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[겜德硏究所] 덕후 必讀! 敎養 가득 게임冊을 살펴보자!

[겜德硏究所] 덕후 必讀! 敎養 가득 게임冊을 살펴보자!

(該當 技士는 지난 2022年 4月 13日 네이버 포스트 게임東亞 겜德硏究所를 통해서 먼저 紹介된 記事입니다.)

安寧하세요! [겜德 硏究所]를 運營하고 있는 조記者입니다. 이番에도 레트로 게임 專門家이신 檢떠 님을 모셨습니다. 이番 時間에는 게임을 테마로 다양한 情報가 記載된 게임 關聯 冊들에 對해 살펴보도록 하겠습니다.

[別로 없을 것 같은데.. 생각보다 많은 게임冊들]

조記者 : 安寧하세요 검떠님, 조記者입니다. 이番 時間에도 색다른 主題가 한아름 이군요. 게임을 테마로 한 冊들을 살펴보는 時間이라니. 國內에서 게임을 다룬 冊들은 相當히 非主流 아닌가요?

檢떠 : 그렇죠. 아무래도 게임이라는 콘텐츠 自體가 오랜 期間 동안 '애들이나 하는 놀이' 程度로 置簿되었고, 제대로 産業群으로 編入된 것도 얼마 안되었거든요. 當然히 攻掠집이나 게임雜誌 外에 게임이라는 테마를 다룬 冊도 흔하지 않았죠.

조記者 : 그러게 말이에요. 그래도 近 20餘年間 찾아보니 이렇게 저렇게 다양한 게임 테마 別 冊이 登場했더라구요. 다만 너무 많은 種類와 테마들이 있으니, 게임 올 카탈로그 같은 形態의 冊들을 除外하고 敎養圖書? 形態 中에 特異한 冊들 爲主로 紹介를 해드리도록 하겠습니다. ^^

[게임 테마의 冊들, 어떤 것들이 있을지 살펴보자!]

檢떠 : 여러가지 게임 冊들이 있는데, 저는 斷然 눈에 띄는 出版社가 있었으니.. 바로 AK 커뮤니케이션즈 입니다. 매니악韓 冊들을 내기로 有名한 곳이죠. 건담 關聯 冊이라거나 或은 戰鬪機 도감, 美少女 그리기 等 特異한 테마의 冊들이 많이 나왔었는데요.

- 初 에로게 - 2014年 AK 커뮤니케이션즈

조記者 : ㅋㅋ게임冊 中에서도 相當히 特異한 冊들이 많았죠. 그中에서도 '初 에로게'는 뭐랄까.. 接하는 瞬間 魂이 쏙 나가는 느낌? 正말 日本틱하구나 싶었습니다. 아니 이런 冊도 나올 수 있구나 싶었죠. ㅎㅎ

檢떠 : 게임은 人間의 欲求를 噴出하는 하나의 道具라고 할 수 있죠. 龍과 魔法 等 想像力으로 가득한 世界를 探險하는 RPG, 武器를 들고 화끈하게 戰鬪를 벌이는 액션, 數 많은 兵力을 統率하고 指揮하는 戰略 시뮬레이션 等 게임은 언제나 사람들의 欲求와 必要에 依해 發展해 왔습니다.

그런 人類의 永遠한 宿題 中 하나 인 戀愛 分野도 마찬가지입니다. 特히 戀愛 그 以後의 段階를 다루는 에로 게임 亦是 이 같은 欲求에 依해 만들어진 장르 中 하나라고 할 수 있지요.

檢떠 : 하지만 이같은 에로 게임은 어둠의 領域에서 存在했죠. 온갖 非難을 받기도 했고요. 이 같이 公公然한 祕密로 取扱 받아온 에로 게임의 歷史를 技術의 發展과 時代를 風靡한 代表的인 作品들로 羅列해 한눈에 볼 수 있는 冊이 出刊됐습니다. 바로 에이케이커뮤니케이션즈의 (超)’超에로게’!

조記者 : 題目을 보면 알 수 있듯 이 冊은 에로 게임, 卽 18禁 게임을 主題로 한 冊입니다. 지난 2006年 日本에서 出刊된 이 冊은 에이케이커뮤니케이션즈의 많은 努力 끝에 2014年 11月 世上에 빛을 보게 되었는데요, 1970年代 이미 市場이 形成되었을 程度로 厖大한 歷史를 지닌 에로게임의 歷史를 다룬 만큼, 冊에서 紹介하는 게임도 매우 다양하죠.

