소닉 言里시트

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소닉 言里시트
開發社 소닉 팀 [a]
配給社 世가 게임스 (PS2, Wii, Xbox 360, PS3)
게임로프트 (모바일)
디렉터 Yoshihisa Hashimoto
프로듀서 Akinori Nishiyama
아티스트 Sachiko Kawamura
作家 Kiyoko Yoshimura
作曲家 Tomoya Ohtani
Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
Hideaki Kobayashi
Takahito Eguchi
시리즈 소닉 더 헤지혹
플랫폼 플레이스테이션 2 , Wii , 엑스박스 360 , 플레이스테이션 3 , [1] 모바일 [2]
出市日
2008年 11月 18日
  • PlayStation 2 & Wii [3] [4]
    Xbox 360 [5]
    PlayStation 3 [6] [7]
    携帶폰 [2]
    • PAL : 2009年 6月 4日
장르 플랫폼 게임 , 액션 어드벤처 게임 , 進行形 格鬪 게임
모드 一人用 비디오 게임

소닉 언리쉬드 》(Sonic Unleashed, 日本版 題目: 《 소닉 월드 어드벤처 ソニックワ?ルドアドベンチャ? Sonikku W?rudo Adobench?), [8] 는 소닉 팀이 만들고 세가가 發賣한 소닉 시리즈 의 11番째 비디오 게임이다. 게임에서 소닉 더 헤지호그 는 世上을 普通 狀態로 되돌린 後, 닥터 에그맨 을 따라 復讐를 試圖해, 世界가 여러 조각으로 찢어지고, 그와 同時에 발버둥치다가 소닉 더 웨어혹 으로 바뀌었다. 게임은 낮 時間과 밤 時間, 두 가지 方式으로 進行된다. 낮의 플레이는 소닉의 傳統的인 象徵인 빠른 速度感을 보여주며, 3人稱 時點과 2D 橫스크롤 플來포밍 이 結合되어 있고 게임 플레이에서 두 時點이 서로 부드럽게 轉換된다. [9] 밤 時間의 소닉은 웨어호그으로 바뀌고 밀려오는 敵들과 웨어혹의 剛한 體力을 利用해서 싸우게 된다. 게임플레이는 이런 플레이 中에는 多少 느려진다.

게임의 存在는 처음 세가가 언리쉬드 라는 이름을 商標로 登錄함으로써 發見되었고, 얼마 지나지 않아 2008年 3月 에 이미지와 플레이 動映像이 大衆에게 流出되었다. 이 게임에 對한 大衆의 期待는 높았고, 비디오의 詩聯은 소닉의 元來 플레이 方式인 2次元 橫스크롤 플랫포머의 歸還으로 보였다. 그러나 이 게임에 對한 리뷰語들의 反應은 제各各이었는데, 리뷰語들은 낮 時間 스테이지에서의 速度感과 그래픽 및 效果音 等에 對해서는 稱讚하였지만 웨어혹 게임 方式 等의 새로운 게임플레이 要素나 디자인 컨셉 等은 批判받았다. 많은 리뷰語들은 언리쉬드 가 窮極的으로 소닉 시리즈를 되살려줄 타이틀이라고 생각하지는 않았다. 世家의 決定에 따라 販賣 中인 모든 소닉 타이틀의 平均 메타크리틱 點數가 지워져서 《소닉 언리쉬드》는 2010年에 目錄에 削除되었다. [10]

大韓民國에서는 PS3와 XBOX360에서 出市했을 때는 日本名이 아닌 美國名으로 出市되었는데 流通社側은 日本보다 먼저 出市하기 위해 商標權을 美國名으로 登錄한 것이라고 解明하였다.

게임 플레이 [ 編輯 ]

소닉 언리쉬드는 데이 타임(낮 部分)과 나이트 타임(밤 部分)으로 스테이지가 나뉘어 있으며, 普通 스테이지는 3個의 액트로 構成되어 있다. 다만, 마지막 스테이지인 에그맨 랜드에서는 데이 타임과 나이트 타임을 區分 없이 플레이한다. 데이 타임에서는 소닉 더 헤지호그 의 速力을 利用해서 各 스테이지의 골까지 빠르게 지나간다. 反面, 나이트 타임 에서는 소닉 더 웨어호그 의 힘을 利用해서 몬스터 또는 에그맨의 로봇을 破壞해 가면서 스테이지의 골까지 到着한다.

플레이스테이션 3 , 엑스박스 360 龍 소프트웨어와 닌텐도 位 , 플레이스테이션 2 龍 버전들 間에는 몇몇 스테이지가 닌텐도 胃 및 플레이스테이션 2 버전에서는 存在하지 않는다는 差異點이 있다. 除外된 스테이지는 Windmill Isle(Apotos)과 Savannah Citadel(또는 Clay Castle)(Mazuri)의 中間 스테이지 또는 Spagonia의 스테이지 一部인 Tornado Defense이다.

