3次元 映畫
(3D film)는
距離知覺
의
錯視
를 强化시킨
映畫
이다.
立體 映畫
,
3D 映畫
,
S3D 映畫
라는 用語도 通用된다.
[1]
實體經學
敵 撮影技法에서 비롯한 特別한 映畫 카메라는 遠近感 있는 두 個의 賞(또는
CGI
로 두 個의 像을 만들 수도 있음)으로부터 보이는 映像들을 記錄하는 데에 쓰이며 특수한 領事 機器 및 眼鏡을 使用함으로써 映畫를 볼 때 거리의 錯視를 提供한다. 3次元 映畫는
長篇 映畫
로 局限 받지 않으며, 텔레비전 放送과
다이렉트 투 비디오
映畫 또한 비슷한 方式을, 特히 마케팅 目的을 위하여 가지고 있기도 하다.
3次元 映畫는 1890年부터 一部 作品에 存在하여 왔으나 3次元 映畫를 만들고 보여주는 데 있어야 할 값비싼 하드웨어와 處理 過程, 또 全般的인 엔터테인먼트 事業에 對한 標準化된 포맷의 不足 때문에 映畫 産業에서 특수한 分野로만 取扱되었다. 그럼에도 不拘하고 3次元 映畫는 1950年代와 1980年代에 美國 映畫에서 눈에 띄게 다루었으며, 現在는
디지털 미디어
의 開發과
高鮮明 비디오
標準의 登場과 맞물려 다시 流行하고 있다.
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