컴퓨터 科學
에서
래스터 그래픽스
(Raster graphics) 이미지, 곧
비트맵
은 一般的으로
直四角形
格子의
畫素
,
色
의 點을
모니터
,
종이
等의 媒體에 表示하는
資料 構造
이다. 래스터 이미지는 다양한 포맷의
그림 파일
로 貯藏할 수 있다.
비트맵은 畵面에 標示되는 그림의 비트 對 비트와 一致하며, 一般的으로 裝置 獨立 비트맵으로서, 디스플레이의 비디오 메모리의 記憶 裝置에 쓰이는 포맷과 一致한다. 비트맵은 技術的으로 畫素 單位로, 또 畫素 當 비트 數 (表示하는 色의 수를 定義하는
色 깊이
)로 그림의 가로, 세로에 따라 區分한다.
印刷
産業은 래스터 그래픽스를 連續 톤으로,
벡터 그래픽스
를 線形 作業으로 부른다.
"래스터"(raster)라는 낱말은 라틴語
radere
(문지르다의 뜻)에서 由來한
rastrum
(갈퀴라는 뜻)에서 비롯하였다.
色
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各 畫素는
RGB 色 空間
에서 個別的으로 定義된 色, 그림을 가지고 있다. 이를테면, 3
바이트
로 定義된 "色 畫素"를 이룬다. (各 바이트에 빨강, 綠色, 파란色.) 덜 다채로운 그림은 畫素마다 더 적은 情報를 要求한다. 이를테면, 黑白만을 이루는 그림은 各 畫素에 하나의
비트
萬 要求한다. 使用者는 벡터 그래픽스가
曲線
,
多角形
과 같은
幾何學
物體를 使用하여 標示하는 것을 確認함으로써 래스터 그래픽스와
벡터 그래픽스
를 區分할 수 있다.
픽스맵(pixmap, 色으로 된 래스터 그림)은 普通 1비트와 8비트 사이의 畫素(各各 빨강, 綠色, 파란色 要素)를 가진다. 綠色 要素는
사람의 눈
이 要素를 더 잘 區別할 수 있게 하기 위해 다른 두 個의 要素보다 더 많은 비트를 가지기도 한다.
變換
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總 畫素 수 (
海上도
)와 各 畫素의 情報量 (
色 깊이
)이 래스터 그림의 畫質을 決定한다. 이를테면, 한 畫素에 24비트의 色 情報를 貯藏하고 있는(1995년 以後의 디스플레이 標準) 그림은 한 畫素에 16비트로 貯藏한 寫眞 보다 더 부드럽게 그림자를 標示할 수 있다. 그러나 48 비트로 貯藏한 그림만큼 부드럽지는 않다. 이와 비슷하게, 640x480 畫素를 가진 그림(307,200 畫素를 包含한 그림)은 1280x1024 (1,310,720 畫素)를 가진 그림과 比較해 더 거칠고 울퉁불퉁하다. 高畫質의 그림을 貯藏하기 爲해 더 많은 量의 資料를 貯藏하고 있으므로, 디스크에 貯藏되는 그림의 크기를 줄이기 위해 컴퓨터 소프트웨어는
데이터 壓縮
技術을 使用한다. 컴퓨터 科學者들은 이러한
壓縮 技術
을
損失 壓縮
이라고 부른다.
海上도
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래스터 그래픽스 이미지는 解像度에 從屬的이다. 畫質의 明白한 損失 없이 解像度를 自由自在로 調節하는 것은 可能하지 않다. 이는 크기를 調節할 때
렌더링
을 하여 畫質을 떨어트리지 않게 하는
벡터 그래픽스
와 對照되는 短點이기도 하다. 래스터 그래픽스는 寫眞에 있어 벡터 그래픽스 보다 더 實用的이다. 反面 벡터 그래픽스는
그래픽 디자인
이나
組版
에 더 잘 어울린다.
같이 보기
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參考 文獻
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外部 링크
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