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聖劍傳說: 레전드 오브 마나

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聖劍傳說: 레전드 오브 마나
聖??? Legend of Mana
開發社 스퀘어
配給社
디렉터 이시이 코이치
프로듀서 카와즈 아키토視
디자이너 마츠이 아키히코
프로그래머 아나자와 土毛키
아티스트
  • 카메오카 신이치
  • 츠다 코지
  • 이케다 나오
作家 이노우에 노부유키
作曲家 시모무라 요코
시리즈 聖劍傳說
플랫폼 플레이스테이션 , 닌텐도 스위치 , 플레이스테이션 4 , 마이크로소프트 윈도우
出市日 플레이스테이션 윈도우, PS4, 스위치
  • WW : 2021年 6月 24日
장르 액션 롤플레잉
모드 一人用 , 多認容

聖劍傳說: 레전드 오브 마나 [a] 스퀘어 (現 스퀘어 에닉스 )가 製作한 1999年 플레이스테이션 액션 롤플레잉 게임 이다. 1995年에 發賣된 《 聖劍傳說 3 》 以後 出市된 《 聖劍傳說 》 시리즈 네 番째 作品이다.

前作들의 액션 롤플레잉 게임플레이을 물려받았으나, 《레전드 오브 마나》에선 게임 進行에 따라 世界의 맵 構造를 바꾸는 非線型 게임플레이 가 加味된 것이 特徵이다. 製作에는 시리즈 企劃者 이시이 코이치 , 디자이너 마츠이 아키히코 , 프로듀서 카와즈 아키토視 가 參與했다.

플레이스테이션으로 發賣 當時 첫 週에 40萬 醬의 販賣量을 記錄해 善防했으며, 1999年 末까지 70萬 腸을 販賣했다. 시모무라 요코 의 사운드트랙과 美麗하고 알록달록한 그래픽은 好評을 받았지만 方向性이 不分明한 이야기를 弱點으로 꼽히면서 言論으로부터 複合的인 評價를 받았다.

2021年 6月 24日, 그래픽을 高解像度化하고 敵 人카운터 設定 等 便宜性 機能을 追加한 리마스터판이 마이크로소프트 윈도우 , 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 로 出市됐다.

開發 및 出市 [ 編輯 ]

《레전드 오브 마나》는 1993年 3月 도쿄 게임 쇼 에서 公開하기 直前에 스퀘어가 따로 먼저 發表했다. [1] 日本서 1997年 7月 큰 期待와 함께 出市됐으며, 게임 內에는 《 프론트 미션 3 》, 《 듀프리즘 》, 《 베이그란트 스토리 》, 《 크로노 크로스 》같은 스퀘어의 出市 豫定 作品들의 데모들이 收錄돼있었다. [2] 北美 地域에선 本來 《크로노 크로스》와 《듀프리즘》과 함께 2000年 7~8月 頃에 發賣될 豫定이었으나 出市日이 앞당겨서 6月 6日에 發賣됐다. [3] [4]

參照 [ 編輯 ]

  1. 日本語 : 聖??? レジェンド·オブ·マナ , 英語版 題目 《 레전드 오브 마나 》( Legend of Mana )

各州 [ 編輯 ]

  1. “Square's New Legend” . 《 IGN 》. 지프 데이비스 . 1999年 3月 18日. 2015年 12月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 7月 20日에 確認함 .  
  2. Kennedy, Sam (1999年 7月 12日). “Japan Prepares for Mana” . 《 GameSpot 》. CBS Interactive . 2015年 12月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 12月 14日에 確認함 .  
  3. “Legend Of Mana To Be Told Early” . 《 Game Informer 》. GameStop . 2000年 5月 26日. 2000年 10月 2日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2014年 8月 27日에 確認함 .  
  4. “Square's First Summer RPG, Legend Of Mana, Ships” . 《 Game Informer 》. GameStop . 2000年 6月 6日. 2000年 10月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2014年 8月 27日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]