特히, 8비트, 16비트, 윈도우 等 時代 別로 나누어 敍述한 것은 勿論, ‘에로게 헌터’를 自請하는 筆陣의 깊이 있는 知識 속에 풀어낸 감칠맛 나는 리뷰를 읽는 것도 이 冊이 주는 즐거움 中 하나라고 할 수 있습니다.

檢떠 : 이와 함께 只今은 찾을 수 없는 古典 게임들의 스크린샷을 볼 수 있는 點도 이 冊의 魅力 中 하나로, 도트와 點으로 이루어진 에로게임부터 20~30代 男性 게이머라면 한番쯤 들어보았을 同級生, 尾行 等 國內에서도 有名한 게임들의 이미지를 確認할 수 있어, 게이머들의 追憶을 刺戟합니다.

여기에 世界 最大 에로게임 市場을 지닌 日本의 各 地域別 오프라인 商店의 名所와 價格 그리고 어떤 形態로 構成되어 있는 지를 一種의 旅行 가이드 式으로 紹介하는 部分도 눈 여겨 볼 部分인데요, 코로나 事態도 있었고 事實 이 部分은 많이 바뀌었을 거라는 생각이 드네요.

- 初 패미콤 - (패미컴) / 게임은 아직도 패미컴을 뛰어넘지 못했다!!

檢떠 : 무슨 말이 必要하겠습니까? 레트로 게임의 始作이라고 해도 過言이 아니었던, (嚴密하게는 아니지만 패미콤을 始作이라고 해도 過言이 아닐 만큼의 影響力을 미친) 華麗한 時期를 빛내주었던 100餘 個의 타이틀을 選定한 冊이죠. 深奧하고도 愉快하게 리뷰했다는 評價를 받고 있죠.

조記者 : 우리 포스팅 主題에 딱 맞는 冊입니다. 各 게임들은 패미컴의 그래픽的, 技術的 限界 속에서, 徹底하게 게임의 本質인 재미를 追求하며 奇拔한 아이디어를 自由롭게 뽐내었던 力作들이 이 冊案에 다 녹아들어 있습니다.

檢떠 : 冊 書評에서는 '동키콩'부터 패미컴의 마지막을 裝飾했던 1994年 '타카하시 名人의 冒險도 Ⅳ'까지, 連帶 巡으로 그 時節 게임들의 享受를 다시금 되새길 수 있다고 紹介를 하고 있는데요,

國內에서도 워낙 많은 사람들이 패미콤에 對한 追憶이 있는 만큼 冊의 리뷰와 自身의 記憶, 感情을 比較해보는 것도 좋을 것 같습니다. 어린 時節을 보냈던 게이머들의 所重한 記憶들이 그대로 녹아들어 있는, 마치 追憶의 앨범과도 같은 冊입니다.

조記者 : 비슷한 시리즈로 '쿠소게' 라고 쿠소 게임(똥같은 게임)을 모아놓은 冊도 있는데.. 그 시리즈는 精神 健康에 안좋으니 省略하겠습니다;

- 韓國 게임의 歷史 - 世界를 놀라게 한 韓國 게임의 奇跡

檢떠 : 지난 2012年 出刊된 '韓國 게임의 歷史'(윤형섭, 강지웅, 박수영, 오영욱, 전홍식, 조기현 지음, 北코리아 出刊, 政家 19,000원)는 게임의 正義와 장르를 紹介하는 學問的인 部分으로부터 海外의 게임들이 어떻게 우리나라에 들어오게 됐는지, 그리고 韓國 게임 市場의 成長과 온라인게임 時代의 到來, 모바일게임과 e스포츠라는 새로운 舞臺까지 게임 市場 關係者와 게이머 兩쪽의 눈으로 바라본 韓國 게임市場을 다루고 있죠.

檢떠 : 重要한 것은 副題인 '世界를 놀라게 한 韓國 게임의 奇跡'이라는 말 입니다. 게임機 하나 제대로 正式 出市되지 않던 韓國이, 世界의 흐름을 主導하는 中心 國家로 成長하기까지의 過程을 簡略하게나마 다루고 있지요. 겉핧기 式 程度지만 한 番쯤 이러한 흐름을 接할 必要는 있는 것 같아요.

조記者 : 저는 이와 비슷한 冊으로 '大韓民國 IT社 100'(김중태 지음, e비즈북스 出刊, 政家 22,000원)도 훌륭하다고 생각합니다. 이 冊은 게임 뿐만 아니라 大韓民國의 IT社를 100가지 事件으로 추려 보여주는데요.

檢떠 : 이 冊에서는 소프트웨어 産業과 하드웨어産業, 情報 通信, 文化 藝術 等 IT에 聯關된 다양한 이야기들과 함께 이것들로 인해 우리나라가 어떻게 變化의 길을 걷게 됐는지 그 影響에 對해서 說明해줍니다.

