퀘이크 엔진
開發者
| id Software
, (
존 카멕
,
마이클 애브라시
, 존 캐시)
|
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最終 버전
| 1.09
/ 1999年 12月 21日
(24年 前)
(
1999-12-21
)
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貯藏所
| github.com/id-Software/Quake
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프로그래밍 言語
| C
,
어셈블리어
(소프트웨어 렌더링, 最適化龍)
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플랫폼
| DOS
,
AmigaOS
,
마이크로소프트 윈도우
,
macOS
,
리눅스
,
Amiga
,
PowerPC
,
Nintendo 64
,
RiscPC
,
Zeebo
|
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代替한 소프트웨어
| 둠 엔진
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代替된 소프트웨어
| 퀘이크 II 엔진
,
GoldSrc
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라이선스
| GNU GPL-2.0-or-later
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웹사이트
| www
.idsoftware
.com
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퀘이크 엔진
(Quake engine)은
이드 소프트웨어
가 1996年 비디오 게임
퀘이크
를 支援하기 위해 開發한
게임 엔진
이다.
眞正한 3D
實時間 렌더링을 支援하며 現在
GNU GPL v2.0 以上
으로 라이선스되어 있다.
레벨 디자인에서 해왔던 것처럼 出市 後 卽時
포크
(fork)되었다. 엔진 大部分이
퀘이크 2
와
퀘이크 3 아레나
에도 남았다.
둠 엔진
과 같은 퀘이크 엔진은
李瑱 空間 分割法
(BSP)을 使用하여 월드 렌더링을 治績化했다. 퀘이크 엔진은 또한 움직이는 物體에 對해
高러드 셰이딩
(Gouraud shading) 技法, 움직이지 않는 物體에 政敵
라이트맵
을 使用하였다.
퀘이크 엔진을 使用한 게임 目錄
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같이 보기
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外部 링크
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