Уколико сте тражили насе?ено место у Француско?, погледа?те чланак
Го (Ланд)
.
Го
?е мисаона
игра на табли
за два играча, у ко?о? ?е ци? да се заузме више територи?е од опонента. Порекло води из
Кине
, где се ова игра зове
ве??и
. Име го како се на?чеш?е назива у Европи и свету, потиче од
?апанског
назива игре -
иго
. У употреби ?е и
коре?ски
назив
бадук
. Игра ?е у зависности од извора стара изме?у 3 и 4 хи?аде година, што ?е чини на?стари?ом игром ко?а се и данас игра по неизме?еним правилима.
[1]
[2]
Она ?е сматрана ?едном од
четири есенци?алне уметности
културних
аристократских
кинеских уче?ака у древним временима. На?рани?ом записаном референцом на игру се генерално сматра истори?ски анал
Цуо ?уана
[3]
[4]
(c. 4. век п. н. е.).
[5]
Фигуре ко?е се назива?у каме?ем, став?а?у се на пресеке лини?а на табли од 19 хоризонталних и 19 вертикалних лини?а, а посто?е и вари?анте различитих ма?их табли (13x13 и 9x9).
Упркос ?ених релативно
?едноставних правила
, Го ?е веома комплексна игра. У поре?е?у са
шахом
, Го има ве?у таблу са знатно ве?им опсегом за игра?е и дужином игре, и у просеку се знатно ве?и бро? алтернатива разматра по потезу. До?а граница бро?а легалних позици?а на табли у Гоу се проце?у?е на око 2 x 10
170
.
[6]
[7]
Играчке фигуре
се назива?у ?
каме?ем
”. ?едан играч користи бело каме?е, а други црно. Играчи наизменично постав?а?у каме?е на празним укршта?има (?тачкама”)
табле
са 19×19
мрежом
лини?а. Почетници обично игра?у на ма?им 9×9 и 13×13 таблама,
[8]
а
археолошка
евиденци?а показу?е да ?е игра играна у рани?им вековима на табли са 17×17 мрежом. Ме?утим, табле са 19×19 мрежом су постале стандард до времена кад ?е игра доспела до
Коре?е
у 5. веку и касни?е до
?апана
у 7. веку.
[9]
Када се ?едном постави на плочу, каме?е се не може померити, али каме?е се укла?а са плоче када ?е ?зароб?ено”. Зароб?ава?е почи?е када ?е камен или група каме?а окружена противничким каме?ем на свим
ортогонално
-суседним тачкама.
[10]
Игра се настав?а све док ни?едан играч не жели да направи ?ош ?едан потез; игра нема одре?ене услове окончава?а изузев тога. Кад се игра заврши, територи?а се пребро?ава за?едно са зароб?еним каме?ем и
коми
(бодовима додатим на резултат играча с белим каме?ем као компензаци?а за игра?е као други, што ?е нормално било 6,5 или 7,5 у зависности од сета правила ко?а се користе) да би се одредио победник.
[11]
Игре тако?е могу бити прекинуте одуста?а?ем.
Средином 2008. године, било ?е преко 40 милиона Го играча широм света, ве?ина ко?их ?е живела у
источно? Ази?и
.
[12]
Децембра 2015,
Ме?ународна Го федераци?а
?е имала укупно 75 зема?а чланица и четири организаци?е асоцираних чланова у више зема?а.
[13]
Реч ?Го” ?е изведена из пуног ?апанског имена
иго
, ко?е потиче од кинеског имена
ве??и
(сред?евековни кинески ?
hjw?j-gi
”), ко?е се грубо преводи као ?игра окружива?а на плочи” или ?окружу?у?а игра”. Да би се разликовала игра од енглеског глагола
to go
, ?г” се обично пише великим словом,
[14]
или, у дога?а?има ко?е спонзорира
Инг Чанг-?и
фондаци?а, оно се спелу?е са ?гое”.
[15]
Коре?ска реч
бадук
?е изведена из
сред?овековне коре?ске
речи
Бадок
, чи?е порекло ?е контроверзно; вероватни?е етимологи?е ук?учу?у суфикс ?-ок” додат на ?Бад” чиме се ствара значе?е ?равна и широка плоча”, или спа?а?ем речи ?Бад”, са значе?ем ?по?е”, и ?Док”, са значе?ем ?камен”. Ма?е вероватне етимологи?е обухвата?у дериваци?у речи ?Бадукдок”, ко?а се односи на игра?е делова игре, или дериваци?у из кинеске речи
排子
, са значе?ем ?уредити комаде”.
