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[大田/忠南]이사람/國內 첫 美MIT 出版社 單行本 낸 진달용 KAIST敎授|東亞日報

[大田/忠南]이사람/國內 첫 美MIT 出版社 單行本 낸 진달용 KAIST敎授

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  • 入力 2010年 11月 5日 03時 00分


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“PC房은 韓國게임産業 發展의 숨은 主役”

“韓國 게임市場은 2007∼2009年 無慮 56% 以上 成長했다. 世界에서 가장 잘 發達된 超高速인터넷과 PC房의 發展에서 비롯된 結果다.”

KAIST 科學저널리즘大學院의 진달용 敎授(寫眞)가 이런 內容을 담은 英文 單行本 ‘온라인 게임 帝國 코리아’를 美國 매사추세츠工大(MIT) 出版社에서 最近 펴냈다고 KAIST가 4日 밝혔다. PC房에 對한 새로운 評價도 흥미로울 뿐 아니라 韓國 온라인게임 産業의 發展과 이로 인한 經濟的 影響, 靑少年 文化 等 學術的 이야기들을 알기 쉽고 재미있게 엮어냈다. 진 敎授는 “初等學生 將來 希望 職業 2位(1位는 消防官)로 떠오른 프로게임 選手들에 對한 팬클럽 會員들의 인터뷰를 통해 靑少年들의 參與文化에 對한 談論도 담아냈다”고 紹介했다. 이 著書에서 韓國콘텐츠振興院 資料를 引用해 밝힌 內容을 보면 게임産業은 經濟效果도 莫大하다. 2008年 國內 게임産業의 輸出規模는 10億900萬 달러로 같은 해 映畫 輸出規模의 52倍, 드라마 等 放送 分野 輸出規模의 6倍였다.

MIT出版社는 뉴미디어와 테크놀로지 分野에서 最高 水準의 著書만을 嚴選해 出版하기로 定評이 나 있다. 國內 大學 敎授가 MIT出版社에서 뉴미디어 單行本을 出版하기는 이番이 처음이다. MIT出版社는 지난달 열린 獨逸 프랑크푸르트 北 展示會에도 이 冊을 出品했다. 濠洲 大學에서 게임과 뉴미디어를 硏究하는 딘 찬 敎授는 書評에서 “韓國의 온라인게임에 關한 紀念碑的인 著述이며 全 世界 게임硏究者들에게 試金石이 될 것”이라고 말했다. 美國 일리노이주립대에서 커뮤니케이션 博士 學位를 받은 진 敎授는 “美國 햄프턴出版社를 통해 韓國 미디어産業을 ‘世界化’ 觀點에서 眺望한 冊도 올해 안에 出刊할 計劃”이라고 말했다.

지명훈 記者 mhjee@donga.com
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