索尼集團株式會社
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Sony Group Corporation
|
|
|
商?名?
| SONY
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原文名?
| ソニ?グル?プ株式?社
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曾用名
| 東京通信工業株式會社
(1946年至1957年)
索尼株式會社
(1958年至2021年)
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公司類型
| 上市公司
|
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股票代號
| 東證1部
:
6758
NYSE
:
SONY
LSE
:
SON
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ISIN
| JP3435000009
|
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法人編號
| 5010401067252
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成立
| 1946年5月7日
,78年前
(
1946-05-07
)
(東京通信工業株式會社)
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創辦人
| 井深大
、
盛田昭夫
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代表人物
| |
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總部
|
日本
?108-0075
東京都
港區
港南
一丁目7番1號
35°37′52.3″N
139°44′37.5″E
/
35.631194°N 139.743750°E
/
35.631194; 139.743750
|
---|
標語口號
| 1982 - It's a Sony
1998 - Do you dream in Sony?
2005 - like.no.other
2009 - make.believe
2013 - BE MOVED
[6]
創新源於好奇 夢想成就未來
|
---|
業務範圍
|
全世界
|
---|
??
| 電子
、
娛樂
、
遊?
、
金融
|
---|
?品
| 消費性電子?品、
半導體
元件
行動通訊、遊?主機
媒體娛樂、金融?品
|
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營業額
| ▲
¥
11兆5398億3700萬円
(截至2023年3月31日)
[7]
|
---|
息?前利?
| ▲
¥
1兆2,082億0,600萬円
(截至2023年3月31日)
[7]
|
---|
?利?
| ▲
¥
9,371億2,600萬円
(截至2023年3月31日)
[7]
|
---|
總
資?
| ▲
¥
32兆0,412億2,200萬円
(截至2023年3月31日)
[7]
|
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資?淨?
| ▲
¥
5兆2,252億2,300萬円
(截至2023年3月31日)
[7]
|
---|
員工人數
| 113,000人(截至2023年3月31日)
[8]
|
---|
市?
| 137,300,000,000 美元 (2022年)
|
---|
主要股東
| ??
??
一?
|
---|
?站
| (
日本
)
www
.sony
.co
.jp
(
全世界
)
www
.sony
.com
|
---|
索尼
(日?:
ソニ?
,英語:
Sony
;曾?作「
新力
」)是源自
日本
的
跨國
綜合企業
,由擁有技術?發背景的
井深大
與擅長公關、行銷的
盛田昭夫
於1946年共同創辦。以?製電子?品?主要事業,經營領域橫跨
消費電子?品
、
電子游?
、
金融
、
娛樂?業
、
半導體
、
智慧型手機
、
相機
、
攝影機
、
音響
等,擁有全世界的品牌知名度;旗下品牌有
Xperia
、
Walkman
、
索尼音樂
、
哥倫比亞影視
、
PlayStation
、
Alpha
等。多次?
美?
《
?富
》?志???
世界500强
企?之列。現今總部位於
東京
品川
的
索尼城
(Sony City)。
?史
[
??
]
創業初期:從東通工到SONY
[
??
]
1945年10月,井深大在
東京
日本橋
的
白木屋百貨
倉庫成立“東京通信?究所”(該址現?
COREDO日本橋
)。盛田昭夫在井深大的邀請之下加入共同經營,?獲得盛田家族經營的
釀造廠
支援日圓19萬資金,於1946年正式成立“東京通信工業株式會社”(簡稱「東通工」),同時遷址到
品川區
御殿山
(總部至2007年遷離至港區港南),御殿山因而成?日後索尼的發祥地。井深大在其公司“成立意旨書”當中期望要「充分發揮勤勉認?的技術人員的技能,建立一個自由豁達、輕?愉快的理想工廠」,期待成?「工程師的樂園」。
成立初期經營無法穩定成長,直到10年後的1955年發展當時不被看好的
電晶體
技術,開發出日本第一部電晶體收音機“TR-55”一?成功,公司營運終於漸入佳境;同年,公司開始以拉丁文「Sonus」及英文詞「Sonny boy」組合而成的「SONY」(索尼)做?品牌名稱,?以此名稱進軍美國
[9]
。1958年,公司更名?「索尼株式會社」
[10]
。
單槍三束彩色映射管Trinitron
[
??
]
1950年代,索尼的
黑白電視
雖然大賣,但是?一直沒有積極設法進入彩色電視的市場。在這之後的1964年,井深大堅持以良率極低的獨自架構「Chromatron」製造
彩色電視
,導致一部的開發成本高達四十萬日圓,進而使得市場的推廣極?不順,僅賣出一萬三千部左右,讓公司已經到達倒閉的邊緣。?此,盛田昭夫更特別透過董事們的關係,從日本開發銀行取得六億五千萬日圓的貸款,來因應公司的危機。1966年秋天,井深大終於宣佈,其將親自領導一個開發小組,希望能?創造出SONY專屬的彩色映射管。之後,由工程師吉田進想出、宮岡千里實現單槍三束電子槍架構,配合上大越明男所提案的Aperture Grille柵狀遮?,終於成功於1968年4月,開發出稱?「
Trinitron
」的獨自
彩色映射管
。經過再來的?力推進,SONY達成的半年內實用化的艱?任務,於1968年10月,對日本市場送出世界的Trinitron搭載電視KV-1310,?且在日後一?引爆全球的?購熱潮。盛田昭夫之前自日本開發銀行所貸出的巨款,也在3年內迅速得以還?。
Betamax的創造與映射記錄規格大戰
[
??
]
1970年,索尼與
JVC
、
松下
共同發表了專業領域用的「U-Matic」錄影系統,正式?日後的
錄影帶格式戰
揭開序幕,1975年4月16日,索尼發表了全球第一個針對民用市場開發的錄影系統
Betamax
,同時推出了第一款機型-SL-6300,一?讓其成?全球性的消費性電子映射大廠。1976年9月,日本JVC亦推出了
VHS
規格搭載的HR-3300,讓
松下幸之助
決定要松下放棄其獨自的系統VX,轉而加入VHS陣營。在
錄影帶格式戰
中,由於VHS透過犧牲?質達到比Betamax更長的錄製時長,以及Betamax在索尼不願意開放規格授權的情況下,VHS以Betamax三倍的速度迅速擴張市場。最後索尼於1988年開始生?VHS錄影機,這一年經常被認?是格式戰結束的一年。
風靡全球的隨身聽-WALKMAN
[
??
]
1979年3月,在井深大的要求下,音響部門以記者用的小型錄音機“新聞人”(Pressman)修改成體積更小的錄音機,在得到許多人?贊其良好的音質評價後,在盛田昭夫的主導下,索尼在1979年7月開始,推出了
Walkman
隨身聽
,盛田昭夫將Walkman定位在?少年市場,?且?調年輕活力與時?,?創造了耳機文化,1980年2月開始在全世界銷?,?在1980年11月開始全球統一使用“Walkman”這個不標準的日式英文?品牌,直到1998年?止,“Walkman”已經在全球銷?突破2億5000萬部。盛田昭夫在1992年10月受封
英國
爵士
,英國媒體的標題是:《起身,索尼隨身聽爵士》。
收購哥倫比亞電影
[
??
]
索尼在Betamax與VHS影像紀錄競爭中慘敗後,盛田昭夫認?有必要將最高?的硬體與最先端的內容結合,才能掌握市場。1989年9月25日,在盛田昭夫的主導下,日本索尼陸續?購了
CBS
的電影與音樂部門(哥倫比亞三星製片和
哥?比?唱片
),使?成?索尼影視娛樂(Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。在當時的時空背景下,日本經濟大幅成長,奠定了世界第二大經濟體的地位,而美國的經濟?是走下坡般萎靡不振。其中以日本
三菱集團
買下
紐約
的地標
洛克斐勒大樓
以及索尼公司以60億美元天價買下
哥倫比亞三星電影公司
,創下了當時日本最大的一宗海外?購案,被一些美國人視?「日本人入侵美國」。但是,這椿日本歷史上金額最高的收購案也一度使索尼成?日本歷史上虧損額度最高的企業。1980年代末期,爆發了
日本泡沫經濟
危機,而索尼電影事業群也因?票房不佳,而從此慘賠數年,成?當時索尼獲利的主要障?。直到1997年,
?華德·斯金格
主導改革,逐漸獲利,?於2001年拍攝電影《
蜘蛛人
》賣座後,電影事業群終於?身成?索尼主要的獲利支柱。2004年11月,由時任美國索尼董事長-?華德·斯金格主導,?購歷史悠久的
米高梅
電影公司,成?世界第一大的電影製作公司。
空前成功的PlayStation
[
??
]
由於
任天堂
公司所出品的
紅白任天堂主機
的成功,促使索尼在1988年宣佈與任天堂合作,共同開發
超級任天堂
用
CD-ROM
主機。1992年5月在某些原因之下合作破局,
久多良木健
向當時最高經營決策者
大賀典雄
全力爭取開發新一代遊?機計?,大賀典雄在?多的反對聲浪中,?力?久多良木健的遊?機開發計?背書,1993年開始,索尼旗下的“
日本索尼音樂
”成立
索尼電腦娛樂
(SCEI),?計?代號《PS-X》開發新一代的CD-ROM遊?主機,全力對抗任天堂所主導的遊?市場。1994年12月3日,SCE正式推出了旗下第一款遊?機-
PlayStation
(PS),當時的主要對手?
世嘉
公司同年推出的
SEGA Saturn
主機。2000年7月7日,SCE推出體積較小的改版,名?
PS one
。2000年3月4日,推出後繼機
PlayStation 2
(PS2),?以當時最先進的
DVD-ROM
作?遊?的搭載媒體。2004年10月29日,推出薄型的改版
PlayStation 2 Slimline
。2004年12月12日,推出第一款手提遊?機-
PlayStation Portable
(PSP)。截至2007年3月31日止,PlayStation系列,銷?量高達2億3000萬部,成?繼
Walkman
後,全球最?成功的?品。
2006年11月11日,SCE推出
PlayStation 3
(PS3),搭載
藍光
光驅(Blu-ray Disc)以提供
1080p
高?質遊?及影音機能,?內建
硬?
