子親舊의
三角關係
이야기에 安着하였다.
[3]
블루토는 類人猿으로 代替되었으나, 미야모토는 이 캐릭터가 너무 惡意的이거나 혐오스럽지는 않으며 메인 캐릭터의 愛玩動物이라고 言及하였다.
[4]
미야모토는 이를
美女와 野獸
로도 描寫하였으며, 1933年 映畫
킹콩
이 이 캐릭터에 影響을 주었다.
[5]
各州
[
編輯
]
- ↑
De Maria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). 《High Score!: The Illustrated History of Electronic Games》 2板. New York: McGraw-Hill/Osborne. 238쪽.
- ↑
East, Tom (2009年 11月 25日).
“Donkey Kong Was Originally A Popeye Game”
. 《
Official Nintendo Magazine
》. Official Nintendo Magazine. 2014年 11月 10日에
原本 文書
에서 保存된 文書
. 2013年 2月 28日에 確認함
.
Miyamoto says Nintendo's main monkey might not have existed.
- ↑
Kohler, Chris (2005). 《Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》. Indianapolis, Indiana: BradyGAMES. 39쪽.
- ↑
Sheff, David (1999). 《Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario》. Wilton, Connecticut: GamePress. 47쪽.
- ↑
Kohler, Chris (2005). 《Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》. Indianapolis, Indiana: BradyGAMES. 36쪽.
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게임 시리즈
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타 게임 (
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登場人物
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多重媒體
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關係者
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같이 보기
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