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[박진성의 블록체인 바로알기] 4. NFT의 實在 - PFP, P2E, M2E|東亞日報

[박진성의 블록체인 바로알기] 4. NFT의 實在 - PFP, P2E, M2E

  • 東亞닷컴
  • 入力 2022年 8月 16日 20時 38分


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[編輯者註] 본 連載는 블록체인과 暗號貨幣/코인, NFT 等으로 代辯되는 假想資産 市場과 基盤 技術에 關한 올바른 情報 傳達과 肯定的인 認識 定着을 目的으로, 누구라도 쉽게 理解하도록 눈높이를 낮춰 進行됩니다. 暗號貨幣 等에 過度한 投資나 沒入은 金融市場과 家庭經濟에 否定的 影響을 미칠 수 있습니다. 本文 내 意見과 內容은 本誌의 編輯方向과 다를 수 있습니다.

1. 都大體 블록체인이란 무엇일까?

2. 블록체인의 데이터 '檢證'李 重要한 理由
3. NFT가 重要한 미레 트렌드인 理由

흔히들 보고 들은 '아트 NFT'는 大部分 PFP(Profile Picture) 形式일 것이다. PFP는 카카오톡 프로필처럼, 自身을 表現하는 象徵的 이미지 또는 寫眞을 말한다. NFT의 始作은 이처럼 正體性을 드러내는 手段인 프로필 이미지인 PFP였다. 프로필을 自身만의 固有한 NFT로 表現하는 것이라, 많은 企業들도 새로운 事業 모델로 導入하고 있다.

한 例로 트위터는 有料 購讀 서비스인 '트위터 블루'를 通해, PFP NFT를 프로필로 設定할 수 있게 했고, 페이스북이나 인스타그램, 카카오도 프로필에 NFT 導入을 檢討하고 있다. PFP 市場을 붐으로 이끈 프로젝트가 그 有名한 'BAYC(Bored Ape Yacht Club)', 그리고 '크립토펑크 (CryptoPunks)'였다.

처음에는 이 이미지를 購買하는 理由가 該當 크립토 커뮤니티의 正體性을 나타내기 위함이었다. 以後로 公開된 프로젝에서는 MZ世代 富裕層과 有名人 等이 自身들만의 특별한 存在感을 드러내려, PFP NFT를 SNS 等에 揭示하기 始作했다.

출처=오픈시
出處=오픈시

位 'BAYC' 이미지는 비슷하게 생겼는데 價格은 各各 다르다. 別 差異 없어 보이는데, 왜 價格은 달리 策定되는 걸까?

이런 비슷비슷한 PFP를 하나씩 따로 그린다면, 위 14種의 PFP를 모두 그리기에는 時間이 제법 오래 걸릴 것이다. 이때 '제너레이티브 아트(Generative art)'가 使用된다. 제네레이티브 아트는 컴퓨터 알고리즘을 통해 그림/이미지나 디자인이 自體 生成되는 藝術 領域을 말한다.

卽 위 BAYC의 境遇, 基本的인 원숭이 그림 外에 액세서리, 裝飾, 옷 等을 各各의 파츠(構成要素)로 區分해 個別的으로 그린 다음, 여기에 確率 알고리즘을 입힌 後 렌더링 作業을 거치면, 各 파츠가 서로 結合해 各其 다른 그림이 完成되는 것이다. 이들 그림은 JPG나 PNG 形式의 이미지 파일로 貯藏된다.

全部 비슷해 보이지만, 稀貴性(Properties)으로 따지면 各其 다른 確率의 唯一한 이미지인 셈이다. 낮은 確率로 生成된 이미지를 NFT로 만들면 비싸지는 것이고, 反對로 높은 確率의 NFT는 低廉해진다. PFP마다 價格이 다른 理由다.

이런 PFP를 購買할 때는 一般的으로, 처음 민팅된 PFP인지 알 수가 없다. 購買 當時는 稀貴性과 이미지 自體를 確認할 수 없어 랜덤 形式으로 購買한 뒤, 特定 時點에 오픈되거나 다른 方式으로 오픈되면 그때서야 제대로 確認할 수 있다. 이를 '리빌(Reveal)'이라 한다.

출처=오픈시
出處=오픈시

다만 最近 發行되는 PFP NFT 中에는 確實한 비즈니스 모델 없이, 稀貴性 만을 내세운 것들이 적지않다. 또한, 該當 커뮤니티 基盤으로 形成되기 때문에, 커뮤니티 依存度가 높다는 것이 PFP의 問題點으로 指摘된다. 卽 該當 커뮤니티가 衰退한다면 NFT 價値 또한 急落한다는 盲點이 있다.

