|
Το λ?μμα παραθ?τει τι? πηγ?? του α?ριστα, χωρ??
παραπομπ??
.
Βοηθ?στε συνδ?οντα? το κε?μενο με τι? πηγ??
χρησιμοποι?ντα? παραπομπ??
, ?στε να ε?ναι
επαληθε?σιμο
.
Το πρ?τυπο τοποθετ?θηκε χωρ?? ημερομην?α. Για τη σημεριν? ημερομην?α χρησιμοποι?στε:
{{χωρ?? παραπομπ??|31|05|2024}}
|
Γκο
Παραδοσιακ? ξ?λινο ταμπλ? (γκ?μπαν), με ζωγραφισμ?νε? γραμμ??.
|
Πα?κτε?
| 2
|
---|
Ηλικ?ε?
| ?λε?
|
---|
Δι?ρκεια
| 10 λεπτ? ?ω? 3 ?ρε?
σε τουρνου?: μ?χρι και 16 ?ρε?
|
---|
Τ?χη
| αμελητ?α
|
---|
Δεξι?τητε?
| Τακτικ?
,
Στρατηγικ?
|
---|
Το
γκο
ε?ναι ?να στρατηγικ? επιτραπ?ζιο παιχν?δι που ξεκ?νησε απ? την
Κ?να
(γνωστ? σαν Ου?ι-Τσι,
Weiqi
). Οι δυο πα?κτε?, ?σπρο? και μα?ρο?, προσθ?τουν εναλλ?ξ π?τρε? στο γκ?μπαν (ταμπλ?), περικυκλ?νοντα? περιοχ?, φυλακ?ζοντα? π?τρε? του αντιπ?λου και προστατε?οντα? τι? δικ?? του? π?τρε?. Το Γκο πα?ζεται κυρ?ω? στην Ανατολικ? Ασ?α (Κ?να, Ιαπων?α, Κορ?α κλπ.), και μ?σω του διαδικτ?ου στον υπ?λοιπο κ?σμο.
Το ?νομα Γκο προ?ρχεται απ? την Ιαπων?α που ε?ναι επ?ση? γνωστ? σαν ?γκο ? Ου?γκο (
Igo
-
Wigo
). Το κιν?ζικο ?νομα Ου?ι-Τσι μεταφρ?ζεται σαν το "επιτραπ?ζιο παιχν?δι τη? περικ?κλωση?" ? το "σκ?κι τη? περικ?κλωση?". Στην Κορ?α ε?ναι γνωστ? σαν Μπαντο?κ (
Baduk
).
Οι καν?νε? του Γκο ε?ναι πολ? απλο?, αλλ? η στρατηγικ? που ακολουθε? ε?ναι περ?πλοκη και θεωρε?ται ?τι ξεπερν? σε β?θο? ?λλα παιχν?δια σαν το
Σκ?κι
. Πρωταθλητ?? του Γκο δεν σταματο?ν να τελειοποιο?ν την στρατηγικ? του?. Απ? παλι? σ?γκριναν το Γκο με τον π?λεμο. Στρατηγικ?? απ? την κιν?ζικη
Τ?χνη του πολ?μου
, χρησιμοποιο?νται μερικ?? φορ?? στο Γκο. Σαν του? πολ?μου?, το Γκο τελει?νει ?ταν οι πα?κτε? συμφωνο?ν ?τι δεν υπ?ρχουν ?λλε? κιν?σει? που να ?χουν ν?ημα. Η τελικ? βαθμολογ?α αποτελε?ται απ? την περιοχ? που ελ?γχει ο κ?θε πα?κτη? και τον αριθμ? των πετρ?ν που κατ?φερε να φυλακ?σει.
- Κυρ?ω? ?ρθρο
Ιστορ?α του Γκο
Σ?μφωνα με τον μ?θο, ο Κιν?ζο?
