itch.io

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Itch.io
怜悧與否
사이트 種類 비디오 게임 , 電子冊 , 게임 資産
會員 加入 選擇 (콘텐츠 업로드, 댓글 달기, 게임 잼 參加 時 必要)
使用 言語 英語
作成된 言語 TypeScript , CSS , HTML , JavaScript , [1] MoonScript [2]
所有者 Leaf Corcoran
始作일 2013年 3月 3日 (11年 前) ( 2013-03-03 ) [3]
웹사이트 itch .io 위키데이터에서 편집하기
現在 狀態 온라인

itch.io 는 使用者가 인디 게임 을 販賣 및 다운로드할 수 있는 웹사이트 다. 리프 코르코란이 出市한 이 웹사이트는 2021年 8月 現在 400,000個 以上의 게임과 아이템을 호스팅한다.

Itch.io는 使用者가 게임 잼 , 參加者가 게임을 만드는 데 制限된 時間(普通 1-3日)이 있는 이벤트를 主催한다. Game Off와 Game Maker's Toolkit Game Jam은 Itch.io에서 열렸다.

itch.io는 게임 開發者가 쉽고 자유롭게 使用할 수 있는 사이트이기 때문에 새로운 게임 開發者가 게임 製作을 練習하고 게임에서 돈을 벌 수 있다. [4] Itch.io의 게임 잼은 새로운 게임 開發者가 弘報를 받고 게임 開發 技術을 向上시키는 方法을 얻을 수 있다.

歷史 [ 編輯 ]

2013年 3月 3日, 리프 코르코란은 未來의 웹사이트가 어떻게 될 것인지 仔細히 說明하는 블로그 項目을 leafo.net이라는 사이트에 揭示했다. Rock, Paper, Shotgun 과의 인터뷰에서 코르코란은 元來 하려던 게 商店이 아니라 "맞춤型 게임 홈페이지를 만드는" 場所라고 하였다. [5] 初期 靈感은 音樂家를 위한 自體 出版 사이트인 밴드캠프 였으며, itch.io 라는 도메인은 코르코란이 몇 年 前에 購入한 도메인에서 由來됐다.

2015年 6月, 現在 이 사이트는 15,000個 以上의 게임과 프로그램을 호스팅한다. [6]

2015年 12月, 이 서비스는 게임 및 其他 콘텐츠를 設置하고 旣存 게임과 콘텐츠를 自動으로 업데이트 할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어 애플리케이션의 出市를 發表했다. 윈도우 , macOS , 리눅스 運營體制를 同時에 支援하여 出市되었다. [7]

2017年 2月, itch.io는 500萬 다운로드를 記錄했다. [8]

조지 플로이드 示威 를 支持하기 위해 Itch.io는 2020年 6月, 人種 正義와 平等을 위한 게임 묶음을 出市했다. [9] 처음에는 700個 以上의 게임으로 出市되었지만 追加로 開發者가 寄與할 것을 提案하면서 게임은 1500個 以上으로 增加했다. [10] [11] 11日 만에 게임 묶음은 NAACP 法律 防禦 및 敎育 基金과 커뮤니티 保釋 基金을 위해 810萬 달러를 모았다. [12] [13]

2021年 4月 Itch.io는 에픽게임즈 스토어 에서 앱으로 提供되었다. [4]

2021年 6月 Itch.io는 팔레스타인 救護를 위한 게임 묶음을 出市했으며, 이 게임 묶음에서 모든 收益金은 2021年 이스라엘-팔레스타인 危機 가자 地區 民間人을 支援하기 위해 유엔 팔레스타인 難民 口號 事業 機構 에게 傳達된다. 여기에는 1,272個의 게임이 包含되었으며 899,000달러 以上을 募金했다. [14]

收益 [ 編輯 ]

開發者 는 플랫폼에 出市하는 게임에 對한 費用을 請求할 수 있으며 2015年 5月 Itch.io는 開發者에게 US$51,489 를 支拂했다. [6] 基本的으로 사이트는 各 販賣에서 10%를 세일한다. [15] 開發者는 사이트에서 購買當 받을 金額을 選擇할 수 있다. [16] 開發者는 게임의 最低 價格(無料 包含)을 設定할 수 있으며, 顧客은 購買하는 게임이 마음에 들면 最低 金額 以上을 支拂할 수 있다. [17]

各州 [ 編輯 ]

  1. “itchio/itch” . GitHub . 2017年 3月 15日에 確認함 .  
  2. “Team - itch.io” . itch.io. 2020年 9月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 11月 5日에 確認함 .  
  3. Ww, Tim (2014年 12月 1日). “Q&A: itch.io Interview with Leaf Corcoran” . 《 Gamasutra 》. UBM TechWeb . 2015年 8月 17日에 確認함 .  
  4. “Indie Storefront Itch.io Is Coming to the Epic Games Store” . 《MUO》. 2021年 4月 22日 . 2021年 5月 10日에 確認함 .  
  5. Smith, Adam (2014年 4月 23日). “The New Curiosity Shop: Itch.io Interview” . 《 Rock, Paper, Shotgun . 2015年 8月 17日에 確認함 .  
  6. Maiberg, Emanuel (2015年 6月 23日). “Itch.io Is the Littlest Next Big Thing in Gaming” . Vice . 2015年 8月 15日에 確認함 .  
  7. “Say hello to the itch.io app: itch” . 《Itch.io》 . 2015年 12月 15日에 確認함 .  
  8. Newman, Jared. “How Itch.io became an indie PC game haven?and Steam's antithesis” . 《pcworld.com》 . 2021年 8月 28日에 確認함 .  
  9. “Bundle for Racial Justice and Equality by itch.io and 1391 others” . 《itch.io》 (英語) . 2020年 12月 22日에 確認함 .  
  10. Fingas, Jon (2020年 6月 8日). “Itch.io offers 700 games in a pay-what-you-want racial justice bundle” . 《 Engadget 》.  
  11. Statt, Nick (2020年 6月 11日). “Itch.io's amazing 1,500-game charity bundle surpasses $5 million goal” . 《 The Verge 》.  
  12. Yin-Poole, Wesley (2020年 6月 16日). “Itch.io Bundle for Racial Justice and Equality ends with a stunning $8.1m raised” . 《 Eurogamer 》.  
  13. Cryer, Hirun (2020年 6月 16日). “Itch.io's Racial Justice and Equality Bundle Ends With Over $8.1 Million Raised” . 《USgamer》. 2021年 11月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 6月 17日에 確認함 .  
  14. “Indie bundle for Palestinian Aid by Tybawai” .  
  15. Cameron, Phill (2015年 3月 23日). “Itch.io launches open revenue sharing” . 《 Gamasutra 》. UBM TechWeb . 2015年 8月 18日에 確認함 .  
  16. Nutt, Christian (2014年 9月 16日). “Game jams aside, Itch.io's doing brisk business distributing games” . 《 Gamasutra 》. UBM TechWeb . 2015年 8月 18日에 確認함 .  
  17. Sinclair, Brendan (2015年 3月 24日). “Itch.io lets developers dictate revenue share” . 《Gamesindustry.biz》 . 2015年 8月 18日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]