메트로 컨플릭트: 프레스토

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메트로 컨플릭트: 프레스토
Metro Conflict: Presto
開發社 레드德
디자이너 노승환 (프로듀서)
金京鎭 (시나리오)
作曲家 타이거 JK
엔진 언리얼 엔진 3.0
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
出市日 대한민국일본 2015年
장르 1人稱 슈팅 게임
모드 멀티플레이어
가로세로比 6:4, 16:9, 16:10
言語 서비스 國家別 母國語
미디어 내려받기
시스템 辭讓 最小仕樣
인텔 펜티엄 4 3.2Ghz, 램 2기가
지포스 8600GT
勸奬辭讓
듀얼코어 2.4Ghz, 지포스 9600GT
運營體制 마이크로소프트 윈도우
入力裝置 컴퓨터 字板 , 마우스

메트로 컨플릭트: 프레스토 》( Metro Conflict: Presto )는 레드德 이 開發하고 한게임 에서 配給하고 있는 2015年 에 出市된 FPS 온라인 게임 이다. 매우 빠른 게임成果 액션性을 重視한다. [1]

近未來에 自國의 國力의 强化를 希望하는 U.S.S.( United Security Service 유나이티드 시큐티리 서비스 [ * ] , 統合 保安 서비스)와 獨立을 希望하는 南部의 P.L.F.( People's Liberation Front 피플스 리베레이션 프론트 [ * ] , 人民 解放 戰線)의 두 個의 勢力으로 나뉜 2020年의 美國을 背景으로 한 市價戰鬪를 中心으로 한다.

게임 플레이 [ 編輯 ]

게임 方式으로 個人 및 팀 데스매치 爆破미션, 突擊모드와 全滅모드를 支援한다. 兩손에 같거나 다른 두個의 小銃 이나 機關短銃 을 들고 交戰할 수 있는 듀얼 웨폰 시스템을 통해 火力戰을 具現할 수 있으며 各自 個性을 나타낼 수 있는 戰鬪 方式을 만들어 낼 수 있다.

같은 開發社의 게임 아바 의 病과 體系를 繼承하고 있으며, 旣存의 突擊遙遠(아바의 라이플), 搜索要員(아바의 포인트맨)과 狙擊遙遠(아바의 스나이퍼) 3兵科에 追加로 重火器를 다루는 打擊要員을 追加하여 4가지의 倂科가 있다. 이 4가지의 兵科와 게임 中에 올린 成果에 따라 多彈頭 미사일의 爆擊을 要請하는 火力支援과 體力回復 또는 UAV 을 불러들이는 等의 戰術 支援(스톰 스킬)李 可能하다. 2次 클로즈 베타 테스트에서는 듀얼 웨폰 시스템과 防牌 시스템이 스톰 스킬에 編入되었다. 中國에서의 2次 클로즈 베타 테스트에서는 스프린트가 스톰스킬로 編入되었고 캠페인모드度 할 수 있었다.

開發 [ 編輯 ]

2008年 10月 레드德은 前作인 A.V.A.와 마찬가지로 언리얼 엔진 3을 基盤으로 새로운 FPS 게임의 開發을 始作하여 初期 作業에 着手 中이라 發表했다. 프로젝트에 參與할 人員을 募集, 採用하고 2009年 1月부터 本格的인 開發을 始作하였다. A.V.A. 2라고도 알려진 《프로젝트 R》에 對해 2010年 7月 15日 디스이즈게임의 記者와의 인터뷰에서 프로토타입의 開發 및 內部 테스트를 끝마치고 온라인 配給을 契約할 配給社에 試演中이며, SF 世界觀에 前作과 反對되는 雰圍氣를 가질것이라 밝혔다. 2010年 여름에 公開될 豫定이었다. [2] [3]

2009年 11月에 開催된 지스타 2009 에 公開할 豫定이었으나, 한게임과의 協議가 決裂되어 出品되지 않았다.