本來 소닉 언리쉬드(월드 어드벤처) 데이타임 파트의 게임플레이 方式은 2002年 게임큐브 , 엑스박스 等으로 開發하던 途中에 取消된 프로젝트인 '소닉 어드벤처 3 프로젝트' 가 그 起源이다. 反面 웨어혹이 登場하는 나이트타임 파트는 언리쉬드 開發 途中에 追加된 게임플레이 要素이며 어드벤처 3 프로젝트와는 아무런 相關이 없다.

또한 소닉 러시 에서 使用된 소닉의 액션 부스트 를 콘솔 소닉 게임에서 처음 선보인 게임이기도 하다. 다만 Wii, PS2의 시스템과 PS3, XBOX 360間의 시스템이 다르다. [11]

스테이지 [ 編輯 ]

  • Apotos/Windmill Isle [12]
  • Mazuri/Savannah Citadel [13]
  • Spagonia/Rooftop Run [14]
  • Holoska/Cool Edge
  • Chun-Nan/Dragon Road
  • Shamar/Arid Sands [15]
  • Empire City/Skyscraper Scamper [16]
  • Adabat/Jungle Joyride
  • Eggman Land/Crimson Carnival

헤지호그 엔진 [ 編輯 ]

以前 게임인 넥스트 제너레이션과는 달리 이番 게임에서는 헤지호그 엔진이라는 소닉 팀이 自體的으로 開發한 게임 엔진이 엑스박스 360, 플레이스테이션 3 버전에 導入되었다.

테마曲 [ 編輯 ]

作曲 - 오타니 토모야, 타나다 타케시, 무라이視 마사유키

노래 - 者렛 레딕 , 에릭 챈들러

다른 미디어 [ 編輯 ]

게임의 오리지널 사운드트랙 은 日本에서 2009年 1月 28日 發賣되었다. Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack 라는 이름으로 세 個의 사운드트랙 디스크가 들어있다. [17] 게임에서의 메인 테마 디스크는 "Endless Possibility" 이름이 지어져있고 者렛 레딕 이 피처링하고 볼링 抛 수프 가 밴드를 맡았다. [18] 게임에서의 엔딩 테마 디스크는 느린 템포의 발라드로 "Dear My Friend"라는 이름으로 지어져있고, 싱어송라이터인 브렌트 캐시 가 피처링했다.

아치 코믹스 소닉 언리쉬드 의 오프닝 神과 소닉이 웨어혹으로 變하는 것을 脚色해서 만들었다. [19] 3D 애니메이션 短篇이 2008年 11月 소닉:나이트 오브 웨어혹 이라는 이름으로 發表되었다. 이 映畫는 鬼神 들린 집에서 두 名의 男子 幽靈이 女子 鬼神에게 求愛하기 위해 무서워하는 아이들의 寫眞을 찍는 동안 그 집에 들어온 겁먹지 않는 소닉과 怯에 질린 칩을 둘러싼 이야기이다. 幽靈들은 곧 보름달에 依해 소닉이 웨어혹으로 變身하자 무서워한다. [20] 이 映畫는 世가 VE 애니메이션 스튜디오 에 依해 製作되었다. [20]

2010年 3月 25日 소닉 코스튬 팩이 플레이스테이션 3 게임인 리틀빅플래닛 으로 플레이스테이션 스토어 에 出市되었다. 팩에는 소닉, 테일즈, 너클즈, 닥터 에그맨, 소닉 더 웨어혹이 包含되어 있다.

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 66/100 (PS2) [21]
66/100 (Wii) [22]
60/100 (X360) [23]
54/100 (PS3) [24]
評論 點數
評論社 點數
1UP.com C (X360) [25]
D (Wii) [26]
유로게이머 6/10 (Wii) [27]
4/10 (X360) [28]
게임 人포머 6.5/10 (Wii) [29]
6.0/10 (X360) [30]
게임스팟 7/10 (Wii) [31]
3.5/10 (X360/PS3) [32]
게임트레일러스 7.0/10 (Wii) [33]
IGN 7.2/10 (Wii) [34]
7.0/10 (PS2) [35]
4.5/10 (X360/PS3) [36]
ONM 79% (Wii) [37]
OXM (US) 6.5/10
VideoGamer.com 6.0/10 [38]

參照 [ 編輯 ]

