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暮冬숲에서 리니지 執行檢 자랑할 날 온다|주간동아

週刊東亞 1320

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暮冬숲에서 리니지 執行檢 자랑할 날 온다

인터넷 脫中央化 時代 開幕… 3世代 웹 標準 3年 內 決判

  • 김지현 테크라이터

    入力 2021-12-28 10:00:01

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    1990年代 中盤부터 2000年代 初盤사이 웹(web) 空間이 胎動했다. 비슷한 時期 벤처企業 붐도 일었다. IT(情報技術)業體뿐 아니라 大多數 企業이 너도나도 홈페이지를 만들었다. 이 時期를 初步的 形態의 웹 1.0 時代라고 할 수 있다. 2000年代 中盤에 접어들자 다양한 서비스를 統合해 하나의 홈페이지를 構成하는 形態로 웹이 進化했다. 서비스를 모듈式으로 統合하는 웹 2.0 時代다. 넓은 意味에서 2021年 現在도 웹 2.0 時代가 繼續되고 있다. 그런 渦中에 脫中央化·分散化 方式의 블록체인 技術을 바탕으로 웹 3.0 時代가 胎動할 兆朕이 보이고 있다.


    인터넷 大同團結 웹 2.0

    엔씨소프트 게임 리니지의 희귀 아이템 ‘진명황의 집행검’. [사진 제공 · 엔씨소프트]

    엔씨소프트 게임 리니지의 稀貴 아이템 ‘진명黃의 執行檢’. [寫眞 提供 · 엔씨소프트]

    初期 웹 1.0은 서버-클라이언트 方式으로 運營됐다. 各 企業이 獨自 시스템을 構築한 것이다. 인터넷 홈페이지를 運營하려면 企業이 사내 서버를 갖추거나 웹 호스팅業體에 使用料를 支給하고 서버를 賃貸해야 했다. 該當 서버에 홈페이지 運營에 必要한 모든 파일과 프로그램이 設置됐다. 수많은 인터넷 홈페이지가 各自 運營되다 보니 여기에 必要한 서버와 시스템 設備도 늘어났다. 이러한 非效率的 웹 運營의 對案으로 떠오른 것이 클라우드 技術. 分散된 인터넷 運營 시스템을 한데 모아 效率的으로 運營하는 것이다. 인터넷 大同團結로 要約할 수 있는 웹 2.0 時代의 擡頭다.

    웹 서비스 變化로 使用者의 인터넷 經驗도 크게 달라졌다. 웹 2.0의 特徵은 인터넷 유저의 能動的 서비스 參與. 앞선 웹 1.0 時代 홈페이지 利用이 클릭의 連續에 不過했던 것과 對比된다. 이 時期 登場한 유튜브, 페이스북, 인스타그램, 틱톡 等 소셜네트워크서비스(SNS)가 웹 2.0 特有의 使用者 中心 시스템을 잘 보여준다. 使用者가 글과 寫眞을 揭示하고 다른 유저의 揭示物을 퍼다 나르거나 댓글 等 피드백을 거듭하는 過程 自體가 곧 웹 運營인 것이다. 인터넷 生態系가 開放된 것도 웹 2.0의 特徵이다. 웹에 揭載된 各種 情報와 데이터가 開放돼 다른 웹 서비스·시스템에서도 쉽게 活用할 수 있게 된 것. 그 過程에서 웹 브라우저도 進化해 인터넷 生態系 多邊化에 一助했다. 브라우저를 使用할 때 다양한 애플리케이션(앱)을 竝用할 수 있어 웹과 데이터 間 連繫·統合이 促進됐다.

    인터넷 유저가 旣存 웹 空間에 익숙해진 사이 웹 3.0度 기지개를 켜고 있다. 블록체인과 메타버스, NFT(Non-Fungible Token: 代替 不可能한 토큰) 技術이 核心이다. 向後 웹 空間의 運營 方式 基調는 脫中央化·自律化가 될 可能性이 높다. “웹 2.0 時代에도 인터넷 유저의 使用 自律性은 높지 않느냐”고 疑問을 票할지도 모르겠다. 이제까지 웹 空間에서 빅테크 企業이나 플랫폼 企業은 事實上 無償으로 使用者 데이터를 活用해 事業을 擴張했다. 顧客 同意下에 個人情報를 제공받았으나 그 節次는 要式 行爲에 가까웠다. 웹 運營政策 樹立도 全的으로 企業 經營陣 意中에 달렸다. 效率性을 위해 中央集權化韓 웹 메커니즘 特性上 빅테크 企業의 인터넷 獨裁는 必要惡으로 여겨졌다.

