스타크래프트: 브루드 워

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스타크래프트: 브루드 워
StarCraft: Brood War
開發社 블리자드 엔터테인먼트
Saffire
配給社 블리자드 엔터테인먼트
시리즈 스타크래프트   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 윈도우 , 맥 OS , OS X , 윈도우 7 , 윈도우 8.1 , 윈도우 10
出市日 1998年 11月 30日
장르 戰略 시뮬레이션
모드 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
버전 1.20
미디어 CD-ROM , 베틀넷

스타크래프트: 브루드 워 》(Starcraft: Brood War)는 1998年 Saffire 와 共同開發하여 블리자드 엔터테인먼트 가 發表한 스타크래프트 의 擴張팩이다.

이 擴張팩에서는 새로운 캠페인과 새로운 地形, 各各의 種族에 對해 두 個의 유닛, 새 音樂, 새 魔法과 技術이 追加되었다. 캠페인은 元來 스타크래프트 의 이야기, 卽 超越體가 프로토스 의 太史다르에 依해 破壞당하고, 프로토스 저그 의 攻擊을 避해 아이어를 떠나는 이야기를 이어나간다.

게임플레이 [ 編輯 ]

스타크래프트는 세 가지 別個의 星間 種, 卽 사이오닉 프로토스, 適應力이 뛰어난 테란, 昆蟲型 저그에 焦點을 맞춘다. 이 게임은 基地를 建設하고, 軍隊를 업그레이드하고, 窮極的으로 敵을 征服하기 위해 資源을 蒐集하는 플레이어를 中心으로 進行된다. 브루드 워의 게임 플레이는 스타크래프트의 게임 플레이와 基本的으로 變함이 없다. 單, 유닛 費用과 一部 能力이 若干 變更되고 몇 가지 새로운 유닛이 追加되었다. 이러한 變化로 인해 오리지널 스타크래프트에서 一部 批判을 받았던 突進 戰術은 實用性이 떨어진다. 싱글 플레이어 캠페인의 難易度가 높아졌다. 任務는 더 以上 完全히 線形的이지 않으며 任務를 完了하려면 戰略에 더 큰 焦點을 맞춰야 한다. 또한, 게임의 人工 知能(AI)李 强化되어 AI가 制御하는 플레이어가 더욱 知能的이고 戰術을 보다 效果的으로 使用하는 傾向이 있다.

브루드워에는 7個의 새로운 유닛이 登場한다. 各 種族은 固有한 地上 유닛을 使用할 수 있다. 저그는 숨어 있는 굴에서 攻擊할 수 있는 防禦 유닛을 生成할 수 있고, 테란은 義務兵을 訓鍊할 수 있다. 프로토스는 스타크래프트의 特別 任務에서 플레이어에게만 提供되는 强力한 隱蔽 近接 유닛人 暗黑 記事 유닛을 生産할 수 있다. 프로토스 플레이어는 이 유닛 中 두 個를 倂合하여 특별한 注文 詩電子 유닛을 만들 수 있다. 各 種族은 또한 專用 空對空 攻擊 유닛을 利用할 수 있다.

새로운 유닛 [ 編輯 ]

