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월드 오브 워플레인
開發社 Persha Studia
配給社 워게이밍넷 ( Wargaming.net )
出市日
  • CIS: November 12, 2013
  • 北美 : November 13, 2013
  • 유럽 : November 13, 2013
장르 액션 , 戰略
모드 멀티플레이어
미리 보기 버전 https://worldofwarplanes.asia/en/game/

월드 오브 워플레인》 (英語 : World of Warplanes)는 Persha Studia가 開發하고 워게이밍 이 퍼블리싱하는부분유료화 大規模 온라인 空中 戰鬪 게임이다. 2013年 11月 獨立國家聯合 , 北美, 유럽에 出市하였으며, 2017年 10月에 월드 오브 워플레인 2.0으로 再出市를 하면서 훨씬 나아진 評價를 받았다.

게임 플레이 [ 編輯 ]

월드 오브 워 플레인 에는 獨逸, 蘇聯, 美國, 日本, 英國, 프랑스, 中國 [1] 의 100臺가 넘는 有名 軍用機 와 試驗機가 登場한다. 플레이어는 5種類의 丙科를 選擇하여 플레이 할 수 있으며, 프리미엄 軍用機도 運營할 수 있다. 各 國家는 固有한 테크트리가 있어서, 1930年代 初盤의 複葉機가 登場하는 1段階부터 1940年代 末 제트機 까지 다양한 飛行編隊 를 構成할 수 있다. 모든 軍港機들은 게임을 하면서 硏究하고 업그레이드를 할 수 있다.

다양한 武器, 엔진, 追加裝備, 消耗品을 活用하여 自身의 軍港氣를 업그레이드할 수 있다. 4635種의 세팅可能한 옵션이 存在하며, 獨特하게 組合이 可能한 僞裝무늬 도 登場하여 自身의 願하는 性能 向上(速度 向上 等)李 適用된 軍港氣를 만들 수도 있다. 월드 오브 워플레인에는 實際 地形을 基盤으로 開發된 獨特하고 다양한 戰場이 存在한다. 同一 장르의 類似한 게임들과는 달리, 월드 오브 워 플레인 에는 彈藥 制限이 없으나, 一定 時間 以上 持續 射擊을 할 境遇 銃身이 過熱되면서 發射 速度와 正確度가 減少하며, 爆彈이나 로켓을 一定時間마다 다시使用할 수 있는 시스템을 導入하였다.

各 兵種의 같은 段階에 屬한 軍港기라 할지라도 國家 別로 火力이나 飛行特性에 差別性이 있다. 예를들어 蘇聯 또는 日本의 戰鬪機는 같은 段階에서 獨逸이나 美國 戰鬪機보다 水平 機動力이 더 좋으나, 垂直 機動力이 떨어지고 防禦力이 떨어진다. 월드 오브 워플레인은 他 軍港期間의 直觀的 性能 比較를 위하여 軍港機 大棗 시스템을 支援하고 있다. 公式 사이트의 飛行 歷史 페이지를 보면 特定 飛行에 對한 追加的 情報를 確認할 수 있다. 월드 오브 워플레인 이 發展해감에 따라 硏究 系統 도 持續的으로 擴張해나가고 있다. 새로운 國家와 그에 屬한 軍港期의 硏究 系統圖 出市 以後에 꾸준히 導入 中이다. [2]


게임 모드 [ 編輯 ]

基本的 게임모드인 訓鍊모드와 一般 戰鬪에는 PvP PvE 戰鬪 모드가 婚材되어 있다. 訓鍊모드에는 新規 使用者와 팀이 自由롭게 戰術, 新規 航空機, 射擊術을 硏磨할 수 있는 場所를 提供한다. 訓鍊모드에서는 크레딧人 經驗値가 提供되지 않는다.

