루카스필름 게임스

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루카스아츠
LucasArts
創立 1982年 5月
創立者 조지 루카스
産業 分野 비디오 게임 産業
서비스 게임 소프트웨어 開發
解體 2013年 4月  위키데이터에서 편집하기
本社 所在地 캘리포니아州 , 샌 프란시스코
事業 地域
全 世界
核心 人物
조지 루카스 (會長)
다렐 로드리게즈 (社長)
製品 스타 워즈 시리즈
인디아나 존스 시리즈
從業員 數
350 名
某企業 루카스필름
웹사이트 http://www.lucasarts.com

루카스필름 게임스 [a] (1990年부터 2021年까지 使命은 루카스아츠 [b] )는 映畫社 루카스필름 의 子會社로서 1982年 5月 創立한 美國 비디오 게임 開發 會社이다. 어드벤처 게임 으로 有名하며, 現在 《 스타 워즈 》를 背景으로 한 게임들을 製作하고 있다.

歷史 [ 編輯 ]

1982年 5月 조지 루카스 의 映畫社 루카스필름 의 비디오 게임 事業部로 始作했다. 루커스는 自身의 會社가 엔터테인먼트의 다른 分野로도 뻗어나가기를 願했고, 그리고 아타리 와 協力하여 비디오 게임들을 만들었다.

協力해서 만든 게임으로 《 Ballblazer 》와 《 Rescue on Fractalus! 》같은 獨特한 액션 게임들이었는데 두 게임 모두 아타리가 마케팅 리뷰를 하기 위해 받은 複寫 保護 裝置가 없는 寫本을 받은 正確히 1週日 뒤에 揭示板에 流出되었고 正式 發賣日 前 몇 달 동안 널리 流布되었다. 1984年, 그들은 루커스필름 게임이라는 商標를 달고 아타리 5200 龍으로 게임을 出市했다. 1985年까지 家庭用 컴퓨터 用으로는 開發되지 않았다.

첫 게임들은 루카스필름 혼자서 開發했고, 配給社들은 루카스아츠의 게임을 配給만 했다. 아타리 는 自身들이 開發한 게임機用으로 나온 버전만 販賣했고, 액티비전 에픽스 는 루카스아츠가 컴퓨터用으로 開發한 버전을 市場에 販賣했다. 《매니악 맨션》은 루카스필름이 처음으로 開發도 하고 配給도 맡은 게임이다.

1990年 루카스 會社들이 다시 再組織되면서 루카스필름의 게임 事業部는 Industrial Light & Magic과 Skywalker Sound와 함께 새로 創立한 루카스아츠 엔터테인먼트 컴패니의 一部가 되었다. 나중에 ILM과 Skywalker Sound는 루카스 디지털로 合倂한다. 그리고 루카스아츠는 以前 게임 事業部의 正式 名稱이 된다.

어드벤처 게임 [ 編輯 ]

루커스아츠에서 처음 開發한 어드벤처 게임은 같은 《迷宮》( Labyrinth ; 1986年)으로, 同名의 루커스필름에서 製作한 映畫를 基盤으로 한 게임이다. ICOM의 게임《데자뷰》는 루커스아츠가 自社의 스크립트 言語인 SCUMM (스컴)을 처음으로 使用하여 1987年 發賣한 《매니악 맨션》( Maniac Masion ; 恐怖의 邸宅)에 影響을 주었다. 어드벤처 게임은 以後 몇 해간 繼續 發賣되었고, 1990年代 初의 折半은 루커스아츠의 全盛期였다. 《作의 冒險》( Zak McKracken and the Alien Mindbenders ; 1988年), 엄청난 好評을 받은 《 원숭이 섬의 祕密 》( The Secret of Monkey Island ; 1990年) 같은 게임들을 내놓음으로써 어드벤처 게임 장르 開發을 先導하는 開發社라는 評과 함께 當時 高品質의 어드벤처 게임을 내놓던 시에라 온라인 科 크게 競爭하게 되었다.

以後 5年 동안 어드벤처 게임의 人氣는 漸次 시들게 되었고 開發 過程에 들어가는 高解像度 美術科 CD 品質의 音樂 價格은 漸次 增加했다. PC 市場은 새롭고 비싼 그래픽 카드 의 性能의 效果를 제대로 活用하는 게임들을 願했고 플레이스테이션 , 닌텐도 64 , 世가 새턴 같은 3D 性能을 가진 家庭用 게임機가 出市되는 판에서 2次元, 이야기가 主가 된, 스크립트 形式과 퍼즐을 解決하는 方式의 어드벤처 게임 장르는 大多數 새 게이머들로부터 人氣를 얻지 못했다.