[16]
Го ?е супарничка игра с ци?ем окружива?а што ве?е тоталне области табле са сво?им фигурама у односу на противника.
[17]
Док се игра одви?а, играчи постав?а?у каме?е на таблу да мапира?у формаци?е и потенци?алне територи?е. Конкуренци?а изме?у супротстав?ених формаци?а често ?е изузетно сложена и може да резултира у експанзи?и, редукци?и, или свеукупном зароб?ава?у и губитку формаци?а каме?а.
Основни принцип Гоа ?е да група каме?а мора да има бар ?едну ?
слободу
” да би се задржала на табли. ?Слобода” ?е отворена ?тачка” (пресек) на граници са групом. Огра?ена слобода (или слободе) се назива ?
оком
”,
и за групе каме?а са два или више очи?у се каже да ?е безусловно ?живе”.
[19]
Такве групе се не могу заробити, чак и ако се окруже.
[20]
Група са ?едним оком или без очи?у ?е ?мртва” и не може се одупрети евентуалном зароб?ава?у.
[21]
Општа стратеги?а ?е да се прошири сво?а територи?а, напада?у слабе групе противника (групе ко?е се могу убити), и да се увек има на уму ?
животни статус
” сво?их сопствених група.
[22]
[23]
Слободе група су пребро?иве. Ситуаци?е где уза?амно супротстав?ене групе мора?у да заробе ?една другу или умру се назива?у тркама зароб?ава?а, или
семеа?
.
[24]
У трци зароб?ава?а, група са више слобода (и/или бо?им ?обликом”) ?е ултиматно мо?и да зароби опонентово каме?е.
[24]
[25]
Трке зароб?ава?а и елементи живота и смрти су примарни изазови Гоа.
Играч може да се преда ако утврди да игра не нуди додатне могу?ности за профитабилно игра?е. Игра се завршава кад оба играча заврше,
[26]
и затим се врши бодова?е. За сваког играча, бро? зароб?еног каме?а се одузима од бро?а контролисаних (опко?ених) тачака у ?слободама” или ?очима”, и играч са ве?им бро?ем бодова побе?у?е.
[27]
Игре се исто тако могу добити одуста?а?ем противника.
У почетно? фази игре, играчи типично успостав?а?у позици?е (или ?базе”) на угловима и око страна табле. Ове базе помажу у брзом разво?у снажних облика ко?и има?у мноштво опци?а за
живот
(самодрживост за групу каме?а ко?ом се спречава хвата?е) и успостав?а?е формаци?а за потенци?алну територи?у.
[28]
Играчи обично почи?у у угловима зато што ?е успостав?а?е територи?е лакше уз помо? две ивице табле.
[29]
Успостав?ене угаоне отвара?у?е секвенце се назива?у ?
жуосеки
” и обично се независно разматра?у.
[30]
?
Даме
” су тачке ко?е леже изме?у граничних зидова црног и белог, и као такве се сматра?у безвредним за обе стране. ?
Секи
” су уза?амно живи парови белих и црних група где ни?една страна нема два ока. ?Ко” (кинески и ?апански:
劫
) ?е понав?а?у?и позициони облик ко?и може да буде оспорен путем приси?ава?а потеза негде другде. Након што су приси?ава?у?и потези одиграни, ко може да буде ?узвра?ен” или вра?ен на ?егову оригиналну позици?у.
[31]
Неке ?ко борбе” могу да буду важне и да одлучу?у о животу ве?е групе, док друге могу да вреде само ?едну или две тачке. Неке ко борбе се назива?у ?пикник коима” кад само ?една страна има пуно да изгуби.
[32]
?апанци то зову ханами ко.
[33]
Порекло гоа ни?е савим познато и за ?ега се везу?у разне легенде, што узевши у обзир старост игре од макар 3000 година ни?е ни чудно. На?познати?а легенда о настанку гоа она по ко?о? ?е цар
?ао
(2337?2258. п. н. е.) измислио игру не би ли свог сина научио мудрости. На?рани?и откривени трагови потичу из
548. п. н. е.