及支援
藍芽
和
Wi-Fi
無線通訊。初期PS3成本過高導致價格高?、遊?軟件不足、多款PS、PS2年代獨?的遊?因延期或跨平臺等不利因素,使PS3在日本、歐美以及亞洲市場上,銷?量一度落後於同世代的任天堂的
Wii
及
微軟
的
Xbox 360
。2009年11月,配合低價版PS3上市以及遊?資源逐漸完整,在新一季全球銷?量已逆勢上揚。截至2011年5月止,全球累計銷?量達5000萬部。PS3的薄型改版PlayStation 3 Slim於2009年底推出,更薄的PlayStation 3 Super Slim於2012年底推出。2011年12月19日,SCE推出新一代手提遊?機-
PlayStation Vita
,與同時期的
Nintendo 3DS
直接競爭。2013年11月15日,SCE推出
PlayStation 4
(PS4),本世代採用
AMD
的客製化APU,支援
HDR
輸出,?提供更?富的線上功能與社交體驗。2016年底又相?推出薄版
PlayStation 4 Slim
?更高效能,支持
4K
遊?的
PlayStation 4 Pro
。2020年11月12日推出同樣採用AMD客製化APU,支援
光線追?
、120
fps
等新技術的
PlayStation 5
,?同時推出沒有光?機的「數碼版」PS5,?索尼家用遊?主機系列的首次。2023年底推出體積略小的PlayStation 5 Slim,採用了可??式光?機,數位版新主機將可以通過安裝光?機變成光?版主機。硬件性能更?的改版PS5預計將於2024年內推出。
精神再生,??、夢想、小孩
[
??
]
在大賀典雄的欽定下,躍過十四位資深董監事與資深元老,索尼在1995年3月22日宣佈由默默無聞的
出井伸之
出任社長,激起媒體記者一片「出井是誰?」的疑問,1995年4月1日上任,也開?了10年的出井伸之??夢想時代。1995年5月26日,出井伸之在年度管理會議上提出了「精神再生」、「??、夢想、小孩」兩個公司經營方向的願景與主軸以迎接「??浪潮」的來臨,出井伸之認?索尼賣的是個人體驗,我們存在的理由是創造人們的欲望,提供一種夢想。他的結論是:索尼賣的是個人體驗,電影、
VAIO
、
PlayStation
、
Walkman
等等。?們不是維持人類生命的必需品,我們存在的理由是創造人們的慾望,進入他們的生活,提供一種夢想,?了達到這目地,我們得保持充滿好奇和歡樂的赤子之心,給予人們一種像孩子般無憂無慮的快樂生活。」「如果不發展出一個?新的業務模式,索尼將淪?網路操作者零部件供應商。新的索尼?品就應是娛樂、電子和情感的融合。」
在公司的內部改革中,1997年6月,出井伸之導入美國
執行董事
制度,將原38位董事削減至10人,?提高外部董事的人數,同時定義董事會的功能是「決定索尼集團經營方針及重要事項,?監督各項事業單位所執行的業務。」以電子、遊?、娛樂、金融四大領域,帶進數位化、網路化。1996年後索尼陸續推出了
CyberShot
數位相機
、
VAIO
筆記型電腦
、
Clie
PDA
(個人數位助理,已停?)等數位化的?品,?在市場上獲得了空前的成功。而在原本收益極差的電影事業群,?來了媒體人
?華德·斯金格
,在其改革下營運逐漸好轉,而後推出《
蜘蛛人
》、《
臥虎藏龍
》等熱門影片,娛樂事業群成?索尼的重要獲利來源。在2001年4月公佈的2000年財報,索尼?著
PlayStation 2
的熱賣,獲得了成立以來的最高獲利
25億美元
。
隕石墜落般的危機
[
??
]
PlayStation
遊?機打敗了勁敵
任天堂
、逼走了
SEGA
、數位相機領先傳統相機品牌、影像接收晶片獨?市場、VAIO系列個人電腦熱賣。但自2001全球經濟衰退、
網路泡沫化
;1994年發表至今PlayStation開發後已經有10年未再發表獨創性的?品;本身在電子領域中因?
Walkman
不支持
MP3
格式造成
?果電腦
的
iPod
數位隨身聽在全球熱賣,取代了Walkman原有地位;擁有自傲的特麗霓虹(Trinitron)技術的
WEGA
彩色映射管
電視而錯?
液晶
電視的發展,使得擁有液晶技術的
夏普
(Sharp)取得電視影像的領導地位…一連串的決策錯誤以及電子?品價格不斷壓縮等因素,使得索尼在2000年得到的空前成功,到了2002年嚴重受挫。
而?一方面在權力?爭中,資深員工常表示「出井先生的思想太超前了,我們常常?不上他。」?表達對於出井伸之的不滿,而無實質權力的榮譽會長-大賀典雄在其影響力下,出井伸之的?購
Palm
、
?果公司
計?一一遭到封殺。2002年,董事會所通過的人壽保險事業出?美國
GE
金融的50億美元交易上,在金融事業群的管理階層與員工聯合抗爭?得到大賀典雄的支援下,交易被草率地終止。
2003年4月,索尼公佈2002年財政年度報表,公司巨額虧損的消息披露後,索尼危機開始浮現?面,引發了「索尼震?」(Sony Shock),索尼股票連續2天跌停25%,?誘發日本股市的高科技股紛紛跳水,帶動
日經指數
大幅下跌,震?了日本股市,高科技公司的股票紛紛遭到??。出井伸之遭受批判“作夢做太久”、“不務正業”聲音也不斷出現,從過去被評選?“最成功的CEO”淪落成“最差勁的CEO”。2003年12月,出井伸之在《
非連續時代
》一書中,認?網路的力量就像隕石墜落一樣,恐龍因此慘遭滅?,現在的索尼正有如此的危機存在。當月也發布了期望三年內電子部門盈餘可以達到10%的「轉型60」改革計劃。
2005年3月7日,日本索尼董事會讓外界震?地任命美國索尼董事長?華德·斯金格出任索尼集團會長兼CEO
[11]
,?於2005年6月22日正式經由股東大會通過最終投票
[12]
[13]
,成?索尼史上第一位外籍領導人,而備受?目的PlayStation開發者-
久多良木健
不但意外出局,同時也與出井伸之、安騰國威退出董事會,也意味著索尼的出井伸之時代結束。
?華德·斯金格出生在
英國
的
威爾斯
,曾任
CBS
-
哥倫比亞廣播公司
電視新聞記者,他在負責美國索尼公司營運任內,成功重振電影與音樂事業部門,他的首要任務必須完整協調旗下各自?政的部門,改革?化的傳統管理制度,?且改善無法獲利的電子部門。由
大賀典雄
欽定的出井伸之,原本計?要在2006年索尼60週年時退休,?因?無法挽救索尼的財務狀況而提前退出,而「轉型60」計?也似乎宣告無法完成。對於索尼這家日本企業,任命外國人出任會長,是該公司前所未見的巨變。
中期企業策略與娛樂未來
[
??
]
2005年9月22日,在?華德·斯金格以及中鉢良治的主導下,索尼公佈了代號「日本計?」(Project Nippon)的“中期企業策略(2005-2007會計年度)振興電子事業?化集團表現”改革政策
[14]
[15]
,2007年度底預定裁減日本國內4千、國外6千名員工,共將裁員1萬人,?品種類也將減少20%,製造工廠擬關閉11家,從65家減少到54家,在整體的財政評?調整之後,期望在2007年度末減少2千億日圓(約17億8千600萬美元)成本,營業額約可達8兆日圓。
電子
、
遊?
、
娛樂
?業被索尼列?重點?業,電玩方面,索尼擬於2006年中旬推出「
PS3
」,同時?化自行開發的電玩軟體;娛樂方面,將追求電影事業的穩定成長,以及擴大網路下載音樂事業等等;電子方面,將取消以往公司林立、各自?政的經營方式,加?各單位在商品和?銷戰略上的橫向合作,改由社長兼電子?業執行長的
中鉢良治
,來統籌指揮整個電子家電事業。
QRIO
機器人、
AIBO
機器狗和豪華品牌
QUALIA
三個項目將會被凍結,成?索尼結構改革中的第一批?牲品;捨棄
WEGA
品牌而在全球推出
BRAVIA
電視品牌全力??液晶電視市場;?調整目前以北美、歐洲、日本、其他地區四區規劃,調整?北美、歐洲和東亞區,新確定東亞區域包括中國大陸、香港、台灣、韓國與日本市場。這項業務調整,首度將東亞市場放在與北美和歐洲同樣重要地位,全面進軍中國這個僅次於美國的全球第二大市場。
2006年開始,3月後正式廢止公司長久以來的資深退休員工轉任顧問制度
[1]
(
?面存???
,存于
互???案?
)。6月7日,索尼在將日本分別銷?雜貨用品、化?用品、?食餐廳的零?事業群出?了60%股權給
日興資本投顧公司
(Nikko Principal Investments Ltd)共同合組
StylingLife Inc
,?納入六個零?事業
[16]
[17]
[18]
,10月1日起,索尼集團調整電子業務負責人以加?中長期發展策略,進一步支持核心業務,?重點加??品開發和?品品質領域。?發和所有新業務職能將會集中在索尼總部,直接由
中?良治
領導。
在2006年
國際消費電子展
上
[19]
,索尼公司公佈娛樂業務的未來發展相關的戰略:重點發展四大支柱業務,?高?、數位影院、遊?和電子娛樂,以?化其作?一家全方位娛樂服務公司的地位
[20]
[21]
。
在2007年國際消費電子展上
[19]
,?華德·斯金格表示,該公司先前以一個單位的成功來彌補?一個單位的虧損之做法將成?歷史。他說:「我們必須習慣於每個單位都能?錢的想法。」,受到美國電子?品業務恢復熱絡的提振,Sony在2008年3月結束的會計年度營業利潤率可以達到5%。他有信心該公司仍然可以達到長期的利潤率目標。
由於一連串的大規模改革政策成功,2008年5月14日發布2007年會計年度(2007年4月-2008年3月)財報,索尼不僅擺脫過去幾年的困境,?創下索尼史上最高營業額、利潤。2008年6月26日,發布中期企業策略(2008-2010會計年度)「成?全球領先的互聯網消費電子與娛樂公司」改革政策
[22]
[23]
[24]
,營業額達到“萬億日元”
液晶電視
、?字影像、遊?和行動電話業務外,再擴大個人電腦、
藍光光?