αυτοκρ?τορα? Γι?ο
(
Yao
2337 - 2258 π.Χ.), επιν?ησε το παιχν?δι αυτ?, για τον γι? του Ντ?νζου, ελπ?ζοντα? να του διδ?ξει πειθαρχε?α, συγκ?ντρωση και ισορροπ?α. ?λλοι μ?θοι περιγρ?φουν Κιν?ζου? στρατηγο?? που χρησιμοποιο?σαν π?τρε? για να εξασκο?ν δι?φορε? στρατηγικ?? επ?θεση?.
Το Γκο θεωρε?το το παιχν?δι των αριστοκρατ?ν στην
Κ?να
. ?ταν μια απ? τι? 4 τ?χνε? (Γκο, Καλλιγραφ?α, Ζωγραφικ? και Guqin) που ?πρεπε να γνωρ?ζει κ?ποιο? για να θεωρηθε? μορφωμ?νο?. Τον 7ο αι?να το Γκο ?ρχεται στη
Ιαπων?α
και στην αρχ? του 13ου αι?να εξαπλ?νεται σε ?λη τη χ?ρα. Στι? αρχ?? του 20ου αι?να, ο τ?τε καλ?τερο? πα?κτη? στην Ιαπων?α,
Χον?νμπο Σουσ?ι
, ιδρ?ει την πρ?τη ακαδημ?α για πα?κτε? του Γκο, γεγον?? το οπο?ο επ?τρεψε μεγ?λη αν?πτυξη του επιπ?δου παιξ?ματο?.
Γ?ρω στο 2000, το Ιαπωνικ? manga (κ?μικ)
Hikaru No Go
?κανε δι?σημο το παιχν?δι στην νεολα?α ?χι μ?νο τη? Ιαπων?α? αλλ? και αν? τον κ?σμο.
- Δυο πα?κτε?, ο
μα?ρο?
και ο
?σπρο?
, τοποθετο?ν εναλλ?ξ μια
π?τρα
στα σημε?α που τ?μνονται οι γραμμ?? εν?? 19 επι 19 (τα μεγ?θη 9 επ? 9 και 13 επ? 13 ε?ναι εξ?σου διαδεδομ?να)
π?νακα
(γκ?μπαν). Ο μα?ρο? πα?ζει πρ?το?.
- Οι π?τρε? πρ?πει να ?χουν
ελευθερ?ε?
(?δεια σημε?α γ?ρω του?) για να παραμε?νουν στο γκ?μπαν.
- ?ταν μια π?τρα (? μια ομ?δα πετρ?ν) περικυκλ?νεται απ? αντ?παλε? π?τρε?, ?τσι ?στε να μην ?χει ελευθερ?ε?,
φυλακ?ζεται
και αφαιρε?ται απ? το γκ?μπαν.
- Ε?ν ?να σημε?ο ε?ναι περικυκλωμ?νο ?δη απ? αντ?παλε? π?τρε?, τ?τε απαγορε?εται να πα?ξει κ?ποιο? εκε? (κ?νηση αυτοκτον?α?).
- Η μ?νη περ?πτωση που επιτρ?πεται η κ?νηση αυτοκτον?α? ε?ναι η εξ??: ε?ν με την συγκεκριμ?νη κ?νηση μπορε? να αφαιρεθε? η τελευτα?α ελευθερ?α των αντ?παλων πετρ?ν, τ?τε οι αντ?παλε? π?τρε? φυλακ?ζονται.
- Καν?να?
Κο
: μια π?τρα δεν μπορε? να τοποθετηθε? σε ?να σημε?ο, ε?ν η κ?νηση επαναδημιουργε? την ?δια θ?ση που υπ?ρχε στο γκ?μπαν μετ? απ? την προηγο?μενη κ?νηση του ?διου πα?κτη.
