使用者 인터페이스

위키百科, 우리 모두의 百科事典.
( 유저 인터페이스 에서 넘어옴)

實感型 使用者 인터페이스 의 예.

使用者 인터페이스 또는 유저 인터페이스 ( 英語 : user interface , UI )는 사람( 使用者 )과 事物 또는 시스템, 機械 , 컴퓨터 프로그램 等 사이에서 醫師疏通을 할 수 있도록 一時的 또는 永久的인 接近을 目的으로 만들어진 物理的, 假想敵 媒介體를 뜻한다. 使用者 인터페이스는 사람들이 컴퓨터와 相互 作用하는 시스템이다. 使用者 인터페이스는 物理的인 하드웨어와 論理的인 소프트웨어 要素를 包含한다. 使用者 인터페이스는 크게 다음과 같은 手段을 使用한다.

  • 入力 : 使用者가 시스템을 造作할 수 있게 한다.
  • 出力 : 시스템이 使用者가 利用한 것에 對한 結果를 標示한다.
  • 削除 : 시스템이 使用者가 잘못한것을 削除한다.

使用者 인터페이스를 判斷하는 基準으로 使用性 이 있다. 좋은 使用者 인터페이스는 心理學 生理學 에 基盤하여, 使用者가 必要한 要素를 쉽게 찾고 使用하며 그 要素로부터 明確하게 意圖한 結果를 쉽게 얻어 낼 수 있어야 한다.

歷史 [ 編輯 ]

使用者 인터페이스의 歷史는 어떠한 種類의 使用者 인터페이스가 支配的인지에 따라서 다음과 같은 段階로 區分할 수 있다.

1945~1968年: 配置 인터페이스 [ 編輯 ]

配置(batch) 時代에 컴퓨팅 前歷은 매우 稀少했고 비쌌다. 使用者 인터페이스들은 初步的인 水準이었다. 使用者들은 컴퓨터들에 順應하는 것 外에는 다른 方道가 없었다. 卽, 使用者 인터페이스들은 間接的인 費用으로 看做되었고 소프트웨어는 프로세서가 可能한 部下를 줄이면서 最大限 利用할 수 있도록 設計되었다.

1969年~現在: 命令 줄 使用者 인터페이스 [ 編輯 ]

1985年: SAA 使用者 인터페이스 / 텍스트 基盤 使用者 인터페이스 [ 編輯 ]

1985年, 마이크로소프트 윈도우 와 기타 그래픽 使用者 인터페이스 의 始作과 함께 IBM은 이른바 시스템 애플리케이션 아키텍처 (SAA) 標準을 만들었으며 여기에는 IBM 共通 使用者 接近 (CUA) 派生物이 包含되어 있다. CUA는 사람들이 윈도우에서 認知하며 使用하고 있는 것을 만들어냈으며, 近代의 도스 및 윈도우 콘솔 애플리케이션들 또한 이 標準을 使用하게 된다.

1968年~ 現在: 그래픽 使用者 인터페이스 [ 編輯 ]

컴퓨터의 使用者 인터페이스 [ 編輯 ]

그래픽 使用者 인터페이스 데스크톱 메타포 .

컴퓨터 科學 人間과 컴퓨터 相互 作用 (HCI)에서 使用者 인터페이스는 프로그램이 使用者에게 보여 주는 畫像·文字·소리 情報와 프로그램을 造作하기 위한 手段(이를테면 컴퓨터 字板 의 글쇠 入力이나 마우스 의 움직임)을 일컫는다.

種類 [ 編輯 ]

日常的인 使用者 인터페이스는 다음과 같다.

데스크톱 컴퓨팅 以外의 다양한 分野에 쓰이는 使用者 인터페이스는 다음과 같다.

其他 使用者 인터페이스는 다음과 같다.

  • 集中 使用者 인터페이스(Attentive user interface)
  • 一括 인터페이스
  • 對話型 인터페이스 에이전트
  • 交叉 基盤 인터페이스 (Crossing-based interface)
  • 제스처 인터페이스
  • 인텔리전트 使用者 인터페이스
  • 움직임 追跡 인터페이스
  • 멀티 스크린 인터페이스
  • 非命令 使用者 인터페이스
  • 客體 志向 使用者 인터페이스
  • 反射的인 使用者 인터페이스(Reflexive user interface)
  • 텐저블 使用者 인터페이스(Tangible user interfaces)
  • 作業 集中 인터페이스(Task-Focused Interface)
  • 텍스트 使用者 인터페이스 (TUI): 文字列 基盤 使用者 인터페이스와 區分하기 위해 그래픽 使用者 인터페이스가 發明된 뒤에 만들어진 用語이다.
  • 音聲 使用者 인터페이스
  • 自然語 인터페이스
  • 무入力 인터페이스
  • 주밍 使用者 인터페이스(Zooming user interface)
  • 最終 使用者 인터페이스: 온라인 디스플레이나 데이터 入力 畵面, 報告書, 웹 페이지 等 使用者와 相互作用 하는 部分을 말한다. [2]

UI 設計 原則 [ 編輯 ]

  • 直觀性(Intuitiveness) : 컨트롤, 뷰 部分을 나누어 처음 使用할 詩에도 使用方法을 쉽게 알 수 있다
  • 一貫性(Consistency) : 그것이 여러 部分에 걸쳐 一貫的이라면 學習하기가 容易하다.
  • 效率性(Effectiveness) : 익숙해진 다음에 더 效率的으로 使用할 수 있다면 가장 좋다.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. McCown, Frank. “History of the Graphical User Interface (GUI)” . Harding University.  
  2. Laudon, Kenneth C, Jane z. 《Management Information Systems 12/E: Managing the Digital Firm P. 532》. Pearson Education Asia. ISBN-10 : 027375453X / ISBN-13 : 9780273754534.  

外部 링크 [ 編輯 ]