다운로드 可能 콘텐츠

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다운로드 可能 콘텐츠 ( Downloadable content , DLC)는 인터넷을 통해 비디오게임의 公式 콘텐츠를 配布하는 것을 意味한다. DLC는 게임 內의 衣裳追加에서 擴張팩 처럼 새로운 스토리의 擴張에 이르기까지 여러 種類가 있다. 卽 DLC는 새로운 게임 모드, 事物, 레벨과 挑戰課題 等을 完成되고 이미 發賣된 게임에 追加하는 것이라고 할 수 있다. 또는 게임 種類에 따라서 언락 擴張 패치를 다운로드 받는 方式도 存在한다.

다운로드 可能 콘텐츠는 追加 費用 없이 追加할 수도 있고, 비디오 게임 收益化의 한 形態로 揭示者가 타이틀을 購買한 後 少額 決濟 시스템을 使用하여 追加 收益을 얻을 수도 있다.

DLC는 스킨과 같은 裝飾用 콘텐츠부터 캐릭터, 레벨, 모드와 같은 새로운 게임 內 콘텐츠와 基本 게임의 連續과 같은 콘텐츠가 混合되어 包含될 수 있는 大規模 擴張까지 多樣하다. 一部 게임에서는 여러 DLC(아직 出市되지 않은 向後 DLC 包含)가 "시즌 패스"의 一部로 번들로 提供될 수 있다. 一般的으로 各 DLC를 個別的으로 購買하는 것에 비해 割引된다.

드림캐스트 는 DLC를 支援하는 最初의 家庭用 콘솔이었지만(하드웨어 및 인터넷 連結 制限으로 인해 制限된 形態였지만) 마이크로소프트의 엑스박스 콘솔과 엑스박스 라이브 플랫폼은 이 槪念을 大衆化하는 데 도움이 되었다. 7世代 비디오 게임 콘솔 以後 DLC는 인터넷 連結이 可能한 大部分의 主要 비디오 게임 플랫폼에서 널리 使用되는 機能이었다.

스팀 과 같은 온라인 配布 플랫폼에서 少額 決濟가 大衆化된 以後 DLC라는 用語는 새로운 콘텐츠의 다운로드 與否에 關係없이 비디오 게임의 모든 有料 콘텐츠 形態와 同義語가 되었다. 더욱이 이로 因해 게임의 原本 파일에 包含되어 있지만 有料化 障壁 뒤에 잠겨 있는 콘텐츠에 對해 矛盾的인 用語인 "디스크 內 DLC"가 生成되었다.

다른 媒體 [ 編輯 ]

비디오 게임이 다운로드 可能 콘텐츠의 根源이고, 映畫, 冊, 音樂도 디지털 領域에서 人氣를 끌면서 實驗的인 DLC도 試圖되었다. 例를 들어 아마존의 킨들 서비스를 使用하면 電子冊을 업데이트할 수 있어 作成者가 作業을 업데이트하고 修正할 수 있을 뿐만 아니라 콘텐츠를 追加할 수도 있다.