디아블로 이모탈

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디아블로 이모탈
Diablo Immortal
開發社 블리자드 엔터테인먼트 , 넷이즈
配給社 블리자드 엔터테인먼트
시리즈 디아블로 시리즈
플랫폼 안드로이드 , iOS
出市日 未定
장르 액션 롤플레잉 게임
核 앤드 슬래시
모드 多人用 비디오 게임   위키데이터에서 편집하기

디아블로 이모탈 》(Diablo Immortal)은 블리자드 엔터테인먼트 가 넷이즈와 協業하여 開發한 모바일 쿼터뷰 액션 롤플레잉 게임 이다. 디아블로 시리즈 의 모바일 버젼으로, 製作陣은 인터뷰에서 디아블로2 부터 디아블로3 사이가 스토리의 背景이 될 것이라고 밝혔다. [1]

槪要 [ 編輯 ]

디아블로 이모탈은 旣存 디아블로 시리즈와 같은 聖域(Sanctuary)이라는 假想의 世界를 背景으로 한다. 時間的 背景은 只今껏 言及되지 않은 디아블로 2와 디아블로 3의 사이가 될 것으로 보인다. 發表한 바에 따르면 聖域의 西曆人 자카룸 西曆 1265年에 進行된 디아블로 2 '破壞의 君主' 終結 後 5年後이므로 1270年이 背景될 것이다. 또한 디아블로 이모탈의 스토리는 디아블로 시리즈의 公式的인 스토리가 될 것이다. 公開 市의 言及에 따르면 디아블로 3의 職業 中 하나인 惡魔사냥꾼의 結成과 히어로즈 오브 더 스톰 의 英雄인 惡魔사냥꾼 발라의 이야기를 確認할 수 있을 것이라고 한다. 또한 公開된 트레일러 映像에서 登場한 對惡魔 아즈모단과 바알이 登場할 것으로 보인다.

게임 플레이 [ 編輯 ]

'디아블로 같은 造作感을 具現시키는게 重要했다'라고 言及하였으나, 公開된 데모 게임 플레이 映像에서는 典型的인 모바일 RPG 게임의 特徵인 슬라이드 패드 造作과 터치 드래그로 發動되는 스킬들을 보여주었다. 旣存 디아블로 시리즈와 다르게 모든 스킬들에 쿨타임이 붙어있으며, 디아블로 1, 2街 好評받았던 맵의 랜덤 要素가 사라지고 同一한 맵만 生成되는 것을 確認할 수 있다. 公式 홈페이지에 公開된 內容에 따르면 멀티플레이를 支援한다.

裝備 시스템 [ 編輯 ]

인터뷰에서의 言及과 데모 플레이를 보면 디아블로 이모탈은 아이템 體系에 있어서 相當 部分 自動化가 이루어져있다. 製作陣의 言及에 따르면 裝備의 改善이나 調整은 維持될 것이며, 具體的인 裝備 시스템으로 디아블로 3의 아이템 調整 시스템(魔法附與 等)이나 룬워드, 소켓 等의 디아블로 2의 시스템 或은 完全히 새로운 시스템이 適用될 수도 있다.

競賣場 시스템 [ 編輯 ]

現在 아이템 去來價 源泉的으로 制限된 디아블로 3와는 다르게, 財貨 去來에 있어서 製作陣은 다른 플레이어와 去來에 있어서 肯定的인 立場을 드러냈다. 때문에 競賣場 시스템 自體는 導入될 것으로 豫想되며, 現在는 사라진 디아블로 3 初期의 競賣場 시스템을 그대로 借用해 올 지에 對해서는 아직 定해진 바가 없다고 밝혔다.

課金 要素 [ 編輯 ]

進行된 여러 인터뷰에서 모바일 市場 進入은 처음이기 때문에, 비즈니스的인 側面은 아직 確定된 것이 없다고 밝혔다. 하지만 '페이 투 윈(pay to win)'에 對한 對答으로는 블리자드의 앞선 게임들의 시스템을 參考하면 알 수 있을 것이라고 答했기 때문에 否定했다고 볼 수 있다.

