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록맨 X7

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록맨 X7
開發社 캡콤 프로덕션 스튜디오 3
配給社 캡콤
프로듀서 Tatsuya Kitabayashi
디자이너 Tsutomo Teranishi
Hiroyuki Yamato
Akiteru Naka
Takanori Uegaki
Koji Ohkohara
아티스트 Tatsuya Yoshikawa
作曲家 Yuko Komiyama
Shinya Okada
Seiko Kobuchi
Naoto Tanaka
Makoto Asai
Teruo Konishi
Shuichi Mizuhata
이와多레 노리유키
Takuya Miyawaki
시리즈 록맨 X
플랫폼 플레이스테이션 2 , 마이크로소프트 윈도우 , 플레이스테이션 4 , 엑스박스 원 , 닌텐도 스위치
出市日 PlayStation 2
  • KOR : 2003年 12月 3日
마이크로소프트 윈도우
  • KOR : 2004年 4月 29日
장르 액션 , 플랫폼 , 3人稱
모드 一人用

록맨 X7 》(Mega Man X7)은 캡콤이 만든 액션게임 록맨 X 의 7番째 作品이다.

록맨 X7의 8 보스 一覽 [ 編輯 ]

배니싱 間가룬(Burnishing Gangaroon), (Vanishing Gungaroo)

CV: 카사하라 루미 [4] . 캥거루 形態의 레프리로이드로 록맨 X7 보스 中에서 最年少 멤버로 어린애 같은 性格을 지닌다. 꼬맹이 取扱 받는 걸 매우 싫어한다. 첫 戰鬪 始作 時 巨大한 캥거루 形態의 라이드 아머를 타고 싸우며, 보스에게 本格的인 데미지를 입히는 건 라이드 아머를 破壞하고 나서다. 弱點은 윈드 카라스팅의 윈드 커터와 雙煙霧로, 맞으면 아파(이타이) 소리를 낸다.

武器
  • X/A:엑스플로展
  • Z:派單擊(破斷擊)
헬라이드 이노부스키(Hell Ride Inobusky), (Ride Boarski)

CV: 겐다 텟쇼 . 멧돼지 形態의 레프리로이드로 이族譜行 모습에서 오토바이 모습으로 變形할 수 있다. 戰鬪 方式은 톱니바퀴 를 召喚하고, 오토바이 모습으로 變形하여 突進을 한다.

武器
  • X/A:무빙 호일
  • Z:참廣輪(斬光輪)
솔져 스톤콩(Soldier Stone Kong) 耳鳴은 '深綠의 護腕哲人(深?の豪腕?人)'
CV: 겐다 텟쇼 . 고릴라 形態의 레프리로이드
武器
  • X/A:가이아 실드
  • Z:獄門檢(獄門劍)
스나이프 아리퀵(Snipe Ariquick), (Snipe Anteator) 耳鳴은 '電子迷宮의 管理者(電子迷宮の管理者)'
CV: 武器히吐 . 개미핥기 形態의 레프리로이드로 록맨 X7 보스 中에서 第一 나이가 많은 年長者. 弱點은 헬라이드 이노부스키의 무빙 호일과 참廣輪.
武器
  • X/A:스나이프 미사일
  • Z:非영인(飛影刃)
플레임 하이에나드(Flame Hyenard)

CV: 打카機 와타루 . 하이에나 形態의 레프리로이드

武器
  • X/A:써클 플레이즈
  • Z:暴炎眞(爆炎陣)
윈드 카라스팅(Wind Karasting), (Wind Crowrang) 耳鳴은 '검은 날개의 好敵手(?翼の好敵手)'
CV: 모리 카츠地 . 까마귀 카라스텐구 形態의 레프리로이드 [5]
武器
  • X/A:윈드 커터
  • Z:雙煙霧(雙燕舞)
토네이도 데보니언(Tornado Debonion), (Tornado Tonion) 洋파 形態의 레프리로이드

CV: 打카機 와타루

武器
  • X/A:볼 토네이도
  • Z:腦신승(雷神昇)
스플래시 位플라이(Splash Warfly) 耳鳴은 '푸른 바다에서 온 追跡子(蒼海からの追跡者)'
날値 形態의 레프리로이드로 엑셀과 오래前부터 사이가 나빴으며, 레드를 背信한 엑셀을 背信者로 부른다.