    블록체인 技術의 登場으로 脫中央化된 시스템이라는 새로운 웹 運營 方式이 可能해졌다. 旣存 클라우드처럼 모든 데이터와 情報를 企業이 獨占的으로 管理할 必要가 없어진 것이다. 블록체인으로 分散된 컴퓨팅 環境에서 데이터 使用 內譯을 透明하게 管理할 수 있기 때문이다. 또한 NFT를 導入해 어떠한 인터넷 플랫폼에서든 自身의 디지털 資産을 利用할 수 있다.



    NFT 效果를 直接 體感할 수 있는 인터넷 서비스는 게임이다. 旣存 플레이어는 게임業體가 構築한 分離된 웹에서만 게임을 즐겼다. 게임 플레이로 經驗値를 쌓거나 ‘現질’(게임 아이템을 實際 現金으로 購入)까지 해 아이템을 마련하더라도 原則的으로 그 價値는 該當 게임 空間에서만 認定된다. 플레이 過程에서 아이템을 强化(人챈트)하다 失敗할 境遇 아이템이 사라질 수도 있다. 게임業體의 一方的 規則에 플레이어는 울며 겨자 먹기 式으로 따라야 했다. 失手로 사라진 아이템 때문에 訟事도 벌어졌다. 2013年 게임 리니지 使用者 金某 氏는 自身의 失手로 사라진 ‘진명黃의 執行檢’ 아이템을 復舊해달라며 엔씨소프트를 相對로 訴訟을 提起했다. 진명黃의 執行검은 리니지 유저 사이에서 매우 稀貴하고 强力한 아이템으로 통한다. 서울中央地方法院은 “金氏의 行爲가 錯誤라 하더라도 아이템을 强化한 것은 金氏의 重大한 過失이므로 엔씨소프트가 이를 復舊할 責任이 없다”고 判決했다.

    NFT로 웹 互換性이 强化되면 아이템 價値를 다른 인터넷 서비스에서도 인정받을 수 있다. 假令 엔씨소프트 리니지를 플레이하면서 진명黃의 執行劍처럼 稀貴한 超强力 아이템을 가졌다고 假定해보자. 이를 ‘모여봐요 動物의 숲’(暮冬숲) 等 다른 게임이나 인스타그램 같은 플랫폼에서 使用, 展示할 수도 있는 것이다. 블록체인에 貯藏됐기에 失手로 아이템이 사라지더라도 復舊가 容易하다.


    DApp 普遍化

    위메이드가 NFT(대체 불가능한 토큰) 기술을 적용해 출시한 게임 ‘미르4’. [사진 제공 · 위메이드]

    위메이드가 NFT(大體 不可能한 토큰) 技術을 適用해 出市한 게임 ‘미르4’. [寫眞 提供 · 위메이드]

    웹 3.0 運營 方式이 定着되면 스마트폰 앱 等 인터넷 서비스 全般에 큰 變化가 不可避하다. 脫中央化 方式 앱, 卽 DApp(Decentralized App·디앱)李 普遍化하는 것이다. 이제까지 빅테크 企業은 인터넷 서비스 론칭, 運營, 中斷 權利를 獨占했다. 使用者는 自身의 데이터를 企業에 提供하면서도 을(乙)이었다. 게임만 하더라도 運營業體의 一方的인 서비스 中斷에 발만 동동 굴러야 하던 사람이 어디 한둘인가. 웹 3.0 時代는 인터넷 空間에서 企業과 使用者 사이 甲乙關係를 解體할 端初를 마련했다. 勿論 갈 길은 멀다. IT業界에는 ‘3年의 法則’이라는 通說이 있다. 새로운 技術이 成功해 標準이 될지, 淘汰돼 사라질지 3年 안에 판가름 난다는 것이다. 웹 3.0 時代를 맞아 登場할 다양한 서비스 가운데 어떤 것이 標準이 될지도 마찬가지다. 웹 3.0이 새로운 패러다임 轉換에 成功할지, 그저 마케팅 用語로 消費되는 반짝 流行에 그칠지 注目된다.

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