렌더링

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하나의 3次元 場面에 여러 가지 렌더링 技法을 適用하고 있는 모습.
POV-Ray 3.6을 利用하여 만든 그림

렌더링 (rendering) 또는 이미지 合成 은 컴퓨터 프로그램을 使用하여 2D 또는 3D 모델에서 事實的인 이미지(photorealistic) 또는 事實的이지 않은 이미지(non-photorealistic)를 生成하는 프로세스이다. 하나의 씬 파일에는 正確히 定義된 言語나 資料 構造로 이루어진 個體들이 있으며, 여기에는 假想의 場面(씬)을 表現하는 圖形의 配列, 時點, 텍스처 매핑 , 照明 , 셰이딩 情報가 包含될 수 있다. 씬 파일에 包含된 資料들은 렌더링 프로그램에서 處理되어 結果物로서 디지털 이미지 , 래스터 그래픽스 이미지 파일 을 만들어낸다. 렌더링 方式은 技術的으로 매우 다양하지만, 그래픽 處理 裝置 (GPU) 같은 렌더링 裝置를 통한 그래픽스 파이프라인 을 따라 씬 파일에 貯藏되어있는 3次元 演出로부터 2次元의 그림을 만들어낸다는 點은 同一하다. GPU는 中央 處理 裝置 (CPU)가 複雜한 렌더링 計算을 遂行할 때 도움을 주도록 만들어진 裝置다. 하나의 씬이 假想의 照明 아래에서 比較的 事實的이고 豫測 可能한 狀態로 보인다면 다음으로 렌더링 소프트웨어는 렌더링 計算 을 遂行해야 한다. 렌더링 計算은 모든 照明 效果를 計算하지는 않으며, 컴퓨터에서 만들어진 '比喩的 照明'을 計算한다. 또한 '렌더링'은 마지막 비디오 出力물을 만들어내기 위해 映像 編輯 파일의 效果를 計算하는 過程을 指稱하는 데 쓰이기도 한다.

3次元 컴퓨터 그래픽스 의 主된 副次的 論題들 가운데 하나이며 現實的으로 렌더링과 다른 論題들과도 連結된다. 그래픽스 파이프라인 에서 렌더링은 모델과 애니메이션에 最終 모습을 提供하는 마지막 段階이다. 1970年代 以後로 컴퓨터 그래픽스가 漸次 複雜하게 바뀌어감에 따라 렌더링은 더 다양해지는 主題다.

렌더링은 아키텍처 , 비디오 게임 , 시뮬레이터 , 映畫 , 텔레비전 特殊 效果 , 디자인 視覺化에서 使用되며 分野마다 서로 다른 機能과 技術을 利用한다. 또 렌더링을 爲해 多樣한 렌더링 프로그램을 利用할 수 있다. 어떠한 프로그램들은 大型 모델링, 애니메이션 패키지를 만드는 데 統合되며 어떠한 것들은 獨立型 製品이고 또 어떠한 것들은 自由 소스 프로젝트에 屬해 있다. 안을 더 들여다 보면 렌더링 프로그램은 光學 , 비주얼 시스템 , 數學 , 소프트웨어 開發 과 關聯된 選擇的 混合에 基盤을 둔 工學 프로그램이기도 하다.

3次元 그래픽스의 境遇 렌더링은 "미리 렌더링"(pre-rendering)하거나 實時間으로 處理하기 때문에 完成에 이르기까지 處理 時間이 길 수 있다. 미리 렌더링하는 것은 많은 計算이 必要한 무거운 過程이며 一般的으로 映畫 製作에 利用된다. 反面 實時間 렌더링은 3次元 하드웨어 加速器를 갖춘 그래픽 카드에 依支하여 3次元 비디오 게임에 活用한다.

基本 要素 [ 編輯 ]

  • 形態 表現  : 製品 에 따른 形態와 比例가 透視圖 에 依해 正確히 表現할 수 있다.
  • 陰影 및 色相表現  : 에 依한 陰影 色相 을 表現할 수 있다.
  • 空間 表現  : 位置나 空間 에 依해 表現할 수 있다.
  • 材質 表現  : 使用 材料, 패턴 等이 事實的으로 表現할 수 있다.

技法 [ 編輯 ]

事實感을 表現하는 것이고, 製品의 特徵을 잘 나타날 수 있는 여러 材料들을 混合의 使用하여, 가장 많이 使用된 材料로는 매직 마커와 秀才火 물감, 매직 마커는 色相이 豐富하고, 鮮明하며, 乾燥時間이 매우 빠를 수 있다. 木材, 金屬, 陶瓷器, 천, 가죽 等의 材質感을 表現할 때는 混用技法을 使用하는 것이 效果的이다.

種類 [ 編輯 ]

機能 [ 編輯 ]

렌더링 處理된 映像은 수많은 視覺 機能의 用語들로 理解할 수 있다. 렌더링의 硏究와 開發은 이런 것들을 效率的으로 시뮬레이트하는 方法을 찾아내면서 刺戟을 받아왔다. 어떠한 것들은 特定한 알고리즘과 技術에만 直接 關聯되어 있지만 그 밖의 것들은 모든 部分에 關聯이 있다.

같이 보기 [ 編輯 ]

書籍, 要約 [ 編輯 ]

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  • Glassner (ed.) (1989). An Introduction To Ray Tracing . Academic Press. ISBN   0-12-286160-4 .
  • Description of the 'Radiance' system