아바타

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한 웹 페이지의 顧客 서비스 를 提供하는 AOS(Automated online assistant) 機能에 쓰이는 아바타.

아바타 ( avatar )는 컴퓨터 使用者 스스로를 描寫한 것으로 컴퓨터 게임에서는 2/3次元 模型 形態로 [1] 인터넷 포럼 과 기타 커뮤니티에서는 2次元 아이콘 (그림)으로, [2] [3] [4] [5] 머드 게임 과 같은 初期 시스템에서는 文字列 構造로 쓰인다. 다시 말해, 使用者가 스스로의 모습을 附與한 物體라고 할 수 있다.

어원 [ 編輯 ]

아바타의 語源은 힌두敎에서 地上 世界로 降臨한 神의 肉體的 形態를 뜻하는 산스크리트語 낱말 " 아바타라 ( ????? )"이며, ‘아바타’라는 말은 1992年 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)이 쓴 科學 小說 스노우 크래시 》에서 메타버스 (Metaverse)란 假想 世界의 形體를 뜻하는 말로 처음 쓰였다.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. 로런스 레식 Code and Other Laws of Cyberspace . Basic Books, 2000. ISBN   0-465-03913-8
  2. Fink, Jeri. Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology . Prometheus Books, 1999. ISBN   1-57392-743-0 .
  3. Blackwood, Kevin. Casino Gambling For Dummies . For Dummies, 2006. p.284. ISBN   0-471-75286-X .
  4. “인터넷 포털 사이트 Daum의 아바타몰” . 2010年 6月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 5月 3日에 確認함 .  
  5. “인터넷 포털 사이트 프리챌의 아이템몰에서 販賣되는 아바타 商品” . 2010年 1月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 5月 3日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]