테란
  • 발키리(Valkyrie) [1] - 攻擊 對象에게 여덟 發議 HALO로켓을 한番에 發射하여 擴散 被害(스플래시 대미지)를 주는 空對空 戰鬪 專用 空中유닛이다. 海賊船(커세어)보다 많은 量의 擴散 被害를 주며, 攻擊中에는 移動을 할 수 없다는 短點이 있다. 그리고 誤謬(作動을 安含)가 잘 난다. [2]
  • 醫務官(Medic) - 모든 地上의 生體 유닛을 빠르게 治療해주는 步兵 支援用 地上유닛이다. 其他 能力으로는 다른 유닛이 時前韓 魔法(EMP 衝擊波, 共生蟲 生成, 司令部 感染, 暗黑 구름, 사이오닉 暴風, 정지장, 分裂網, 還流, 精神 制御 除外)을 解除해주거나 프로토스 高位 技士의 '幻想(Hallucination)'으로 複製된 假짜 유닛을 사라지게 하는 〈 回復(Restoration) 〉, 모든 유닛의 視野를 1로 만들어 버리며, 探知機 유닛人 科學選, 大君主, 觀測船에게는 探知 機能까지 없애는 〈 光學 照明彈(Optical Flare) 〉이 있다. 光學 照明彈 技術이 걸린 유닛은 回復으로 原狀復歸 시킬 수 있다. 이 유닛의 登場으로 오리지널 時節에는 劇初盤이나 벙커를 利用한 防禦用으로만 使用할 수 있었던 테란 生體 유닛을 戰鬪에 積極的으로 使用할 수 있게 되었다.
저그
  • 飽食귀(Devourer) - 뮤脫리스크를 變態시켜 生産하는 空對空 專用 空中 유닛이다. 腐蝕性 山으로 攻擊을 하는데 대미지 自體는 擴散 被害를 주지 않으나 攻擊 後 남는 〈 酸性 胞子(Acid Spore) 〉 效果는 周邊 空中 유닛에게까지 남는다. 그러나 演士速度가 가장 느리다는 短點이 있기 때문에 多數의 飽食귀를 運營하거나 다른 유닛을 組合해서 싸워야 한다. 孵化場을 群落까지 변화시킨 後에 둥지塔도 巨大 둥지塔까지 변화시켜야 生産 可能하다.
- 持續的으로 酸性 胞子를 맞은 유닛은 最大 9段階까지 쌓이게 되며, 隱蔽도 無力化되며 攻擊速度가 낮아지고 防禦力까지 깎여 다른 유닛의 攻擊에 더 큰 被害를 입게 한다. 다만 山城 胞子는 建物에게 適用되지 않는다.
  • 可視地獄(Lurker) - 히드라리스크가 變態하여 生産되는 地對地 專用 유닛으로, 孵化場(해處理)에서 潛伏 硏究를 하지 않아도 潛伏이 可能하며 潛伏 狀態로만 攻擊이 可能하다. 潛伏 後 地上까지 一列로 솟아오르는 가시로 攻擊을 하며 그 一直線 위에 있는 敵들에게 擴散 被害를 준다. 그리고 可視地獄 變態를 硏究하려면 반드시 孵化場을 繁殖地(레語)로 變態시킨 後에 히드라리스크 굴에서 硏究할 수 있다.
프로토스
  • 暗黑 記事(Dark Templar) - 基本的으로 隱蔽 機能을 가지고 있어 仲裁者(Arbiter, 아비터) 같은 유닛이 必要 없다. 攻擊力이 매우 높은 代身 價格이 비싸고 體力이 弱하다.
- 오리지널 當時에도 있었으나, 캠페인에만 登場하는 生産 不可 유닛이었다.
  • 暗黑 執政官(Dark Archon) - 두 基의 暗黑 技士가 합쳐져 만들어지는 유닛이다. 여러 가지의 魔法을 쓸 수 있으며, 테란의 거미地雷에는 反應하지 않는다. 相對 유닛을 自己便으로 만드는 〈 精神 制御(Mind Control) 〉, 적 魔法 유닛의 에너지를 데미지로 전환시켜 被害를 주는 〈 還流(Feedback, 피드백) 〉, 生體유닛을 暫時 멈추게 하는 〈 大混亂(malestorm, 마엘스트롬) 魔法을 쓸 수 있다.
  • 海賊船(Corsair) - 攻擊力은 弱하지만 年事가 빠르고, 빠른 移動 速度와 擴散 避해 效果가 있는 空對空 專用 유닛이다. 地上 유닛과 建物의 攻擊을 痲痹시키는 구름인 〈 分裂網(Disruption Web) 〉을 使用할 수 있다.

새로운 硏究 [ 編輯 ]

여기서는 오리지널에 登場하는 유닛의 追加 업그레이드만 記述한다.

  • 카론 推進機(charon booster) - 골리앗의 地對空 武器인 地獄불 미사일의 四거리가 6에서 8로 增加한다. 이 硏究를 끝내면 地獄불 미사일이 그리며 날아가는 煙氣 軌跡의 色깔이 파란色으로 變한다.
  • 키틴질 掌匣(Chitinous Plating) - 울트라리스크의 防禦力이 2 增加한다.
  • 合成 同化作用(Anabolic Synthesis) - 울트라리스크의 移動 速度가 크게 增加한다.