特히 게임 파트에 있어서는 온라인게임의 誕生과 主要 게임의 出市, 그리고 肯定的인 部分과 否定的인 部分에 있어서까지 꼭 알아둘 만한 이야기를 다루고 있어 우리나라 IT産業에서 決코 게임이 아웃사이더가 아님을 잘 보여주고 있기도 하죠.

- 게임機 戰爭 - 디지털 엔터테인먼트 時代의 트로이 木馬

檢떠 : '게임機 戰爭' (유형오 外 지음, 진한도서 出刊, 政家 10,000원)은 出刊된지 적지 않은 時間이 흘렀지만 如前히 많은 사람들에게 膾炙되는 主要 비디오게임機와 製作社들의 이야기를 통해 게임 市場의 發展과 主要 企業들의 興亡盛衰를 보여주는 冊입니다.

이 冊에서는 게임機 市場의 形成과 發展 그리고 競爭에 對한 이야기를 다루며 出刊 當時 次世代 機種들에 對한 特徵과 展望에 對해서도 興味津津한 이야기로 풀어가고 있는데요, 아타리 퐁부터 게임 카트리지의 出現.. 미야모토 시게루와 패미콤, 슈퍼 패미콤이 남긴 後遺症, 32비트 市場 플레이스테이션 等 폭넓은 主題를 폭넓게 다루고 있습니다.

조記者 : 그쵸... 範圍가 꽤 넓죠. 나아가 드림캐스트나 게임큐브, 엑스박스 라이브까지 다루면서 겜알못이라면 이 冊 한 卷으로 웬만한 歷史는 알 수 있게 되지 않을까 생각해봅니다.

- 게임의 歸還 - 게임 暴力性에 關한 冊

檢떠 : '게임의 歸還'은 하버드 醫科大學의 로랜스 커트너 博士와 셰릴 올슨 博士가 美 法務部의 要請으로 150萬 달러를 支援 받아 2004年부터 長長 2年 餘에 걸쳐 約 1,200名의 兒童과 500餘 名의 父母를 對象으로 '게임의 暴力的인 描寫가 아이들에 미치는 影響'에 對한 結果를 冊으로 만든 것입니다.

이 冊은 그동안 誤解했던 게임에 對한 眞實을 비롯해 아이들에게 게임이 주는 暴力性에 對한 影響, 그리고 게임 果然 社會 惡인가에 對해 眞率하게 다루고 있지요.

檢떠 : 特히 '게임의 歸還'은 게임의 否定的인 側面에 對한 偏狹된 視角을 올바로 고쳐줄 다양한 主題를 다루고 있다. 또한 犯罪 事件의 原因으로 指目되곤 했던 게임의 攻擊性을 다양한 포커스 그룹을 인터뷰하고 그들을 觀察해 그 背景에 對한 因果關係를 따지고 硏究하고 比較하며 攻擊性이 갖는 虛構를 낱낱이 보여주고 있습니다.

조記者 : '게임은 疾病'이라고 우기면서 어떻게든 게임을 社會惡으로 삼고 돈을 뜯어내려는 勢力이 있는데, 이런 冊들이 많이 퍼져서 그런 안좋은 社會 雰圍氣를 막아야 한다고 생각합니다. WHO부터 앞장서서 게임을 疾病化하는 昨今의 現實을 보면 참 안타까운 느낌이네요..

- 世界를 再敗한 e스포츠 選手들 - 강찬용, 배재민, 김인재 便

檢떠 : 韓國e스포츠協會와 겜툰이 協力해 만든 ‘世界를 制霸한 e스포츠 選手들’은 文化體育觀光部가 主催하고 韓國國際文化交流振興院이 主管하는 韓流連繫 協業 콘텐츠 企劃開發 支援事業 ‘캐스트(CAST: Connect, Accompany to make Synergy and Transformation)’를 통해 製作된 冊입니다. 프로게이머 ‘앰비션’ 강찬용, ‘무릎’ 배재민, ‘에스카’ 김인재의 이야기를 담은 冊이죠.

檢떠 : 저희 世代야 임요환, 이윤열 世代죠. 스타크래프트 프로게이머들을 偶像으로 아는 境遇가 많습니다만, 이미 e스포츠의 大勢가 ‘리그 오브 레전드’나 '철권' 等의 타 種目으로 넘어간 지 꽤 되었죠.

