시네마 4D

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맥슨 시네마 4D
開發者 맥슨 컴퓨터 GmbH
發表日 1990年 (34年 前) ( 1990 )
安定化 버전
R25 / 2021年 9月 14日 (2年 前) ( 2021-09-14 ) [1]
運營 體制 OS X , 마이크로소프트 윈도우
種類 3次元 컴퓨터 그래픽스
라이선스 事由
웹사이트 Maxon CINEMA 4D 사이트

시네마 4D (Cinema 4D)는 오토데스크 (Autodesk)社의 摩耶(Maya)와 3D 스튜디오 맥스 (3D StudioMax)와 같은 Maxon社의 3D프로그램이다.

歷史 [ 編輯 ]

1990年 [ 編輯 ]

獨逸의 Christian 과 Philip는 自身들이 開發한 Raytracer라는 프로그램을 가지고 Kickstart 雜誌社에서 主催한 프로그램 컨테스트의 챔피언이 된다 이 後 FastRay라는 아미가 버전이 出市된다.

1995年 [ 編輯 ]

Cinema4D라는 이름으로 最初의 PC버전이 出市된다. 이 때부터 새로운 프로그래머팀은 完全히 새로운 運營體制에 獨立的인 아키텍처의 開發을 始作한다.

1999年 [ 編輯 ]

Cinema4d Go V5(모델링, 랜더링 爲主버전)과 Cinema4d Net이 出市된다. 여기서 Cinema4d Net이란 業界 最初로 單一 컴퓨터의 랜더링이 아닌 IP 住所를 통한 하나의 프로젝트를 多衆 컴퓨터로 랜더링을 하는 方式을 말한다. 追後에 이런 랜더링 方式은 Autodesk의 Maya나 3D Studio Max 같은 프로그램이 模倣하게 된다.

2000年 [ 編輯 ]

Cinema4d XL V6 릴리즈. 이 때부터 大大的 인터페이스가 變更된다. 只今 쓰고 있는 構造의 始初이다. BodyPaint의 最初 버전이 包含된다. BodyPaint란 單純히 모델링 -> 맵핑의 過程이 아닌 모델링을 한 後 Object의 UV를 펴서 맵핑하는 方式이 아닌 마치 Photoshop처럼 Object위에 直接 그림을 그리듯 Mapping하는 Software이다. 이런 Bodypaint가 正式으로 Cinema4d에 編成됐다. 이 때부터 始作하여 現在는 헐리웃에서도 主로 使用되고 있다.

2002年 [ 編輯 ]

Cinema4d R8 릴리즈. Cinema4d 自體 랜더러가 追加 됐으며, PyroCluster, MOCCA, Thinking Particle이 追加됐다.

特徵 [ 編輯 ]

便利함

모든 機能을 드래그&드롭으로 單純化 하여 쉬운작업이 可能하며 또한 그 結果를 實時間으로 確認할 수 있다. 工學的인 툴의 色을 지우고 親近함과 便宜性을 恒常 念頭에 두며 발전시켜 왔기 때문에 直觀的이고 쉽게 機能들을 適用한다.

가벼움

메이저級의 機能들을 가지고 있으면서도 프로그램 自體가 매우 가볍게 구동된다. 一般的인 PC仕樣에서도 月활한 實務作業이 可能하고 시스템 全體의 리소스를 獨占하지 않으므로 PC 運用에서 知能的으로 作動한다.

安定的

作業 中 좀처럼 다운되는 일이 없어서 Save를 自主하지 않아도 되는 것이 Cinema4D의 特徵인데 이것은 메모리나 시스템 資源을 效率的으로 管理하여 內部 衝突이 거의 發生하지 않기 때문이다. 過負荷의 렌더링 中에도 원활한 作業이 可能하며 甚至於 最終 렌더링 中에도 뷰에서 테스트 렌더링을 할 수 있다.

高級化

모델링, 맵핑, 랜더링, 리깅, 애니메이션 모든 部分에서 고르게 高級化되어 있다. 現在에도 弱點으로 指摘 받는 것이 있으면 하나하나 改善하고 있으며 全體的으로 水準級의 能力을 보이고 있다. 特히 製作社인 MAXON社는 獨逸 會社답게 內實이 뛰어나다. 마케팅에 費用을 쏟아붓기 보다는 開發에 投資하여 質로서 勝負를 하는 外柔 內剛의 會社이며 全 世界 使用者들에게 귀를 열고 피드백을 忠實히 遂行하고 있다.

