El Vikipedio, la libera enciklopedio
Elektronika sporto
(
profesia videoludado
a?
esports
angle), estas formo de konkura agado per
videoludoj
. La vorto "sporto" estas pruntoprenita el tradiciaj fizikaj
sportoj
, kiuj kunhavas multajn simila?ojn, kiel konkurado,
profesiaj ludistoj
,
teamoj
, granda fizika kaj mensa sindedi?o, grandaj eventoj kaj spektantaroj, ktp.
La tipoj de videoludoj, kiuj estas plej ofte ligitaj al elektronika sporto estas
batalaj ludoj
(kiel
Super Smash Bros.
),
pafaj videoludoj
(kiel
Counter-Strike: Global Offensive
),
plurludantaj retaj arenoj
(kiel
League of Legends
a?
Dota 2
) kaj
Realtempaj strategiaj videoludoj
(kiel
StarCraft II: Wings of Liberty
). Famaj videoludaj turniroj kiel
The International
,
League of Legends
World Championship
,
Battle.net World Championship Series
,
Evolution Championship Series
, kaj
Intel Extreme Masters
rekte elsendas siajn eventojn (ekzemple per
Twitch.tv
), kaj ofte havas plurajn centmilojn de spektantoj kaj povas gajnigi centmilojn de dolaroj al la venkintaj ludistoj.
La industrio de elektronikaj sportoj rapide disvolvi?as. ?i estas plej granda en
?inio
,
Sud-Koreio
kaj
Usono
. En 2017, la totala produktovaloro de la ?ina industrio de elektronika sporto estas pli ol 50 miliardoj da juanoj, kaj ?i pli kaj pli integri?as kun la industrio de kulturokreado.
[1]