고스트 오브 쓰시마

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고스트 오브 쓰시마
Ghost of Tsushima
開發社 서커 펀치 프로덕션
配給社 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
디렉터
  • 네이트 폭스
  • 제이슨 코넬
프로듀서 브라이언 플레밍
프로그래머 크리스 치머만
아티스트 제이슨 코넬
作家
  • 이언 라이언
  • 리즈 앨블
  • 패트릭 다운스
  • 조던 레모스
作曲家
시리즈 Ghost of Tsushima   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 플레이스테이션 4 , 플레이스테이션 5
出市日 플레이스테이션 4
  • WW : 2020年 7月 17日
플레이스테이션 5
  • WW : 2021年 8月 20日
장르 액션 어드벤처
모드

고스트 오브 쓰시마 》( Ghost of Tsushima )는 서커 펀치 프로덕션 이 開發하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 가 配給한 2020年 액션 어드벤처 게임 이다. 플레이스테이션 4 플랫폼으로 開發돼 2020年 7月 17日 처음 出市됐다.

背景은 元나라의 日本 遠征 時期의 쓰시마섬 으로 主人公은 쓰시마를 保護할 使命을 가진 사무라이 사카이 陣이다. 晉은 몽골軍에 敗北하는 現實을 앞두고 사무라이 精神을 따라 名譽와 傳統을 維持할지, 사무라이의 길에서 벗어난 手段으로 섬을 保護할 것인지 決定해야 한다. 探險할 수 있는 巨大한 오픈 월드 內에서 플레이어는 敵과 遭遇視 眞意 카타나 로 正面勝負를 하거나 '亡靈'의 正體性을 따라 潛入 戰術을 活用해 相對를 暗殺할 수 있다. 一人用 모드 以外에 2020年 10月에 多認容 모드 《고스트 오브 쓰시마: 레전즈》가 發賣됐다.

서커 펀치는 2014年 《 人퍼머스 퍼스트 라이트 》 出市 後 《 人퍼머스 》 시리즈와는 對照되는 近接戰鬪에 特化된 게임 開發을 目標로 製作에 着手했다. 재팬 스튜디오 와 協力했으며 게임 內 日本이 文化的 및 歷史的으로 正確하게 描寫하기 위해 쓰시마 現地에 두 次例 訪問했다. 製作에 參考한 作品으로 구로사와 아키라 映畫들을 筆頭로 한 贊바라 사무라이 映畫와 漫畫冊 《 우사기 요짐보 》가 있었다. 게임 내 風景과 최소주의 畫風은 《 완다와 擧上 》으로부터 靈感받았으며 게임 내 場所들은 "寫眞家의 完璧한 꿈"李 되게끔 構想했다. 게임上 地形은 實際 쓰시마섬에 基盤하나 開發陣은 現實環境에 拘礙받지 않고 設計하고자 했다. 音樂은 日랜 에쉬케리 禹에바야시 시게루 가 作曲했다.

2020年 7月 플레이스테이션 4로 먼저 發賣됐으며, 2021年 8月 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5 로 擴張팩 "이키섬"李 담긴 監督判이 發賣됐다. 出市 當時 《고스트 오브 쓰시마》는 近接戰鬪, 이야기, 登場人物, 演技, 音樂 等이 長點으로 꼽히며 肯定的인 評價를 받았으나, 一部 潛入 게임플레이와 오픈 월드 構造가 指摘받았다. 2022年 7月 基準으로 累積販賣量이 973萬 張 以上으로 소니 史上 가장 빨리 팔린 게임 順位圈에 進入하며 商業的 成功을 거뒀다. 더 게임 어워즈 2020 와 24回 D.I.C.E. 어워즈 에서 올해의 게임 候補群에 올랐다. 2022年 基準으로 映畫판이 製作中이다.

게임플레이 [ 元本 編輯 ]

劍術을 통해 相對를 制壓하는 것 以外에도 潛入, 障지門 너머의 敵을 찌를 수 있는 것 等이 可能하다. [1]

出市 [ 元本 編輯 ]

2018年 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 를 통해 게임플레이 映像이 最初 公開됐다.

反應 [ 元本 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 (PS4) 83/100 [2]
(PS5) 87/100 [3]
評論 點數
評論社 點數
디스트럭토이드 9.5/10 [4]
牌미츠 40/40 [5]
게임 人포머 9.5/10 [6]
게임스팟 7/10 [7]
게임스레이더+ 4.5/별[8]
IGN 9/10 [9]
가디언 3/별[10]
US게이머 4/5 [11]
벤처비트 85/100 [13]
VG247 3/별[12]

《고스트 오브 쓰시마》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱 에서 플레이스테이션 4판이 83/100點을 記錄해 "大體的으로 肯定的인 評價를 받았다. [2]

各州 [ 元本 編輯 ]

  1. 정필권 (2018年 6月 12日). “戰鬪, 暗殺, 潛入까지 다 할 수 있다 '고스트 오브 쓰시마 ' . 《인벤》. 2018年 6月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2018年 6月 13日에 確認함 .  
  2. “Ghost of Tsushima Critic Reviews for PlayStation 4” . 《Metacritic》. 2020年 7月 13日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 7月 14日에 確認함 .  
  3. “Ghost of Tsushima Directors Cut Critic Reviews for PlayStation 5” . 《Metacritic》. 2021年 11月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 20日에 確認함 .  
  4. Carter, Chris (2022年 7月 14日). “Review: Ghost of Tsushima” . 《 Destructoid 》. 2022年 4月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 7月 14日에 確認함 .  
  5. Romano, Sal (2020年 7月 15日). “Famitsu Review Scores: Issue 1650” . 《Gematsu》. 2022年 1月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 7月 16日에 確認함 .  
  6. Miller, Matt (2020年 7月 17日). “Ghost of Tsushima Review ? A Most Honorable Epic” . 《 Game Informer 》. 2021年 7月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 7月 24日에 確認함 .  
  7. Tran, Edmond (2020年 7月 17日). “Ghost Of Tsushima Review - You Khan Do It” . 《 GameSpot 》. 2022年 1月 2日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 7月 24日에 確認함 .  
  8. Weber, Rachel (2020年 7月 14日). “Ghost of Tsushima review: "A worthy swan song for the PS4 " . 《 GamesRadar 》. 2021年 11月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 7月 24日에 確認함 .  
  9. Saltzman, Mitchell (2022年 7月 14日). “Ghost of Tsushima Review” . 《 IGN 》. 2021年 11月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 7月 14日에 確認함 .  
  10. MacDonald, Keza (2020年 7月 14日). “Ghost of Tsushima review ? Kurosawa-inspired samurai showdowns” . 《 The Guardian 》. 2021年 9月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 7月 24日에 確認함 .  
  11. Williams, Mike (2020年 7月 14日). “Ghost of Tsushima Review: Hopefully Not The Last Samurai” . 《 USgamer 》. 2021年 12月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 7月 24日에 確認함 .  
  12. McKeand, Kirk (2020年 7月 14日). “Ghost of Tsushima review - a gorgeous world stuffed with repetitive filler” . 《 VG 247 》. 2022年 7月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 7月 24日에 確認함 .  
  13. Minotti, Mike (2020年 7月 14日). “Ghost of Tsushima review ? Samurai's creed” . 《 VentureBeat 》. 2022年 7月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2022年 7月 24日에 確認함 .  

外部 링크 [ 元本 編輯 ]