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VRChat

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VRChat
開發社 VRChat Inc.
配給社 VRChat Inc.
디자이너
  • Graham Gaylor
  • Jesse Joudrey
엔진 유니티   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
出市日 TBA
장르 大規模 多重 使用者 온라인 게임
모드 멀티플레이어

VRChat 은 Graham Gaylor와 Jesse Joudrey가 만든 正式 出市 豫定인 部分 有料化 大規模 多重 使用者 온라인 假想 現實 소셜 서비스이다. 이 게임에서 플레이어들은 3D 캐릭터 모델로 具現된 다른 플레이어들과 相互作用할 수 있다. 게임은 스팀 의 얼리 액세스 ( en:Early access ) 프로그램으로 2017年 2月 1日에 마이크로소프트 윈도우 專用으로 出市되었다. 오큘러스 리프트 HTC 바이브 , 그리고 윈도우 MR 헤드셋 ( en:Virtual reality headset )을 支援한다. [1]

게임 플레이 [ 編輯 ]

VRChat 의 게임플레이는 세컨드 라이프 나 Habbo Hotel( en:Habbo Hotel )과 비슷하다. [2] 플레이어들은 他人과 假想 아바타를 통해 相互作用할 수 있는 인스턴트化된 월드를 만들 수 있다. 게임과 함께 出市된 소프트웨어 開發 키트 를 통해 플레이어들은 다양한 프랜차이즈로부터 直接 캐릭터를 만들거나 불러와 캐릭터를 바꿀 수 있다. [2] 플레이어 모델은 "목소리 립싱크 , 아이 트래킹 ( en:Eye tracking ), 눈 깜빡임, 그리고 完全한 範圍의 모션을 支援한다. [3] 旗발 뺏기 ( en:Capture the flag ), rob a bank in Steel 'n' Gold, Battle Discs等의 몇가지 미니게임 을 包含하고 있다. [2]


基本的으로 VRChat은 VR 헤드셋을 使用하지만, VR이 없어도 데스크톱 버전을 利用하여 制限的으로 플레이가 可能하다. 다만 이 境遇 아바타를 自由롭게 움직일 수 없다는 制限이 存在한다. [4] [1]

아바타 [ 編輯 ]

VRChat에서는 수많은 아바타를 選擇하여 플레이할 수 있다. 萬若 아바타가 存在하지 않는다면 유니티 와 VRChat SDK를 利用하여 3D 모델을 업로드하여 直接 아바타를 만들 수도 있다. [5] [6]

커뮤니티 [ 編輯 ]

게임의 人氣는 유튜버 트위치 스트리머 德分이다. [2] VRChat 은 週刊誌와 같은 미디어를 포럼에 揭示했으며, 토크쇼와 팟캐스트를 통해 게임에 關해 이야기한다. [2]

有名 文化 [ 編輯 ]

우간다 너클즈 [ 編輯 ]

VRChat上에서 소닉 더 헤지혹 에 나오는 너클즈 디 에키드나 캐릭터의 모델을 使用하는 플레이어들이 아프리카 抑揚으로 "Do you know the way?"(豆乳노다웨)라는 口號를 繼續 외치며 우간다 너클즈"로 알려진 인터넷 밈 을 일으켰다. [7] 플레이어의 모델과 매너리즘은 유튜버 Gregzilla와 트위치 스트리머 Forsen의 放送의 리뷰와 後 킬드 캡틴 알렉스? 映畫의 臺詞에서 비롯되었다. [8] 폴리곤 의 줄리아 알렉산더는 이를 해브步 호텔 襲擊事件과 比較하면서 "全然 人種差別主義者"와 "問題的인 밈"이라고 表現했고 [9] , 데일리닷의 제이 해서웨이는 이를 "人種主義 캐리커쳐"라고 불렀다. [8] 밈에 使用된 3D 모델을 만든 製作者는 "이 모델을 VRChat의 使用者들을 괴롭히기 위해 使用하지 말라"며 遺憾을 表明했다. [10] 이에 對해 게임 開發社는 "커뮤니티를 더 溫乾하게 할 수 있는 새로운 시스템"을 開發하고 있다고 미디엄 에 밝히고 利用者가 빌트인 音消去 機能을 使用하도록 要請했다. [11]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. 정용부 (2018年 6月 30日). “假想現實로 外國人 親舊를 사귄다...'VRChat'으로 즐기는 세컨드 라이프” . 《파이낸셜뉴스》 . 2019年 3月 6日에 確認함 .  
  2. Alexander, Julia (December 22, 2017). “VRChat is a bizarre phenomenon that has Twitch, YouTube obsessed” . 《Polygon》. Vox Media, Inc. January 9, 2018에 原本 文書 에서 保存된 文書 . January 9, 2018에 確認함 .  
  3. Forrest, Derek (2017年 2月 1日). ' VRChat' Is A Social Platform, A Dev Sandbox, And A Step In The Right Direction” . 《 Tom's Hardware . 2018年 1月 14日에 確認함 .  
  4. Jecks, Chris (January 8, 2018). “VRChat: Do You Need a VR Headset to Play?” . 《Twinfinite》. February 24, 2018에 原本 文書 에서 保存된 文書 . February 23, 2018에 確認함 .  
  5. “Setting up the SDK” .  
  6. “Creating Your First Avatar” .  
  7. MacGregor, Collin (January 9, 2018). “Controversial ‘Ugandan Knuckles’ Meme Has Infested VRChat” . 《Heavy.com》 (美國 英語). January 9, 2018에 原本 文書 에서 保存된 文書 . January 10, 2018에 確認함 .  
  8. Hathaway, Jay (January 10, 2018). “How Ugandan Knuckles turned VRChat into a total trollfest” . 《 The Daily Dot 》. January 14, 2018에 原本 文書 에서 保存된 文書 . January 14, 2018에 確認함 .  
  9. Alexander, Julia (January 8, 2018). “‘Ugandan Knuckles’ is overtaking VRChat” . 《Polygon》. Vox Media, Inc. January 8, 2018에 原本 文書 에서 保存된 文書 . January 9, 2018에 確認함 .  
  10. Tamburro, Paul (January 8, 2018). “Creator of VRChat's 'Ugandan Knuckles' Meme Regrets His Decision” . 《GameRevolution》 (美國 英語). January 10, 2018에 原本 文書 에서 保存된 文書 . January 10, 2018에 確認함 .  
  11. Alexander, Julia (January 10, 2018). “VRChat team speaks up on player harassment in open letter” . 《Polygon》. January 11, 2018에 原本 文書 에서 保存된 文書 . January 11, 2018에 確認함 .  
  12. Wilde, Tyler (January 10, 2018). “VRChat's surge in popularity has created a bizarre scene” . 《 PC Gamer 》. January 12, 2018에 原本 文書 에서 保存된 文書 . January 13, 2018에 確認함 . Second Life developer Linden Lab has been working on a similar concept, called Sansar, Microsoft now has the reins of Altspace, and there are surely many other sandbox-y VR social experiences in the works.  

外部 링크 [ 編輯 ]