어쨌든 PFP NFT는 다양한 마케팅 活動으로 커뮤니티를 擴張하고 있으며, 다른 NFT 프로젝트와도 協業하며 커뮤니티를 鞏固히 만들어가고 있다. 다만 PFP NFT는 브랜딩 파워를 키우고 이를 통한 커뮤니티 擴張, 實際 비즈니스 모델과 엮인 토큰 經濟 具現, 메타버스 플랫폼으로 進出 等을 考慮하지 않으면 오래 가지 못하리라 생각한다. 自體 커뮤니티 만으로는 成長의 限界가 분명하기 때문이다.

처음부터 强力한 知的財産(IP)을 갖고 민팅되는 NFT도 있다. 人氣 웹툰의 한 場面이나 主要 캐릭터, 또는 有名 스포츠 스타의 競技 모습 等 知的財産 價値가 높은 콘텐츠가 NFT로 만들어지고 있는 것이다. 이런 NFT는 PFP와 달리, 이미 팬덤이 確實한 커뮤니티가 全 世界에 걸쳐 堅固하게 構築되어 있다. 例를 들어, 國內 歌手 세븐이나 선미가 自身의 知的財産물을 민팅韓 NFT 프로젝트가 그러하다.

NFT는 게임과도 椄木된다. 게임 NFT는 一般的으로 'P2E(Play to Earn)'로 알려졌는데, 게임을 하면서 돈을 번다는 意味다. 例를 들어, 온라인 게임인 '리니지' 안에서 高價에 去來되는 게임 아이템(武器나 財貨, 캐릭터 等)李 NFT化되어 게임 밖에서도 去來할 수 있게 됐다.

P2E의 代表 事例가 '크립토 키티'와 '엑시 인피니티'다. 게임 內 2個의 캐릭터를 育成해 새끼나 알을 낳게 하고(브리딩, breeding) 이를 販賣할 수 있다. 새로 誕生한 캐릭터는 各自 생김새가 다르며, 能力値가 높을수록 高價에 去來된다. 現在 이런 P2E 게임에서는 NFT를 통해 아이템 去來가 可能하고, 토큰을 게임 財貨로써 使用하고 있다. NFT는 아이템이나 캐릭터가 되고, 토큰은 去來하는 財貨가 되는 것이다.

一般的으로 토큰 經濟에서는 補償이 中心이 되고 있다. 뭔가 補償을 주어야 使用者가 플랫폼을 利用할 理由가 생기기 때문이다. 토큰 使用處를 提供해 持續的으로 토큰을 燒却 또는 回收해야 인플레이션을 막을 수 있다. 이처럼 P2E 形式의 게임이나 M2E 앱(Move To Earn, 걸으면서 收益을 얻음)에서는 어떠한 行爲로 얻은 補償 토큰을 消費할 수 있는 消費處를 만들어줘야 한다. 그래야 토큰 經濟가 원활하게 實現된다. NFT를 통해 아이템이나 財貨를 使用者가 活潑하게 去來하게 된다면 훨씬 큰 시너지를 期待할 수 있다.

출처=스테픈
出處=스테픈

NFT는 블록체인 내 去來에 對한 記錄을 담고 있다. 따라서 디지털 아트부터 PFP, 나아가 P2E, M2E 같은 게임이나 서비스에서 다양하게 活用될 수 있다. NFT가 가장 적합한 環境은 使用者의 콘텐츠 創作이 活潑한 플랫폼이다. 結局 다양한 IP로 自生하며 生態系가 造成되고, 그 안에서 콘텐츠가 持續的으로 生成될 수 있을, 메타버스 環境이 NFT의 最適의 環境이라 判斷한다.

只今은 웹 2.0 時代에서 웹 3.0으로 넘어가는 時期다. 그래도 如前히 콘텐츠는 一方的으로 生産되고 있다. 머지 않아 NFT를 통해 모든 크리에이터들이 서로 交流하며 콘텐츠를 만들고, 이에 對한 補償體系에 토큰을 活用하게 된다면 NFT 市場은 只今보다 훨씬 完璧한 플랫폼이 되리라 豫想한다.

클레버파트너스 박진성 代表

ICO 專門 分析家로 活動하고 있으며, 去來所 엔터프라里徵부터 50餘 個 以上의 프로젝트를 컨설팅, 進行한 經歷이 있다. 現在는 블록체인/暗號貨幣 戰略 諮問機關인 클레버파트너스를 運營 中이며, 크립토 펀드 運營 및 去來所 프로젝트 컨설팅을 總括하고 있다.

整理 / 東亞닷컴 IT專門 이문규 記者 munch@itdonga.com


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