퀘이크 엔진

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퀘이크 엔진
開發者 id Software , ( 존 카멕 , 마이클 애브라시 , 존 캐시)
最終 버전
1.09 / 1999年 12月 21日 (24年 前) ( 1999-12-21 )
貯藏所 github.com/id-Software/Quake
프로그래밍 言語 C , 어셈블리어 (소프트웨어 렌더링, 最適化龍)
플랫폼 DOS , AmigaOS , 마이크로소프트 윈도우 , macOS , 리눅스 , Amiga , PowerPC , Nintendo 64 , RiscPC , Zeebo
代替한 소프트웨어 둠 엔진
代替된 소프트웨어 퀘이크 II 엔진 , GoldSrc
라이선스 GNU GPL-2.0-or-later
웹사이트 www .idsoftware .com   위키데이터에서 편집하기

퀘이크 엔진 (Quake engine)은 이드 소프트웨어 가 1996年 비디오 게임 퀘이크 를 支援하기 위해 開發한 게임 엔진 이다. 眞正한 3D 實時間 렌더링을 支援하며 現在 GNU GPL v2.0 以上 으로 라이선스되어 있다.

레벨 디자인에서 해왔던 것처럼 出市 後 卽時 포크 (fork)되었다. 엔진 大部分이 퀘이크 2 퀘이크 3 아레나 에도 남았다. 둠 엔진 과 같은 퀘이크 엔진은 李瑱 空間 分割法 (BSP)을 使用하여 월드 렌더링을 治績化했다. 퀘이크 엔진은 또한 움직이는 物體에 對해 高러드 셰이딩 (Gouraud shading) 技法, 움직이지 않는 物體에 政敵 라이트맵 을 使用하였다.

퀘이크 의 맵 複雜性 減少를 單純化시키는 프로세스

퀘이크 엔진을 使用한 게임 目錄 [ 編輯 ]

같이 보기 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]