相關?品和零件/
半導體
業務的發展,使新公司的“萬億日元業務”達到七個領域;確保到2010財年,有90%的消費電子?品具備網路化和無線上網功能;從2008年夏天起,在PLAYSTATION Network上開始推出視訊下載服務,到2010財年在主要的索尼?品中推廣該服務;將“
金?四國
”(
巴西
、
俄羅斯
、
印度
、
中國
)的年銷?業績提升到2兆日元。索尼將5%的營業利潤率作?其利潤率底線,以創造足?的現金流持續引領與創新。同時,2010財年的年股本回報率目標設定?10%。在今後的三年內,索尼計?投入1.8萬億日元開展核心業務和技術?發。?華德·斯金格表示我們的使命是成?消費電子及娛樂?品的全球領導品牌。
再寫下索尼史上最高營業額、利潤不久後,
2008全球金融危機
的衝擊下,索尼遭受嚴重的獲利衰退,除經濟低迷外,最大因素莫過於與日元升??勢,拖累多數日本公司獲利。2008年12月9日,索尼發布「提升電子業務?利能力和運營效率的措施」
[25]
[26]
[27]
,在索尼經受經濟環境急劇下滑影響最重的電子業務中,索尼已經採取了一些短期措施,包括調整生?、降低庫存水準、削減營運花費。此外,索尼將調整?品價格以減輕日元升?的影響,取消或推遲部分投資計?,減少或撤出不?利或非核心的業務。作?進一步的措施,索尼將重新規劃國內和海外的生?工廠、員工重新安置、?且實施裁員。通過這些措施,索尼力求建立一個有能力在截至2010年3月31日的財年(2009財年)內,削減超過1000億日元成本的企業架構。
2009年2月27日,索尼公司發布重大經營體制改革計?
[28]
[29]
[30]
,將根本性地重組該公司的電子和遊?業務,?整合出「網路化?品與服務集團」、「消費?品集團」兩大集團,從而在全球經濟危機中提升?利能力和競爭力。這些措施還將通過將兩大業務集團戰略性整合,加快創新性網路?品與服務的開發。社長
中鉢良治
轉任索尼公司副會長,會長?華德·斯金格兼任社長?直接領導電子事業群,此計?於2009會計年度正式生效。2009年9月3日,索尼公司在德國柏林的歐洲消費性電子展(IFA 2009),發布了集團統一訊息「make.believe」,?發布跨入3D電視領域。2009年11月19日,索尼公司以以4月的經營改革計??基礎,進一步的加速創新和增長、優化業務流程,特別是在電子和網路服務業務領域,索尼正在實施更多轉型措施,索尼旨在達成以下目標:到2013年3月31日的財年結束時,運營利潤達到5%、股本回報率達到10%。
One Sony
[
??
]
| 此章?需要
?充
。
(
2018年12月20日
)
|
2012年,
平井一夫
上任索尼?裁兼CEO,提出整合索尼?部的“One Sony”改革??,???子??定下影像技?、游?、移?三大主要?展方向
[31]
。
2016年7月28日,
村田製作所
收購索尼旗下
索尼能源設備
(Sony Energy Devices)
?離子聚合物電池
和
?離子電池
??及其在
中?
和
新加坡
生??電池相關?品的工廠,但不包括以Sony?品牌的
行動電源
、
?性電池
、
??電池
等針對一般零?市場的電池事業。
2019 年,索尼合?了其移動、電視和相機業務。
[32]
2020年4月1日,索尼成立一家中?控股公司“索尼?子公司”(Sony Electronics Corporation),整合?成其?子?品和解?方案(EP&S)部?的三???(影像?品?解?方案、家庭???音?、移?通信)及相?的全球??和市???、制造、物流、采?和工程平台??。
[33]
[34]
2021年4月1日,索尼公司更名?“索尼集?公司”(
ソニ?グル?プ株式?社
,
Sony Group Corporation
),索尼?子公司更名?“
索尼公司
”,?合?
索尼移?通信
、
索尼家庭??及?音?品
和
索尼影像?品及解?方案
。
[35]
[36]
[37]
2021年10月1日,索尼收??部位于美國德州Austin的??游???商 Bluepoint Games; ?款未公?。Bluepoint Games 成立于 2006 年,以其??游?重新制作和重制而?名。
[32]
索尼的文化與價?
[
??
]
歷任經營團隊
[
??
]
時間
|
??
|
社?
|
備註
|
1946年
|
|
前田多門
|
創辦人井深大擔任技術部門負責人;盛田昭夫擔任營業部門負責人
|
1950年
|
|
井深大
|
|
1971年
|
井深大
|
盛田昭夫
|
|
1976年
|
盛田昭夫
|
岩間和夫
|
井深大升任榮譽會長;1976年6月,導入CEO制度
|
1982年
|
盛田昭夫
|
大賀典雄
|
岩間和夫逝世,由大賀典雄接任
|
1995年
|
大賀典雄
|
出井伸之
|
1994年11月,盛田昭夫任榮譽會長
|
2000年
|
出井伸之
|
安藤國威
|
大賀典雄升任榮譽會長
|
2005年
|
?華德·斯金格
|
中?良治
|
首位非日籍最高負責人上任
|
2009年
|
?華德·斯金格
|
?華德·斯金格
|
2009年4月,中?良治轉任副會長
|
2012年
|
?華德·斯金格
|
平井一夫
|
平井一夫2012年4月接任社長兼CEO
|
2014年
|
從缺
|
平井一夫
|
2013年6月,斯金格爵士從索尼公司宣布退休
|
2018年
|
平井一夫
|
吉田憲一?
|
2018年4月1日起,吉田憲一?由公司副社長兼CFO升任社長兼CEO,平井一夫正式就任會長
|
2019年
|
吉田憲一?
|
吉田憲一?
|
2019年6月18日起,平井一夫從索尼集團退休
|
- 1946年5月,井深大、盛田昭夫兩人共同出資成立創立「東京通信株式會社」,故稱?創業者,但井深大於1945年?創立「東京通信?究所」,盛田昭夫則是井深大第7位追隨者,所以創業者的順序上井深大都會在盛田昭夫前面。
品牌
[
??
]
品牌由來
[
??
]
公司原名「東京通信工業株式會社」(日文音譯:
Tokyo Tsushin Kogyo
)、(
Tokyo Telecommunications Engineering Company
),在逐漸邁入國際化時,盛田昭夫感覺公司全名實在過於冗長,有?國際化發展,於是希望能想出能?像
ABC
、
RCA
、
GE
那樣好記又是
國際化
的名稱。盛田昭夫和井深大?遍了英文字典,最後決定用拉丁文的“
Sonus
”(聲音)、英文的“
Sonny
”或“
Sonny-boy
”(可愛的孩子)組合成“
Sonny
”意指「以聲音起家的可愛頑皮孩子」。但“
Sonny
”在
日文
詞彙裡的發音與輸錢「
sonn-ni
」(
そん に
)同音,是不吉祥的辭彙,最後決定去掉其中一個字母“
n
”,“
Sonny
”變成了“
Sony
”,一個日式的英文字。
Sony
品牌第一次出現在1955年上市的
TR55
電晶體收音機上,盛田昭夫和井深大在說服反對的董事後於1958年1月正式更名
SONY
(全大寫),
SONY
這個新名稱念出來完全感覺不出是日本的公司,令美國人以?是自己國家又有親切的感覺,使索尼成功打入美國及海外市場。也曾使某些平常較少接觸電子資訊?業的人,以?
SONY
是美國品牌。
品牌價?
[
??
]
“
SONY
”四個字母的品牌價?,近幾年在電子業務上呈現弱勢,依據2005年美國
Interbrand
公佈「2005品牌價?排行」中,“SONY”價?105億美元,比2004年的131.5億美元衰退了14%,由20名滑落到28名。而
富比士
在2005年2月28日公佈的「2005全球2000大企業排行」中,索尼排名由2004年的
82名
滑落至第
123名
。
但索尼過去所創造品牌魅力,仍然沒有因?消費性電子業務低迷而失去消費者的??,在2005年8月31日,
Asian Integrated Media
委託國際調?機構
Syn-ovate
在亞洲多個國家和地區進行的「2005亞洲1000名最佳品牌」中,索尼第2年蟬聯第一品牌。
哈里斯
於2006年7月12日所發布的調?中顯示,索尼第7年蟬聯美國第一最佳知名品牌。
中文?名
[
??
]
台灣、香港曾長期採用「新力」作?中文譯名,中國大陸則是採用「索尼」作?SONY直接音譯的名稱。自2009年起,SONY定調全球統一中文名稱?「索尼」
[39]
。
文化
[
??
]
創立宗旨書
[
??
]
1946年1月,井深大的創立宗旨書主旨:「要充分發揮勤勉認?的技術人員的技能,建立一個自由豁達、輕?愉快的理想工廠
[40]
。
Sony Design
[
??
]
索尼設計中心創立於1961年,由大賀典雄主持,索尼的創業理念就是做「前所未有的」、「永遠領先的」,這同時也是索尼的設計哲學。因此孕育出「原創造型」、「創造新生活品味」、「機能美」、「更便利」之理念設計。
企業標語和理念
[
??
]
It's a Sony
[
??
]
1982年,索尼公司發表了一個口號和商標,提高公司的整體企業形象。當盛田昭夫看見了設計新設計的「S標記」商標,他認?當人們第一次看了?,他們會想知道?代表了什?。於是盛田昭夫想著如何吸引人的描述會是需要的解釋「S標記」。後來便發表了這個名詞「It's a Sony!」,盛田昭夫相信這個新口號會帶來新的形象。以後,所有索尼電視廣告中以S標記結束時,?隨聲音在說-「It's a Sony!」這個圖片和聲音的獨特組合迅速成?了在全世界一個獨特的索尼映射
[41]
[42]
。
Digital Dream Kids / Do you dream in Sony?
[
??
]
1998年,在迎接數位世代的來臨之際,索尼公司以「Digital Dream Kids」的?念下所發表的企業形象標語「Do you dream in Sony?We help dreamer's dream」,社長
出井伸之
認?「索尼賣的是個人體驗,電影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。?們不是維持人類生命的必需品,我們存在的理由是創造人們的慾望,進入他們的生活,提供一種夢想,?了達到這目地,我們得保持充滿好奇和歡樂的赤子之心,給予人們一種像孩子般無憂無慮的快樂生活。」「如果不發展出一個?新的業務模式,索尼將淪?網路操作者零部件供應商。新的索尼?品就應是娛樂、電子和情感的融合。」。索尼公司以跨入不同領域的方式,滿足消費者更多的需求。當人們想要創造出自己的夢想時,索尼??實現
[43]
[44]
。
Ubiquitous Value Network
[
??
