에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 王朝

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에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 王朝
開發社 앙상블 스튜디오 , 빅 휴즈 게임즈
配給社 마이크로소프트 게임 스튜디오
시리즈 에이지 오브 엠파이어   위키데이터에서 편집하기
엔진 夏服 物理 엔진
플랫폼 윈도우 , OS X
出市日 2007年 10月 23日 미국캐나다 2007年 12月 25日 대한민국
장르 實時間 戰略 게임
모드 싱글플레이, 멀티플레이
시스템 辭讓 CPU 1.4 GHz , 256MB, HDD 2.9GB 以上

에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 王朝 》( Age of Empires III: The Asian Dynasties )는 앙상블 스튜디오 에서 製作하고 마이크로소프트 게임 스튜디오 에서 發賣한 實時間 戰略 시뮬레이션 게임 에이지 오브 엠파이어 3 大典事 에 이은 두 番째 擴張팩이다. 아시아 文明을 背景으로 하는 中國 , 日本 , 印度 의 3個 文明이 追加되었다. 캠페인 시나리오는 1張인 日本 과 3張인 印度 는 各各 도쿠가와 의 全國 統一과 세포이 抗爭 等의 歷史的 事件을 背景으로 하였지만, 2張인 中國 便은 淨化 (張 후앙)의 海外遠征의 모티브만 借用한 假想의 시나리오다.

建物 [ 編輯 ]

日本, 印度, 中國의 建物이다.

共通 [ 編輯 ]

  • 마을會館 : 植民地에서 가장 重要한 建物이며 補給品이 到着하는 地點이다. 西洋, 原住民과 똑같은 槪念이다.
  • 市場 : 資源을 去來하며 住民들의 生産速度를 업그레이드한다. 西洋, 原住民과 똑같은 槪念이다.
  • 港口 : 船舶, 船舶업그레이드에 關한 것에 投資할 수 있는 建物. 西洋, 原住民과 똑같은 槪念이다.
  • 논 : 生産速度는 느리지만 食糧이나 金을 無制限으로 生産한다. 最大 10名이 作業할 수 있다. 여러모로 製粉所, 農園과 비슷한 建物.
  • 性 : 砲兵을 養成하고 업그레이드하는 巨大한 防禦建物.
  • 修道院 : 傭兵을 養成하고 修道僧 關聯 업그레이드를 할 수 있다.
  • 領事館 : 輸出品을 消費해 유럽國家와 同盟을 맺고 兵力과 技術을 購入한다. 同盟을 破棄한뒤, 다시 맺을경우 輸出品을 100 또 消耗한다.

中國 [ 編輯 ]

  • 土壘 : 人口를 20 늘려주며 家畜을 生産한다. (建設限度 7) 業글의 時期에 따라서 人口數를 220까지 增加시킬 수 있다
  • 士官學校 : 步兵 養成所와 起兵 養成所가 합쳐진 建物로 步兵과 騎兵을 組合하여 養成한다.

印度 [ 編輯 ]

  • 집 : 西洋, 아즈텍의 "집"과 똑같은 槪念. 人口 數를 늘려준다.
  • 步兵 養成所 : 步兵을 養成하는 建物. 日本도 똑같은 것이 있다.
  • 캐러밴서라이 : 코끼리騎兵, 駱駝騎兵을 養成하는 建物.
  • 聖所 : 家畜을 聖所안에 들여 놓으면 一定時間마다 經驗値가 生成된다(10마리까지).

日本 [ 編輯 ]

  • 寺院 : 人口 數를 늘려주고 家畜을 利用하여 資源 또는 經驗値를 採集, 蓄積한다.(최대 4마리까지)
  • 步兵 養成所 : 步兵을 養成하는 建物. 引渡의 步兵 養成所와 重複된다.
  • 起兵 養成所 : 西洋의 "起兵 養成所"와 똑같은 槪念.

不可思議 [ 編輯 ]

아시아國家는 時代發展을 할 때 不可思議를 짓는다. 5個 中 4個만 建設할 수 있으며 普及되는 유닛 或은 資源은 時代마다 다르고, 特殊 能力은 國家마다 다르다.

유닛 [ 編輯 ]

日本, 印度, 中國의 유닛이다.

步兵 [ 編輯 ]

日本 [ 編輯 ]

  • 유미弓師 : 日本場宮으로 武裝한 步兵으로 步兵에 强하다.
  • 아시가루 小銃甁 : 日本 重步兵으로 近接戰에서 騎兵에 强하다.
  • 사무라이 : 近接戰에서 範圍攻擊이 可能한 步兵으로 騎兵에 强하며 建物 破壞力이 뛰어나다.

中國 [ 編輯 ]

  • 水弩弓兵 : 매우 빠르게 發射되는 中國 傳統 石弓으로 武裝하였으며 步兵에 强하다.
  • 치앙槍兵 : 미늘槍으로 武裝한 步兵으로 騎兵에 强하며 建物 破壞力이 뛰어나다.
  • 火繩銃病 : 火繩銃으로 武裝한 步兵으로 步兵에 强하다.
  • 窓다오 長劍病 : 아주 큰 劍으로 武裝한 步兵으로 騎兵에 强하다.

印度 [ 編輯 ]

  • 세포이 : 印度의 重步兵으로 遠距離騎兵에게 弱하고 近距離騎兵에게 剛하다. 유럽의 머스킷總兵과 비슷하다.
  • 라지푸트 : 劍으로 武裝한 빠른 步兵으로 騎兵에 强하며 建物 破壞力이 뛰어나다.
  • 구르카 : 引渡의 斥候兵.
  • 연검病 : 오직 카드로만 生産可能한 印度步兵, 채찍같은 연검으로 攻擊하며 重步兵에 强하다.