  1. Chalk, Andy (2008年 4月 3日). “The Escapist : News : Sega Confirms Sonic Unleashed” . The Escapist. 2009年 1月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 12月 3日에 確認함 .  
  2. “Gameloft signs multi-property agreement with SEGA Europe Ltd.” . MCV. 2009年 5月 6日. 2009年 5月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 5月 8日에 確認함 .  
  3. “Sonic Unleashed release summary (PS2)” . GameSpot . 2008年 11月 8日에 確認함 .  
  4. “Sonic Unleashed release summary (Wii)” . 게임스팟 . 2008年 12月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 8日에 確認함 .  
  5. “Sonic Unleashed release summary (360)” . GameSpot. 2011年 5月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 8日에 確認함 .  
  6. ArchangelUK (2008年 11月 7日). “Sega Europe Blog - Updated Release Dates” . Sega Europe. 2008年 12月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 11日에 確認함 .  
  7. “Sonic Unleashed release summary (PS3)” . GameSpot. 2008年 12月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 8日에 確認함 .  
  8. “Sonic Unleashed” . 《GamesTM》 ( Imagine Publishing ): 28?31. July 2008. 2008年 7月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 7月 24日에 確認함 .  
  9. Sega UK. “Sega: Games: Sonic Unleashed” . 2014年 11月 2日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 6月 25日에 確認함 .  
  10. Dring, Christopher (2010年 10月 7日). “Sub-standard Sonics de-listed” . Market for Home Computing and Video Games . 2010年 12月 18日에 確認함 .  
  11. 부스트가 Wii, PS2에서는 링과 敵 攻擊, 드리프트 等으로 充電되고 한 番 發動하면 一定 時間만 持續되는 單發性 技術이나 PS3, XBOX 360에서는 링으로만 充電되며 한 番 發動시키면 取消할 때까지 繼續 持續된다.
  12. 日本版에서는 '화이트 아일랜드(ホワイトアイルランド)'
  13. 日本版에서는 '클레이 캐슬(クレイキャッスル)'
  14. 日本版에서는 '오렌지 루프스(オレンジル?フス)'
  15. 日本版에서는 '핫 데저트(ホットデザ?ト)'
  16. Wii/PS2에서는 未收錄
  17. “Game Music / Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack” . cdjapan.co.jp. 2008年 12月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 30日에 確認함 .  
  18. ArchangelUK (2008年 7月 15日). “Sonic City Blognik - 2008 - July - 15” . Sega Europe. 2011年 6月 13日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 12日에 確認함 .  
  19. “Sonic Unleashed”. 《 소닉 더 헤지혹 》 ( Archie Comics ) (#193). 2008年 10月 8日.  
  20. “Sonic: Night of the Werehog” . Sega . 2008年 11月 3日에 確認함 .  
  21. “Sonic Unleashed (ps2: 2008): Reviews” . Metacritic. 2009年 2月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 30日에 確認함 .  
  22. “Sonic Unleashed (wii: 2008): Reviews” . Metacritic. 2009年 2月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 30日에 確認함 .  
  23. “Sonic Unleashed (Xbox360: 2008): Reviews” . Metacritic. 2008年 12月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 30日에 確認함 .  
  24. “Sonic Unleashed (ps3: 2008): Reviews” . Metacritic. 2009年 2月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 12月 15日에 確認함 .  
  25. Bettenhausen, Shane (2008年 11月 20日). “Sonic Unleashed Review” . 1UP. 2012年 5月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 20日에 確認함 . Ultimately, this simply isn't the fresh start Sonic fans were so desperately hoping for...but at least it's not as execrable as the last two efforts.  
  26. Barber, Tyle (2008年 12月 23日). “Sonic Unleashed Review for the Wii from 1UP.com” . 1UP. 2012年 5月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 1月 3日에 確認함 .  
  27. Whitehead, Dan (2008年 11月 29日). “Sonic Unleashed Review - Wii” . Eurogamer. 2011年 8月 28日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 12月 1日에 確認함 .  
  28. Whitehead, Dan (2008年 11月 27日). “Sonic Unleashed Review” . Eurogamer. 1?2쪽 . 2010年 1月 25日에 確認함 . Sonic Unleashed is an obviously poor effort from a series that is still hopelessly lost in the modern gaming landscape.  
  29. Reeves, Ben. “Game Informer Online” . Game Informer. 2014年 11月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 30日에 確認함 .  
  30. Reeves, Ben. “Game Informer Online” . Game Informer Online . 2008年 12月 3日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  31. McShea, Tom (2008年 12月 6日). “Sonic Unleashed for Wii Review” . GameSpot. 2008年 12月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 12月 13日에 確認함 .  
  32. McShea, Tom (2008年 12月 6日). “Sonic Unleashed for Xbox 360 Review” . GameSpot. 2008年 12月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 12月 6日에 確認함 .  
  33. “Gametrailers.com - Sonic Unleashed - Review” . 게임트레일러스 . 2008年 11月 27日에 確認함 .  
  34. Casamassina, Matt (2008年 11月 18日). “IGN: Sonic Unleashed Review” . IGN. 2008年 12月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 20日에 確認함 .  
  35. Casamassina, Matt (2008年 11月 18日). “IGN: Sonic Unleashed Review” . IGN . 2008年 12月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 20日에 確認함 .  
  36. Goldstein, Hilary (2008年 12月 2日). “IGN: Sonic Unleashed Review” . 2008年 12月 3日에 確認함 .  
  37. Scullion, Chris (2008年 11月 28日). “Review: Sonic Unleashed - Official Nintendo Magazine” . Official Nintendo Magazine. 2008年 12月 2日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 30日에 確認함 .  
  38. Orry, Tom (2008年 11月 28日). “Sonic Unleashed Review for Xbox 360” . VideoGamer.com. 1?2쪽. 2012年 1月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 30日에 確認함 . We didn't need gimmicks back then and we don't think kids need them now either. Ultimately we can't help but feel disappointed... yet again.  
內容主
  1. 追加 作業: 딤프스 - Wii, PS2

外部 링크 [ 編輯 ]