동키콩 (登場人物)

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동키콩 》( 日本語 : ドンキ?コング , ( 英語 : Donkey Kong )은 닌텐도 辭意 비디오 게임 登場人物 이다. 정글 깊숙한 곳에 살고 있는 커다란 덩치의 고릴라 로, 첫 登場은 1981年 에 發賣된 《 동키콩 》이다. 1994年부터는 넥타이 를 매고 登場한다. 동키콩은 동키콩 시리즈에서 主人公이나 惡役으로 다루어졌으며, 미야모토 시게루 의 創作이다.

槪念 및 製作 [ 編輯 ]

1981年, 닌텐도는 뽀빠이 라는 한 토막의 漫畫에 基盤한 게임을 만들기 위한 라이선스를 追求하고 있었다. 이것이 實現되지 못하면서 닌텐도는 以後 게임에 마케팅되어 使用 可能한 새로운 캐릭터를 만들 機會를 取하기로 決定하였다. [1] [2] 미야모토는 수많은 캐릭터와 이야기 槪念을 떠올렸지만, 最終的으로는 올리브 午日 (Olive Oyl) 때문에 생기는 블루土 와 뽀빠이 間의 라이벌 關係와 비슷한 方式으로 고릴라 /木手/女子親舊의 三角關係 이야기에 安着하였다. [3]

블루토는 類人猿으로 代替되었으나, 미야모토는 이 캐릭터가 너무 惡意的이거나 혐오스럽지는 않으며 메인 캐릭터의 愛玩動物이라고 言及하였다. [4] 미야모토는 이를 美女와 野獸 로도 描寫하였으며, 1933年 映畫 킹콩 이 이 캐릭터에 影響을 주었다. [5]

各州 [ 編輯 ]

  1. De Maria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). 《High Score!: The Illustrated History of Electronic Games》 2板. New York: McGraw-Hill/Osborne. 238쪽.  
  2. East, Tom (2009年 11月 25日). “Donkey Kong Was Originally A Popeye Game” . 《 Official Nintendo Magazine 》. Official Nintendo Magazine. 2014年 11月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2013年 2月 28日에 確認함 . Miyamoto says Nintendo's main monkey might not have existed.  
  3. Kohler, Chris (2005). 《Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》. Indianapolis, Indiana: BradyGAMES. 39쪽.  
  4. Sheff, David (1999). 《Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario》. Wilton, Connecticut: GamePress. 47쪽.  
  5. Kohler, Chris (2005). 《Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》. Indianapolis, Indiana: BradyGAMES. 36쪽.