]
2001年11月12日,索尼公司發表「Ubiquitous Value Network」(無所不在的價?網路)的?念。社長兼營運長
安藤國威
於美國
拉斯維加斯
COMDEX
會展表示,安藤國威表示:「索尼打算建立一個?有力,新的硬體工作臺,個人電腦和家電設備互相整合,讓消費者享受新的模式。索尼致力於人類在直覺的互動關係發展和數位技術進一步將提高以引起各式各樣新的消費者服務和商品互聯。「無所不在的價?網路」?念是一個設備和?品可互相整合,在2005年前,寬頻網路在社會上到達一個成熟,我們將建立一個硬體平臺,使得消費者不論何時、何地、透過任何上網工具,都能享用到Sony提供的整合性內容及服務,創造一種完全地新的生活方式」
[45]
。
like.no.other
[
??
]
2004年由美國開始率先使用「like.no.other」,其後推展至全世界使用。
Sony United
[
??
]
2005年6月,索尼公司實行了全新的經營體系,取消了集團內各分公司對立的局面,索尼公司會長兼CEO?華德·斯金格爵士認?索尼公司是全球唯一跨越電子、遊?、娛樂三大核心業務的全方位集團,提倡「Sony United」的加以整合旗下電子、遊?、娛樂三大核心事業,「Sony United」精神在於發揮索尼集團的所有資源優勢互補,讓索尼的電子業務和娛樂業務相互借力,??生特別的合作效應,索尼還大力加?集團內部各業務部門的軟體協作開發能力,通過?消費者提供全方位的數位娛樂解決方案實現娛樂內容的跨平臺分享與傳播。「Sony United」?消費者提供前所未有的娛樂體驗的光明前景。
make.believe
[
??
]
2009年9月2日,索尼公司在
IFA
(柏林國際電子消費品展覽會)會議上宣佈推出全新口號「make.believe」,代表公司的行動及精神
[46]
[47]
。
BE MOVED
[
??
]
2013年,索尼?布新口?「BE MOVED」,使用至今
[6]
。
民?俗?
[
??
]
索尼大法
[
??
]
在中國大陸,有網友用
法輪功
口號“法輪大法好”改造?“索尼大法好”對索尼進行惡?
[48]
,甚至索尼中?公司也欣然接受“索尼大法好”的?侃
[49]
。
??
[
??
]
主要股?
[
??
]
下列主要股?依照持股多寡排序,?料至2018年3月31日止
[50]
:
聯合財報業績
[
??
]
2017(2017年4月-2018年3月)財報業績
[
??
]
2018年4月27日,發佈2017年會計年度(2017年4月1日至2018年3月31日)財報
[51]
。
銷?額 85,440億日元;
運營利潤 7,349億日元;
淨利潤 4,908億日元;
- 遊?及網絡服務業務(G&NS)
- 銷?額19,438億日元;運營利潤1,775億日元
- 音樂業務(Music)
- 影視業務(Pictures)
- 家庭娛樂及音頻業務(HE&S)
- 影像?品及解決方案業務(IP&S)
- 移動通信業務(MC)
- 半導體業務(Semiconductors)
- 金融業務(Financial Services)
- 銷?額12,284億日元;運營利潤1,789億日元
2016(2016年4月-2017年3月)財報業績
[
??
]
2017年4月28日,發佈2016年會計年度(2016年4月1日至2017年3月31日)財報
[52]
。
銷?額 76,033億日元;
運營利潤 2,887億日元;
淨利潤 733億日元;
- 移動通信業務(MC)
- 遊?及網絡服務業務(G&NS)
- 銷?額16,498億日元;運營利潤1,356億日元
- 影像?品及解決方案業務(IP&S)
- 家庭娛樂及音頻業務(HE&S)
- 半導體業務(Semiconductors)
- 部件業務(Devices)
- 影視業務(Pictures)
- 音樂業務(Music)
- 金融業務(Financial Services)
- 銷?額10,875億日元;運營利潤1,664億日元
2015(2015年4月-2016年3月)財報業績
[
??
]
2016年4月28日,發佈2015年會計年度(2015年4月1日至2016年3月31日)財報
[53]
。
銷?額 81,057億日元;
運營利潤 2,942億日元;
淨利潤 1,478億日元;
- 移動通信業務(MC)
- 遊?及網絡服務業務(G&NS)
- 影像?品及解決方案業務(IP&S)
- 家庭娛樂及音頻業務(HE&S)
- 部件業務(Devices)
- 影視業務(Pictures)
- 音樂業務(Music)
- 金融業務(Financial Services)
- 銷?額10,730億日元;運營利潤1,565億日元
2014(2014年4月-2015年3月)財報業績
[
??
]
2015年4月30日,發佈2014年會計年度(2014年4月1日至2015年3月31日)財報
[54]
。
銷?額 82,159億日元;
運營利潤 685億日元;
淨虧損1,260億日元;
- 移動通信業務
- 銷?額13,233億日元;運營虧損2,204億日元
- 遊?及網絡服務業務
- 數碼?品及解決方案業務
- 家庭娛樂及音頻業務
- 部件業務
- 影視業務
- 音樂業務
- 金融業務
- 銷?額10,386億日元;運營利潤1,933億日元
2013(2013年4月-2014年3月)財報業績
[
??
]
2014年5月14日,發佈2013年會計年度(2013年4月-2014年3月)財報
[55]
。
銷?額 77,673億日元;
運營利潤 265億日元;
淨虧損1,284億日元;
- 影像?品及解決方案業務
- 移動?品及通信業務
- 家庭娛樂和音頻業務
- 部件業務
- 遊?業務
- 影視業務
- 音樂業務
- 金融業務
2012(2012年4月-2013年3月)財報業績
[
??
]
2013年5月9日,發佈2012年會計年度(2012年4月-2013年3月)財報
[56]
。
銷?額 68,009億日元;
運營利潤 2,301億日元;
淨利潤 430億日元;
- 影像?品及解決方案業務
- 移動?品及通信業務
- 家庭娛樂和音頻業務
- 部件業務
- 遊?業務
- 影視業務
- 音樂業務
- 金融業務
- 銷?額10,077億日元;運營利潤1,458億日元
2011(2011年4月-2012年3月)財報業績
[
??
]
2012年5月10日,發佈2011年會計年度(2011年4月-2012年3月)財報
[57]
。
銷?額 64,932億日元;
運營虧損 673億日元;
淨虧損 4,567億日元;
- 消費?品與服務業務
- 銷?額31,368億日元;運營虧損2,298億日元
- 專業、部件與解決方案業務
- 影視業務
- 音樂業務
- 金融業務
- 索尼移動通信業務
- 銷?額5,289百萬歐元;稅前虧損536百萬歐元,淨虧損1,145百萬歐元
2010(2010年4月-2011年3月)財報業績
[
??
]
2011年5月26日,發佈2010年會計年度(2010年4月-2011年3月)財報
[58]
。
銷?額71,813億日元;
運營利潤1,998億日元;
淨虧損2,596億日元;
- 消費?品部門
- 通訊網路部門
- 電影部門
- 音樂部門
- 金融部門
- 索尼愛立信(營收50%計算)
- 銷?額6,034百萬歐元;稅前利潤133百萬歐元;淨利潤74百萬歐元
2009(2009年4月-2010年3月)財報業績
[
??
]
2010年5月13日,發佈2009年會計年度(2009年4月-2010年3月)財報
[59]
。
截至2010年3月31日止,索尼的
銷?額72,140億日元;
運營利潤318億日元;
淨虧損408億日元;
- 消費?品部門
- 消費?品部門
- B2B與光?製造部門
- 電影部門
- 音樂部門
- 金融部門
- 索尼愛立信(營收50%計算)
- 銷?額6,457億日元;運營虧損645億日元;淨虧損522億日元
索尼預計2009財年(截至2010年3月31日)銷?額?7兆3,000萬日元;索尼集團發佈了對2010財年業績的預測,預計2010財年索尼集團營業利潤將增加四倍,達1600億日元。在2010財年,索尼集團將進一步推進構造改革、降低運營成本、?化可持續盈利的運營體制。在成長領域,索尼將積極開拓3D相關?品、網路服務業務及新業務,以期進一步增長。
2008(2008年4月-2009年3月)財報業績
[
??
]
2009年5月14日,發佈2008年會計年度(2008年4月-2009年3月)財報
[60]
。電子業務部門,
2008全球金融危機
的衝擊下,索尼遭受嚴重的獲利衰退,除經濟低迷外,最大因素莫過於與日圓升??勢以及削價競爭。與上一財年相比銷?收入下降17.0%。遊?業務方面,主要受到日元升?和“PS2”銷?數量同比下降的影響,銷?收入同比減少18.0%。電影業務方面,受到日元升?以及DVD影?銷?減少影響,銷?收入同比減少16.4%。此外,出?KirchMedia破?債權的收益也計入上一財年的銷?收入中。金融業務方面,索尼生命保險業務的保險金收入增長,但由於日本股市大幅下跌,銷?收入同比下降7.4%。
營業利潤與上一財年相比減少了7,031億日元,營業虧損2,278億日元。造成虧損的主要原因?:日元對美元及歐元升?造成利潤下降約2,790億日元;索尼愛立信等關聯公司業績惡化造成利潤下降約1,259億日元;日本股市大幅下跌影響金融業務虧損造成利潤下降約538億日元。創下自1995會計年度以來,首次全集團?虧損,但?虧損989億日元優於預期1,500億日元。
截至2009年3月31日止,索尼的
銷?額77,300億日元;
運營虧損 2,278億日元;
淨虧損 989億日元;
- 電子部門
- 銷?額54,880億日元;運營虧損1,681億日元
- 遊?部門
- 電影部門
- 金融部門
- 其他部門
索尼預計2009財年(截至2010年3月31日)銷?額?7兆3,000萬日元;運營虧損1,100億日元;?虧損1,200億日元,?日本首見大型集團直接預測全年虧損。索尼同時發佈了電子業務領域的具體重組措施,將繼續公司改組關閉工廠和裁員等措施。預計年底前停止集團內子公司索尼EMCS位於日本
岩手縣
一關市
、
千葉縣
香取市
和
濱松市
的工廠生?活動。
2007(2007年4月-2008年3月)財報業績
[
??
