Γκο

Απ? τη Βικιπα?δεια, την ελε?θερη εγκυκλοπα?δεια
Γκο
Παραδοσιακ? ξ?λινο ταμπλ? (γκ?μπαν), με ζωγραφισμ?νε? γραμμ??.
Πα?κτε? 2
Ηλικ?ε? ?λε?
Δι?ρκεια 10 λεπτ? ?ω? 3 ?ρε?
σε τουρνου?: μ?χρι και 16 ?ρε?
Τ?χη αμελητ?α
Δεξι?τητε? Τακτικ? , Στρατηγικ?

Το γκο ε?ναι ?να στρατηγικ? επιτραπ?ζιο παιχν?δι που ξεκ?νησε απ? την Κ?να (γνωστ? σαν Ου?ι-Τσι, Weiqi ). Οι δυο πα?κτε?, ?σπρο? και μα?ρο?, προσθ?τουν εναλλ?ξ π?τρε? στο γκ?μπαν (ταμπλ?), περικυκλ?νοντα? περιοχ?, φυλακ?ζοντα? π?τρε? του αντιπ?λου και προστατε?οντα? τι? δικ?? του? π?τρε?. Το Γκο πα?ζεται κυρ?ω? στην Ανατολικ? Ασ?α (Κ?να, Ιαπων?α, Κορ?α κλπ.), και μ?σω του διαδικτ?ου στον υπ?λοιπο κ?σμο.

Το ?νομα Γκο προ?ρχεται απ? την Ιαπων?α που ε?ναι επ?ση? γνωστ? σαν ?γκο ? Ου?γκο ( Igo - Wigo ). Το κιν?ζικο ?νομα Ου?ι-Τσι μεταφρ?ζεται σαν το "επιτραπ?ζιο παιχν?δι τη? περικ?κλωση?" ? το "σκ?κι τη? περικ?κλωση?". Στην Κορ?α ε?ναι γνωστ? σαν Μπαντο?κ ( Baduk ).

Οι καν?νε? του Γκο ε?ναι πολ? απλο?, αλλ? η στρατηγικ? που ακολουθε? ε?ναι περ?πλοκη και θεωρε?ται ?τι ξεπερν? σε β?θο? ?λλα παιχν?δια σαν το Σκ?κι . Πρωταθλητ?? του Γκο δεν σταματο?ν να τελειοποιο?ν την στρατηγικ? του?. Απ? παλι? σ?γκριναν το Γκο με τον π?λεμο. Στρατηγικ?? απ? την κιν?ζικη Τ?χνη του πολ?μου , χρησιμοποιο?νται μερικ?? φορ?? στο Γκο. Σαν του? πολ?μου?, το Γκο τελει?νει ?ταν οι πα?κτε? συμφωνο?ν ?τι δεν υπ?ρχουν ?λλε? κιν?σει? που να ?χουν ν?ημα. Η τελικ? βαθμολογ?α αποτελε?ται απ? την περιοχ? που ελ?γχει ο κ?θε πα?κτη? και τον αριθμ? των πετρ?ν που κατ?φερε να φυλακ?σει.

Ιστορ?α του Γκο [ Επεξεργασ?α | επεξεργασ?α κ?δικα ]

Κυρ?ω? ?ρθρο Ιστορ?α του Γκο

Σ?μφωνα με τον μ?θο, ο Κιν?ζο? αυτοκρ?τορα? Γι?ο ( Yao 2337 - 2258 π.Χ.), επιν?ησε το παιχν?δι αυτ?, για τον γι? του Ντ?νζου, ελπ?ζοντα? να του διδ?ξει πειθαρχε?α, συγκ?ντρωση και ισορροπ?α. ?λλοι μ?θοι περιγρ?φουν Κιν?ζου? στρατηγο?? που χρησιμοποιο?σαν π?τρε? για να εξασκο?ν δι?φορε? στρατηγικ?? επ?θεση?.

Ο Χον?νμπο Σουσ?ι (αριστερ?) πα?ζει με τον Γκο Σειγκ?ν (σ?μερα θεωρο?μενο καλ?τερο πα?κτη γκο ?λων των εποχ?ν), στο λεγ?μενο Παιχν?δι του αι?να

Το Γκο θεωρε?το το παιχν?δι των αριστοκρατ?ν στην Κ?να . ?ταν μια απ? τι? 4 τ?χνε? (Γκο, Καλλιγραφ?α, Ζωγραφικ? και Guqin) που ?πρεπε να γνωρ?ζει κ?ποιο? για να θεωρηθε? μορφωμ?νο?. Τον 7ο αι?να το Γκο ?ρχεται στη Ιαπων?α και στην αρχ? του 13ου αι?να εξαπλ?νεται σε ?λη τη χ?ρα. Στι? αρχ?? του 20ου αι?να, ο τ?τε καλ?τερο? πα?κτη? στην Ιαπων?α, Χον?νμπο Σουσ?ι , ιδρ?ει την πρ?τη ακαδημ?α για πα?κτε? του Γκο, γεγον?? το οπο?ο επ?τρεψε μεγ?λη αν?πτυξη του επιπ?δου παιξ?ματο?.