特히 '리그 오브 레전드'에서 美드 라이너와 정글러 두 포지션으로 活躍한 강찬용이 國際 大會에서 優勝한 事緣과 ‘철권’ 種目 選手 배재민이 國內에서 始作해 世界的인 選手로 成長하면서 逆境을 克服하는 이야기, FPS 게임 프로 選手로 活動한 김인재 選手가 ‘스페셜포스’, ‘스페셜포스2’, ‘블랙스쿼드’, ‘오버워치’, ‘PUBG: 배틀그라운드’까지 다섯 個 種目을 席卷하는 內容을 담았습니다.

조記者 : 요즘 e스포츠를 좋아하는 분들은 興味津津하게 보실 수 있을 듯 합니다. 겜툰에서 製作한 이 冊은 向後 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어, 아마존 北스토어를 통해 北美, 유럽, 日本 等 海外에도 出刊 豫定이라고 하네요. 리스펙트 합니다. 프로게이머분들!

- 韓國 게임界의 산타크로스, 빌로퍼 -

檢떠 : 지난 2008年, '스타크래프트' '디아블로' '헬게이트 런던'으로 有名한 開發者 빌로퍼의 逸話를 담은 冊이 發刊됐었죠. 빌로퍼의 人間的인 側面과 '스타크래프트' 디아블로' 等의 神話, 그리고 가까운 사람이 아니면 알 수 없는 그의 색다른 面貌 等을 만날 수 있었습니다.

조記者 : 只今은 빌로퍼가 뭐하는 사람이지? 라고 하실 분들도 계실 것 같아요. 빌로퍼는 '블리자드' 노스의 副社長으로 內部 開發 팀뿐만 아니라 外部 프로젝트를 管理하는 '블리자드' 開發팀의 最高 責任者였습니다.

1994年부타 2001年까지 '워크래프트 2', '디아블로', '스타크래프트' 프로듀서로 活動했고, '디아블로 2', '스타크래프트: 브루드워' 首席 프로듀서 等 '블리자드'에서 가장 成功한 商品에 直接 參與했고, 매뉴얼 디자인과 聲優로도 參與했죠. 한마디로 40代 아재에게는 게임의 神이라고 불리워도 不足하지 않을 대단한 분이었죠. (헬게이트 런던 어쩔..)

여튼;; 빌로퍼가 韓國 게임 市場에 끼친 影響과 그로 인해 생긴 여러 가지 社會 現象 等을 빌로퍼의 視角에서 본 部分은 게임 開發을 꿈꾸는 開發者들에게 좋은 助言이 될 것으로 豫想됩니다. ^^

- e스포츠 職業 說明書 -

檢떠 : 次世代 文化 産業으로 떠오른 e스포츠!! 하지만 우리들은 몇몇 잘나가는 프로게이머들의 모습만 볼 뿐, 이 業界에 어떤 職業들이 있는지 모르죠. 하지만 갈수록 젊은 層의 餘暇에 重要한 포지션을 차지하는 e스포츠이기에, 體系的으로 職業을 다룰 때가 되었습니다.

出版社 틈새冊房이 e스포츠를 밥벌이로 삼고 싶은 이들을 위한 가이드 북인 'e스포츠 職業說明서'를 出刊했는데요, 韓國e스포츠協會의 公式 推薦 圖書로 認證을 받아 더 값진 冊이라고 할만 합니다.

檢떠 : 'e스포츠 職業說明서'는 두 名의 前·現職 e스포츠 專門 記者가 e스포츠 業界를 取材하고, 各 職業의 年俸과 展望, 準備하는 法 等을 꼼꼼하게 記錄한 것이 特徵이죠. e스포츠 分野를 두고 進路를 苦悶하고, 就業을 準備하는 이들에게 必須的인 指針書가 되도록 構成한 點이 特徵입니다.

또 이 冊은 프로 게이머·監督·코치와 같은 e스포츠 現場 前面에서 活動하는 이들부터 캐스터·리그PD·옵저버·스트리머·행정가·아카데미 講師 等 關聯 産業 全般의 專門 職業까지 總 21個 職業을 詳細하게 紹介하고 있기 때문에 프로게이머가 되고 싶은 아이들을 가진 父母들이 꼭 읽어볼만한 冊이라 할 수 있습니다.

조記者 : 맞아요. 特히 ‘基因’ 김기인(아프리카 프릭스, 프로 게이머), ‘카트 皇帝’ 문호준(現 韓火生命e스포츠 監督), 전용준 캐스터, 이현우 LCK解說 委員 等 e스포츠 現役으로 各 分野에서 旺盛하게 活動하고 있는 專門家들의 생생한 經驗談과 助言은 눈 여겨 볼 만합니다.