из списа ?Жуо жуан“, а игру поми?е и
Конфучи?е
ко?и ?е препоручу?е као начин за разви?а?е интелекта. Го ?е сво? на?ве?и развитак доживео у сред?овековном ?апану где се у
17. веку
под покровите?ством Шогуната оснива?у три го школе чи?и ?е представници у наредних неколико векова битно допринети разво?у игре. У ве?ем делу двадесетог века ?апан ?е и да?е држао примат што се квалитета игре тиче и многи су играчи из Кине и Коре?е долазили у ?апан да би усавршили игру и гоом се бавили професионално. Осамдесетих година двадесетог века, ме?утим, долази до преокрета и Кина, а пре свега
Коре?а
, преузима?у примат.
[34]
[35]
[3]
Ван Кине, Коре?е и ?апана, го се у остатку света игра тек зад?их стотинак година, а донели су га
морнари
. Први клуб на територи?и Европе основан ?е у
Пули
, на територи?и тадаш?е
Аустроугарске
, двадесетих година прошлога века.
Први го клуб основан ?е у Крагу?евцу
5. марта
1970
. године. Та? клуб ?е Го клуб ?Раднички“ ко?и ?е и данас ?едан од воде?их го клубова у Срби?и.
Поред Го клуба ?Раднички“ из
Крагу?евца
запажене резултате постиже и Го клуб ?Студент“ из
Ниша
основан 1978.г. чи?а ?е претеча био Го клуб "ЕЛЕФ" основан 1972.г.
Поред Крагу?евца и Ниша посто?е и клубови у Београду.
Прво по?ав?ива?е Гоа у Срби?и се везу?е за период бивше ?угослави?е, омладинске центре и часопис "Плави в?есник".
[36]
Игру су донели морнари са далеких путова?а (претпостав?а се из ?апана). Морепловац Ервин Финк ?е после Другог светског рата основао и први Го клуб у ?уб?ани. И тако се игра од Словени?е и Хрватске проширила и на територи?у Срби?е.
[36]
1965 године у Београду, у Пионирском граду основана ?е Го секци?а.
У децембру 1967. основан ?е Го клуб Крагу?евац, ко?и ради при Дому Омладине, ко?и ?е спонзорисао клуб гарнитурама.
1970. оснива се Го клуб "Раднички", залага?ем Дубакови? Душана. Те године ?е Дубакови? Душан отишао на одлуже?е во?ног рока у Ниш, где ?е контактирао Мити? Драгутина, ко?и ?е тада био асистент на Електронском факултету, и тако ?е почело игра?е Гоа и у Нишу.
1971-1973. основани су клубови у Суботици и Нишу.
1974. ?е формиран
Го савез Срби?е
у
Нишу
.
[37]
1977. формиран ?е Го клуб у
Београду
.
1978. ?е одигран први турнир у Београду (Београд Опен), и основан ?е Го савез
?угослави?е
.
?едан од битних дога?а?а ко?и се збио у том периоду ?е и
Европски Го конгрес
у Нишу, 1989.
Тренутно на територи?и Срби?е према подацима
ЕГФ-а
(Европске Го федераци?е), посто?и укупно 314 играча од ко?их се 54 активно бави игра?ем. Од тога 17 играча носи дан ранк, од ко?их се истичу: Ми?одраг Станкови? (бивши председник Го савеза Срби?е и 4 дан), Бо?ани? Милош (некадаш?и првак Срби?е и 5 дан), Миха?ло Ан?ели? (председник Го савеза Срби?е).
Неки од активних клубова на територи?е Срби?е су Го клуб "Студент" из Ниша, Го клуб Про Го из Ниша, на челу са Же?ком Веселинови?ем и Го клуб Myoshu, са седиштем у Београду.
Играчи ко?и тренутно носе на?виши ранк на територи?и Срби?е су Душан Мити? (7 дан) и Никола Мити? (7 дан). ?едно од ?ихових на?ве?их достигну?а ?е осво?ено седмо место на Светском аматерском првенству.
На?знача?ни?е и на?дуговечни?е такмиче?е у Срби?и ?е
по?единачно првенство Срби?е
ко?е се игра од 1975. године.
