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스트리트 파이터 V

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스트리트 파이터 V
Street Fighter V
開發社 캡콤
딤프스
配給社 캡콤
디렉터 나카야마 打카유키
프로듀서 스기야마 코이치 [1]
아티스트 카메이 토시유키
作曲家 아오키 마사히로
後카사와 히데유키
코바야시 케이키
와카바야시 打카츠區
잭 懲禦
시리즈 스트리트 파이터
엔진 언리얼 엔진 4
플랫폼 플레이스테이션 4 , 마이크로소프트 윈도우 , 아케이드
出市日
2016年 2月 16日
장르 大戰 格鬪
모드 最大 2人 大戰
아케이드 基板 타이토 타입 X4

스트리트 파이터 V [a] 캡콤 딤프스 가 開發하고 캡콤이 配給한 大戰 格鬪 게임 이다. 2008年의 《 스트리트 파이터 IV 》 以後 製作된 《 스트리트 파이터 》 시리즈의 公式 다섯 番째 作品이며, 2016年 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 로 처음 出市됐다.

《스트리트 파이터 V》는 全 게임들과 마찬가지로 2D 格鬪 게임 시스템을 使用하나, 플레이어가 攻擊을 받을수록 차올라 새로운 技術을 發動할 수 있게 하는 'V 게이지'를 導入한 것이 特徵이다. 初期版에는 16名의 플레이어 캐릭터가 있었으며 以後 스토리 모드와 새로운 캐릭터들 等 多樣한 업데이트들이 다운로드 可能 컨텐츠 로 發賣됐다.

出市 當時 플레이 컨텐츠 不足과 서버 關聯 問題로 複合的인 評價를 얻었으며, 2016年 3月 31日까지 140萬 醬의 販賣量을 記錄해 캡콤이 當初에 會計 年度賞 2016年에 販賣될 것으로 豫想한 200萬 腸을 達成하는 데에 失敗했다. 2020年 9月 30日 基準으로 累積 販賣量이 500萬 張을 突破하면서 《스트리트 파이터》 시리즈 歷史上 두 番째로 많은 家庭用 콘솔 販賣量을 達成했다. [2]

出市 以後 副題가 달린 巨大한 업데이트가 두 番 있었는데, 2018年 1月 16日에 出市한 《 스트리트 파이터 V: 아케이드 에디션 [b] 은 아케이드 모드 追加와 유저 인터페이스 改善 等으로 肯定的인 評價를 얻었다. 追加로 이에 基盤으로 타이토 타입 X4 基板으로 開發된 아케이드 板이 日本서 出市됐다. 2020年 2月 14日 두 番째 업데이트人 《 스트리트 파이터 V: 아케이드 에디션 [c] 은 以前까지 發賣됐던 스테이지, 캐릭터, 服裝 等 네 番째 시즌까지 發賣된 컨텐츠 大多數가 包含된 完全版으로 發賣됐다.

開發 및 發賣 [ 編輯 ]

2015年 게임스컴 에서 開催된 플레이스테이션 弘報 行事에서의 《스트리트 파이터 V》

《스트리트 파이터 V》는 캡콤 딤프스 가 共同開發했다. 2014年 12月 5日 유튜브 를 통해 非公式的으로 映像이 流出됐으며, 다음 날 라스 베이거스 에서 열린 2014年 플레이스테이션 익스피리언스에서 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 로 出市하는 것으로 처음 公開됐다. [3] [4] 언리얼 엔진 4 基盤으로 製作됐으며 기종간 온라인 플레이를 즐길 수 있는 크로스 플랫폼 을 支援하는 것으로 發表됐다. [5] [6] [7] 行事用 이미지송 으로 맨 윗 어 미션 의 〈서바이버 (Survivor)〉가 使用됐다. [8]

DLC 캐릭터 [ 編輯 ]

스트리트 파이터 V는 順次的으로 DLC 캐릭터를 解禁시키는 方式으로 캐릭터들을 追加시키고 있다.

  • 1次 DLC(2016年 發賣): 알렉스(3月 31日 發賣), 가일(4月 29日 發賣), 이부키 & 발록(7日 1發賣), 한주리(7月 27日 發賣), 琉璃안(9月 23日 發賣)
  • 2次 DLC(2017年 發賣): 고우키(2016年 12月 21日 發賣), 콜린(3月 1日 發賣), 에드(5月 31日 發賣), 아비게일(7月 26日 發賣), 메나트(8月 30日 發賣), 第쿠(10月 25日 發賣)
  • 3次 DLC(2018年 發賣): 카스家奴 사쿠라(1月 17日 發賣), 블랑카(2月 21日 發賣), 팔케(4월 25日 發賣), 코디 트레버스(6月 26日 發賣), G & 社가트(8月 7日 發賣)
  • 4次 DLC(2020年 發賣): 殺意의 波動에 눈뜬 流 (2018年 12月 17日 發賣), 포이즌 & 에드몬드 혼다(2019年 8月 5日 發賣), 길(2019年 12月 6日 發賣), 세스(2020年 2月 14日 發賣)
  • 5次 DLC(2021年 發賣): 히비키 單(2021年 2月 22日 發賣), 로즈(2021年 4月 19日 發賣), 오로(2021年 8月 16日 發賣), 카자마 아키라(2021年 8月 16日 發賣), 루크(2021年 11月 29日 發賣), 일레븐(2022年 2月 22日 發賣)

參照 [ 編輯 ]

  1. 英語 : Street Fighter V , 日本語 : ストリ?トファイタ?V
  2. 英語 : Street Fighter V: Arcade Edition
  3. 英語 : Street Fighter V: Champion Edition

各州 [ 編輯 ]

  1. Sim, Cheng Kai 'KarbyP' (2016年 2月 29日). “Capcom's Sugiyama: 'A photorealistic version of Street Fighter 5 existed at one point ' . 《EventHubs》 (英語).  
  2. “CAPCOM | Platinum Titles” . 《CAPCOM IR》 (英語) . 2020年 12月 28日에 確認함 .  
  3. Makuch, Eddie (2014年 12月 5日). “Street Fighter 5 revealed as a PS4, PC exclusive” . 《 GameSpot 》. CBS Interactive . 2014年 12月 5日에 確認함 .  
  4. Takahashi, Dean (2014年 12月 6日). “Capcom promises cross-platform PC-PS4 in Street Fighter V” . 《 VentureBeat . 2014年 12月 6日에 確認함 .  
  5. McWhertor, Michael (2014年 12月 6日). “Street Fighter 5 confirmed exclusive to PS4 and PC, features cross-platform play” . 《 Polygon 》. Vox Media . 2015年 1月 30日에 確認함 .  
  6. Savage, Phil (2014年 12月 8日). “Street Fighter V will allow PC and PS4 players to beat each other up” . 《 PC Gamer 》. 퓨처 (企業) . 2015年 1月 30日에 確認함 .  
  7. Sarkar, Samit (2014年 12月 18日). “Street Fighter 5 being developed in Unreal Engine 4” . 《 Polygon 》. Vox Media . 2015年 1月 30日에 確認함 .  
  8. “MAN WITH A MISSION、新曲"Survivor"が『ストリ?トファイタ?V』テ?マソングに” . 《 Ro69 》 (日本語). 2016年 1月 12日 . 2016年 1月 18日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]