不可能한 色相

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人間 눈으로 볼 수 있는 色相의 各 波長의 빨강에서 綠色, 파랑에서 노랑 값
人間의 色 感覺 은 3種類의 圓뿔 細胞(各各 短波, 中波, 長波)에 限定된 感光度 曲線 (여기서는 定規化)

不可能한 色相 (禁止된 色相, 非物理的 色相, 實現 不可能한 色이나 키메라 )은 一般的인 視角 機能으로는 나타날 수 없는 色相을 뜻한다. 非物理的 色相은 正常的인 視角으로는 發生할 수 없는 網膜 出力 組合으로 인해 槪念的으로만 生成되는 色相이다. 키메라 色相은 一般的으로 對備 效果를 통해 一時的으로 認識된다.

不可能한 色相의 種類 [ 編輯 ]

不可能한 色相에는 두 가지 類型이 存在한다.

  • 禁止된 色相은 網膜의 세 圓뿔 細胞 에서 나와서 腦의 視覺 皮質 에서 處理된 信號가 露出되는 빛의 色에 關係없이 눈이 生成하지 않는 組合이 되는 境遇에 생긴다.
  • 키메라 色相은 單一 網膜 部分의 出力에 對한 直接的인 應答으로 생기지는 않지만 視覺 皮質에서 한 部分의 連續的인 色相 信號를 混合하거나 두 곳 또는 두 눈의 同時 信號를 混合하여 乙 生成할 수 있다. 키메라 色相의 例로는 황청색(노란色, 파란色과 비슷하게 보임)과 赤綠色(빨간色, 綠色과 비슷하게 보임)이다. [1]

反對色 過程 [ 編輯 ]

反對色 過程은 人間 視角 體系가 圓錐細胞와 莫大 細胞의 信號를 反對 方式으로 處理하여 色相에 對한 情報를 解釋하는 色相 理論이다. 歲 圓錐細胞는 反應하는 빛의 波長에서 若干 겹치므로 視角 體系가 各 圓錐細胞의 個別 反應보다는 圓錐細胞의 反應 사이의 差異를 記錄하는 것이 더 效率的이다. 反對 色 理論은 세 個의 相對 채널이 있다고 說明하는데, 이는 다음과 같다.

  • 빨강은 綠色과 相對的
  • 파란色은 노란色과 相對的
  • 검정은 흰色과 相對的(色이 없으며 明暗 變化 또는 광도 變化)

相對 채널의 한 色에 對한 反應은 다른 色에 對한 反應과 反對이며, 網膜의 한 곳에서 出力되는 信號는 各 相對 雙에 對해 둘 中 하나만 包含할 수 있다.

現實色 [ 編輯 ]

The CIE 1931 color space chromaticity diagram. The white regions outside the black line correspond to imaginary colors. (Note that the colors in this figure do not reproduce the actual colors in the diagram, due to the limitations of RGB computer displays )
The ProPhoto RGB color space uses imaginary green and blue primaries to obtain a larger gamut (space inside the triangle) than would be possible with three real primaries. However, some real colors are still irreproducible.

現實色은 實際 光源에서 生成할 수 있는 色相이다. 두 現實色의 加算 混合 도 現實色이다. CIE 1931 XYZ 色 空間 에 色相이 나타나면 追加 混合色은 混合되는 色相 사이의 線을 따라 色相이 된다. 따라서 아무 歲 色相을 混合하여 三角形에 包含된 色相을 만들 수 있다. 이것을 이 세 色으로 만들어진 色驛 이라고 부르고, 처음의 色相들을 原色 이라고 부른다. 選擇한 原色을 混合하여 이 三角形 外部의 어떤 色相도 얻을 수 없다.

原色을 正義 할 때는 可能한 限 많은 現實色을 色驛 內에 남겨 두는 것이 目標이다. 現實的인 色驛은 三角形이 아니므로 全體 領域에 걸쳐있는 세 가지 實際 色相을 選擇할 수는 없다. 實際 基本 色相을 3個 以上 選擇하면 色驛을 늘릴 수 있지만 實際 色相 領域은 多角形이 아니므로 恒常 가장자리에 若干의 色相이 남아 있다. 따라서 色驛 밖의 色相을 原色으로 고른다. 다시 말해서 想像의 原色을 고른다는 것이다. 數學的으로, 그 色驛은 이 方式으로 만든 所謂 "假想 色相"이라고 부르는 色相을 包含한다.

컴퓨터 및 텔레비전 스크린 컬러 디스플레이에서, 色驛의 原色은 純粹한 赤色, 綠色, 靑色에 可能한 限 가깝게 選擇되고 따라서 實際 色驛 內에 있는 商業的으로 利用 可能한 螢光體 에 依해 定義된다 이러한 色 空間 다이어그램은 컴퓨터 畵面의 色驛 外部의 實際 色 代身 色 領域 三角形 안에 가장 가까운 色으로 標示된다. 디스플레이 裝置에서 使用 可能한 色相 範圍에 對한 仔細한 內容은 色驛 文書를 參照하라.

假想의 色相 [ 編輯 ]

假想의 色相 의 한 類型( 비 物理的 또는 實現 不可能한 色 이라고도 函)은 可能한 限 狂스펙트럼을 볼 수 있는 正常的인 環境에서 눈으로 生成할 수 없는 한 쪽 눈의 圓뿔 細胞 反應 組合에 該當하는 色 空間의 한 點이다. [2] 따라서 實際 物體는 想像의 色을 가질 수 없다. "假想敵"이고 볼 수 없지만 假想의 色相은 種種 色 空間 을 定義하는 數學的 說明에서 찾을 수 있다. [3]

各州 [ 編輯 ]

  1. Crane, Hewitt D.; Piantanida, Thomas P. (1983). “On Seeing Reddish Green and Yellowish Blue”. 《Science》 221 (4615): 1078?80. doi : 10.1126/science.221.4615.1078 . JSTOR   1691544 . PMID   17736657 .  
  2. MacEvoy, Bruce (2005). “Light and the eye” . 《Handprint》 . 2007年 5月 5日에 確認함 .  
  3. Hunt, R. W. (1998). 《Measuring Colour》 3板. England: Fountain Press. ISBN   0-86343-387-1 .   . See pgs. 39?46 for the basis in the physiology of the human eye of tripartite color models, and 54?7 for chromaticity coordinates.

같이 보기 [ 編輯 ]