Го се у Нишу играо 1963-64- године. Озби?ни?е се Го игра у Нишу од 1970.г. захва?у?у?и
Драгутину Н. Мити?у
, са Електронског факултета. Запажене резултате на државним и ме?ународним такмиче?има постизали су:
др. Раде Петрови?
, Ми?одраг Станкови?, Же?ко Веселинови? и Мити? Душан.
[38]
Игра се каме?ем беле и црне бо?е, што ?е ?една од паралела ко?е ову игру повезу?у са шахом. Ме?утим, за разлику од шаха, у гоу први потез има играч са црним каме?ем, док се играчу са белим фигурама, хендикепираном ?ер игра други, да?е компензаци?а (
коми
) од 6,5 поена. Додава?ем половине поена избегава се могу?ност реми?а.
[39]
Парти?а почи?е на празно? табли, а сваки играч има 180 фигура (каменова). Као територи?а рачуна?у се све пресечне тачке, а вредност сваке ?е ?едан поен. Сваки камен постав?ен на таблу има четири суседна пресека ко?е играчи назива?у слободе. Да би нека група каменова била жива мора да има на?ма?е два одво?ена слободна пресека ко?и се назива?у очи. Противнички камен ?е зароб?ен када све позици?е око ?ега заузме играч супротне бо?е (зароб?ено каме?е се скида?у са табле).
A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16 . . . + . . . . . + . . . . . + . . .
15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10 . . . + . . . . . + . . . . . + . . .
9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 . . . + . . . . . + . . . . . + . . .
3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Посто?е две изузетне позици?е, ко и секи, ко?е су решене посебним правилима.
Парти?а ?е завршена када ?е простор ме?у играчима поде?ен. У такво? ситуаци?и ни?едан играч не може да пове?а сво? простор, сма?и противников или зароби неки супарнички камен. Играчи тада пасира?у, препушта?у ?едан другом потез и игра ?е завршена.
?едноставно речено, ци? играча ?е да сакупе што више окружених пресека и противникових зароб?еника. Просечна парти?а тра?е два сата по играчу.
После пада заставице не губи се парти?а ве? играч има ограничено време за сваки потез. У ?апану се врхунске парти?е игра?у два пута по десет сати и тра?у данима. Половина времена се користи за смиш?а?е стратеги?е а друга половина на игру.
Врхунски ма?стори кажу да им ни?е проблем како ?е се разви?ати парти?а у наредних 20 потеза, али им ?е проблем да узрачуна?у колико поена доби?а?у са сваком стратеги?ом.
Го ?е врло динамична игра иако се фигуре не помера?у, ?ер ?едном став?ене на таблу не могу се помицати. У ?едном тренутку ?едан камен ?е врло битан, да би ве? након неколико потеза могао да буде сувишан.
У
?апану
звезде го-а годиш?е могу да зараде и преко милион
долара
.
У Европи се сваке године одигра више
десетина такмиче?а.
Ве?ина такмиче?а ?е за играче из националних савеза, али посто?е исто тако и отворена такмиче?а на ко?има може учествовати било ко са Го ре?тингом. На?знача?ни?е такмиче?е у Европи ?е по?единачно првенство, на ко?ем учеству?у 32 на?бо?е пласирана играча у Европи. Традиционално се одржава током
европског Го конгреса.
- ^
?A Brief History of Go”
. American Go Association
. Приступ?ено
23. 03. 2017
.
- ^
Shotwell, Peter (2008),
"The Game of Go: Speculations on its Origins and Symbolism in Ancient China"
(PDF)
, American Go Association
- ^
а
б
Burton, Watson (15. 04. 1992).
The Tso Chuan
(reprint изд.).
ISBN
978-0-231-06715-7
.
- ^
Fairbairn 1995
- ^
Brooks 2007
- ^
Combinatorics of Go, Tromp, J Farneback G 2016
- ^
Game complexity can only be crudely estimated. The number of legal positions (
state-space complexity
) for chess has been estimated at anywhere between 10
43
to 10
50
; in 2016 the
lower
bound for Go was estimated by Tromp and Farneback at 2 x 10
170
. Alternately, a measure of all the alternatives to be considered at each stage of the game (
game-tree complexity
) can be estimated with
b
d
, where
b
is the game's breadth (number of legal moves per position) and
d
is its depth (number of moves [
plies
] per game). For chess and Go the comparison is very roughly ?35
80
≪ ?250
150
, or ?10
123
≪ ?10
360
. (
Allis 1994
, стр. 158?161, 171, 174, §§6.2.4, 6.3.9, 6.3.12)
- ^
Matthews, Charles.
