Z브러시
(ZBrush)는
3D
/
2.5D
모델링
,
텍스처링
,
페인팅
을 結合한 디지털 彫刻 道具이다. 事由 技術인 픽솔(pixol)을 使用하여 畵面 尙의 모든 物體에 對한 照明, 色, 物質, 審도 情報를 貯藏한다. Z브러시와 더 傳統的인 모델링 패키지와의 差異는 Z브러시가 조각에 더 最適化되어 있다는 것이다.
Z브러시는 映畫, 게임, 애니메이션의 高解像度 모델(40,000,000個 以上의 폴리곤에 達함)을 만드는데 使用되며,
인더스트리얼 라이트 & 매직
(ILM)에서부터
일렉트로닉 아츠
에 이르는 여러 企業들이 使用한다. Z브러시는 動的 水準의 解像度를 使用하여 彫刻家들이 轉役 또는 局所的 變化를 모델에 줄 수 있다. Z브러시는
범프 맵
에 傳統的으로 그려지는 細細한 部分들을 彫刻할 수 있는 것으로 잘 알려져 있다. 그 뒤에 메시의 細細한 部分의 結果物들은
노멀 맵
으로 내보낸 다음
로우 폴리
버전의 同一 모델에 使用할 수 있다.
디스플레이스먼트 맵
으로도 抽出이 可能하지만 이 境遇 폴리 버전이 낮을수록 더 많은 解像度가 必要하게 된다. 完成한 뒤 3次元 모델은 背景에 投影하여
2.5次元
이미지가 된다. (이 위에 追加 效果를 適用할 수 있음) 作業은 同一 씬에 使用될 다른 3次元 모델에서 始作할 수 있다. 이 機能은 使用者가 莫重한 프로세서 部下 없이 複雜한 씬을 가지고 作業할 수 있게 한다.
Z브러시는 Ofer Alon과 Jack Rimokh가 設立한 픽솔로직에 依해 開發되었다. 이 소프트웨어는 1999年
SIGGRAPH
에서 시연되었다. 데모 버전 1.55b는 2002年에 出市되었고 버전 3.1은 2007年에 出市되었다. 윈도우와 脈 시스템用 Z브러시 4는 2009年 4月 21日에 發表되었으나 나중에 延期되었다. 버전 3.5는 같은 해 9月에 公開되어 Z브러시 4에 들어가기로 되어있던 더 새로운 機能들 中 一部가 包含되었다.
[1]
機能
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Z브러시는 모델과 메시 조각을 도와주는 수많은 機能
[2]
이 있다.
- 3D 브러시
- 폴리페인트
- 일러스트레이션
- 트랜스포즈(Transpose)
- ZSpheres
- GoZ
- 베스트 프리뷰 렌더
- 다이羅每時(DynaMesh)
- 파이버每時
- ZRemesher
같이 보기
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各州
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外部 링크
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