個人的으로 저도 e스포츠를 15年 넘게 取材해왔기에 이 冊의 內容에 많이 共感하고 있고, 또 同僚 記者들이 쓴 冊이기 때문에 더 愛情도 가고 그렇습니다 ^^

- 하프 리얼 - 假想과 現實이 共存하는 게임 그 定義는?

檢떠 : 2014年에 出市된 이 冊은 뉴욕 大學校 게임센터의 招聘敎授 제스퍼 주울이 著述한 게임著書 입니다.

'하프리얼'은 假想과 現實의 사이에 位置한 게임이 어디에서 由來했는지, 어떤 要素를 통해 게이머들을 사로잡는지 等 게임에 關한 보다 複合的이고 哲學的인 內容을 確認할 수 있는 게임 專門 著書라고 할 수 있죠.

特히, 어떻게 게임이 사람들로 하여금 假想 世界를 想像하도록 도움을 주는 지를 厖大한 資料를 통해 敍述해, 게임 關聯者, 게이머 뿐 만이 아니라 미디어, 文學, 그리고 게임을 硏究하는 學者에게 相當히 有用한 資料로 使用되고 있습니다.

조記者 : 勿論 VR이 現實化되고, 메타버스가 現實化되는 이 時點에 '옛날 얘기 아냐?' 라고 하시는 분도 계시겠습니다만, 아직까지 假想現實에 對해 哲學的으로 제대로 接近이 된 境遇는 많지 않았죠. 살펴보실만 하실 겁니다.

- 팩맨의 게임學 -

檢떠 : 남코의 人氣 아케이드게임 '팩맨'을 開發한 이와타니 土壘의 著書인 '팩맨의 게임學'!! 實際로 예전 어느 리서치 結果에서는 北美에서 마리오 보다 팩맨이 더 認知度가 높았다는 結果가 나왔을 程度였습니다. 그만큼 팩맨은 대단했죠.

檢떠 : 이 冊 '팩맨의 게임學'은 게임 開發을 꿈꾸며 게임業界를 짊어질 後輩들에게 傳하는 게임 製作 노하우와 게임 開發 이야기를 담은 冊입니다.

1章에서는 게임 디자이너로서의 著者의 經驗과 에피소드를, 2張과 3章에서는 '게임 製作이란 무엇인가?'라는 根本的인 主題를 돌아보고 製作 現場에서 50餘 種의 게임을 開發하고 攄得한 노하우를 整理했죠.

最新 3D 게임이 판치는 只今 時代에 팩맨의 開發로 배울 點이 있을까? 생각했다면 그것은 誤算이라고 말씀드리고 싶군요. 結局 게임의 재미는 레트로 時節부터 貫通하는 部分이 있는 것이니까요.

조記者 : 저는 4章에서 8章까지의 內容도 흥미롭더군요. 各界 著名人士들과 '앞으로 게임 開發者들은 어떻게 해야 할지' '向後 게임 製作의 바람직한 方式은 무엇인지' 等을 主題로 進行했던 對談을 실었거든요. 그런 部分도 한 番쯤 敎養을 쌓기 위해 읽어보시면 좋을 것 같습니다.

檢떠 : 자 그럼 여기까지 할까요? 個人的으로 '페르시아의 王子' 冊도 紹介하고 싶은데 그 冊을 아직 못읽어봐서;; 그리고 생각보다 게임 關聯 冊이 많더라구요. 各 게임들의 小說 같은 것도 函 紹介해보면 재밌겠다 싶습니다. 언제 한 番 機會를 보시죠 ^^

조記者 : 이렇게 '게임을 테마로 한 敎養 書籍들’에 對해 簡略히 살펴보았는데요, 或是나 더 궁금한 點이 있다면 조記者(igelau@donga.com)에게 問議 주시면 解決해드리겠습니다!

檢떠 紹介 :

패미콤 專門이지만, 다른 레트로 게임機도 못지않게 사랑하는 이 時代의 代表 덕후. 웹에이전시 會社 代表이자 '레트로 場터' 運營者로서 '패미콤 올 게임' 컴플리트를 하는 等 레트로 게임 콜렉터로도 有名하다. 재믹스 네오, 재믹스 미니를 만든 네오팀 所屬이기도 하다.

조記者 紹介 :

먼산을 보고 있다가 精神을 차리고나니 레트로 게임에 빠지게 되었다는 게임記者. MSX부터 始作해 過去 追憶을 가진 게임物이라면 닥치는대로 分析하고 關心을 가지며, 레트로 게임의 底邊 擴大를 위해 레트로 場터나 네오팀 活動 等을 하고 있다. 多樣한 레트로 게임 改造를 趣味삼아 進行中이며 버추어파이터 쪽에서는 igelau로 알려져있다.

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