Teach Yourself Go
, p.1
- ^
Cho Chikun, p.18
- ^
Iwamoto
, стр. 22
harvnb грешка: no target: CITEREFIwamoto (
help
)
- ^
Iwamoto
, стр. 18
harvnb грешка: no target: CITEREFIwamoto (
help
)
- ^
About the IGF
, Архивирано из
оригинала
29. 04. 2012. г.
, Приступ?ено
5. 06. 2012
- ^
International Go Federation,
IGF members
, Приступ?ено
14. 12. 2015
- ^
Gao, Pat (2007).
?Getting the Go-ahead”
.
Taiwan review
. Los Angeles, CA: Kwang Hwa Publishing.
57
: 55. Архивирано из
оригинала
22. 01. 2012. г.
- ^
See, e.g.,
?EGF Ing Grant Report 2004-2005”
.
European Go Federation
. Архивирано из
оригинала
28. 10. 2017. г
. Приступ?ено
28. 10. 2017
.
- ^
條, 項犯 (8. 10. 2005).
그런 우리말은 없다
. 太學士.
ISBN
9788959660148
. Приступ?ено
3. 06. 2014
.
- ^
Matthews, Charles.
Teach Yourself Go
, p.2
- ^
Cobb
, стр. 12
harvnb грешка: no target: CITEREFCobb (
help
)
- ^
Cho Chikun, p.21
- ^
Iwamoto
, стр. 77
harvnb грешка: no target: CITEREFIwamoto (
help
)
- ^
Cho Chikun, p.27
- ^
Cho Chikun, p.28
- ^
Cobb
, стр. 21
harvnb грешка: no target: CITEREFCobb (
help
)
- ^
а
б
Cho Chikun, p.69
- ^
Cobb
, стр. 20
harvnb грешка: no target: CITEREFCobb (
help
)
- ^
Cho Chikun, p.35
- ^
?KGS Go Tutorial: Game End”
. KGS
. Приступ?ено
5. 06. 2014
.
- ^
Cho Chikun, p.107
- ^
Iwamoto
, стр. 93
harvnb грешка: no target: CITEREFIwamoto (
help
)
- ^
Cho Chikun, p.119
- ^
Cho Chikun, p.33
- ^
Cho Chikun, p.37
- ^
?Hanami Ko at Sensei's Library”
. Senseis.xmp.net. 09. 01. 2013
. Приступ?ено
25. 03. 2014
.
- ^
?A Brief History of Go”
. American Go Association
. Приступ?ено
23. 3. 2017
.
- ^
Shotwell, Peter (2008),
"The Game of Go: Speculations on its Origins and Symbolism in Ancient China"
(PDF)
, American Go Association
- ^
а
б
?Istorija Goa u Srbiji”
.
Go Savez Srbije
(на ?езику: енглески)
. Приступ?ено
2021-12-22
.
- ^
?O GoSS”
.
Go Savez Srbije
(на ?езику: енглески)
. Приступ?ено
2021-12-22
.
- ^
?50 година спортског савеза Ниша”
.
- ^
?Info for School Teachers and other Youth Go Organisers”
.
British Go Association
. Who can play go?
. Приступ?ено
10. 8. 2011
.
- Burton, Watson (1992).
The Tso Chuan
(reprint изд.).
ISBN
978-0-231-06715-7
.
- Allis, Louis Victor (1994).
Searching for solutions in Games and Artificial Intelligence
(PDF)
. Maastricht: Proefschrift Rijksuniversiteit Limburg.
ISBN
978-90-9007488-7
.
- Bozulich, Richard (2001).
The Go Player's Almanac
(2nd изд.). Kiseido Publishing Company.
ISBN
978-4-906574-40-7
.
- Brooks, E Bruce (2007),
Warring States Project Chronology #2
, Архивирано из
оригинала
19. 12. 2007. г.
, Приступ?ено
30. 11. 2007
- Fairbairn, John
(1992),
A Survey of the best in Go Equipment
in Bozulich 2001?pp. 142?155
- Fairbairn, John (1995),
Go in Ancient China
, Приступ?ено
2. 11. 2007
- Fairbairn, John (2000),
History of Go in Korea
, Архивирано из
оригинала
8. 6. 2011. г.