一般 戰鬪는 게임 內 컨텐츠를 獲得 할 수 있는 크레딧과 經驗値를 얻을 수 있는 唯一한 곳이다. 一般 戰鬪에서 플레이어는 相對의 地上 및 空中 目標物을 더 많이 擊墜하여 制空權 을 掌握하거나, 相對方 戰鬪機를 모두 擊墜해야 勝利할 수 있다. 2015年 10月 1.9.0 出市에 따라, 一般 戰鬪에 이 導入되면서 大田 相對에 따른 밸런스에 어려움을 겪던 플레이어들에게 큰 도움이 되었으며, 다른 워게이밍 타이틀과 달리 一般 戰鬪에서 플레이어 對 플레이어 大戰이 强要되지 않고, 봇과 함께 싸울 수 있게 되었다 [3] .

2.0 업데이트에 따라, 월드 오브 워플레인에 리스폰 시스템이 導入되었으며, 다른 워게이밍 타이틀과 比較하여 主要한 差異點이 되었다. 主要 게임 모드는 두팀이 게임의 領土를 占領하면서 포인트를 蓄積해나가는 '占領展'으로 變更 되었다. 占領地들은 各其 다른 效果를 가지고 있으며, 相對方의 地上 或은 空中 目標를 擊破해서 占領할 수 있다. 例를 들어, 'Airfield'와 'Military Base' 地域은 팀 勝利를 위한 點數를 얻을 수 있지만, 各其 다른 機能을 가지고 있다. 'Airfield'는 또 다른 始作 地點으로 設定하여 플레이어의 移動時間을 短縮시킬 수 있다. 'Military Base'는 相對 占領地를 一定 時間동안 미사일로 砲擊을 加해서 더 빠른 占領이 可能하게 한다. 팀이 一定 以上의 포인트를 獲得하면, 'Squall Line'李 始作된다는 警告가 表示되며, 一定 時間 以後부터는 擊墜되어도 리스폰을 할 수가 없다. 게임에 勝利하기 위해서는 制限된 時間동안 더 많은 포인트를 모으거나, 'Squall Line'李 活性化 된후 事大篇을 모두 擊墜시켜야 한다. [4]

戰鬪 終了 後 플레이어는 個人 點數에 따른 業績 評價에 따라 等級을 附與 받게된다. 더 높은 點數를 받기 위해서는 自身이 運營하는 兵種에 맞는 任務를 遂行해야 한다. 例를 들어 戰鬪機는 다른 戰鬪機들과 近接戰을 하면 더 많은 點數를 얻을 수 있으며, 爆擊機는 地上 目標物을 擊破하면 더 많은 點數를 얻을 수 있다. 一般的으로 높은 個人 點數는 좋은 게임 技術을 反映하며, 더 많은 人 게임 크레딧과 經驗値를 얻을 수 있다. 戰鬪 中 制限된 時間 동안 一定 數의 敵機를 擊墜시키는 等, 特定 條件을 滿足한 플레이어는 勳章을 얻을 수 있다. 勳章을 獲得한 플레이어에게는 消耗品이 支給되며, 獲得한 게임 내 勳章은 記錄으로 남게 된다.

經濟 시스템 [ 編輯 ]

월드 오브 워플레인의 經濟 시스템은 월드 오브 탱크 나 다른 워게이밍 타이틀과 類似하다. 게임에는 4種의 主要 財貨가 登場한다 - 크레딧, 經驗치, 토큰 [5] (1.9.4부터 登場 [6] ), 골드(다른 終了의 토큰은 베타 期間 동안 골드 代身에 暫時동안 臨時로 使用되었다.)

履歷 [ 編輯 ]

E3 2012 프로모션

워게이밍 은 空中戰을 背景으로하는 大規模 온라인 액션 게임의 開發을 월드 오브 탱크 開發 草創期부터 計劃하고 있었다. 월드 오브 워플레인은 유럽과 北美에서 월드 오브 탱크가 出市 [7] 된 지 2달도 안된 時點인 2011年 E3 [8] 에서 發表되었다. 開發은 우크라이나 키에프 에 位置한 워게이밍 開發 센터인 Persha Studia [9] 에서 擔當하였다. 컨셉에서 開發 可能한 프로토타입이 만들어지는데 두 달밖에 걸리지 않았다. 初期 알파 테스트 는 2011年 8月에 始作되었다 [10] .