]
2008年5月14日,發佈2007年會計年度(2007年4月-2008年3月)財報
[61]
。由於
BRAVIA
液晶電視、
VAIO
電腦、
Cyber-Shot
數位相機的熱銷下帶動電子事業大幅獲利、出?舊的東京總部大樓、高階半導體製程生?線?予東芝,使淨利成長近三倍,但也由於上映電影量減少而僅?
007首部曲:皇家夜總會
DVD熱銷,使電影部門營業額與利潤下滑;手機、映射管電視(CRT)與PS2遊?機銷?則下滑,PS3的熱銷使遊?部門的虧損大幅下滑;而索尼生命保險的收入銳減...相關因素使金融部門的營收及利潤大幅下滑。索尼本年度創下421.9%的3,745億日圓史上第二高營運利潤;銷?額激增6.9%至8.87兆日圓與淨利潤創下3,694億日圓(35億美元)的史上第一高紀錄。
截至2008年3月31日止,索尼的
銷?額88,714億日元;
運營利潤3,745億日元;
?利潤3,694億日元;
- 電子部門
- 銷?額66,138億日元;運營利潤3,560億日元
- 遊?部門
- 銷?額12,842億日元;運營虧損1,245億日元
- 電影部門
- 金融部門
- 其他部門
索尼預計2008財年(截至2009年3月31日)銷?額?9兆日元;運營利潤4,500億日元。索尼表示,隨著PS3製造成本下降,遊?部門可望出現三年來首度獲利。但索尼愛立信中高階手機的市場成長遲緩及日圓升?和資?銷?收益減少,可能使本年度淨利萎縮21.5%至2,900億日圓。
2006(2006年4月-2007年3月)財報業績
[
??
]
2007年3月7日,索尼決定延後公佈2006年會計年度財報,由過去通常在4月底公佈的財報,延後至5月16日,已確保公司符合美國2002年
薩班斯-奧克斯利法案
(Sarbanes-Oxley)的相關規則涉及公司治理以及財務報告工作規定。
2007年5月16日,發佈2006年會計年度(2006年4月-2007年3月)財報。索尼第四季度業績小幅淨利,由於
BRAVIA
液晶電視、
VAIO
電腦、
Cyber-Shot
數位相機的熱銷帶動電子事業大幅獲利、
達文西密碼
與
007首部曲:皇家夜總會
的熱映帶動電影事業群創下佳績,都提供一臂之力,成?獲利主要來源;但也由於在全球大規模?用
?電池自主更換計?
與
PlayStation 3
主機製造成本高於?價而導致大幅虧損等因素,帶來鉅額支出,拖?了其他事業群所帶來的?富獲利。
截至2007年3月31日止,索尼的
銷?額82,957億日元;
運營利潤718億日元;
?利潤1,263億日元;
- 電子部門
- 銷?額60,505億日元;運營利潤1,567億日元
- 遊?部門
- 銷?額10,168億日元;運營虧損2,323億日元
- 電影部門
- 金融部門
- 其他部門
索尼預計2007財年(截至2007年3月31日)銷?額?8兆7800億日元。索尼表示,預期相當樂觀,SLCD第八代的量?BRAVIA電視勢將熱賣。?外,未來一年遊?機業務難以?虧?盈,積極降低PS3的生?成本,未來的銷?額有望?補高?的生?成本,令遊?業務虧損降低。
2005(2005年4月-2006年3月)財報業績
[
??
]
2006年4月27日,發佈2005年會計年度(2005年4月-2006年3月)財報。索尼第四季度業績超過了預期,由於
BRAVIA
液晶電視、
PSP
、
VAIO
個人電腦的熱銷、在日本金融部門業績的大幅增長、公司退休基金的一次性?注、日圓貶?,都提供一臂之力,成?獲利主要來源,也反映出索尼
中期企業策略
的改善。但也由於
中期企業策略
中,裁員和關閉工廠帶來?額支出,索尼第四季度虧損額低於此前的預期。
截至2006年3月31日止,索尼的
銷?額74,754億日元;
運營利潤1,913億日元;
?利潤2,823億日元;
索尼預計2006財年(截至2007年3月31日)運營利潤?1000億日元(約合8.72億美元)。索尼表示,
PS3
遊?機?生的?額?發支出將成?索尼2006財年運營利潤下滑的主要原因。
2004(2004年4月-2005年3月)財報業績
[
??
]
2005年4月29日,發佈2004年會計年度(2004年4月-2005年3月)財報。索尼雖然整體的“利潤實現增長,?還是覺得遺憾,因?作?索尼主業的電子業務減少收益。本打算依?平板電視等業務?轉局面,但看來2005財年的形勢仍然嚴峻”。雖然“在平板電視市場中的知名度正在提高”,但受CRT電視與便?音樂播放機營收減少的拖累,電子業務的整體銷?額未能實現增長。加上DVD錄影機與攝像機等?品價格下跌的影響,營業虧損從上一財年的68億日元猛增到343億日元。?了?轉這一局面,索尼計劃重點提高平板電視與DVD相關?品的價格競爭力,以提高營利能力。?帶型遊?機“
PlayStation Portable
(PSP)”於2004年12月上市,未能對此次業績做出貢獻。電影《
蜘蛛人2
》創下?額票房,DVD光?和VHS錄影帶的銷?形勢良好,帶來了639億日元的營業利潤。
截至2005年3月31日止,索尼的
銷?額71,596億日元;
運營利潤1,139億日元;
?利潤1,572億日元;
- 電子部門
- 遊?部門
- 電影部門
- 音樂部門
- 金融部門
- 其他部門
索尼預計2005財年(2005年4月-2006年3月)營業利潤同比增長40%、達到1600億日元(約合人民幣123億元)。電子領域的銷?額可望憑藉平板電視與液晶背投等提升。營業損益方面,結構改革帶來的增收效果等因素將起到改善作用。
爭議問題
[
??
]
PSN和Qriocity被駭客攻擊事件
[
??
]
2011年4月,Sony公布旗下PSN和Qriocity網路服務遭駭客攻擊,導致將近7700萬使用者個人資料外洩,成?網路史上最嚴重的個資外洩事件之一。
筆記型電腦?電池全球召回事件
[
??
]
2005年底,全球第一大電腦公司-
戴爾
(DELL),連續傳出筆記型電腦爆炸意外,?引起
美國消費者?品安全委員會
與
日本
經濟?業省
官方的調?。
2006年8月15日,戴爾公司與
美國消費者?品安全委員會
進行「電子?業中史上最大規模的全球性電池召回通知」,召回範圍包含約410萬顆由索尼公司(Sony)製造的戴爾?離子電池,在此之後,
?果電腦
(Apple)、
東芝
(TOSHIBA)的Dynabook、
聯想
(Lenovo)的
IBM
-
ThinkPad
、
富士通
(Fujitsu)、
日立
(HITACHI)、
夏普
(SHARP)、捷威(Gateway)陸續宣佈召回筆記型電腦電池。9月29日,索尼公司決定大規模?用「?電池自主更換計?」回收在全球生?的筆記型電腦用?電池,?提供免費更換新品的服務。
索尼表示召回的原因,是在極度罕見的情況下,相關的電池芯中有微小的金屬屑會接觸到電池芯的其?部位,從而?生短路。一般情況下,在這種情況發生時,電池組會斷電。然而在某些極?罕見的條件下,這種內部短路會引發電池芯過熱和可能的起火。這種情況發生的機率會因?不同電腦製造商使用的電腦系統配置不同而?生差異。
2006年10月2日,惠普(HP)已與SONY聯合發出聲明,確定HP筆記型電腦使用SONY電池沒有過熱問題,不需要召回。2006年10月17日,索尼(Sony)正式發布旗下電腦品牌
VAIO
電池召回。
2006年10月19日,日本索尼公佈「2006會計年度第1季財報」,由於受到「?電池自主更換計?」衝擊影響,財務長
大根田伸行
(Nobuyuki Oneda)表示,全球可能總共需要召回960萬顆Sony製筆記型電腦電池,將給公司帶來大約510億日元的損失,遠高於此前預計的200億至300億日元。
XCP防拷軟體爭議
[
??
]
2005年10月,任職於
Sysinternals
的Mark Russinovich揭露了
索尼博德曼
(Sony BMG)所銷?的音樂CD,使用了一種稱?
rootkit
駭客技術,在未知會使用者的情況下,安裝數位版權管理軟體(DRM)到使用者的電腦中。這套軟體是由英國公司First 4 Internet所開發,稱之?Extended Copy Protection(簡稱XCP)軟體,一般使用者難以偵測與移除。在許多國家當中,未告知使用者徑自安裝軟體是違法的行?,?且造成使用者系統的嚴重安全危害問題,同時影響使用者系統的效能。
索尼博德曼最初提供的移除軟體,在移除rootkit之後又安裝了?一個稱?
dial-home
的程式。這造成了?一個更大的安全危害,?且使得索尼博德曼遭受更大的爭議。索尼博德曼最後終於提供了一個?正的移除軟體,?且回收交換含有XCP的音樂CD。同時,索尼博德曼也因此面臨了數件相關的法律訴訟案。
[來源請求]
2006年11月,Sony BMG在陸續與美國各州的法庭和解,承認於音樂CD上安裝了反盜版的技術後,將支付一年425萬美元的金額給39州政府作?和解,還需賠償每位因?以電腦收聽該公司光?遭到?損的消費者175美元
[62]
。
CCD不良爭議
[
??
]
索尼生?的
Cyber-Shot
數位相機
,在2002-2003年之間推出的機型中,自2004年起持續發生
CCD
感光元件自動故障問題。
2005年10月5日索尼宣布,因?一個關鍵的製程錯誤,導致除了索尼自身外,甚至採用索尼CCD感光元件的
尼康
、
佳能
、
富士
、
柯尼?美能達
、
理光
、
奧林巴斯
都需要回收上百種不同的數位元影像商品。此次故障原因之分析,一致指向連接CCD晶片和外?之?接線發生老化導致脫落,此問題約在使用者持續使用該器材一至二年之後才會逐一浮現。據瞭解存在缺陷的?品是由SONY半導體位於日本九州生?線所製造,兩個主要的原因導致CCD缺陷的結果:一是該生?線調整了?接線設備之設定,結果導致導線與電極的接合力度減小;?一個問題則是CCD表面?璃封裝?合劑劣化,隨著時間增長腐蝕了導線接合部位,造成CCD的故障
[63]
。
七七事?八十四周年日??活???