傭兵 [ 編輯 ]

  • 鐵甲 弓兵 : 中國의 傭兵 弓師. 輕騎兵에 强하다.
  • 放火犯 : 引渡의 放火犯 傭兵. 建物 破壞 能力과 步兵 處理가 뛰어나다.

起兵 [ 編輯 ]

日本 [ 編輯 ]

  • 羅綺나타 起兵 : 羅綺나타劍으로 武裝한 騎兵으로 弓師, 斥候兵, 砲兵에게 剛하다.
  • 야부사메 起兵 : 말과 활에 通達한 日本武士로 騎兵과 砲兵에게 剛하다.
  • 다이묘 : 不可思議 幕府를 建設하거나, 홈시티에서의 輸送으로 生産이 可能한 유닛 周圍유닛에게 버프效果를 주는것 外에도 겔리온系列의 船舶과 요새처럼 유닛을 生産하는게 可能하다 最大 4名까지 生産할 수 있으며 步兵과 騎兵만 다이묘로 生産이 可能하지만 例外的으로 홈시티에서 産業時代에 輸送이 可能한 도쿠가와의 境遇 領事館에서 鎖國政策을 했을때의 유닛과 砲兵을 生産可能하다

中國 [ 編輯 ]

  • 케式 起兵 : 몽골 遠距離騎兵으로 騎兵에게 剛하다.
  • 遊牧民 騎兵 : 建物과 住民을 襲擊하는 발 빠른 騎兵이다.
  • 撤退 起兵 : 中國의 重騎兵으로 弓師, 斥候兵, 砲兵에게 剛하다.
  • 儒城추기병 : 中國의 騎兵으로 弓師, 斥候兵, 砲兵에게 剛하다.

傭兵 [ 編輯 ]

  • 요짐보 護衛兵 : 활을 쏘는 日本의 騎馬 弓師.
  • 자트 槍騎兵 : 引渡의 槍騎兵으로 步兵에 强하다.

駱駝 [ 編輯 ]

引渡의 코끼리를 除外한 騎兵은 駱駝를 타고 다닌다.

  • 小와르 : 窓으로 攻擊하는 駱駝騎兵이다.
  • 蠶婦라크 : 駱駝 銃器病이다.

코끼리 [ 編輯 ]

引渡의 駱駝騎兵을 除外한 騎兵과 砲兵은 코끼리를 타고 다닌다.

  • 코끼리 가마總兵 : 騎兵과 砲兵에 剛함
  • 코끼리 瘡病 : 弓師와 斥候兵에 特히 剛함
  • 孔性 코끼리 : 砲兵에 强하며 建物破壞力이 뛰어남
  • 突擊 코끼리 : 建物破壞力이 뛰어남

砲兵 [ 編輯 ]

日本 [ 編輯 ]

  • 佛畫撒布 : 爆藥화살을 쏘는 日本 砲兵으로 建物보다는 砲兵과 步兵에 剛함.
  • 절구砲 : 日本式 구포, 建物과 船舶을 攻擊.

中國 [ 編輯 ]

  • 火焰放射砲 : 射程距離가 짧으며 步兵에게 剛하다.
  • 小砲兵 : 경포병, 中國式 아부스 砲兵. 射程距離가 길고 數가 많으면 砲兵에 强하다.
  • 촉천화 : 로켓을 發射하는 中包, 步兵에 强하며 建物破壞力이 强함. 홈시티에서 輸送하거나 公墓(不可思議)에서 生産可能.

修道僧 [ 編輯 ]

아시아國家는 探險家 代身 修道僧을 保有하고 있다.

中國 [ 編輯 ]

中國의 修道僧은 痲痹/强打/를 使用할 수 있으며 修行僧을 生産할 수 있고 植民地時代부터 使用可能한 패시브技術 '說法'의 境遇 유닛을 죽이면 修行僧이 生成된다.

  • 修行僧 : 中國 修道僧을 따르며 弓師, 斥候兵 및 砲兵에게 剛하다. 또한 强打 및 說法을 使用할 수 있다.

日本 [ 編輯 ]

日本의 修道僧은 始作時 2名을 주며 痲痹/神聖한 힘을 使用할 수 있다. 또한 修道院에서 硏究를 하면 建物에 1500의 데미지를 줄 수 있는 스킬을 쓸 수 있다

印度 [ 編輯 ]

印度의 修道僧은 始作時 2名을 주며 痲痹/天地震動을 使用할 수 있다.

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 79% [1]
메타크리틱 81% [2]
評論 點數
評論社 點數
게임스팟 7.5/10 [3]
게임스파이 4.5/별[4]
IGN 8.0/10 [5]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Age of Empires III: The Asian Dynasties ? PC” . GameRankings . 2008年 2月 25日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 15日에 確認함 .  
  2. “Age of Empires III: The Asian Dynasties (pc: 2007)” . Metacritic . 2008年 1月 29日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 15日에 確認함 .  
  3. Ocampo, Jason (2007年 10月 23日). “GameSpot review, page 1” . 《 GameSpot 》. CBS Interactive . 2007年 10月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 23日에 確認함 .  
  4. Chick, Tom (2007年 10月 24日). “GameSpy review” . GameSpy . 2007年 10月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 24日에 確認함 .  
  5. Butts, Steve (2007年 10月 23日). “IGN review, page 3” . IGN. 2007年 10月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 23日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]