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모탈 컴뱃 (1992年 비디오 게임)

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모탈 컴뱃
開發社 미드웨이
配給社
Midway
디자이너 Ed Boon
John Tobias
프로그래머 Ed Boon
아티스트 John Tobias
John Vogel
作曲家 Dan Forden
시리즈 모탈 컴뱃
플랫폼
出市日
1992年
장르 大戰 格鬪
모드 最大 2名까지
캐비넷 업라이트(Upright)
아케이드 基板 미드웨이 Y 유닛 (버전 1?4)
미드웨이 T 유닛 (버전 4?5)
디스플레이 래스터 , 水平 志向, 400×254

《모탈 컴뱃》 (Mortal Kombat)은 1992年 10月 8日 아케이드 로 먼저 發賣되었고, 以後 다양한 機種으로 移植된 《 모탈 컴뱃 》 시리즈의 첫 番째 作品이다. 여러 가지 紀念碑的인 成果를 이룬 作品으로 最初의 버튼가드, 最初의 空中콤보, 最初의 숨겨진 캐릭터를 탄생시켰으나 이 게임을 널리 알린 것은 페이탈리티가 登場한 것. 페이탈리티의 殘酷性으로 게임은 엄청난 人氣를 얻게 되고 이 殘酷性의 問題로 인해 美國內 게임審議 機構인 ESRB 가 생겨나기에 이른다. 確認되지 않은 所聞이지만 唯獨 《모탈 컴뱃》 1 오리지널 아케이드版이 後續作들에 比해 唯一하게 韓國 娛樂室에 퍼진것은 當時 基板 輸入業體가 審議機關에 賂物을 주었기 때문이라는 說도 있다.

登場人物 [ 編輯 ]

  • 리우캉: 小林寺에서 武術을 익히는 武術人.
  • 쟈니 케이지: 映畫俳優
  • 소냐 블레이드: 特殊部隊員으로 階級은 中尉
  • 케이勞: 犯罪組織 頭目으로 소냐 블레이드에게 쫓기고 있다.
  • 서브 제로: 닌자
  • 스콜피온: 닌자
  • 라이덴: 人間의 몸을 빌어 이 世上에 降臨한 뇌신이다.
  • 故로: 쇼칸족이기 때문에 팔이 4個다. 中間보스.
  • 샹청: 墮落한 魔法師로 다른 사람들의 靈魂을 强奪해서 變身術을 驅使할 수 있다. 變身術이 아닌 本人 固有의 技術은 長風을 3番 連續 發射하는 것 하나뿐이다. 最終보스.

遺産 및 反應 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 84.17% ( Genesis ) [1]
83.33% ( SNES ) [2]
60% ( Sega CD ) [3]
評論 點數
評論社 點數
EGM 8.25/10 ( Genesis ) [1]
7.25/10 ( SNES ) [2]
6.25/10 ( Sega CD ) [4]
게임프로 5/5 ( Genesis ) [1]
5/5 ( SNES ) [2]
1/5 ( Sega CD ) [5]
게임즈마스터 81% ( Genesis ) [6]
81% ( SNES ) [6]
닌텐도 파워 3.875/5 ( SNES ) [2]
싱클레어 유저 69% ( Arcade ) [8]
Mega 82% ( Genesis ) [7]

일렉트로닉 게이밍 먼스는 《모탈 컴뱃》에게 "1993年 가장 論爭的인 게임" 타이틀을 달았다. [9] 1995年 데일리 뉴스의 記事는 "《謀奪 컴뱃》의 原作이 되는 게임은 1992年 發表되었다. 줄거리 라인과 登場人物, 大暴力의 融合은 世界的인 히트作을 誕生을 알렸다. 그리고 有名稅에 불을 붙인 流血狼藉限 特有 效果는, 論難의 觸發의 契機가 되었다."고 敍述한다. [10] 2004年 레트로 게이머 讀者가 投票한 最高의 古典게임 順位에서 55位를 차지했다. 任職員이 이에 덧붙이기를 "向後 버전은 첫 게임의 限界點을 改善할 테지만, 여기서 모든 것이 始作되었다." [11] 클레이브온라인은 歷代 2D 格鬪게임 톱 텐에서 2位로 選定, [12] 한便 포브스는 "가장 사랑받는 아케이드 게임" 中 하나로써 오늘날까지 "아케이드의 帝王"이라고 부르며, 첫 타이틀의 아케이드 機器는 不過 몇百 달러에서 2,500달러 사이를 오가는 金額이 策定되었다고 덧붙였다. [13]