職業 [ 編輯 ]

디아블로 이모탈은 6個의 職業이 提供된다. 디아블로 3의 職業군에서 埠頭術師가 除外되고 擴張팩 靈魂을 거두는 者에서 追加된 職業인 강령술社가 들어가 있다. 各 職業의 紹介는 公式 홈페이지의 文句를 引用했다. [2]

  • 野萬勇士  : 사나운 放浪者이자 巨大 武器 專門家 아리앗 山에 벌어진 慘事에서 살아남은 野蠻勇士는 强力한 武器와 無慈悲한 攻擊으로 敵을 짓이겨버립니다.
  • 修道士  : 敏捷하고 神聖한 戰士이자 武術의 達人 修道士는 그들의 땅과, 一千하고도 한 名에 達하는 이브그로드 神들이 품은 意志를 나타냅니다. 번개처럼 빠른 攻擊과 비할 데 없는 機動性을 자랑하며, 아찔하게 빠른 一擊으로 敵을 繼續해서 내리칩니다.
  • 魔法師  : 反抗的이며 學究的인 非電力의 살아있는 傳令 魔法師는 비전 能力을 使用하여 敵을 遠距離에서 攻擊해 痕跡도 없이 破壞시키고, 몸이 散散이 부서지도록 얼려버리거나 새까만 殘骸가 되도록 불태워버립니다.
  • 성전사  : 堅固한 甲옷을 입은 瞋怒의 사도 성전사의 武器는 信仰입니다. 堅固한 甲옷으로 武裝한 채 殘酷한 도리깨로 攻擊하는 성전사는, 그들이 가는 곳마다 악을 處斷하고 强한 目的意識으로 戰場을 支配하며, 땅을 探險합니다.
  • 惡魔사냥꾼  : 復讐心에 불타는 追擊者 遠距離에서 攻擊을 퍼붓는 冷酷한 審判者인 惡魔사냥꾼은, 家族이 惡魔에게 虐殺당한 殘酷한 過去를 지닌 訓鍊된 虐殺者입니다. 불타는 地獄을 向한 憎惡를 調節하는 法을 訓鍊받은 惡魔사냥꾼은 사냥감을 處置할 때까지 攻擊을 멈추지 않습니다.
  • 강령술社  : 亡者의 司令官이자 삶과 죽음의 支配者 라트魔의 司祭들은 世上의 均衡을 維持하고자 힘씁니다. 그들은 삶과 죽음을 다스리는 힘을 使用해 聖域을 惡魔와 天上 모두의 影響을 받지 않도록 지켜내고자 합니다.

開發 [ 編輯 ]

初期 開發 [ 編輯 ]

《디아블로 이모탈》은 블리자드 엔터테인먼트와 블리자드의 中國 市場 契約社 넷이즈가 共同開發해 製作된 게임이다. [3] [4] 블리자드는 《디아블로》를 스마트폰 環境에 맞게 인터페이스 디자인을 만드는 것에 重點을 뒀다. [5]

2018年 8月 8日 改題된 映像에서 블리자드는 디아블로의 次期作에 對하여 言及했다. 2018年 11月 3日, 블리즈컨 의 開幕式에서 안드로이드 iOS 用 게임으로서 最初 公開됐다. [6] [7]

反應 [ 編輯 ]

出市 前 [ 編輯 ]

2018年 블리즈컨에서의 《이모탈》 公開는 大體로 否定的이었다. [5] [8] [9] 같은 날 開發者가 參與한 Q&A에서 블리자드의 게임 디자이너 왓 쳉에게 該當 發表에 "때를 놓친 萬愚節 弄談"인가와 이 게임이 컴퓨터로 出市될 것인가에 對한 質問들이 提起됐다. [10] [11] 開發者가 이 두 質問을 모두 '아니오'라고 對答하자 聽衆에게서 揶揄가 나왔다. [12] [13] [14] [15] [2]

評價
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 IOS: 67/100 [16]
PC: 59/100 [17]
評論 點數
評論社 點數
디스트럭토이드 6/10 [18]
게임 人포머 8.5/10 [19]
게임스팟 6/10 [20]
IGN 6/10 [21]
Jeuxvideo.com 14/20 [22]
터치아케이드 4/별[24]

各州 [ 編輯 ]