多樣한 모듈 [ 編輯 ]

Advanced Render

라이팅의 反射와 擴散을 시뮬레이션하는 Global Illumination 라이팅을 計算하는 모듈로서 事實的인 렌더링 이미지를 表現하는데 있어 가장 重要한 모듈이다. 速度와 퀄리티가 뛰어나며 複雜하지 않은 옵션으로 簡便하게 세팅하여 使用할 수 있다.

Thinking Particle

事實的이고 複雜한 움직임을 갖을 파티클을 調整하기 위한 노드型 파티클 시스템으로 파이로 클러스터(볼륨 셰이더)를 利用한 불꽃과 演技같은 FX效果들이나 Mograph와 聯動하여 더욱더 華麗한 效果를 낼때 使用한다.

Net Render

한 臺의 컴퓨터로 處理하기 힘든 動映像 렌더링 市 周邊 CPU의 資源을 活用하여 分散 렌더링을 處理하는 모듈이다. 周邊 컴퓨터에는 Cinema4D를 設置 하지 않고 NetRender Client만 設置하고 IP住所를 入力하면 세팅이 끝나며 映像의 特性上 많은 分量의 이미지를 렌더링 하는데 있어 매우 有用한 機能이다.

Sketch and Toon

비 事實的인 느낌인 會話, 스케치, 카툰 風의 藝術的인 表現을 提供하는 모듈로서 수많은 細部 옵션을 提供하여 變化 無雙하고 아름다운 表現이 可能하다. 大部分의 파라미터(媒介變數)들을 通해 애니메이션 키를 줄 수 있어 動映像에도 뛰어난 能力을 보여준다.

Dynamic

衝突, 重力, 바람같은 物理的인 시뮬레이션을 計算하는 모듈이다. 매우 科學的인 메커니즘으로 設計되어 實際와 같은 物理的인 現象을 表現할 수 있다.

MOCCA

캐릭터에 뼈를 심는 리깅作業을 통해 움직일 수 있게 해주는 모듈로서 새로운 조인트 基盤으로 完全히 代替하고 캐릭터를 위한 最新의 機能들이 大擧 包含되면서 헐리웃 애니메이션 水準의 리깅이 可能해졌다. 衣裳을 시뮬레이션 하는 Cloth도 모카 모듈의 한 要素이다.

Hair

사람의 머리카락과 動物의 깃털 그리고 人形의 짧은 실털과 같은 部分을 處理하는 모듈이다. Hair는 CG上에서 가장 表現하기 까다로운 것 中 하나이며 모델링으로 處理하기 힘들기 때문에 다른 計算 方式으로 處理된다. Hair表現에 最高인 Shae&HairCut을 補充 移植하여 衝突, 重力, 바람 等을 適用하면서 빠르고 事實的인 헤어 處理를 表現할 수 있다.

Mograph

모션 그래픽 分野에 特化된 機能들을 모아 놓은 專用 모듈이다. 모션 그래픽에서 某그라프가 强力한 理由는 모션그래픽을 위한 厖大한 機能과 多樣한 이펙트를 自由롭게 混合하여 製作者가 意圖한 그대로를 無限大로 表現 할 수 있기 때문이다.

BodyPaint3D

從來의 맵핑 作業을 2D툴인 포토샵에서 解決하던 不便함을 3D에서 直接 맵핑함으로써 쉽고 빠르게 더욱 事實的인 表現이 可能하게 한다. 海外에선 映畫分野에서 많이 使用되고 있으며 國內에선 게임 分野에서 널리 쓰이고 있다. 過去 別途의 모듈로 되어 있었지만 最近에는 完全히 內藏되어 Cinema4D뿐만 아니라 他 會社의 製品에서도 使用할 수 있는 標準 獨立 버전이다.

業界 趨勢 [ 編輯 ]

Cinema4D는 映畫, 애니메이션, 映像廣告, 다큐멘터리, 모션그래픽, 게임, 製品 디자인, 建築, 엔지니어링 全 分野에 걸쳐 使用되고 있다. 映畫에서는 메트페인팅 作業이나 텍스쳐링에 많이 使用되고 있으며 가장 널리 쓰이는 分野는 映像廣告나 모션그래픽 分野로 유럽과 美國等에서는 主力으로 자리 잡고 있다. 國內에서는 製品 디자인을 위한 렌더링과 게임의 텍스쳐링에 많이 使用되어 왔으며 最近엔 모션 그래픽 分野에서도 需要가 急激히 늘어나고 있다.

Cinema 4D는 最近 텔레비전 애니메이션에 對한 製作 支援을 始作했다. 우당탕탕 銀河안傳單 은 이 製作 소프트웨어를 利用한 世界 最初의 TV 애니메이션이 됐다.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]