2011年 콤플렉스는 《모탈 컴뱃》의 첫 作品을 歷代 最高의 格鬪게임 12位로 選定, [14] 한便 비르투曰라 폴스카는 最高의 아미가(女子親舊) 게임에서 19位로 選定했다. [15] 2012年 타임은 歷代 가장 偉大한 100個의 게임 中 하나로 推戴했다. [16] 2013年 컴플렉스에서 公開한 1990年代 最高의 아케이드 게임에서 1位로 選定, 後續作의 境遇 名單의 6位 자리를 차지했다. [17]

《모탈 컴뱃》의 SNES 포트는 檢閱 問題에 있어 게임 評壇에게 廣範圍하게 批判받았다. 2006年 IGN 은 이를 最惡의 아케이드의 콘솔 移植에서 8位로 選定했다. [18] 게임을 보다 家庭 親和的으로 만드려는 닌텐도의 決定은 또한 게임스파이의 게임 史上 가장 멍청한 決定 目錄에서 言及된다. [19]

世가 CD 버전은 게임 評壇에 그보다 더욱 苛酷한 反應을 얻었다. 일렉트로닉 게이밍 먼스의 批評家는 제네시스 버전에서 多少의 改善만 있었을 뿐이나 過大宣傳 되었다고 했으며, 遲滯 時間도 批判했다. [4] 게임프로 亦是 비슷하게 批判을 쏟아냈다. "모탈 컴뱃의 原作이 돌아왔다. 이番에는 CD로. 여기 몇몇 改善點이 있을 거로 期待하는 當身. 생각을 在庫하길 바란다." 評論家들은 戰鬪와 遲滯 時間 間의 로딩 時間으로 하여금 게임에게 "변덕스럽고 雰圍氣 把握 못하는 느낌"李 생겼다며 酷評했다. [5]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Mortal Kombat for Genesis” . GameRankings . 2008年 6月 17日에 確認함 .  
  2. “Mortal Kombat for SNES” . GameRankings . 2008年 6月 17日에 確認함 .  
  3. “Mortal Kombat for Sega CD” . GameRankings. 1994年 5月 26日 . 2016年 3月 11日에 確認함 .  
  4. “Review Crew: Mortal Kombat”. 《 Electronic Gaming Monthly 》 (59) (EGM Media, LLC). June 1994. 34面.  
  5. “ProReview: Mortal Kombat”. 《 GamePro 》 (60) ( IDG ). July 1994. 62面.  
  6. GamesMaster , episode 37 (series 3, episode 1), Mortal Kombat Special, 9/9/1993
  7. Mega review, Future Publishing, issue 13, October 1993
  8. “Mortal Kombat arcade game review” . 《Solvalou.com》 . 2016年 3月 11日에 確認함 .  
  9. “Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide”. 1994.  
  10. Beale, Lewis (1995年 9月 14日). ' kombat' gears down the martial-arts juggernaut pulls its punches to bring a laser lollapalooza to radio city” . Daily News (New York) . 2010年 3月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 11月 19日에 確認함 .  
  11. Retro Gamer 8, page 69.
  12. [1]
  13. “Mortal Kombat 1992” . Forbes.com . 2008年 2月 13日 . 2010年 3月 13日에 確認함 .  
  14. Peter Rubin, The 50 Best Fighting Games of All Time Archived 2011年 12月 9日 - 웨이백 머신 , Complex.com, March 15, 2011
  15. 19. Mortal Kombat - 30 najlepszych gier na Amig? - Imperium gier , WP.PL (폴란드語)
  16. “All-TIME 100 Video Games” . 《Time》 (Time Inc.). 2012年 11月 15日. 2016年 4月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 11月 15日에 確認함 .  
  17. Rich Knight, Hanuman Welch, The 30 Best Arcade Video Games of the 1990s Archived 2013年 8月 31日 - 웨이백 머신 , Complex.com, August 28, 2013.
  18. Harris, Craig (2006年 6月 27日). “Top 10 Tuesday: Worst Coin-op Conversions” . 2009年 9月 1日에 確認함 .  
  19. “Gamespy's The 25 Dumbest Moments in Gaming” . Archive.gamespy.com. 2004年 8月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 6月 11日에 確認함 .  
內容主
  1. Released under the Arena Entertainment brand name on Sega systems.

外部 링크 [ 編輯 ]