드렁큰 타이거 타이거 JK 가 사운드 디자이너이자 弘報 모델로서 게임 開發에 參與하고 있다. 그는 2010年 3月 5日 한게임 익스 2010 컨퍼런스에서 公開된 게임 映像에서 체 게바라 로 扮裝한 人物 壁畫로 登場하였으며, 나레이션도 直接한 것으로 알려져 있다. 또한 3月 17日 에 게임의 모델로서 契約이 締結되어 此後 시나리오 모드에서 P.L.F.側의 英雄 캐릭터로 登場할 豫定이다. [4] 타이거 JK外에도 밀리터리 小說 데프콘 》을 지은 金京鎭 作家가 시나리오 作家로서 參與하고 있다. [5]

2010年 11月 5日 티저 사이트가 公開되었다.

2011年 8月 22日, NHN 재팬을 通해 日本에서 서비스하는 契約을 締結했다. [6]

大韓民國 時間 基準으로 2011年 12月 15日 木曜日 ~ 2011年 12月 18日 日曜日에 첫 클로즈 베타 테스트 가 施行되었다. 메트로 컨플릭트: 프레스토의 等級은 게임物管理委員會 의 審議를 거쳐 15歲 利用可 로 確定되었으며, 지스타 2011 에서 받은 지스타 패스코드로 테스트에 申請하더라도 나이 條件이 적합하지 않다면 參與를 할 수 없다. 2次 클로즈 베타 테스트는 2012年 12月 12日 水曜日 ~ 2012年 12月 18日 火曜日에 施行되었다. [7] [8] 現在 2015年을 기다리라는 티저 사이트가 오픈 되어 2015年 오픈이 漸漸 確實히 되고 있다.

2015年 6月 13日 트레일러 映像이 發表됐지만. 요즘 FPS라기에는 퀄리티가 多少 떨어진 느낌을 준다

2015年 6月 22日 날 스팀에 첫 出市되었다. 하지만 This game only North America, Europe, Mexico and Brazil can Play(李 게임은 北美, 브라질, 유럽, 멕시코에서만 實行이 可能합니다) 現在 大韓民國에서는 할 수가 없다.

2016年 4月 25日, 北美 서비스를 終了했다.

같이 보기 [ 編輯 ]

參照 [ 編輯 ]

  1. 음마敎主 (2010年 3月 5日). “¨메트로 컨플릭트는 화끈하고 쉬운 캐주얼 FPS¨한게임 익스 2010: 레드德 노승한 PD 인터뷰” . 디스이즈게임. 2013年 4月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 12月 16日에 確認함 .  
  2. 김광택 (2008年 11月 3日). “레드德, 언리얼엔진3 新作 FPS 開發 - 아바의 뒤를 잇는 次世代 FPS, 언리얼 엔진 3 使用” . 디스이즈게임 . 2011年 2月 22日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  3. 김광택 (2009年 7月 15日). “레드德, 언리얼 엔진 3로 SF FPS 開發‘- 아바’ 技術力 繼承, 프로토타입까지 完成” . 디스이즈게임 . 2011年 2月 28日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  4. “한게임 FPS <메트로 컨플릭트>, 타이거JK와 모델 契約” . 한게임. 2010年 3月 23日 . 2010年 12月 16日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  5. 오의덕 (2010年 11月 15日). “映畫같은 스토리, 메트로 컨플릭트” . 인벤 . 2010年 12月 16日에 確認함 .  
  6. 정우순 (2011年 8月 22日). “메트로컨플릭트, NHN재팬과 서비스 契約 締結” . 게임朝鮮 . 2011年 12月 17日에 確認함 .  
  7. “메트로 컨플릭트 1次 CBT 테스터 募集” . 한게임. 2011年 12月 5日 . 2011年 12月 7日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  8. “메트로 컨플릭트 CBT 게임 等級 안내” . 한게임. 2011年 12月 5日 . 2011年 12月 7日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]

外部 링크 [ 編輯 ]