할리우드 스타들에게 ‘목소리 全盛時代’의 幕이 오르고 있다. 最近 美國 有力 新聞들은 스크린과 TV 畵面에 머물러 온 톱스타들이 컴퓨터 게임과 携帶電話 信號音에 뛰어들고 있다고 紹介했다. 賣出이 急增하는 두 市長이 스타들의 成功 戰略까지 바꾸고 있다는 分析이다.
▽게임市場 ‘映畫처럼 演技力이 重要’=올해 美國에서 PC用으로 發賣된 ‘Area 51’ 게임은 TV시리즈 ‘X파일’의 主演을 맡은 俳優 데이비드 듀코브니(멀더 驛)의 목소리에 힘입어 큰 人氣를 끌었다. 最近 發賣된 ‘배트맨 비긴즈’ 게임에서는 같은 題目의 映畫에 出演했던 크리스천 베일, 모건 프리먼 等이 總出動해 목소리 演技를 펼쳤다. 시카고 트리뷴 23日子는 이 같은 事例들을 紹介하며 ‘게임界가 스타들의 主要 活動 舞臺가 될 것’이라고 展望했다.
스타들이 게임에 눈길을 돌리는 理由는 ‘發展性이 無限大’이기 때문. 지난해 北美 市場에서 映畫館들의 總收入이 94億 달러(藥 9兆6000億 원)에 머물렀던 反面 게임 市場은 99億 달러(約 10兆2000億 원)를 記錄해 映畫를 앞질렀다.
그러나 게임도 出演者의 有名稅만으로는 成功할 수 없다. 루시 流, 올리버 플랫 等이 出演한 ‘SSX트리키’ 게임의 境遇 俳優들의 실망스러운 목소리가 主要 失敗 原因이었다고 이 記事는 傳했다.
▽携帶電話 信號音 ‘팝송보다 人氣’=23日子 LA타임스는 美國人들 사이에 携帶電話 信號音으로 映畫 臺詞를 使用하는 것이 最新 流行이라고 紹介했다. 地下鐵이나 거리에서 兒役俳優 다코타 패닝이 ‘우리가 아직 살아 있나요?’(영화 ‘宇宙戰爭’ 中)라고 묻는 목소리나 키아누 리브스가 ‘되돌릴 方法이 없다’(영화 ‘콘스탄틴’ 中)고 말하는 목소리를 쉽게 携帶電話 信號音으로 들을 수 있게 됐다는 것.
臺詞뿐 아니라 映畫 ‘스타워즈’에서 다스 베이더가 숨을 거칠게 몰아쉬는 소리나 로봇 R2-D2街 내는 끽끽거리는 摩擦音 等도 電話 信號音으로 愛用되고 있다고 記事는 덧붙였다.
全 世界 電話 信號音 다운로드 市場은 約 30億 달러(藥 3兆8000億 원)로 推定되며 그 規模는 飛躍的으로 커지고 있다. 美國의 境遇 携帶電話 使用者들이 지난해 信號音을 내려받는 데 2億1700萬 달러(約 2200億 원)를 썼지만 2009年에는 이 額數가 7億2400萬 달러(約 7500億 원)에 이를 것으로 豫想되고 있다.
유윤종 記者 gustav@donga.com