워게이밍은 월드오브 워플레인 트레일러의 첫 公開 [11] 를 2011年 8月 게임스컴 [12] 에서 進行하였다. 워게이밍의 알파 버전 첫 番째 非公開 試演은 2011年 10月 IgroMir [13] 에서 記者 對象으로 進行되었다. 월드 오브 워플레인의 첫 番째 硏究 系統으로 美國 軍用機가 追加 [14] 되었다.

월드 오브 워플레인 알파 테스트는 2012年 2月 23日 알파 테스터를 募集하면서 始作하였다 [15] . 월드 오브 워플레인 베타 테스트는 2012年 5月 30日 始作되었다 [16] . 테스트 첫 3달 만에 2百萬名의 志願者가 申請을 했다 [17] . 월드 오브 워플레인은 2012年 European Games Awards에서 "유럽에서 가장 하고 싶은 온라인 게임"으로 選定되었다 [18] .

IgroMir 2012 試演會

2013年 4月 4日, 베타 테스트 參加者에게 NDA 制限이 풀리면서 [19] , 베타 테스터들이 게임에 對한 생각, 스크린샷, 映像 等을 共有할 수 있게 되었다. 當時에 게임에는 6種類의 戰場과 蘇聯, 獨逸, 美國, 日本의 80種 軍港機가 登場하였다. 월드 오브 워플레인의 오픈 베타 테스트는 2013年 7月 2日부터 始作하였다 [20] [21] .

2017年 10月 10日, "월드 오브 워플레인 2.0 새로운 게임 모드"라는 題目의 비디오가 월드 오브 워플레인 公式 채널에서 송個되면서, 게임 플레이 시스템 再作業과 게임 그래픽 업그레이드가 包含되어 있는 리뉴얼 버전, 월드 오브 워플레인 2.0 出市를 알렸다.

월드 오브 워플레인 2.0 出市와 함께, 새로운 퍼블리싱과 마케팅 팀도 合流하였다. 2018年 英國 메탈록 밴드인 Iron Maiden와 리드싱어 Bruce Dickinson과 共同作業을 始作하였다. 월드 오브 워플레인은 Sanctuary Records로 부터 잘 알려진 "Ace High"의 音樂 使用權을 獲得하였다. 워드 오브 워플레인은 編曲한 Ace High을 게임 그래픽 엔진에 입힌 映像을 웹사이트에 共有하면서 페이스북과 유튜브채널 [22] 에 프로모션을 進行하였다.

월드 오브 워플레인은 Iron Maiden Spitfire 特輯버전을 만들어서 밴드의 Legacy of the Beast 유럽 투어에 맞추어서 2018年 6月 부터 8月까지 게임內에서 無料로 配布했다. 같은 期間 동안 Iron Maiden을 主題老漢 特別한 格納庫와 이벤트도 進行되었다. Bruce Dickinson은 그룹의 리드싱어면서 Aeroplane에서 그룹과 特別히 콜라보레이션을 한 航空機, Ed Force One의 기장을 맡기도 한 파일럿 出身이다. 브루스는 월드 오브 워플레인의 弘報 大使職을 맡으면서 월드 오브 워플레인의 Hendon RAF Museaum 映像物시리즈에 出演하기도 했다 [23] .


評價 [ 編輯 ]

월드 오브 워플레인 을 처음 런치했을 때 다양한 評價를 받았으며, 2014年 메타크리틱으로 부텨 100點 中 69點을 받았다 [24] .

2016年 3月, 워게이밍 CEO 빅티 키瑟里는 "...우리는 그것을 成功이라 부를 수 없다 [24] ."는 인터뷰로 월드 오브 워플레인이 期待値를 충족시키지 못한 것을 認定하였다. 開發팀에 心的으로 重大한 變化가 있었으며 새롭게 2.0버전의 開發로 이어진다.

월드 오브 워플레인 2.0은 大體的으로 肯定的인 評價를 받았으며, 게임리엑터의 Marco Vrolijk으로부터 리스폰 시스템 移植(以前 버전에는 없었음), '征服者' 게임 모드 導入, 向上된 그래픽에 對하여 좋은 評價를 받으며 8點을 받았다. 그러나 Vrolijik은 시뮬레이터를 좋아하는 사람에게 적합한 게임은 아니라고 評했다 [25] . military.com의 James Barber는 월드 오브 워플레인 2.0은 "더 나은 그래픽, 더 큰 爆發效果"를 가지고 "훨씬 더 재밌어졌다" 라고 評했다 [26] . Inside-Indie는 88%의 點數를 주었다 [27] .