[
??
]
2021年6月30日,
索尼中?
官方微博?文“2021.7.7 22:00 新机?至,敬?期待~”?配?,宣布?于?日????展???布新品。由于正?
七七事?
84周年?念日,根据史料??,事?恰好?生在1937年7月7日?上10??,且索尼?日本品牌,因此引起中??民强烈反?,??索尼不尊重
日本侵?
的?史。7月1日,索尼中??文致?,?第一??取消相?活?安排。
[64]
[65]
10月12日,北京市朝??市??督管理局?索尼中?做出了?款100万元的行政??。
[66]
被指侮辱邱少雲
[
??
]
索尼中國在2022年10月12日發布一條微博,內容是一隻黑色牧羊犬,從火紅楓葉中可愛探頭,?搭配上
毛澤東
的詞「待到山花爛漫時,?在叢中笑。」其照片構圖結果被指與
邱少雲
死亡的?面高度雷同,發布當天還是邱少雲陣亡70週年的日子。結果索尼中國被指?謔、?辱邱少雲,?被開罰100萬元人民幣。
[67]
2023年年初,SONY在
新浪微博
發布的一張「2023,有『尼』更精彩」新年賀圖被刪除。1月4日,索尼微博帳號被禁止發文。
[68]
沿革
[
??
]
重要?品與技術發表
[
??
]
- 1950年7月?發表日本第一部G型收音機
- 1955年8月?發表世界第一部
半導體
收音機TR55
- 1960年5月?發表世界第一部半導體電視TV8-301
- 1965年8月?發表世界第一部家用錄影機CV-2000
- 1968年4月?發表革命性的
特麗霓虹
(Trinitron)電視影像技術
- 1968年10月?發表世界第一部搭載特麗霓虹(Trinitron)電視影像技術
彩色電視
KV-1310
- 1975年5月?發表世界第一部
BETAMAX
錄影機
- 1978年-發展革命性的
CCD
(charge-coupled device)感光元件技術
- 1979年7月?發表革命性的
Walkman
世界第一部隨身聽?品- TPS-L2
- 1983年-聯合
荷蘭
飛利浦
共同發表
CD
,?主導74分鐘標準
- 1983年-制定3.5英寸
軟?
(1.44
MB
磁?)
- 1986年6月?發表32位元電腦MSX
- 1988年-發表Hi-8攝影機
- 1992年11月?發表
MD
(Mini Disc)音樂技術
- 1994年12月?發表
PlayStation
次世代遊?機
- 1996年12月?發表首款
數位相機
CyberShot
DSC-F1
- 1997年7月?發表新世代電腦
VAIO
影音整合系統
- 1997年7月?發表
WEGA
全平面電視
- 1999年-發表
AIBO
機器狗技術
- 1999年-發表
Memory Stick
記憶?
- 2000年3月?發表
PlayStation 2
次世代遊?機
- 2002年2月?發表新一代光?存儲格式
藍光光?
標準
- 2003年6月?發表
QUALIA
高階品牌系列
- 2003年12月?發表
QRIO
機器人技術
- 2004年8月?高階品牌QUALIA發表世界第一款使用LED(RGB LED)?背光的
液晶電視
,有46?(KDX-46Q005)和40?(KDX-40Q005)兩個機型
- 2004年12月?發表採用
UMD
儲存媒體的
PlayStation Portable
次世代掌上型遊?機
- 2005年1月?聯合
IBM
、
東芝
共同發表時脈4GHz起跳的
Cell
微處理器
- 2005年5月16日-
美國
E3
展發表搭載Cell處理器的
PlayStation 3
次世代遊?機
- 2005年7月19日-發表與
Konica Minolta
(柯尼?美能達)合作,加入數位單眼相機市場,以因應消費型數位相機的飽和
- 2005年8月25日-聯合IBM、東芝公開Cell微處理器詳細製程
- 2005年9月13日-9月開始陸續在全球發表
BRAVIA
新一代液晶電視
- 2005年9月30日-聯合
SanDisk
發表
Memory Stick
Micro(M2)記憶?
- 2006年2月21日-發表全球最小支援高?質
1080i
HDV-HC3
- 2006年4月10日-再度聯合與
南韓
三星電子
合作投?第八代
S-LCD
液晶面板廠
- 2006年4月20日-全新發表
數位單眼相機
品牌
α
(alpha)
- 2006年5月 - 發表全球第一款內建
Blu-ray
光?機的
VAIO
AR系列筆記型電腦
- 2006年11月?搭載Cell處理器與次世代Blu-ray藍光技術的PlayStation 3正式在日本、美國、台灣、香港上市。
- 2006年11月2日-與南韓三星電子合作投?的第八代
S-LCD
液晶面板廠正式動工,預計在2007年秋季正式投入?能。
- 2006年11月11日-PlayStation 3次世代遊?機正式在日本上市,十萬部主機瞬間銷?一空。
- 2006年-與
瑞典
易利信
宣佈將擴大合作,除了持續原先的手機設計和製造業務,雙方將聯手開發行動與寬頻電視應用的軟體。
- 2006年12月12日-聯合SanDisk發表Memory Stick Pro HG記憶?
- 2007年1月4日-與
柯達
訴訟和解,?共同合作相關影像技術
- 2007年1月5日-發表動態廣色域技術
xvYCC
更名?
X.V.Color
- 2007年8月28日-S-LCD Corporation宣佈其第8代生?線製造的首批LCD面板正式出貨。S-LCD第8代生?線生?全球最大的?璃主機板基板,尺寸?2200mm×2500mm。
- 2007年10月1日-在
CEATEC JAPAN
2007發表世界第一部有
OLED
技術的電視XEL-1
- 2007年11月20日-發表自1997年以來
HDCAM
銷?超過35000部;2003年以來
XDCAM
銷?超過23000部
- 2010年6月20日-世界第一次,Sony在
南非
運用
3D立體電視
廣播
技術向全世界轉播
2010年世界盃足球賽
- 2012年10月 - 發表全球第一台
4K
電視KD-84X9000
- 2013年11月 -
PlayStation 4
遊?機上市,搭載500GB以上硬?
- 2015年6月2日 -
Sony Xperia Z4 Tablet
旗艦級手機平板上市,擁有10??幕和超薄工藝,使用Android 5.0系統
- 2015年9月 - 發表全球第一款
4K
?幕智能手機
Sony Xperia Z5 Premium
- 2017年2月 - 發表全球第一款4K
HDR
?幕智能手機
Sony Xperia XZ Premium
- 2018年2月 - 發表全球第一款4K HDR?像智能手機
Sony Xperia XZ2
- 2018年7月 - 發表全球第一款4K HDR?幕及4K HDR?像智能手機
Sony Xperia XZ2 Premium
- 2019年2月 - 發表全球第一款21:9比例4K HDR?幕智能手機
Sony Xperia 1
- 2020年2月 - 索尼發表了
Sony Xperia 1 II
,這是該公司首款支持5G的智能手機,具有21:9的4K HDR OLED顯示?和專業級相機技術。
- 2021年4月 - 索尼發布了
Sony Xperia 1 III
,這款手機增?了攝影和顯示技術,包括一個可變的望遠鏡頭系統和改進的4K HDR OLED 120Hz刷新率顯示?。
- 2022年5月 - 索尼推出了
Sony Xperia 1 IV
,這是一款專注於攝影和音樂體驗的旗艦手機,配備了更進一步的相機系統和高品質音響。
- 2022年5月 - 索尼推出了
Sony Xperia 1 V
,配備新一代搭載「雙層電晶體像素技術」的Exmor T流動感測器增强低光拍攝表現,?借由更高效的
高通驍龍
8 gen 2和更大的散熱板改善了上代的發熱問題。
國際發展
[
??
]
- 1945年10月?
井深大
在
東京
日本橋
地區成立
東京通信?究所
,初期員工7人
- 1946年5月?
盛田昭夫
加入,公司改組?
東京通信工業公司
,資本額19萬日幣
- 1947年2月?遷移至
品川區
禦殿山
- 1958年1月?因應國際化?步,公司名稱更名?索尼(SONY)
- 1958年12月?
東京證券交易所
掛牌上市
- 1959年-
大賀典雄
正式加入索尼
- 1960年2月?成立美國分公司
- 1960年12月?成立瑞士分公司
- 1960年-
出井伸之
加入索尼
- 1961年-盛田昭夫成立
Sony Design Center
,由年輕的大賀典雄主持
- 1961年6月?在美國發行
ADR
- 1962年12月?成立香港分公司
- 1966年-荷蘭
Phillips
簽署免費交叉授權協議
- 1966年-成立
Sony Plaza
生活商店
- 1968年3月?與美國哥倫比亞廣播公司
CBS
合資成立
CBS/Sony
音樂公司
- 1968年5月?成立
英國
分公司
- 1969年-
安藤國威
加入SONY
- 1970年6月?成立
德國
分公司
- 1970年9月?
紐約證券交易所
掛牌上市
- 1973年2月?成立
法國
分公司
- 1975年5月 - 全面發展
Betamax
- 1978年-成立
索尼音樂娛樂 (香港)
,全力開發大中華市場。
- 1979年8月?與美國
保德信
保險公司(The Prudential Insurance Company)合資各50%成立
Sony Prudential Life Insurance Co. Ltd
- 1982年-主導
CCD
技術開發者-
岩間和夫
逝世
- 1986年11月?於德國成立Sony Euro歐洲區總部
- 1988年1月??購美國
CBS
唱片部門,
CBS / SONY
更名?
Sony Music
- 1988年1月?發佈與
任天堂
合作,開始共同開發
超級任天堂
用 CD主機。
- 1988年12月?放棄
Betamax
錄影帶規格加入了
VHS
規格結束了長達14年的錄影帶規格戰
- 1989年11月??購美國
哥倫比亞三星製片
電影公司,進軍
好萊塢
市場
- 1991年4月?