루커스아츠도 《원숭이 섬의 祕密》 세 番째 後續作인 《원숭이 섬의 詛呪》( The Curse of Monkey Island )를 1997年에 내놓는 것을 마지막으로 2次元, 포인트 앤 클릭 方式의 어드벤처 게임 開發을 접게 된다. 1998年 發賣한 《 그림 판당고 》( Grim Fandango )는 루커스아츠가 2次元에서 3次元 게임으로 轉換하기 위한 첫 試圖였다. 主人公 操作 方式은 一般的인 마우스 造作으로는 좀 어려워졌지만 비주얼, 聲優, 構成 面에서 好評을 받았다. 《그림 판당고》는 게임스팟 의 1998年 올해의 게임 上 (Game of the Year)을 받았다. [1]

現在 루커스아츠가 가장 最近에 發賣한 어드벤처 게임은 2000年에 發賣한 《원숭이 섬에서 脫出》( Escape from Monkey Island )이다. 원숭이 섬에서 脫出도 《그림 판당고》와 비슷한 操作 方式을 선보였으며, 괜찮은 評을 받았다.

밀리터리 시뮬레이션 [ 編輯 ]

1980年代 後半부터 1990年代 初까지 루커스필름 게임은 여러 밀리터리 시뮬레이션 게임 시리즈를 開發했다. 첫 海軍 시뮬레이션人 《PHM 페가수스》와 《스트라이크 플리트》는 1987年 에 發賣됐는데, 두 게임 모두 일렉트로닉 아츠 PC , 코모도어 64 , 애플 II 를 包含한 여러 플랫폼으로 配給했다.

1988年 에는 第2次 世界 大戰 에서의 空中戰을 다룬 《 배틀호크 1942 》( Battlehawks 1942 )가 發賣되었다. 플레이어는 美軍이나 日本軍 파일럿이 되어 太平洋 舞臺에서 戰鬪할 수 있다. 《배틀호크 1942》에 이어 나치 空軍과 英國 空軍 사이의 戰鬪를 다룬 《그들의 燦爛했던 時間: 英國의 戰爭》( Their Finest Hour: The Battle of Britain )이 1989年 發賣되었다. 뒤이어 1991年 《나치 空軍의 祕密 武器》( Secret Weapons of the Luftwaffe )를 發賣함으로써 이 시리즈는 끝나게 된다. 이 3部作은 歷史的 正確性과 仔細한 附屬 資料로 稱讚을 받았다. 나치 空軍의 祕密 武器의 境遇 224쪽의 歷史 說明書가 들어가 있었다.

스타 워즈 게임 [ 編輯 ]

루커스아츠는 루커스필름 이 製作한 映畫를 基盤으로 한 게임(迷宮, 인디애나 존스)들을 만들었지만 1990年代 初까지 그들은 가장 將來性 있는 루커스필름의 映畫를 使用할 수 있는 權利를 쓰지 않았다. 《 스타 워즈 》 액션 게임은 닌텐도 게임機에서부터 나타나기 始作했으나, 다른 會社들이 루커스아츠를 위해 開發한 것이었다. 루커스아츠가 自體的으로 만든 게임은 宇宙 戰鬪 시뮬레이션人 《 스타 워즈: X-윙 》( Star Wars: X-Wing ; 1993年)으로, 나중에 成功的인 시리즈로 오르게 된다.

CD-ROM 專用의 《스타 워즈》게임인 《스타 워즈: 抵抗軍의 反擊》( Star Wars: Rebel Assault ; 1993年)은 會社의 큰 成功 事例들 中 하나로 꼽히며 1990年代 初의 CD-ROM 드라이브의 킬러 애플리케이션 으로 꼽힌다.

한便 이드 소프트웨어 의 影響을 받아 루커스아츠는 1995年 1人稱 슈팅 게임인 《스타 워즈: 다크 포스》( Star Wars: Dark Forces )를 발매하여, 比較的 最近까지 《스타 워즈》를 主題로 한 1人稱 슈팅 게임을 開發해 왔다.

參照 [ 編輯 ]

註解 [ 編輯 ]

  1. 英語 : Lucasfilm Games
  2. 英語 : LucasArts Entertainment Company, LLC

各州 [ 編輯 ]

  1. “Game of the Year” . 게임스팟. 2013年 10月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 2月 4日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]