  1. “[블리즈컨18]'디아블로 이모탈' 앨런 애드헴 總括 프로듀서 "否定的 反應 알고 있지만 開發取消 可能性 적다 " . 2018年 12月 2日에 確認함 .  
  2. “디아블로 이모탈 公式 홈페이지” . 2018年 12月 2日에 確認함 .  
  3. Farokhmanesh, Megan (2018年 11月 2日). “Diablo is getting a 'full-fledged' mobile RPG” . 《 The Verge 》 (英語) . 2021年 2月 2日에 確認함 .  
  4. Good, Owen S. (2018年 11月 2日). “Diablo fans call Diablo: Immortal a reskin of a free-to-play mobile game” . 《 Polygon 》 (英語) . 2021年 2月 2日에 確認함 .  
  5. McWhertor, Michael (2018年 11月 3日). “Blizzard responds to Diablo: Immortal backlash” . 《 Polygon 》 (英語) . 2021年 2月 2日에 確認함 .  
  6. Pereira, Chris (2018年 11月 2日). “Diablo Immortal, A New RPG, Announced For Mobile At BlizzCon 2018” . 《 GameSpot 》 (美國 英語) . 2021年 2月 2日에 確認함 .  
  7. Welsh, Oli (2018年 11月 2日). “There's an all-new Diablo game called Diablo Immortal” . 《 Eurogamer 》 (英語) . 2018年 11月 4日에 確認함 .  
  8. Makuch, Eddie (2018年 11月 8日). “Diablo Immortal Controversy: Blizzard's New President Responds” . 《 GameSpot 》 (美國 英語) . 2021年 5月 9日에 確認함 .  
  9. Muncy, Julie (2018年 11月 9日). “Blizzard's 'Diablo: Immortal' Announcement Did Not Go Well” . 《 Wired 》 (美國 英語). ISSN   1059-1028 . 2021年 5月 9日에 確認함 .  
  10. Knoop, Joseph (2018年 11月 3日). ' Is this an April Fools joke?' Blizzard fans are having a fit over the new Diablo mobile game” . The Daily Dot . 2018年 11月 13日에 確認함 .  
  11. Becht, Eli (2018年 11月 2日). “WATCH: Fan Asks If Diablo: Immortal Is April Fool's Joke” . 《 Heavy . 2018年 11月 13日에 確認함 .  
  12. Kuchera, Ben (2018年 11月 5日). “Diablo: Immortal broke the unspoken rules of Blizzard, and BlizzCon” . 《 Polygon . 2018年 11月 13日에 確認함 .  
  13. Khan, Asif (2018年 11月 2日). “Fans react to Diablo Immortal like disrespectful edgelords at BlizzCon 2018's Q&A” . 《 Shacknews . 2018年 11月 13日에 確認함 .  
  14. Workman, Robert (2018年 11月 4日). ' Diablo Immortal' Gets Heavy Ire From Die-Hard Blizzard Fans” . ComicBook.com . 2018年 11月 13日에 確認함 .  
  15. 李承姬 (2018年 11月 5日). “[企劃] 쏟아지는 디아블로 이모탈에 對한 憤怒, 理由는 무엇?” . 베타뉴스 . 2018年 12月 2日에 確認함 .  
  16. “Diablo Immortal for iPhone/iPad Reviews” . 《 Metacritic . 2022年 6月 30日에 確認함 .  
  17. “Diablo Immortal for PC Reviews” . 《 Metacritic . 2022年 6月 30日에 確認함 .  
  18. Carter, Chris (2022年 6月 6日). “Review: Diablo Immortal” . 《 Destructoid . 2022年 6月 16日에 確認함 .  
  19. Carson, John (2022年 6月 13日). “Diablo Immortal Review” . 《 Game Informer 》 ( GameStop Corp. ) . 2022年 6月 16日에 確認함 .  
  20. Barbosa, Alessandro (2022年 6月 21日). “Diablo Immortal Review - Evil On The Go” . 《 GameSpot . 2022年 7月 5日에 確認함 .  
  21. Shea, Cam (2022年 6月 1日). “Diablo Immortal Review” . 《 IGN . 2022年 6月 2日에 確認함 .  
  22. Carnbee (2022年 6月 11日). “Diablo Immortal : Notre avis sur le jeu de role action polemique de Blizzard” [Diablo Immortal : Our opinion on Blizzard's controversial action role-playing game] . 《 Jeuxvideo.com 》 (프랑스語) . 2022年 6月 18日에 確認함 .  
  23. Minor, Jordan (2022年 6月 1日). “Diablo Immortal (for iOS) Review” . 《 PCMag . 2022年 6月 16日에 確認함 .  
  24. Musgrave, Shaun (2022年 6月 3日). ' Diablo Immortal' Review ? A Deal with Diablo” . 《 TouchArcade . 2022年 6月 4日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]