CV: 스즈오키 히로타카

武器
  • X/A:스플래시 레이저
  • Z:水熱섬(水烈閃)

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 59.43% [6]
메타크리틱 58/100 [7]
評論 點數
評論社 點數
올게임 2/별[8]
EGM 5.33/10 [9]
牌미츠 28/40 [10]
게임 人포머 7.5/10 [11]
게임 레볼루션 D+ [13]
게임프로 3/별[12]
게임스팟 6.5/10 [14]
게임스파이 2/별[15]
IGN 6.7/10 [16]
OPM (US) 6/10 [17]

各州 [ 編輯 ]

  1. 《Mega Man X: Official Complete Works》. Udon Entertainment . 2010年 1月 6日. 64?9쪽. ISBN   978-1-897376-80-5 .  
  2. jkdmedia (2003年 10月 14日). “Capcom Ships MEGA MAN X7 for the PS2 - News” . GameZone . 2011年 2月 24日에 確認함 .  
  3. Bramwell, Tom (2004年 2月 24日). “Mega Men come together” . 《 Eurogamer 》. 2012年 10月 8日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 3月 19日에 確認함 .  
  4. 에이리아 와 重複이다.
  5. 事實 까마귀 보다는 카라스텐구 처럼 하늘을 날아다니고 兩 손에 劍을 使用하는 技術을 보여준다.
  6. “Mega Man X7 for PlayStation 2” . 게임랭킹스 . 2010年 7月 21日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 4月 27日에 確認함 .  
  7. “Mega Man X7 Critic Reviews for PlayStation 2” . 《 메타크리틱 》. 2014年 3月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2013年 2月 6日에 確認함 .  
  8. Marriott. “Mega Man X7 - Overview” . 블링스 (企業) . 2010年 2月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 6月 24日에 確認함 .  
  9. “Review Crew: Mega Man X7”. 《 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 》. 172號 ( en:Ziff Davis ). November 2003. 186쪽.  
  10. Famitsu staff (2003). クロスレビュ? [Cross Review] . 《 敗靡桶 》 (日本語) ( 도쿠마 쇼텐 ). 2019年 3月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2019年 3月 24日에 確認함 .  
  11. “Reviews: Mega Man X7”. 《 게임 人포머 》. 127號 (Sunrise Publications). November 2003. 151쪽.  
  12. Four-Eyed Dragon (2003年 11月 13日). “Mega Man X7 Review” . 《 게임프로 》. 2009年 12月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 7月 5日에 確認함 .  
  13. GR Chimp (2003年 11月 1日). “Mega Man X7 Review for the PS2” . Game Revolution . 2010年 7月 5日에 確認함 .  
  14. Davis, Ryan (October 13, 2003). “Mega Man X7 Review for PlayStation 2” . 《 게임스팟 》. February 25, 2012에 原本 文書 에서 保存된 文書 . June 24, 2010에 確認함 .  
  15. Nutt, Christian (October 14, 2003). “Mega Man X7” . GameSpy. April 1, 2010에 原本 文書 에서 保存된 文書 . June 24, 2010에 確認함 .  
  16. Dunham, Jeremy (October 14, 2003). “Mega Man X7 - PlayStation 2 Review” . 《IGN》. September 4, 2010에 原本 文書 에서 保存된 文書 . June 24, 2010에 確認함 .  
  17. “Reviews: Mega Man X7” . 《 오피셜 U.S. 플레이스테이션 매거진 》 ( en:Ziff Davis ). November 2003. 138쪽. 2004年 3月 25日에 原本 文書 에서 保存된 文書.  

外部 링크 [ 編輯 ]