Sony Prudential Life Insurance
成100%控股,更名
Sony Life Insurance
(生命保險)
- 1992年5月?與
任天堂
合作破局
- 1993年11月?成立
SCE
-
索尼電腦娛樂
進軍家庭娛樂遊?市場
- 1995年4月?發布由大賀典雄指定出井伸之接任社長
- 1995年5月?發布「Digital Dream Kids」(數位、夢想、小孩)標語
- 1995年11月?成立
SCN
-
索尼通訊網路
進軍網際網路內容服務市場
- 1996年10月?成立中國分公司
- 1997年3月?
?華德·斯金格
加入SONY
- 1997年12月?創辦人
井深大
逝世,享年89歲
- 1998年-發布全球形象口號「Do you dream in Sony ?」
- 1999年10月?創辦人盛田昭夫逝世,享年78歲
- 2000年4月?發布財報,集團品牌價?超過1000億美元,創立以來達到最高峰
- 2000年6月?
出井伸之
接任會長兼
CEO
、
安藤國威
接任社長
- 2001年4月?成立
Sony Bank
- 2001年4月?成立
Sony EMCS Corporation
(Engineering, Manufacturing and Customer Service)
- 2001年10月?與瑞典
愛立信
合資各50%,成立
索尼?立信
行動通訊公司
- 2001年11月?
大賀典雄
在
北京
國際音樂節的會場中,突發性
腦溢血
倒在指揮臺上
- 2002年10月??購
愛華
,成?旗下品牌之一
- 2002年11月?提出“無所不在的價?網路”?消費者建立
Sony about you
觀點
- 2003年4月?財報發布季損10億美元巨額虧損,引發「索尼震?」(Sony Shock),股價2天重挫25%,日本股市受到波及
- 2003年12月?發布“Transformation 60”(TR60、轉型60)改革計?
- 2003年12月?發布
QRIO
機器人?SONY親善大使
- 2004年4月?成立
Sony損保
保險業務
- 2004年4月?成立
Sony Financial Holdings
金融控股公司-整合銀行、保險、人壽,三大金融業務
- 2004年4月?與南韓
三星電子
共同合資成立
S-LCD
Corporation
- 2004年5月?成立
Sony Connect
線上音樂服務
- 2004年7月1日-
東京都
港區
總部開始竣工
- 2004年8月?旗下
Sony Music
(索尼唱片)與全球第5大唱片公司
BMG Music
(博德曼唱片)合?,成立
索尼博德曼
- 2004年12月?旗下
索尼影視娛樂
?購
米高梅
電影公司,躍身全球第一大電影公司
- 2004年12月?發佈與南韓
三星電子
達成授權技術共同分享協議
- 2005年3月?發布經營權重大變革,創立59年以來,首位外籍
?華德·斯金格
接任會長兼CEO、
中鉢良治
接任社長
- 2005年4月?發布以3億500萬美元美元,贊助
FIFA
國際足球聯盟
- 2005年6月22日-?華德·斯金格正式接任會長兼CEO
- 2005年8月23日-前社長
安藤國威
獲頒
台灣
行政院
的二等功勳勳章,表揚他在社長任內對台灣的友好與經濟貢獻
- 2005年9月22日-發布中期企業策略(2005-2007會計年度)「振興電子事業?化集團表現」改革政策
- 2006年1月1日-贊助台灣
臺北101
大樓跨年倒數活動,「BRAVIA by Sony」登上全球最高大樓創?
- 2006年1月7日-在美國
拉斯維加斯
的消費性電子展(
CES
)發布以發展四大娛樂領域業務重點的「娛樂未來」(Entertaining the Future)計?
- 2006年1月19日-發布收購
Konica Minolta
影像事業部
- 2006年2月27日-與
NEC
共同合資
索尼日電光領
(Sony NEC Optiarc)
- 2006年6月5日-與
索尼通訊網路
、
夏普
、
松下
、
東芝
、
日立
共同合資行動電視公司
acTVlia
(TV Portal Service Corporation)
- 2006年6月7日-日本旗下的零?事業群出?了60%股權給日興資本投顧公司?改組?StylingLife Inc,
- 2006年9月29日-東京都港區總部「Sony City」大樓落成
- 2006年11月20日-將與荷蘭
飛利浦
子公司NXP共同合資以IC感應技術的合資公司
- 2006年12月7日-聯合外資,次世代電視技術
FED
部門獨立成Field Emission Technologies Inc
- 2007年2月 - 東京總部由品川區禦殿山遷移至港區
- 2007年2月15日-對於氣候暖化議題與全球15大企業共同簽屬
東京宣言
- 2008年2月27日-與日本液晶大廠SHARP宣佈共同合作,投資SHARP位於大阪府堺市的第10代面板生?線,此項合作案SONY將擁有
堺工廠
約1/3的股權,SHARP則持有其餘2/3的股?,未來2009年堺工廠稼動之後,依據出資比例,SONY將享有1/3的面板?能,同時雙方亦將?手進行LCD模組段的生?,預定於2009年4月成立。
- 2008年2月28日-德國柏林的Sony Center出?100%股權給
摩根史坦利
公司
- 2008年4月22日-發布以2.6億美元收購
Gracenote
,但Gracenote仍將獨立經營
[69]
。
- 2008年6月26日-發布中期企業策略(2008-2010會計年度)「成?全球領先的互聯網消費電子與娛樂公司」改革政策
- 2008年8月5日-發布收購旗下
索尼博德曼
音樂(Sony BMG Music)?50%股權,成?100%子公司,?更名回
索尼音樂娛樂
(Sony Music)
- 2008年12月5日-發布收購旗下
索尼日電光領
(Sony NEC Optriarc)?50%股權,成?100%子公司,?更名?
索尼光領
(Sony Optriarc)
- 2009年2月27日-發布經營重整計?,會長?華德·斯金格兼任社長、中鉢良治接任副會長,將根本性地重組該公司的電子和遊?業務,整合出「網路化?品與服務事業部」、「消費?品事業部」兩大事業群
- 2011年3月10日-發布經營重整計?,原「網路化?品與服務事業部」、「消費?品事業部」兩大事業群重新規劃?「消費性電子?品與網路服務事業部」、「專業與裝置解決方案事業部」
- 2011年10月28日-發布收購旗下
索尼愛立信
行動通訊(Sony Ericsson)?50%股權,成?100%子公司。
- 2013年1月18日 - 發布以11億美元出?索尼美國子公司位於
紐約
曼哈頓
的總部大樓,?除其餘支出,約可獲得7.7億美元以?助財政赤字。當天日本母公司股價漲幅高達12.21%,收於1194日元,來到4年來最大漲幅。
東亞地區的發展
[
??
]
- 1967年 - 「台灣
聲寶股?有限公司
」(SAMPO)所代理,成立「台灣新力股?有限公司」(Sony Industries Taiwan Co., Limited)
- 1993年3月17日 - 美國
Sony Music
在台灣設立「新力哥倫比亞音樂股?有限公司」(Sony Music Taiwan)。
- 2000年4月 - 日本Sony總部收回代理權,?整合所有Sony在台灣的關係企業資源,重新改組成立「台灣新力國際股?有限公司」?Sony在台灣的法人代表,聲寶公司退出經營權,?將消費性電子部門獨立「新力索尼股?有限公司」。
- 2001年1月 - 新力索尼於
臺北市
西門町徒步區
設立「Sony Digital Square」- 數位溝通中心第一間直營店。
- 2001年4月 - 日本
So-net
在台灣設立「台灣索尼通訊網路股?有限公司」(So-net Taiwan)。
- 2001年12月20日 - 瑞典
SonyEricsson
在台灣設立「瑞典商台灣索尼愛立信行動通訊國際股?有限公司」(Sony Ericsson Taiwan)。
- 2002年 - 索尼影業國際電視網新加坡亞洲總部發布退出台灣
超級電視台
經營權
- 2002年1月 - 香港新力電腦娛樂發佈
PS2
在台灣銷?
- 2002年12月 - 新力索尼發佈與台灣索尼通訊網路合作設立「Dreamix」直營店
- 2002年12月 - 新力索尼發佈
Clie
在台灣銷?
- 2003年4月 - 新力索尼發佈
VAIO
在台灣銷?
- 2004年1月 - 新力影業國際電視網新加坡亞洲總部發布「Animax」動?頻道於台灣開播
- 2004年4月7日 - 新力索尼在
臺北101
設立「Sony Style Taipei」第二間直營店。
- 2004年4月 - ?行首次「
SonyFair
04影音嘉年華」
- 2004年6月 - 台灣索尼通訊網路發佈在
ADSL
用戶量成長,成?台灣第三大網路服務供應商
- 2004年7月 - 美國
新力線上娛樂
與
GAMANIA
合資,在台灣設立
SOE
台灣辦事處。
- 2004年10月 - 台灣索尼通訊網路發佈「Dreamix」直營體系更名「So-net Plaza」轉型複合式?念店
- 2004年12月 - 新力索尼發佈由藝人
金城武
代言台灣區VAIO全系列
筆記型電腦
- 2005年4月 - 新力索尼發佈?回「台灣新力國際」成?旗下
消費性電子行銷總部
- 2005年4月 - ?行“SonyFair 2005影音嘉年華”
- 2005年5月 - 香港新力電腦娛樂發佈
PSP
在台灣銷?
- 2005年8月23日 - 前社長
安藤國威
獲頒台灣行政院的二等功勳勳章,表揚他在社長任內對台灣的友好與經濟貢獻
- 2006年1月1日 - 贊助台灣臺北101大樓跨年倒數活動,臺北101大樓出現「BRAVIA by Sony」字樣
- 2006年4月 - 擴大?行「SonyFair@Taiwan 2006影音嘉年華」與「?新力藝巨星演唱會」
- 2006年11月1日 - 香港新力電腦娛樂發佈
PS3
台灣、香港於2006年11月17日與美國同步上市
- 2006年11月17日 - 香港新力電腦娛樂在台灣臺北
西門町
「Sony Digital Square」?行首賣會,首批300部銷?一空
- 2006年12月29日 - 台灣新力國際在臺北
SOGO
復興館設立「Sony Style Taipei」第三間直營店
- 2007年1月1日 - 再次贊助台灣臺北101大樓跨年倒數活動,臺北101大樓出現「SONY BRAVIA」、「FULL HD 1080」字樣
- 2007年4月 - ?行「
SonyFair
2007影音嘉年華」
- 2007年4月 - 臺北西門町「Sony Digital Square」更名「Sony Style Taipei」
- 2007年4月19日 - 香港商新力電腦娛樂台灣分公司與台灣
經濟部
?日本
音樂館
技術合作開發Railfan
台灣高鐵
PS3
版交通模擬遊?