- Ο πα?κτη? μπορε? να κ?νει
pass
(να μην πα?ξει π?τρα). ?ταν και οι δυο πα?κτε? κ?νουν pass σε συνεχ?μενε? κιν?σει?, το παιχν?δι τελει?νει και καθορ?ζεται η βαθμολογ?α (ο καθ?να? μετρ? την περιοχ? που ελ?γχει - ?δεια σημε?α περικυκλωμ?να απ? δικ?? του π?τρε?, συν τι? αντ?παλε? π?τρε? που κατ?φερε να φυλακ?σει). Ο πα?κτη? με την μεγαλ?τερη βαθμολογ?α κερδ?ζει το παιχν?δι.
Ο τρ?πο? βαθμολογ?α? που αναφ?ρθηκε πιο π?νω ε?ναι ο ιαπωνικ??. Υπ?ρχουν και ?λλοι τρ?ποι που μετρο?ν διαφορετικ?, που σχεδ?ν π?ντα ?χουν το ?διο αποτ?λεσμα.
Μια? και ο
μα?ρο?
?χει το πλεον?κτημα τη? πρ?τη? κ?νηση? ο
?σπρο?
ξεκιν?ει το παιχν?δι με μικρ? προβ?δισμα σε π?ντου? που λ?γεται komidashi ? komi (συν?θω? 6.5 π?ντου?).Το komi μπορε? να προσαρμοστε? αν?λογα με την διαφορ? σε δ?ναμη των δ?ο αντιπ?λων.Σε ορισμ?νε? περιπτ?σει? μπορε? να π?ρει αρνητικ? πρ?σημο,εν? σπ?νια ε?ναι ακ?ραιο? αριθμ??.Για τον λ?γο αυτ? οι ισοπαλ?ε? (jigo) στο γκο ε?ναι μηδαμιν??.
Η καταγραφ? των παρτ?δων γ?νεται σε kifu.
Το γκο επιτρ?πει και τα παιχν?δια με πλεον?κτημα. Αν ?να? πα?κτη? ε?ναι πιο δυνατ?? απ? τον αντ?παλο του, τ?τε πα?ρνει τα ?σπρα, και δ?νει στον μα?ρο πλεον?κτημα ?να αριθμ? πετρ?ν στην αρχ? του παιχνιδιο? που καλ?πτει τη διαφορ? δ?ναμη?.
Απ? τον 16ο αι?να, εφαρμ?στηκαν βαθμ?δε? (
ranks
) στο Γκο που ενδεικν?ουν τη δ?ναμη των παικτ?ν. Το σ?στημα προ?ρχεται απ? αυτ? των πολεμικ?ν τεχν?ν. Οι αρχ?ριοι ξεκινο?ν απ? 25 μ?χρι 30
kyu
. ?σο δυναμ?νουν το
kyu
μει?νεται ?σπου να φθ?σει στο 1
kyu
? 1k. Πα?κτε? που π?ρασαν απ? τα
kyu
μπα?νουν στην κατηγορ?α των αρχ?ριων
dan
?
shodan
. Η βαθμ?δα που ακολουθε? το 1k ε?ναι 1
dan
? 1d. ?σο δυναμ?νουν το
dan
αυξ?νεται μ?χρι το 7
dan
, πρ?γμα που λ?γα ?τομα καταφ?ρνουν.
Μετ? απ? το 7d ακολουθο?ν οι επαγγελματ?ε?
dan
. Αρχ?ζοντα? απ? 1 pro
dan
?ω? και 9 pro
dan
(γνωστ? επ?ση? σαν 1p - 9p για λ?γου? αποφυγ?? σ?γχυση?). Η διαφορ? μεταξ? των βαθμ?δων αρχ?ριων ε?ναι το πλεον?κτημα μια? π?τρα? (?να? 1k θα δ?σει 4 π?τρε? πλεον?κτημα σε ?να 5k). Η διαφορ? μεταξ? επαγγελματικ?ν βαθμ?δων ε?ναι πιο μικρ?, παρ?λο που αν συναντηθο?ν σε τουρνου? το παιχν?δι που θα πα?ξουν θα ε?ναι ?σο.
