3次元 映畫

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3次元 映畫 (3D film)는 距離知覺 錯視 를 强化시킨 映畫 이다. 立體 映畫 , 3D 映畫 , S3D 映畫 라는 用語도 通用된다. [1] 實體經學 敵 撮影技法에서 비롯한 特別한 映畫 카메라는 遠近感 있는 두 個의 賞(또는 CGI 로 두 個의 像을 만들 수도 있음)으로부터 보이는 映像들을 記錄하는 데에 쓰이며 특수한 領事 機器 및 眼鏡을 使用함으로써 映畫를 볼 때 거리의 錯視를 提供한다. 3次元 映畫는 長篇 映畫 로 局限 받지 않으며, 텔레비전 放送과 다이렉트 투 비디오 映畫 또한 비슷한 方式을, 特히 마케팅 目的을 위하여 가지고 있기도 하다.

3次元 映畫는 1890年부터 一部 作品에 存在하여 왔으나 3次元 映畫를 만들고 보여주는 데 있어야 할 값비싼 하드웨어와 處理 過程, 또 全般的인 엔터테인먼트 事業에 對한 標準化된 포맷의 不足 때문에 映畫 産業에서 특수한 分野로만 取扱되었다. 그럼에도 不拘하고 3次元 映畫는 1950年代와 1980年代에 美國 映畫에서 눈에 띄게 다루었으며, 現在는 디지털 미디어 의 開發과 高鮮明 비디오 標準의 登場과 맞물려 다시 流行하고 있다.

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