Γ?ρω στο 2000, το Ιαπωνικ? manga (κ?μικ) Hikaru No Go ?κανε δι?σημο το παιχν?δι στην νεολα?α ?χι μ?νο τη? Ιαπων?α? αλλ? και αν? τον κ?σμο.

Καν?νε? [ Επεξεργασ?α | επεξεργασ?α κ?δικα ]

Ε?ν ο ?σπρο? πα?ξει στο σημε?ο Α, οι μα?ρε? π?τρε? χ?νουν την τελευτα?α του? ελευθερ?α και φυλακ?ζονται (Αφαιρο?νται απ? το γκ?μπαν).
  • Δυο πα?κτε?, ο μα?ρο? και ο ?σπρο? , τοποθετο?ν εναλλ?ξ μια π?τρα στα σημε?α που τ?μνονται οι γραμμ?? εν?? 19 επι 19 (τα μεγ?θη 9 επ? 9 και 13 επ? 13 ε?ναι εξ?σου διαδεδομ?να) π?νακα (γκ?μπαν). Ο μα?ρο? πα?ζει πρ?το?.
  • Οι π?τρε? πρ?πει να ?χουν ελευθερ?ε? (?δεια σημε?α γ?ρω του?) για να παραμε?νουν στο γκ?μπαν.
  • ?ταν μια π?τρα (? μια ομ?δα πετρ?ν) περικυκλ?νεται απ? αντ?παλε? π?τρε?, ?τσι ?στε να μην ?χει ελευθερ?ε?, φυλακ?ζεται και αφαιρε?ται απ? το γκ?μπαν.
  • Ε?ν ?να σημε?ο ε?ναι περικυκλωμ?νο ?δη απ? αντ?παλε? π?τρε?, τ?τε απαγορε?εται να πα?ξει κ?ποιο? εκε? (κ?νηση αυτοκτον?α?).
  • Η μ?νη περ?πτωση που επιτρ?πεται η κ?νηση αυτοκτον?α? ε?ναι η εξ??: ε?ν με την συγκεκριμ?νη κ?νηση μπορε? να αφαιρεθε? η τελευτα?α ελευθερ?α των αντ?παλων πετρ?ν, τ?τε οι αντ?παλε? π?τρε? φυλακ?ζονται.
  • Καν?να? Κο : μια π?τρα δεν μπορε? να τοποθετηθε? σε ?να σημε?ο, ε?ν η κ?νηση επαναδημιουργε? την ?δια θ?ση που υπ?ρχε στο γκ?μπαν μετ? απ? την προηγο?μενη κ?νηση του ?διου πα?κτη.
  • Ο πα?κτη? μπορε? να κ?νει pass (να μην πα?ξει π?τρα). ?ταν και οι δυο πα?κτε? κ?νουν pass σε συνεχ?μενε? κιν?σει?, το παιχν?δι τελει?νει και καθορ?ζεται η βαθμολογ?α (ο καθ?να? μετρ? την περιοχ? που ελ?γχει - ?δεια σημε?α περικυκλωμ?να απ? δικ?? του π?τρε?, συν τι? αντ?παλε? π?τρε? που κατ?φερε να φυλακ?σει). Ο πα?κτη? με την μεγαλ?τερη βαθμολογ?α κερδ?ζει το παιχν?δι.

Ο τρ?πο? βαθμολογ?α? που αναφ?ρθηκε πιο π?νω ε?ναι ο ιαπωνικ??. Υπ?ρχουν και ?λλοι τρ?ποι που μετρο?ν διαφορετικ?, που σχεδ?ν π?ντα ?χουν το ?διο αποτ?λεσμα.

Μια? και ο μα?ρο? ?χει το πλεον?κτημα τη? πρ?τη? κ?νηση? ο ?σπρο? ξεκιν?ει το παιχν?δι με μικρ? προβ?δισμα σε π?ντου? που λ?γεται komidashi ? komi (συν?θω? 6.5 π?ντου?).Το komi μπορε? να προσαρμοστε? αν?λογα με την διαφορ? σε δ?ναμη των δ?ο αντιπ?λων.Σε ορισμ?νε? περιπτ?σει? μπορε? να π?ρει αρνητικ? πρ?σημο,εν? σπ?νια ε?ναι ακ?ραιο? αριθμ??.Για τον λ?γο αυτ? οι ισοπαλ?ε? (jigo) στο γκο ε?ναι μηδαμιν??.

Η καταγραφ? των παρτ?δων γ?νεται σε kifu.

Το γκο επιτρ?πει και τα παιχν?δια με πλεον?κτημα. Αν ?να? πα?κτη? ε?ναι πιο δυνατ?? απ? τον αντ?παλο του, τ?τε πα?ρνει τα ?σπρα, και δ?νει στον μα?ρο πλεον?κτημα ?να αριθμ? πετρ?ν στην αρχ? του παιχνιδιο? που καλ?πτει τη διαφορ? δ?ναμη?.