Τα τελευτα?α χρ?νια στην Ελλ?δα και στη Κ?προ ?ρχισαν πα?κτε? να ασχολο?νται με το γκο. Λ?γοι, αλλ? αρκετο? για να ιδρ?σουν τον Κυπριακ? Σ?νδεσμο Γκο (
CGA
-
Cyprus Go Association
) τον Σεπτ?μβριο του 2003 σαν μ?λο? του IGF (International Go Federation).
Αναφορ?? στο Γκο υπ?ρχουν τ?σο στον κινηματογρ?φο (
π
,
?να? Υπ?ροχο? ?νθρωπο?
), ?σο και στην τηλε?ραση (
Οι Δ?δεκα Π?θηκοι
).
- Baker, Karl.
The Way to Go: How to Play the Asian Game of Go
, American Go Association, New York, rev. 7th ed., 2008, available as free .pdf download or e-book.
- Bradley, Milton N.
Go for Kids
, Yutopian Enterprises, Santa Monica, 2001
ISBN 978-1-889554-74-7
.
- Cho, Chikun.
Go: A Complete Introduction to the Game
, Kiseido Publishers, Tokyo, 1997,
ISBN 978-4-906574-50-6
.
- Cobb, William.
The Book of Go
, Sterling Publishing|Sterling Publishers, 2002,
ISBN 978-0-8069-2729-9
.
- Iwamoto, Kaoru.
Go for Beginners
, Pantheon, New York, 1977,
ISBN 978-0-394-73331-9
.
- Kim, Janice, and Jeong Soo-hyun.
Learn to Play Go
series, five volumes: Good Move Press, Sheboygan, Wisconsin, second edition, 1997.
ISBN 0-9644796-1-3
.
- Matthews, Charles.
Teach Yourself Go
, McGraw-Hill, 2004,
ISBN 978-0-07-142977-1
.
- Shotwell, Peter.
Go! More than a Game
, Tuttle Publishing, Boston, Revised 2010.
ISBN 0-8048-3475-X
.
- Sancar Seckiner, Chinese Go Players, 6th article of the main book
Budaha
, Efil Yayinevi, Ankara, Feb. 2016,
ISBN 978-605-4160-62-4
.
- Boorman, Scott A. (1969),
The Protracted Game: A Wei Ch'i Interpretation of Maoist Revolutionary Strategy
, New York, NY: Oxford University Press,
ISBN
978-0-19-501493-8
- De Havilland, Walter Augustus (1910),
The ABC of Go: The National War Game of Japan
, Yokohama, Kelly & Walsh,
OCLC
4800147
- Korschelt, Oscar (1966),
The Theory and Practice of Go
, C.E. Tuttle Co,
ISBN
978-0-8048-0572-8
,
https://archive.org/details/theorypracticeof0000kors
- Smith, Arthur (1956),
The Game of Go: The National Game of Japan
, C.E. Tuttle Co,
OCLC
912228
- IGF
International Go Federation
- EGF
Ευρωπα?κ? Ομοσπονδ?α Γκο
- CGA
Κυπριακ?? Σ?νδεσμο? Γκο
- DGS
Dragon γκο "server"
- KGS
Kiseido γκο
server
- IGS
Το αρχικ?
server
για Γκο στο διαδ?κτυο
- Sensei's Library
Σελ?δα με πλο?σιο υλικ? για στρατηγικ? και πολλ? ?λλα.
- GoBase
Σελ?δα που καλ?πτει ?λε? τι? εξελ?ξει? και πρωταθλ?ματα αν? τον κ?σμο. Περι?χει επ?ση? μεγ?λη β?ση δεδομ?νων με παιχν?δια επαγγελματικ? και ?χι μ?νο.
- Interactive Go
Εισαγωγ? στο παιχν?δι για αρχ?ριου?. Βασικο? καν?νε? με Java Applets.
- Εισαγωγ? στο Γκο
Αρχειοθετ?θηκε
2016-03-05 στο
Wayback Machine
. Ελληνικ? μετ?φραση του βιβλ?ου A Begginer's Introduction to GO.
- Gokifu
Μεγ?λη συλλογ? με kifu