, Приступ?ено
15. 5. 2014
- Fairbairn, John; Hall, T Mark (2007),
The GoGoD Encyclopaedia
, Games of Go on Disc
- Gao, Pat (2007).
?Getting the Go-ahead”
.
Taiwan review
. Los Angeles, CA: Kwang Hwa Publishing.
57
: 55. Архивирано из
оригинала
22. 1. 2012. г.
- Kim, Janice; Jeong, Soo-hyun (1994).
Learn to Play Go
. Good Move Press.
ISBN
978-0-9644796-1-6
.
- Lasker, Edward
(1960) [1934].
Go and Go-Moku
. Courier Dover Publications.
ISBN
978-0-486-20613-4
.
- Masayoshi, Shirakawa (2005).
A Journey In Search of the Origins of Go
. Yutopian Enterprises.
ISBN
978-1-889554-98-3
.
- Matthews, Charles (2002),
Sufficient but Not Necessary: Two Eyes and Seki in Go
, University of Cambridge
, Приступ?ено
31. 12. 2007
- Peng, Mike; Hall, Mark (1996),
?One Giant Leap For Go”
(PDF)
,
Svenks Go Tidning
,
96
(2): 7?8, Архивирано из
оригинала
(PDF)
4. 3. 2012. г.
, Приступ?ено
12. 11. 2007
- Potter, Donald L. (1984),
?Go in the Classics”
,
Go World
, Tokyo: Ishi Press (37): 16?18, Архивирано из
оригинала
18. 12. 2010. г.
, Приступ?ено
2. 11. 2007
- Potter, Donald L. (1985),
?Go in the Classics (ii): the Tso-chuan”
,
Go World
, Tokyo: Ishi Press (42): 19?21, Архивирано из
оригинала
18. 12. 2010. г.
, Приступ?ено
2. 11. 2007
- Shotwell, Peter (2003).
Go! More Than a Game
. Tuttle Publishing.
ISBN
978-0-8048-3475-9
.
- Baker, Karl.
The Way to Go: How to Play the Asian Game of Go
,
American Go Association
, New York, rev. 7th ed., 2008, available as free .pdf download or e-book.
- Bradley, Milton N.
Go for Kids
, Yutopian Enterprises, Santa Monica,. 2001.
ISBN
978-1-889554-74-7
..
- Cho, Chikun
.
Go: A Complete Introduction to the Game
, Kiseido Publishers, Tokyo, 1997,.
ISBN
978-4-906574-50-6
..
- Cobb, William.
The Book of Go
,
Sterling Publishers
, 2002,.
ISBN
978-0-8069-2729-9
..
- Iwamoto, Kaoru
.
Go for Beginners
, Pantheon, New York, 1977,.
ISBN
978-0-394-73331-9
..
- Kim, Janice
, and Jeong Soo-hyun.
Learn to Play Go
series, five volumes: Good Move Press, Sheboygan, Wisconsin, second edition, 1997..
ISBN
978-0-9644796-1-6
..
- Matthews, Charles.
Teach Yourself Go
,
McGraw-Hill
, 2004,.
ISBN
978-0-07-142977-1
..
- Seckiner, Sancar.
Chinese Go Players
, 6th article of the main book
Budaha
, Efil Yayinevi, Ankara, Feb. 2016,.
ISBN
978-605-4160-62-4
..
- Shotwell, Peter.
Go! More than a Game
,
Tuttle Publishing
, Boston, Revised 2010..
ISBN
978-0-8048-3475-9
..
- Boorman, Scott A. (1969).
The Protracted Game: A Wei Ch'i Interpretation of Maoist Revolutionary Strategy
. New York, NY:
Oxford University Press
.
ISBN
978-0-19-501493-8
.
- De Havilland, Walter Augustus
(1910),
The ABC of Go: The National War Game of Japan
, Yokohama,
Kelly & Walsh
,
OCLC
4800147
- Korschelt, Oscar
(1966).
The Theory and Practice of Go
. C.E. Tuttle Co.
ISBN
978-0-8048-0572-8
.
- Smith, Arthur (1956),
The Game of Go: The National Game of Japan
, C.E. Tuttle Co,
OCLC
912228