- 2007年8月8日 - 台灣新力國際在
台中港
設立國際物流中心
- 2007年10月17日 - 「香港商新力電腦娛樂台灣分公司」獨立?「台灣新力電腦娛樂股?有限公司」
- 2008年1月 -「台灣索尼通訊網路股?有限公司」更名?「台灣碩網網路娛樂股?有限公司」
- 2008年4月 - ?行“
SonyFair
2008影音娛樂公園”
- 2008年9月19日 - 台灣新力國際在
高雄
漢神巨蛋
購物廣場設立「Sony Style Kaohsiung」第四間直營店
- 2009年1月10日 - 配合全球統一中文名政策,「台灣新力國際股?有限公司」更名?「台灣索尼股?有限公司」
- 2009年2月11日 - 配合全球統一中文名政策,台灣新力博德曼更名?「
台灣索尼音樂娛樂
股?有限公司」
- 2009年3月17日 - 台灣行政院
金融監督管理委員會
表示已經同意日本「索尼人壽保險股?有限公司」成立臺北辦事處
- 2009年3月18日 - 日本So-net與台灣
中華電信
共同發布簽署投資協議,中華電信參與台灣碩網(So-net Taiwan)現金增資6000萬新台幣,取得台灣碩網30%股權。
- 2009年3月29日 - 台灣碩網發布旗下直營體系「So-net Plaza」轉型專注於光纖與ADSL業務,停止Sony消費性電子?品銷?服務。
- 2009年3月31日 - 配合全球統一中文名政策,「台灣新力電腦娛樂股?有限公司」更名?「台灣索尼電腦娛樂股?有限公司」
- 2009年6月29日 - 台灣索尼電腦娛樂與台灣經濟部共同宣佈?動「新世代台灣數位內容合作計?」,擴大台灣數位內容遊??業發展。
- 2009年6月30日 - 日本「索尼人壽保險股?有限公司」正式成立臺北辦事處
- 2010年12月 - 台灣索尼在台北
市府轉運站
/
統一阪急百貨
?行“Sony 3D World異想世界”
- 2011年1月 - 台灣美商超躍有限公司正式代理LS TIME電影台
- 2011年6月28日 - 「Sony Style Taipei」西門店結束營業
- 2011年9月10日 - 配合全球統一政策,直營店與網路購物平台「Sony Style」更名?「Sony Store」
- 2011年9月10日 - 台灣索尼在
台中
新光三越
百貨設立「Sony Store」台中直營店
- 2012年4月 - 台灣索尼愛立信行動通訊更名?「索尼行動通訊國際股?有限公司」
- 2016年 - 「索尼人壽保險股?有限公司」撤駐台辦事處
- 2020年1月21日 -台灣索尼在台北遠東百貨信義店設立「Sony Store」遠百信義直營店
- Sony Taiwan Limited - 台灣索尼股?有限公司
- SEMT / Sony Electronics Marketing Taiwan新力索尼股?有限公司(已經變更?「台灣索尼:消費性電子行銷總部」(TWMC))
- SCET / Sony Computer Entertainment Taiwan Limited - 台灣索尼電腦娛樂有限公司
- SOMC / Sony Mobile Communications International AB - 瑞典商索尼行動通訊國際股?有限公司
- So-net Taiwan / So-net Entertainment Taiwan Limited - 台灣碩網網路娛樂股?有限公司
- Sony Life / Sony Life Insurance CO., Ltd - 日商索尼人壽保險股?有限公司
- SME / Sony Music Entertainment Taiwan Limited - 美商台灣索尼音樂娛樂股?有限公司
- Sony Music Publishing?新加坡商新索國際版權股?有限公司
- AXN-TAIWAN ONE, LLC - 美商超躍有限公司
中國大陸
[
??
]
獨資企業
- Sony China?索尼(中國)有限公司
- Sony Chemicals (Suzhou) Co.Ltd - 索尼凱美高電子(蘇州)有限公司(SCSC)
- Sony Chemicals (Shenzhen) Co.Ltd - 索尼凱美高電子(深?)有限公司(SCSZ)
- Sony Precision Devices (Huizhou) Co.Ltd - 索尼精密部件(惠州)有限公司(SPDH)
- Sony Digital Product (Wuxi) Co.Ltd - 索尼數位?品(無錫)有限公司(SDPW)
- Sony Electronics (Wuxi) Co.Ltd - 索尼電子(無錫)有限公司(SEW)
- Sony Electronics (Huanan) Co.Ltd - 索尼電子華南有限公司(SEH)
歷史沿革
- 1975年時任
中共中央副主席
、國務院副總理
鄧小平
會見索尼國際-消費性電子行銷總部公司創始人之一
盛田昭夫
。
- 1978年一些Sony廣播電視專業?品及家電?品開始進入中國大陸市場。
- 1980年設立
北京
辦事處
- 1982年得到國家許可開始在北京、
上海
生?廣播電視專業用錄像機VTR。
- 1985年設立上海辦事處
- 1993年9月與上海廣電股?有限公司合資(Sony出資70%)成立上海索廣電子有限公司。
- 1994年設立
廣州
辦事處
- 1994年2月上海索廣電子有限公司開始正式投?。
- 1994年設立索尼凱美高電子(蘇州)有限公司
- 1995年設立
成都
辦事處
- 1995年10月Sony與北京郵電學院科技開發公司/
北京京芝電子資訊?業有限公司
/北京天竺空港工業開發公司這三家公司合資(Sony出資74.5%)成立北京索鴻電子有限公司
- 1995年11月Sony在
廣東省
惠州市
100%投資成立了索尼精密部件(惠州)有限公司
- 1995年12月Sony與上海廣電股?有限公司/上海?空電子器件股?有限公司合資(Sony出資70%)成立了
上海索廣映射有限公司
。
- 1996年10月 索尼(中國)有限公司在北京成立。
- 2000年8月Sony在
無錫
100%投資成立了索尼電子(無錫)有限公司
- 2001年5月上海
新彙集團
、上海
精文投資公司
和
美國
Sony Music
共同投資
新索音樂
- 2001年10月在上海設立了代表其全球先進水準的索尼互動中心
- 2001年10月在北京設立索尼探夢科技館,
- 2001年10月
EMCS中國
成立
- 2001年底 索尼中國在中國共設立了20家分公司及辦事處
- 2002年 索尼愛立信移?通訊(中國)有限公司成立
- 2002年4月在北京中關村鼎好大廈設立Sony Gallery展廳
- 2002年8月EMCS中國在上海設立軟體?究開發工程中心
- 2002年9月 索尼資訊系統解決方案(亞太)中心在大連成立
- 2002年9月 索尼國際採購中心在深?成立
- 2002年9月
Sony Gallery
在北京開業。
- 2004年1月
PlayStation 2
在中國上市
- 2004年4月 索尼電子華南有限公司在
廣州
成立,2006年2月開始運營,生?
DVD播放機
。
- 2004年5月第二家Sony Gallery在上海淮海路上隆重開幕。
- 2004年11月 索尼影視國際電視公司和中國電影集團華龍電影數字製作有限公司合資
華索影視數字製作有限公司
- 2005年2月執行副社長
高篠靜雄
就任索尼公司駐中國總代表。
- 2005年2月中國設計工程集團成立,高篠靜雄擔任該機構總裁至9月。
- 2005年8月Creative Center(創造中心)在上海成立。
- 2005年12月 索尼愛立信?購北京索鴻電子有限公司。
- 2006年1月原索尼電子(無錫)有限公司第二工廠變更?
索尼數位?品無錫有限公司
。
- 2006年3月高篠靜雄正式兼任索尼(中國)有限公司董事長。
- 2006年7月SMOC Sony Marketing Company of China從索尼中國分立,成?專門負責索尼在中國行銷的公司。
- 2006年10月
索尼探夢
搬遷新址?重新開業(新址位於
北京朝陽公園
內)
- 2007年1月
永田晴康
擔任索尼(中國)總裁。
- 2007年下半年,
索尼
在中國大陸推出了
PS3
,?於同年在各大城市開設了多家
PlayStation
專賣店。
- 2008年,索尼在中國推出Bravia系列液晶電視,進一步鞏固了其在中國高端電視市場的地位。
- 2009年,索尼與中國電子信息?業集團公司(CEC)合資建立索尼(中國)?發中心,專注於移動通信和娛樂?品的開發。
- 2010年,索尼推出了旗下首款面向中國市場的Android智能手機。
- 2011年,索尼在中國市場推出了
PlayStation Vita
,進一步拓展其在遊?領域的影響力。
- 2012年,索尼在中國市場推出了全新一代Bravia智能電視,提供更?富的互聯網功能和應用。
- 2013年,索尼宣布加大在中國的投資力度,進一步擴大在智能手機和平板電腦等領域的市場?額。
- 2014年,索尼與中國的多家內容提供商合作,推出針對中國市場的定制內容和服務。
- 2015年,索尼在中國推出了多款高端數碼相機和攝像機,積極發展影像業務。
- 2016年,索尼進一步擴大其在中國的電子商務業務,?與當地電商平台合作推廣其?品。
- 2017年,索尼加?了其在中國的音響?品線,推出了多款高品質耳機和音箱。
- 2018年,索尼在中國開設了多家新的零?店和體驗中心,加?與消費者的互動。
- 2019年,索尼在中國大陸推出了全新的
PlayStation 5
遊?機,吸引了大量遊?愛好者的關注。
- 2020年,索尼在中國推出了面向專業攝影師和視頻創作者的高性能攝影裝備。
- 2021年,索尼積極參與中國的多項科技展覽活動,展示其在人工智慧和物聯網領域的最新成果。
- 2022年,索尼在中國推出了多款智能家居?品,包括智能照明和安全系統等。
- 2023年,索尼進一步?化在中國的線上銷?渠道,?在電子競技和虛擬現實領域進行了新的嘗試。
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排序。現行構成自2023年10月31日起實施。
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