開發 [ 編輯 ]

브루드 워 開發은 1998年 스타크래프트 出市 直後 始作되었으며 스타크래프트의 첫 두 擴張팩人 叛亂(Insurrection)과 報復(Retribution)이 出市된 後에 發表되었다. 스타크래프트를 擔當했던 블리자드 엔터테인먼트 팀 大部分이 브루드 워 作業에 復歸했다. 그들은 레벨, 비주얼, 오디오 效果를 위한 프로그래밍과 디자인으로 構成된 다양한 作業을 契約한 사파이어(Saffire) 멤버들의 도움을 받았다. 게임 製作者인 셰인 多非理(Shane Dabiri)에 따르면, 브루드 워는 게임 플레이 內에서 스토리의 重要性을 大幅 높이는 것을 目標로 했으며, 레벨이 進行되는 동안 "파이널 판타지 類型 이벤트"가 實行될 수 있도록 하는 스크립팅을 追加하고 있다고 밝혔다. Dabiri는 또한 任務의 目標가 훨씬 더 相互作用的인 方式으로 스토리를 反映할 것이라고 說明했다. 플레이어는 어떤 目標를 追求할지에 對한 戰術的 決定을 提示하고 單純한 敵意 全滅을 中心으로 하는 任務는 더 적다. 元來 1998年 10月 美國에서 出市될 豫定이었지만 브루드 워의 出市는 12月에 出市되기 위해 두 달 延期되었다.

스타크래프트와 마찬가지로 브루드 워에 對한 使用者 定義 캠페인을 만드는 方法을 보여주는 例示 캠페인을 使用할 수 있다. "Entitled Enslavers: Dark Vengeance" 캠페인은 不良 暗黑 記事인 蔚레자즈(Ulrezaj)의 行動과 그의 故鄕인 샤쿠라스(Shakuras)에서 칼라이 프로토스(Khalai Protoss)를 除去하려는 그의 試圖를 따라가며, 플레이어와 제라툴(Zeratul)은 그를 막으려 한다. 單, 出市에는 包含되지 않으며 배틀넷 에서 別途로 다운로드해야 한다.

評價 [ 編輯 ]

評價
評論 點數
評論社 點數
게임 레볼루션 B? [4]
게임스팟 9.1/10 [5]
IGN 8/10 [6]
PC 존 8.9/10 [7]
The Cincinnati Enquirer 3.4/4 [8]
受賞
評論社 受賞
컴퓨터 게이밍 월드 Add-on of the Year [9]
게임스팟 Best Expansion Pack [9]

스타크래프트: 브루드 워는 批評家들의 好評을 받았다. PC 존 雜誌는 브루드 워에 對해 짧지만 氣分 좋은 리뷰를 주며 "確實히 기다릴 價値가 있었다"고 說明했다. PC 존은 오리지널 스타크래프트를 "괜찮은 게임에서 개子息 같은 게임으로" 變化시킨 새로운 유닛의 包含과 均衡 調整을 稱讚했다. 리뷰는 또한 映畫 컷 場面에 對해 "實際로 나중에 생각하기보다는 이야기의 一部처럼 느껴진다"고 言及했다.

IGN은 브루드 워를 "가장 까다로운 게이머度 만족시킬 수 있는 새로운 機能이 豐富하게 包含된" "신중하게 디자인된" 擴張팩이라고 稱讚했다. IGN은 "風味를 잃지 않으면서도 核心 게임플레이를 豐富하게 할 만큼 充分하다"고 말하면서도 게임의 難易度에 對해 憂慮를 表示했다. "브루드 워의 難易度는 스타크래프트보다 훨씬 더 높다. 플레이어들은 게임을 즐길 時間이 거의 없다. 敵이 그들에게 全速力으로 다가오기 前에 自身들이 새로운 部隊에 對해 잘 알아두라."고 이야기했다. 그러나 IGN은 줄거리가 "魅力的"이라고 稱讚하고 擴張된 멀티플레이어를 게임의 "最高 機能 中 하나"라고 說明했으며 窮極的으로 擴張팩을 "印象的"이라고 評價했다.