各州 [ 編輯 ]

  1. “World_of_Warplanes ? Global Wiki” (러시아語) . 2014年 10月 24日에 確認함 .  
  2. World of Warplanes F.A.Q .Worldofwarplanes.com. Retrieved 2013-11-06.
  3. “Update 1.9 and Economy” . 《Blog.worldofwarplanes.com》 . 2019年 4月 20日에 確認함 .  
  4. “World of Warplanes 2.0 Conquest Mode -- Common Test Notes - World of Warplanes” . 《Worldofwarplanes.com》 . 2019年 4月 20日에 確認함 .  
  5. WorldOfWarplanes.eu Portal Tokens in World of Warplanes Watgaming.net 2016-03-29, Retrieved 2016-07-08.
  6. WorldOfWarplanes.eu Portal [1] Wargaming 2016-03-15, Retrieved 2016-07-08.
  7. IGN Staff. World of Tanks Invades Europe and North America . Ign.com April 2011. Retrieved 2013-11-06.
  8. Rich McCormick. E3 2011: Wargaming.net announces World of Warplanes . Pcgamer.com June 2011. Retrieved 2013-11-06.
  9. Will Freeman. Learning to fly: The story behind World of Warplanes . Develop-online.net November 2013. Retrieved 2013-11-06.
  10. World of Warplanes Full Game . Loadedpcgames.com Retrieved 2013-11-06.
  11. World of Warplanes: Gamescom 2011 Debut Trailer . Videogamer.com August 2011. Retrieved 2013-11-06.
  12. Jef Reahard. World of Warplanes debuting at Gamescom . Massively.joystiq.com July 2011. Retrieved 2013-11-06.
  13. Команда разработчиков World of Warplanes примет участие в Игромире 2011 . Worldwarplane.ru сентябрь 2013. Retrieved 2013-11-06.
  14. Russel. World of Warplanes unveils USA aircraft . Gamingnexus.com December 2011. Retrieved 2013-11-06.
  15. John Papadopoulos. World of Warplanes ? Global Alpha Test Starts Tomorrow . Dsogaming.com February 2012. Retrieved 2013-11-06.
  16. Jef Reahard. World of Warplanes closed beta starts today . Massively.joystiq.com May 2012. Retrieved 2013-11-06.
  17. World of Warplanes Soars into Open Beta . Worldofwarplanes.com July 2013. Retrieved 2013-11-06.
  18. BigWorld-Powered World of Warplanes is Most Anticipated European Game . Blog.bigworldtech.com August 2012. Retrieved 2013-11-06.
  19. World of Warplanes NDA Removed . Worldofwarplanes.com April 2013. Retrieved 2013-11-06.
  20. Craig Pearson. Chocks Away: World Of Warplanes Beta Opens . Rockpapershotgun.com July 2013. Retrieved 2013-11-06.
  21. Samit Sarkar. World of Warplanes open beta now available . Polygon.com July 2013. Retrieved 2013-11-06.
  22. Wargaming Europe (2018年 6月 18日), 《World of Warplanes | Aces High》 , 2019年 2月 12日에 確認함  
  23. World of Warplanes (2018年 8月 6日), 《Bruce Dickinson Warplane Diaries: Spitfire》 , 2019年 2月 12日에 確認함  
  24. “World of Warplanes for PC Reviews” . Metacritic . 2014年 10月 3日에 確認함 .  
  25. Vrolijk, Marco (2017年 11月 12日). “World of Warplanes 2.0” . Gamereactor . 2019年 1月 9日에 確認함 .  
  26. Barber, James (2017年 11月 4日). “‘World of Warplanes’ Reimagined & Relaunched in Version 2.0” . 2019年 3月 30日에 確認함 .  
  27. Indie, Inside (2017年 10月 16日). “REVIEW ? WORLD OF WARPLANES 2.0” . 2019年 3月 30日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]

틀:Wargaming.net