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이 文書는
소프트웨어
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未評價
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最高
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이 文書는 프로젝트 內에서 最高로 重要하게 여겨집니다.
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이 文書는 다음 여러
위키프로젝트
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이 文書는
컴퓨터 科學
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未評價
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이 文書에 對한 文書 品質이 아직 評價되지 않았습니다.
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普通
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이 文書는 프로젝트 內에서 若干 重要하게 여겨집니다.
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이 文書는
經濟
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높음
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이 文書는 프로젝트 內에서 重要하게 여겨집니다.
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이 文書는
技術
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未評價
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未評價
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이 文書는
비디오 게임
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未評價
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最高
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이 文書는 프로젝트 內에서 最高로 重要하게 여겨집니다.
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컴퓨터·비디오 게임의 討論
이
게임 위키프로젝트
에서 進行中입니다. --
isdead
2007年 6月 30日 (土) 13:31 (KST)
答辯
아래의 네 가지를 追加할 必要가 있어보입니다.
- 컴퓨터 게임의 批判: 컴퓨터 게임의 中毒性, 暴力性, 煽情性 等에 對한 批判의 紹介
- 컴퓨터 게임의 開發: 컴퓨터 게임의 開發 過程 (本文으로
컴퓨터 게임 開發
)
- 컴퓨터 게임 産業: 컴퓨터 게임 産業의 事業的 側面에 對한 說明 (本文으로
컴퓨터 게임 産業
)
- 藝術로서의 컴퓨터 게임: 컴퓨터 게임의 藝術性과 뉴 미디어 아트와의 聯關性 等
그 外에 뭔가 더 있을까요?
--
퍼플렉싱
2007年 7月 2日 (月) 14:08 (KST)
答辯
- 藝術로서의 컴퓨터 게임은 모르겠습니다만, 위의 3個科 함께 컴퓨터 게임의 審議도 必要합니다. 各 나라別로 審議機關이 있는데, 거기를 통해 그 나라에서 出市되는 게임에 對한 理解와 特性또는 그 나라에 對해서 알수 있겠죠. --
눈사람
2007年 7月 2日 (月) 14:47 (KST)
答辯
- 一旦 이 文書에서 審議는 게임의 批判과 함께 조금만 다뤄도 될 것 같습니다. 나라/文化/制度圈 별 게임 文書(例示.
大韓民國의 컴퓨터 게임
)에서도 다루면서 本文으로
게임物 審議 委員會
等의 文書를 만들구요. --
퍼플렉싱
2007年 7月 2日 (月) 15:17 (KST)
答辯
- 藝術性에 關해서는
다양한 樣相
에 넣도록 하고..나머지는..
- 컴퓨터 게임의 開發:簡略한 開發 過程과 소프트웨어로서의 컴퓨터 게임. (本文:
컴퓨터 게임 開發
)
- 컴퓨터 게임 産業:世界의 컴퓨터 게임 産業 規模, 性格, 歷史. (本文:
컴퓨터 게임 産業
)
- 컴퓨터 게임의 批判: 컴퓨터 게임은 社會 各層에서 다양한 批判을 받고 있다.
- 게임 中毒과 學習 鈍化: 게임 中毒의 正義, 原因, 硏究 事例, 게임腦 (本文:
게임 中毒
)
- 暴力性과 煽情性: 게임의 暴力性/煽情性과 잭 톰슨, 게임의 暴力性이 미치는 것에 對한 硏究 事例
- 게임 關聯 犯罪
- 이 程度면 될지요? --
퍼플렉싱
2007年 7月 2日 (月) 16:14 (KST)
答辯
- 네, 그程度면 適當하겠습니다. 게임의 批判은 分類할때 게임 文化에 들어가면 適當하고, 産業과 開發은 같이 게임 産業에서 다룹시다. --
눈사람
2007年 7月 2日 (月) 16:22 (KST)
答辯
- 批判이 文化에 들어가는 건 좋군요. 하지만 開發이 게임 産業에서만 다뤄질 수는 없을 것 같습니다. 産業이 있어야 게임이 開發되는 건 아니니까요. --
퍼플렉싱
2007年 7月 2日 (月) 16:26 (KST)
答辯
標題語를 굳이 가운뎃 點까지 써서 길게 쓸 必要가 있는지요? 他言語版의 標題語도 그렇고, 標準國語大辭典을 봐도
비디오 게임
은 "컴퓨터나 비디오 게임用 機器와 게임用 소프트웨어를 利用하여 텔레비전이나 모니터의 畵面에서 벌이는 게임."이라고 明瞭하게 定義되어 있습니다. 標題語를 簡單하게
비디오 게임
으로 옮겼으면 합니다.--
白頭
(
討論
)
2009年 6月 20日 (土) 16:54 (KST)
答辯
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--
Leedors
(
討論
)
2009年 9月 20日 (일) 11:08 (KST)
答辯
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Jjw
(
討論
)
2009年 9月 27日 (일) 23:15 (KST)
答辯
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Q0v9z8
(
討論
)
2009年 9月 28日 (月) 18:29 (KST)
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hyolee2♪
/H.L.LEE
2009年 9月 29日 (火) 10:34 (KST)
答辯
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Pih8292
(
討論
)
2009年 9月 29日 (火) 10:35 (KST)
答辯
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金海市民™
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郵遞筒
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業績
2009年 9月 29日 (火) 18:28 (KST)
答辯