進入 障壁

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經濟 競爭 理論에서 進入 障壁 또는 經濟 進入 障壁 은 旣存 事業者가 가지고 있지 않거나 支持하지 않거나 介入할 必要가 없는 市場 에 새로 들어오는 사람이 負擔해야 하는 費用이다. [1] [2]

特徵 [ 編輯 ]

새롭게 創出되어야 할 市場 中 重要한 部分이 있거나 急한 境遇 또는 必要하게 되는 境遇가 있으면 自由 進入이 重要視되어야 하나, 新規 進入을 할 때 障礙物이 생기게 되면서 事業할 때 막히는 境遇가 있다. 端的인 例로 보면 地域 暖房 個別 暖房 으로 轉換되는 事業이라던가 24時間 自由自在 生活하게 되어 있어야 할 條件이 不利한 境遇, 2019年 韓日 貿易 紛爭 以後 日本 으로부터 新規 原資材 導入 時 特定된 業體들 [3] 에 直接 納品하게 될 材料가 必要하게 되면 當然히 넣어야 하는 條件이 있어야 한다. 그래도 안된다면 第3國으로 輸出시킬 때 日本의 同意 없이 日本이 아닌 業體에 調達해야 하는 代替財를 바꿀 수밖에 없다. 하지만 이와 같은 原資材와 같이 緊要하게 供給되어야 할 必要 材料들을 直接 搬入시킬 때 막히는 形態를 가진 나비 效果 와도 이와 비슷한 聯關性이 있다. 그 外에도 같은 條件만 制約된 形態로 生活하게 되어 있는 式으로만 使用하여도 進入 障壁이 適用될 수도 있게 된다. 끝으로 게임 에서도 進入 障壁을 適用받는 境遇가 있는 境遇도 間或 있지만 全 世界的으로 成功하게 되어 있는 事例는 포켓몬스터 가 唯一하다. [ 出處 必要 ]

같이 보기 [ 編輯 ]

關聯 項目
類似 事例

各州 [ 編輯 ]

  1. When Are Sunk Costs Barriers to Entry? alternate link
  2. “Antitrust Aspects of Barriers to Entry” (PDF) . 2017年 5月 17日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2018年 1月 1日에 確認함 .  
  3. 例를 들어 SK하이닉스 , 三星電子 等이 있다.