《
聖劍傳說: 레전드 오브 마나
》
[a]
는
스퀘어
(現
스퀘어 에닉스
)가 製作한 1999年
플레이스테이션
龍
액션 롤플레잉 게임
이다. 1995年에 發賣된 《
聖劍傳說 3
》 以後 出市된 《
聖劍傳說
》 시리즈 네 番째 作品이다.
前作들의 액션 롤플레잉 게임플레이을 물려받았으나, 《레전드 오브 마나》에선 게임 進行에 따라 世界의 맵 構造를 바꾸는
非線型 게임플레이
가 加味된 것이 特徵이다. 製作에는 시리즈 企劃者
이시이 코이치
, 디자이너
마츠이 아키히코
, 프로듀서
카와즈 아키토視
가 參與했다.
플레이스테이션으로 發賣 當時 첫 週에 40萬 醬의 販賣量을 記錄해 善防했으며, 1999年 末까지 70萬 腸을 販賣했다.
시모무라 요코
의 사운드트랙과 美麗하고 알록달록한 그래픽은 好評을 받았지만 方向性이 不分明한 이야기를 弱點으로 꼽히면서 言論으로부터 複合的인 評價를 받았다.
2021年 6月 24日, 그래픽을 高解像度化하고 敵 人카운터 設定 等 便宜性 機能을 追加한 리마스터판이
마이크로소프트 윈도우
,
닌텐도 스위치
및
플레이스테이션 4
로 出市됐다.
開發 및 出市
[
編輯
]
《레전드 오브 마나》는 1993年 3月
도쿄 게임 쇼
에서 公開하기 直前에 스퀘어가 따로 먼저 發表했다.
[1]
日本서 1997年 7月 큰 期待와 함께 出市됐으며, 게임 內에는 《
프론트 미션 3
》, 《
듀프리즘
》, 《
베이그란트 스토리
》, 《
크로노 크로스
》같은 스퀘어의 出市 豫定 作品들의 데모들이 收錄돼있었다.
[2]
北美 地域에선 本來 《크로노 크로스》와 《듀프리즘》과 함께 2000年 7~8月 頃에 發賣될 豫定이었으나 出市日이 앞당겨서 6月 6日에 發賣됐다.
[3]
[4]
參照
[
編輯
]
- ↑
日本語
:
聖??? レジェンド·オブ·マナ
, 英語版 題目 《
레전드 오브 마나
》(
Legend of Mana
)
各州
[
編輯
]
外部 링크
[
編輯
]