《
社가 스칼렛 그레이스
》
[a]
는
스퀘어 에닉스
와 스튜디오 릴이 共同製作한
롤플레잉 비디오 게임
이다. 2002年 《
언리미티드 社가
》 以後 移植 및 리메이크가 아닌 《
社가
》 시리즈 單獨 作品으로서 처음 出市하는 게임이다. 本來 2016年
플레이스테이션 비타
로 日本 地域에서만 처음 出市됐으며, 以後 2018年 擴張版이 《
社가 스칼렛 그레이스: 眞紅色 野望
》
[b]
라는 題目으로
안드로이드
,
iOS
,
마이크로소프트 윈도우
,
닌텐도 스위치
및
플레이스테이션 4
로 發賣됐다. 그 外 地域에선 《眞紅色 野望》판이 最初로 現地化돼 西洋에선 2019年, 大韓民國에선 2022年
아크 시스템 웍스
가 配給해 出市됐다.
[1]
이番 作品에 復歸하는 시리즈 製作陣으로 共同 디자이너 및 시나리오 作家
카와즈 아키토視
, 원貨가
코바야시 토모미
, 作曲家
이토 켄지
가 있다. 前作 《언리미티드 社가》에서 플레이어들로부터 받은 意見들을 바탕으로 게임을 디자인했으며, 《
로맨싱 社가
》 三部作과 《
社가 프론티어
》 두 作品으로부터 게임플레이 機能들을 가져왔다. 西洋판 現地化는
8-4
이 擔當했다.
反應
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]
日本서 發賣 當時 《스칼렛 그레이스》는 65,000張의 販賣量을 記錄해
미디어 크리에이트
의 게임 順位表에서 4位를 차지했다.
[11]
車主에선 順位表에서 14位로 下落했으며, 14,000張의 追加 販賣로 累積 販賣量 80,000張을 記錄했다.
[12]
다음해 1月 末까지 總 販賣量은 94,000張을 記錄했다.
[13]
플레이스테이션 4 및 닌텐도 스위치版 《眞紅色 野望》의 境遇 發賣 直後 20,000張이 販賣됐다.
[14]
日本 게임 雜誌 〈
敗靡桶
〉은 캐릭터들과 열린 構造의 시나리오를 長點으로 꼽았다.
[15]
參照
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]
內容主
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]
- ↑
英語
:
SaGa: Scarlet Grace
,
日本語
:
サガ スカ?レット グレイス
- ↑
日本語
:
サガ スカ?レット グレイス 緋色の野望
,
英語
:
SaGa Scarlet Grace: Ambitions
各州
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]
- ↑
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“「로맨싱 社가 2」 오늘부터 豫約 開始! 「사가 스칼렛 그레이스: 眞紅色 野望」 韓國語火 製作 決定!”
. 《arcsystemworks.asia》.
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. 2021年 12月 14日에 確認함
.
- ↑
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. 《
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》.
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. 2020年 1月 11日에 確認함
.
- ↑
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. 《
Metacritic
》.
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. 2020年 1月 7日에 確認함
.
- ↑
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. 《
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에서 保存된 文書
. 2017年 12月 24日에 確認함
.
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. 《Gematsu》. 2020年 1月 13日에
原本 文書
에서 保存된 文書
. 2020年 3月 27日에 確認함
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. 《
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에서 保存된 文書
. 2020年 3月 26日에 確認함
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. 《Nintendo World Report》. 2019年 12月 17日에
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에서 保存된 文書
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SaGa Scarlet Grace: Ambitions' Review ? Amazing Grace, How Sweet the Sound”
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에서 保存된 文書
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Ike, Sato (2016年 12月 30日).
“This Week In Sales: Pokemon Sun & Moon Closes Out The Year On Top”
. 《Siliconera》. 2017年 6月 5日에
原本 文書
에서 保存된 文書
. 2017年 12月 25日에 確認함
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- ↑
【週間ソフト販?ランキング TOP50】『グラビティデイズ2』13,2万本で1位に(1月16日~22日)
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에서 保存된 文書
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.
- ↑
「世界樹の迷宮X」約7万2000本,「プロ野球 ファミスタ エボリュ?ション」約4万3000本の「ゲ?ムソフト週間販?ランキング+」
. 《
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原本 文書
에서 保存된 文書
. 2020年 3月 27日에 確認함
.
- ↑
サガ スカ?レット グレイス 緋色の野望のレビュ??評??感想
. 《
Famitsu
》 (日本語). 2020年 1月 13日에
原本 文書
에서 保存된 文書
. 2020年 3月 27日에 確認함
.
外部 링크
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