게임스팟 또한 브루드 워의 디자인이 元來 게임을 "完全히 活性化"하는 "眞正한 續篇의 모든 官吏, 細部 事項 및 獨創性을 包含"하고 있다는 評價에서 肯定的이었다. 리뷰어는 게임 밸런스에 對한 "些少해 보이지만 매우 重要한 修正"을 稱讚하고 結果를 "뛰어난" 것으로 評價했지만 이러한 變更 事項에 對處하는 데 있어 인터페이스의 不足함에 對한 憂慮를 表明했다. 게임스팟은 또한 브루드 워의 音樂 및 오디오 作業을 大膽한 改善으로 言及하며 스토리 中心의 싱글 플레이어 캠페인에서 목소리 演技가 "完全히 說得力이 있다"고 說明한다. 끝". 리뷰에서는 브루드 워가 "스타크래프트의 後繼者이자 歷代 最高의 컴퓨터 게임 擴張 세트 中 하나"라는 結論을 내렸고 게임에 "最高의 擴張팩"이라는 特別 功勞賞을 授與했다.

신시내티 인콰이어러(The Cincinnati Enquirer)는 리뷰에서 브루드 워의 새로운 콘텐츠를 稱讚하며 擴張팩 開發에 쏟은 努力을 稱讚했다. 신시내티 인콰이어러는 擴張팩의 難易度 增加와 멀티플레이어 成功에 對해 "擴張팩이 原本에서 誕生한 즐거움을 다시 불러일으키는 境遇는 드물지만 브루드 워는 그것이 不可能하지 않다는 것을 證明합니다"라고 말했으며 擴張팩이 "價値 있는 選擇"이라고 結論지었다.

그러나 브루드 워에 對한 肯定的인 批判的 反應은 普遍的이지 않았다. 게임 레볼루션 은 게임 플레이를 "거의 모든 面에서 스타크래프트와 同一하다"고 說明했으며 새로운 유닛에 對해 엇갈린 感情을 表示했다. 리뷰어는 繼續해서 "유닛 업그레이드는 좋지만 시나리오는 如前히 잘리지 않는다"고 말하면서 "흥미로운" 스토리라인을 가진 擴張팩에도 不拘하고 싱글 플레이어 미션 디자인을 "事後 高麗"라고 說明했다. 멀티 플레이어 追加 事項을 重要하지 않은 것으로 一蹴하면서 게임 레볼루션은 "재미있는 擴張팩"이지만 브루드 워는 "온갖 種類의 集合"(mixed bag)이라고 要約했다.

各州 [ 編輯 ]

  1. 데미지는 한 발씩 6이고 8發을 同時에 發射한다. 武器庫(Armory)에서 攻擊力 업그레이드를 最大 3段階까지 하면 攻擊力은 9街 된다
  2. 正確히는 발키리의 미사일이 안 나가는 버그 現象으로, 1.16.1 패치까지 解決되지 않았다. 이는 발키리의 미사일 하나하나는 유닛 判定을 받는데, 스타크래프트 시스템의 特性上 한 맵 안에서 使用할 수 있는 유닛의 數에 限界가 있기 때문이다. 이 버그는 리마스터에서 유닛 制限과 透射體 制限 패치로 어느 程度 解決되었다.
  3. “StarCraft: Brood War Reviews” . 게임랭킹스 . 2012年 1月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 11日에 確認함 .  
  4. StarCraft: Brood War review for PC” . Game Revolution . 1999年 1月 1日. 2008年 5月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 11日에 確認함 .  
  5. Saggeran, Vik (1998年 12月 23日). StarCraft: Brood War for PC review” . GameSpot . 2009年 2月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 11月 4日에 確認함 .  
  6. Chen, Jeffrey (2002年 6月 7日). StarCraft: Brood War review” . IGN . 2012年 1月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 11月 4日에 確認함 .  
  7. Emery, Daniel (2001年 8月 12日). “PC review: StarCraft: Brood War . 《 PC Zone 》. ComputerAndVideoGames.com . 2008年 4月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 11月 4日에 確認함 .  
  8. Bottorff, James. StarCraft: Brood War . The Cincinnati Enquirer . 2007年 10月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 11日에 確認함 .  
  9. “Developer Awards” . Blizzard Entertainment . 2006年 1月 1日. 2006年 8月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2006年 8月 19日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]