5ο παιχν?δι του τελικο? κυπ?λλου LG 2002 μεταξ? Choe Myeong-hun (?σπρο?) και Lee Sedol (μα?ρο?) στη τελικ? φ?ση του ανο?γματο?; ο ?σπρο? αν?πτυξε μεγ?λο moyo (περιοχ? με δυνατ?τητα να γ?νει δικ? του), εν? ο μα?ρο? ?χει δυνατ? επιρρο? προ? το κ?ντρο.

Βαθμ?δε? [ Επεξεργασ?α | επεξεργασ?α κ?δικα ]

Απ? τον 16ο αι?να, εφαρμ?στηκαν βαθμ?δε? ( ranks ) στο Γκο που ενδεικν?ουν τη δ?ναμη των παικτ?ν. Το σ?στημα προ?ρχεται απ? αυτ? των πολεμικ?ν τεχν?ν. Οι αρχ?ριοι ξεκινο?ν απ? 25 μ?χρι 30 kyu . ?σο δυναμ?νουν το kyu μει?νεται ?σπου να φθ?σει στο 1 kyu ? 1k. Πα?κτε? που π?ρασαν απ? τα kyu μπα?νουν στην κατηγορ?α των αρχ?ριων dan ? shodan . Η βαθμ?δα που ακολουθε? το 1k ε?ναι 1 dan ? 1d. ?σο δυναμ?νουν το dan αυξ?νεται μ?χρι το 7 dan , πρ?γμα που λ?γα ?τομα καταφ?ρνουν.

Μετ? απ? το 7d ακολουθο?ν οι επαγγελματ?ε? dan . Αρχ?ζοντα? απ? 1 pro dan ?ω? και 9 pro dan (γνωστ? επ?ση? σαν 1p - 9p για λ?γου? αποφυγ?? σ?γχυση?). Η διαφορ? μεταξ? των βαθμ?δων αρχ?ριων ε?ναι το πλεον?κτημα μια? π?τρα? (?να? 1k θα δ?σει 4 π?τρε? πλεον?κτημα σε ?να 5k). Η διαφορ? μεταξ? επαγγελματικ?ν βαθμ?δων ε?ναι πιο μικρ?, παρ?λο που αν συναντηθο?ν σε τουρνου? το παιχν?δι που θα πα?ξουν θα ε?ναι ?σο.

Σε Ελλ?δα και Κ?προ [ Επεξεργασ?α | επεξεργασ?α κ?δικα ]

Τα τελευτα?α χρ?νια στην Ελλ?δα και στη Κ?προ ?ρχισαν πα?κτε? να ασχολο?νται με το γκο. Λ?γοι, αλλ? αρκετο? για να ιδρ?σουν τον Κυπριακ? Σ?νδεσμο Γκο ( CGA - Cyprus Go Association ) τον Σεπτ?μβριο του 2003 σαν μ?λο? του IGF (International Go Federation).

Πολιτιστικ? γ?γνεσθαι [ Επεξεργασ?α | επεξεργασ?α κ?δικα ]

Αναφορ?? στο Γκο υπ?ρχουν τ?σο στον κινηματογρ?φο ( π , ?να? Υπ?ροχο? ?νθρωπο? ), ?σο και στην τηλε?ραση ( Οι Δ?δεκα Π?θηκοι ).

Σχετικ? βιβλιογραφ?α [ Επεξεργασ?α | επεξεργασ?α κ?δικα ]

Εισαγωγικ? βιβλ?α [ Επεξεργασ?α | επεξεργασ?α κ?δικα ]

  • Sancar Seckiner, Chinese Go Players, 6th article of the main book Budaha , Efil Yayinevi, Ankara, Feb. 2016, ISBN 978-605-4160-62-4 .

Ιστορικο? ενδιαφ?ροντο? [ Επεξεργασ?α | επεξεργασ?α κ?δικα ]

Εξωτερικο? σ?νδεσμοι [ Επεξεργασ?α | επεξεργασ?α κ?δικα ]

  • IGF International Go Federation
  • EGF Ευρωπα?κ? Ομοσπονδ?α Γκο
  • CGA Κυπριακ?? Σ?νδεσμο? Γκο
  • DGS Dragon γκο "server"
  • KGS Kiseido γκο server
  • IGS Το αρχικ? server για Γκο στο διαδ?κτυο
  • Sensei's Library Σελ?δα με πλο?σιο υλικ? για στρατηγικ? και πολλ? ?λλα.
  • GoBase Σελ?δα που καλ?πτει ?λε? τι? εξελ?ξει? και πρωταθλ?ματα αν? τον κ?σμο. Περι?χει επ?ση? μεγ?λη β?ση δεδομ?νων με παιχν?δια επαγγελματικ? και ?χι μ?νο.
  • Interactive Go Εισαγωγ? στο παιχν?δι για αρχ?ριου?. Βασικο? καν?νε? με Java Applets.
  • Εισαγωγ? στο Γκο Αρχειοθετ?θηκε 2016-03-05 στο Wayback Machine . Ελληνικ? μετ?φραση του βιβλ?ου A Begginer's Introduction to GO.
  • Gokifu Μεγ?λη συλλογ? με kifu